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Actividades de Integración de Equipos

Este documento describe 9 actividades de integración de equipos con sus respectivas descripciones, duraciones y propósitos. Las actividades incluyen juegos para conocerse mejor, desarrollar habilidades comunicativas, pensar de manera creativa, resolver problemas en grupo y fomentar la colaboración. Las actividades varían de 5 a 20 minutos y pueden involucrar de 2 a 7 personas. El objetivo general es promover la interacción, la confianza y el trabajo en equipo entre los participantes.
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Actividades de Integración de Equipos

Este documento describe 9 actividades de integración de equipos con sus respectivas descripciones, duraciones y propósitos. Las actividades incluyen juegos para conocerse mejor, desarrollar habilidades comunicativas, pensar de manera creativa, resolver problemas en grupo y fomentar la colaboración. Las actividades varían de 5 a 20 minutos y pueden involucrar de 2 a 7 personas. El objetivo general es promover la interacción, la confianza y el trabajo en equipo entre los participantes.
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Actividades de integración

Actividades Descripción Duración Tamaño del propósito Participantes y fecha


equipo
Ice- Se harán preguntas personales que 15 a 20 3a4 18/04/2023
breabers quieran saber de sus compañeros minutos personas Alan Villanueva, Oscar
después pasaran los miembros del Vázquez, Brian Serrano
equipo y nos contaran algo Jazmín Nava, Mayra Rocha
interesante y nuevo de sus Héctor Rafael, Frida Chávez,
compañeros para conocerlos más Diego Sánchez, Esmeralda
luna
Mayra Machain, Arturo
Moreno
Lilyan Aguilera, Osvaldo
Ornelas, Sandra Ibarra
José Quiroz, Ana Saraí
romero
Jesús Emmanuel, Fernanda
Alfaro, Araceli mares, Fátima
del rosario, Adner.

Las fotos Este juego requiere un poco de 5 a 10 5a7 Esta es una gran actividad para
del estado preparación ya que necesitas una minutos personas iniciar una reunión o un taller
de ánimo gran variedad de imágenes para porque te permite entender el
jugar. Puedes recopilar recortes de ánimo o las expectativas de los
periódicos o revistas, postales y participantes de una forma creativa
carteles o bien, imprimir varias y original. No necesariamente
imágenes de Internet (en Pinterest tienes que pedirle a tu equipo que
puedes encontrar muchas). Las elija una imagen que represente su
imágenes deben mostrar paisajes, estado de ánimo; también pueden
ciudades, personas, formas o elegir una imagen que represente
animales en diferentes colores y sus expectativas sobre un taller, sus
perspectivas. sentimientos sobre un proyecto
Presenta todas las imágenes y actual o cómo esperan sentirse al
pídele a cada miembro del equipo final del día. Como todos sabemos,
que elija una imagen que una imagen vale más que mil
represente su estado de ánimo palabras, por lo que este ejercicio
actual. Después de que todos hayan ayuda a que muchas personas
elegido una imagen, pídeles que puedan expresar sus sentimientos.
compartan lo que ven en su
imagen, cómo los hace sentir y por
qué la eligieron.

Dibujo Divide a tu equipo en grupos de 5 a 10 Esta actividad es una forma


espalda con dos y pídeles que se sienten minutos divertida de trabajar tus habilidades
espalda espalda con espalda. Entrégale a comunicativas, especialmente la
uno de ellos una hoja y un lápiz y capacidad para escuchar. También
muéstrale al otro una imagen de le da a tu equipo la oportunidad de
algo que sea bastante sencillo de pensar de manera creativa y
dibujar (por ejemplo, un coche, una original para poder describir la
flor, una casa). Esta persona tendrá imagen a su compañero de equipo.
que describir la imagen a su
compañero, sin decir exactamente
qué es, para que este último pueda
dibujarla. Pueden describir formas,
tamaños y texturas, pero no pueden
decir “dibuja una rosa”, por
ejemplo. Una vez que los dibujos
estén terminados, compáralos con
el dibujo original.

¿Qué haría Preséntale un problema a tu equipo 15 a 20 3a5 Estar atrapado en tus pensamientos
Fulano? y pídeles a todos que piensen en minutos personas a veces te impide resolver un
una persona famosa o una figura problema de manera eficiente y
que admiren (puede ser una efectiva. Al ponerte en el lugar de
celebridad, un empresario o un otra persona, tal vez puedas
familiar). Desafía a tus compañeros descubrir nuevas soluciones.
de equipo a que aborden el Además, ¡es divertido interpretar a
problema como si fueran esa otra persona durante un rato!
persona y presenten una solución
(puntos adicionales por imitar al
personaje elegido).
La clave es Divide al equipo en grupos de dos 15 2a4 Según se afirma, algunas de las
la servilleta a cuatro personas y preséntales una minutos personas mejores ideas se han escrito en
serie de problemas no resueltos. servilletas de papel (bueno, cuando
Pueden ser problemas que haya en nos llega una luz de creatividad,
el lugar de trabajo, con el medio escribimos sobre cualquier cosa).
ambiente o incluso ficticios. Cada Este juego imita ese escenario y
grupo recibe una servilleta de papel reta a tu equipo a colaborar juntos
y un lápiz en el que deberán en la resolución de un problema
escribir su solución después de creativo.
haber discutido entre todos el
problema. Luego, cada solución se
presenta a los demás grupos.
El cuadrado Divide a tu equipo en grupos de 15 4a6 Este juego se trata de mucho más
perfecto cuatro a seis personas y pídele a minutos personas que realizar formas geométricas
cada grupo que forme un círculo perfectas. Es un excelente ejercicio
cercano. Haz que todos los de escucha y comunicación. Dado
participantes se venden los ojos o que ninguno puede ver lo que están
simplemente los cierren y entrégale haciendo, los grupos deben
a un integrante de cada grupo una comunicarse claramente mientras
cuerda. Sin mirar lo que están descifran cómo crear un cuadrado
haciendo, cada grupo debe pasar la con una cuerda. Además, a
cuerda para que todos sus menudo, es muy divertido ver lo
compañeros sostengan una parte e imperfectos que quedan los
intenten formar un cuadrado cuadrados.
perfecto. Cuando el equipo está
seguro de haber creado un
cuadrado perfecto, pueden dejar la
cuerda en el suelo, quitarse las
vendas de los ojos (o simplemente
abrirlos) y comprobar qué tan bien
lo han hecho.
Avioncito Divide a tu equipo en grupos de 15 3a5 Este ejercicio requiere que los
de papel dos a cuatro personas y reparte minutos personas miembros del equipo colaboren
hojas de cartulina. Dale a cada juntos en un proyecto con un
equipo de 10 a 15 minutos para cronograma ajustado. Es una gran
diseñar el mejor avión de papel de actividad para practicar las
larga distancia (pueden investigar habilidades comunicativas, la
en sus teléfonos o computadoras) y capacidad para delegar y la gestión
crear un nombre para su aerolínea. del tiempo.
Cuando terminen los aviones de
papel, organiza una competencia en
un pasillo largo o al aire libre para
ver qué avión vuela más lejos.

Dos Pídeles a todos los miembros del 20 3a5 Este juego es perfecto para grupos
verdades, grupo que piensen en dos hechos minutos personas que aún no se conocen bien. Los
una mentira reales y una mentira sobre sí detalles que compartas se pueden
mismos. Cuanto más extravagantes usar como temas de conversación
sean los hechos reales (por más adelante (“¿Qué más hiciste en
ejemplo, “hice paracaidismo en Costa Rica?”) para conocer aún
Costa Rica”) y más creíbles sean más a las personas con las que
las mentiras (por ejemplo, “tengo trabajas y forjar buenas relaciones
dos perros”), ¡más divertido será el interpersonales.
juego! Puedes resumir estas
declaraciones en una presentación
con una diapositiva por persona o
jugar sobre la marcha. Pídele a
cada miembro del equipo que
presente sus tres declaraciones y
haz que el resto del grupo vote cuál
creen que es la mentira.
Volver el Esta actividad funciona mejor en 5 a 10 15 a 20 Este ejercicio es una excelente
tiempo un ambiente relajado con todos los personas minutos manera de ayudar a los miembros
atrás participantes sentados en círculo. de tu equipo a recordar sus
Pídeles a los miembros de tu prioridades y a vincularse a un
equipo que piensen en un recuerdo nivel más profundo. En un equipo
especial de sus vidas. Puedes darles desconectado o bajo mucho estrés,
unos minutos para ordenar sus compartir aspectos personales que
pensamientos. Luego, pídeles que no están relacionados con el trabajo
compartan el recuerdo que les puede ayudar a crear una
gustaría revivir si pudieran sentimiento de unión y
retroceder en el tiempo. construcción de equipo. Si bien el
Es posible que no todos se atrevan ejercicio no toma mucho tiempo,
a abrirse al principio, así que recomendamos proponerlo hacia el
asegúrate de guiar con sensibilidad final del día para que tu equipo
y haz que todos en la sala se tenga la oportunidad de reflexionar
sientan seguros para compartir sus sobre lo que se ha dicho.
recuerdos con los demás.

El globo Están en un globo imaginario 6 15 a 20


aerostático después de cataclismo el globo personas minutos
comienza a perder aire y un
superviviente tiene que abandonar
el globo y por qué cada uno tiene
un rol que nosotros le daremos por
medio del azar (maestro, sacerdote,
medico, político, policía,
presentador de tv, etc.) Nadie
puede decidir salirse sin la decisión
unánime la actividad tendrá 10 min
para ponerse de acuerdo quien
abandona y porque y un integrante
pasará a comentarnos el porqué de
la decisión.
El cliente En nuestro modelo de negocio 4a5 15 minutos
imprevisibl siempre tenemos el contacto con el personas
e cliente. En esta actividad
formaremos equipos y pasaremos a
un equipo uno de ellos será el
cliente y nos hará saber varias
dudas cambiando su estado de
ánimo veremos cómo actúa el
equipo de trabajo y al término
todos los equipos de exponer
daremos una retroalimentación
global.
La primera 5a7 15 a 20
Para este juego puedes usar un
idea personas minutos
problema real al que se enfrente tu
equipo o crear uno ficticio.
¡También es ideal para cuando
estás pensando en nuevas ideas
para una presentación! Una vez que
se presenta el problema, pídeles a
todos los miembros del equipo que
escriban la primera idea que les
venga a la mente. Haz una lista con
todas las ideas y discútelas con el
equipo.
Una alternativa divertida de este
juego es pedirles a todos que
escriban la peor idea que se les
ocurra. Después de revisarlas con
el equipo, seguramente descubras
que no era tan mala después de
todo.

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