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Taller en Simulación Clínica (Día 1)

El documento presenta una guía sobre simulación clínica. Explica que la simulación permite recrear situaciones profesionales para que los estudiantes desarrollen competencias técnicas y no técnicas. Describe cuatro zonas de simulación de acuerdo al nivel de competencia y complejidad, así como los elementos clave de la pre-simulación, simulación y post-simulación (debriefing). El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades a través de la práctica en un entorno seguro.

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Ginny Velosa
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Temas abordados

  • evaluación formativa,
  • metodología de evaluación,
  • desarrollo emocional,
  • estrategias de feedback,
  • reflexión sobre la práctica,
  • análisis de necesidades,
  • análisis de casos,
  • diseño de escenarios,
  • modelos conceptuales,
  • consentimiento informado
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Taller en Simulación Clínica (Día 1)

El documento presenta una guía sobre simulación clínica. Explica que la simulación permite recrear situaciones profesionales para que los estudiantes desarrollen competencias técnicas y no técnicas. Describe cuatro zonas de simulación de acuerdo al nivel de competencia y complejidad, así como los elementos clave de la pre-simulación, simulación y post-simulación (debriefing). El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades a través de la práctica en un entorno seguro.

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  • reflexión sobre la práctica,
  • análisis de necesidades,
  • análisis de casos,
  • diseño de escenarios,
  • modelos conceptuales,
  • consentimiento informado

TALLER EN SIMULACIÓN CLÍNICA (DÍA 1)

Instructora: Marleny Pico Ferreira

1. Consentimiento informado de simulación


2. Comité de simulación
3. Socialización y corrección de la guía

SIMULACIÓN: Es una metodología docente de enseñanza mediante la cual, permite recrear en


diferentes nivele, situaciones profesionales, en la que un grupo de participantes son ingresados a la
situación para asumir determinado rol/acción, tomar decisiones con el fin de trabajar diversas
competencias (técnicas y no técnicas).

ASPECTOS RELEVANTES:

 los estudiantes (punto central)


 trabaja en la necesidad de avanzar ante la experiencia profesional durante la formación
universitaria (seguridad del estudiante, simulación básica, ejemplos, etc.)
 permite anexar las innovaciones tecnológicas (incluye la capacitación y sensibilización del
personal)
 ayuda en la formación de habilidades técnicas y no técnicas (actitudinales y emocionales)

RETOS DEL INSTRUCTUOR EN SIMULACIÓN

 creer en la capacidad y motivación de los participantes: depende de la expectativa y del


valor que se le dé a ese resultado
 no basarse en la autoridad: capacidad de transmitir el saber, crear confianza, sabiduría para
enseñar, convivencia respetuosa, capacidad de escucha
 concentrarse en el proceso de aprendizaje: es necesario ampliar el nivel de la compresión
de la realidad y observación del grupo, se deben detectar emociones y conocer como
funciona el esquema mental y la personalidad… estas emociones permiten al instructor
detectar oportunidades de aprendizaje
 comunicación bidireccional: modulación emocional, enfocar al grupo, generar reflexión y
cerrar temas
 ser autentico, explorar y probar (balance de habilidades): diseño de la actividad (trabajando
en las debilidades), seguir las habilidades del instructor
 ser flexible: entrar y salir del proceso cuando sea necesario. Detectar temas importantes,
enfocar los temas, ayudar a reflexionar y explorar, buscar esquemas mentales, ver cómo se
puede mejorar y cerrar cada tema

HABILIDADES DEL INSTRUCTOR:

 Observar
 Preguntar
 Escuchar
 Empatizar
 Dar feedback
 Compromiso

Se deben revisar: hechos, sentimientos, significado y acciones

MODELO EN SIMULACIÓN: Roussin y Weinstock (2017) se necesita de modelos conceptuales que


permitan adaptar los diseños formativos de simulación según las necesidades y el perfil del
participante

MODELO SIMZONES: Roussin y Weinstock (2017), del Bsoton Childrens Hospital (Harvard Medical
School)

Se centra en 4 zonas

 Nivel de competencia del participante


 Objetivos de aprendizaje que se plantean
 Complejidad contextual del caso
 Fluidez de la acción que se desarrolla en el caso
 Información facilitada al participante antes, durante la acción
 Tipo de retroalimentación que se da

ZONA 0:

Permite al estudiante adquirir habilidad y destreza en algunas procedimientos o técnicas propias de


su disciplina

- En esta zona se usa algunas herramientas o simuladores que ayudan a revisar conceptos
teóricos, que fortalecen la práctica
- Se puede combinar con el uso de entornos inmersivos en 3D, simulador online, funny
games, simuladores de baja fidelidad
 Al menos 10 estudiantes
 Actividad: taller habilidad
 Feedback: automático al participante
 Objetivo: claro, específico
 Secuencia metodológica: si

ZONA 1:

Ayuda a mejorar la práctica y comenzar a integrar aspectos clínicos en ella, teniendo en cuenta que
ya se trabajó y se aprendió en la zona 0

 De 6 a 10 participantes
 Actividad: habilidades técnicas y no técnica
 Feedback: inmediato a través de la pausa y al finalizar la simulación con todo el equipo
 Objetivo: tiene un contexto más general, pero específico al mencionar que habilidad técnica
y no técnica se va a trabajar
 Instructor: secuencia metodológica, paciencia y capacidad para creer en el participante. Se
puede incorporar un ruido (nivel bajo)
ZONA 2:

El participante ya tiene los conocimientos teóricos y prácticos. Se debe haber trabajado y aprendido
en las zonas anteriores. Se hace necesario entrenar la capacidad de coordinar todo esto dentro de
un protocolo o con los otros miembros del equipo. Se necesita una clínica contextualizada

 Participantes: 10 a 15
 Actividad: contexto o caso bien estructurado
 Fases: prebriefing, desarrollo del escenario, debriefing (buen juicio y plus/delta)
 Objetivo: debe ser claro, específico, con la preparación que ya tiene el participante
 Instructor: secuencia metodológica, explorar meta cognitivamente las acciones de los
participantes, es decir, explorar al esquema o modelo mental del participante. En algunos
momentos el instructor puede sentir frustración por el no control de lo que ocurre en la
sesión, lo que puede llevar a centrarse en su propio modelo mental u opinión, dejando de
explorar el modelo mental de los participantes

ZONAS 3 Y 4: para profesionales con experiencia. Se trabaja en equipo, comunicación y el


componente emocional.

 Participantes: equipos naturales de profesionales


 Diseño: depende de la necesidad del equipo de trabajo (ej. Habilidades comunicativas)
 Objetivos: necesidad del equipo
 Secuencia metodológica: flexibe
 Facilitador: experto en debriefing

PUNTOS CLAVE PARA EL DISEÑO DE LAS ZONAS

 Necesita ser planificada


 Justificar sus acciones (alcanzar los objetivos)
 Los objetivos nacen de la necesidad
 Diseño necesita tener en cuenta (recursos humanos, espacial y económico)
 Reproducción de la situación
 Resultado de aprendizaje significativo

MÓLECULA DE LA SIMULACIÓN

1. Idea inicial
2. Análisis de necesidades
3. Objetivos y resultados esperados
4. Diseño de la actividad
5. Briefing
6. Escenario
7. Prebriefing

ELEMENTOS PREBRIEFING

 Saludo y presentación
 Dinámica
 Norma del centro de simulación y convivencia
 Supuesto básico o premisa: creer que los participantes son capaces e inteligentes, desea
aprender y hacer lo mejor de sí mismo
 Consentimiento informado confidencialidad, contrato de ficción, seguridad
 Conocer el entorno donde se va a desarrollar el escenario
 Limitaciones
 Objetivos de la zona
 Caso según la zona

ENTORNO DE SEGURIDAD PSICOLÓGICA

Desarrollo de debriefing

DESARROLLO DEL ESCENARIO


Se debe realizar una planeación del escenario adecuada.

Estudiantes: participantes

Observadores

Actores

Confederados: personas que cumplen un rol en salud (Ej. Un auxiliar de medicina para apoyar el
estudiante de medicina), se puede entrenar un estudiante para que sea confederado, puede simular
como un segundo paciente

DEBRIEFING

Es una conversación entre varias personas para revisar un evento real o simulado, en el que los
participantes analizan sus acciones y reflexionan sobre el papel de los procesos de pensamiento, las
habilidades psicomotrices y los estados emocionales para mejorar o mantener su rendimiento en el
futuro.

El objetivo es discutir las acciones y los procesos de pensamiento involucrados en el desarrollo del
escenario o la situación, se fomenta la reflexión sobre las acciones y procesos de pensamientos e
incorporar mejoras en el desempeño futuro.

¿QUÉ CONTIENE UN DEBRIEFING EFECTIVO?

 Propende la mejora de una nueva perspectiva


 Establece un entorno de seguridad psicológica
 Dar nuestra opinión
 Ser curioso explorando el modelo mental
 Hablar de significados, pensamientos, sentimientos, interacciones y no solo acciones
 Explorar patrones de comportamiento
 Atención activa y objetiva para informar efectivamente lo que ha sucedido
 Proceso estructurado (ej. Preguntas, análisis, resumen) para hacer el cierre del tema
 Congruencia con los objetivos y resultados obtenidos
ELEMENTOS DEL DEBRIEFING

 Descompresión de emociones
 Descripción (desarrollo de la experiencia)
 Análisis (acciones dentro del escenario, las emociones, sin juicio, con respeto al
participante)
 Resumen y transferencia (queda claro el mensaje de cambio de comportamiento, según
el objetivo planeado)

La lista de chequeo la usan en el debriefing mediante la observación activa y la participación

DEBRIEFING DE BUEN JUICIO

Persuasión (veo, escucho, noto…)

Indagación (encontrar el punto de vista del participante)

Curiosidad: (me pregunto por qué, siento curiosidad)

1. Reacciones: emociones y hechos


2. Análisis: uso de la molécula
3. Síntesis: cosas para llevar, retroalimentación

TALLER EN SIMULACIÓN CLÍNICA (DÍA 2)

Prebriefing

 Saludo
 Presentación
 Dinámica
 Presaberes
 Normas del centro de simulación y convivencia
 Explicación consentimiento
 Explicación de los pactos (confidencialidad, seguridad, ficción)
 El error está permitido
 Lectura de los objetivos de la simulación
 Lectura del caso según la zona
 Explicar los roles participantes y observadores
 Mencionar las limitaciones propias de la simulación a desarrollar
 Reconocimiento del escenario por parte de los participantes

DESARROLLO DEL ESCENARIO

Participantes (desarrollan el caso)

DEBRIEFING- TRASNFERENCIA

 Descompresión de emociones
 Descripción del desarrollo del escenario
 Análisis de reacciones en el desarrollo del caso
 Reflexiones
 Transferencia

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