GRUPO DE ESTUDIOS ARQUIMEDES
I.E XXX
ACTIVIDAD 01: Los mosaicos y las transformaciones geométricas como
cuestiones lúdicas.
3° y 4° GRADO Docente: CESAR
PROPÓSITO DE APRENDIZAJE: Conocer las caracteristicas de los mosaicos y las transformaciones geométricas en
actividades lúdicas para compartir en familia.
Mosaicos y las transformaciones geométricas La buena salud se relaciona con la ejercitación y
la recreación en familia. Podemos notar, por ejemplo, las ventajas de las actividades físicas para
aumentar el gasto calórico, así como el beneficio de las cuestiones lúdicas y los juegos como el
ajedrez, las damas, el origami, la construcción de figuras, el arte, etc., que nos estimulan
cognitivamente y ayudan a fortalecer la memoria y prevenir el estrés. “Sabemos que muchas de
las emociones más complejas y sutiles tienen lugar cuando tenemos la oportunidad de
relacionarnos con la creación o la contemplación de producciones enmarcadas bajo el apelativo
de Arte”, (Calderón-Garrido, D, 2018). Asimismo, en un estudio realizado en Valencia sobre el
ajedrez, resultó que jugarlo ayuda a mejorar la memoria y la concentración de las personas
adultas y de los niños. También colabora en la prevención de enfermedades como el alzhéimer y otras afecciones
mentales. A partir de la situación, desarrolla el siguiente reto
•Construir figuras que puedan teselarse en el plano y plantear argumentos utilizando conocimientos matemáticos
referidos a trasformaciones geométricas.
PRIMERO: Comprendemos el problema respondiendo en nuestro cuaderno las siguientes preguntas.
1) ¿Qué datos se presentan en la situación?
2) ¿Qué nos pide hacer la situaciónla situación?
3) ¿Qué transformaciones en el plano conoces?
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4) Girar la figura en el plano 180° en forma horaria,
Comprendo las respecto al punto “P”:
transformaciones en el plano:
Revisa en la sección recursos sobre las
principales transformaciones en el
plano. Después de leer puedes
intentar hacer las siguientes
actividades. Puedes invitar a tus
familiares a intentarlo contigo:
1) Traslada el triángulo según el vector (+4; +1)
Comprendo sobre las
teselaciones:
Revisa en la sección recursos sobre las
teselaciones y tipos de teselaciones.
2) Determine el cuadrilátero simétrico de ABCD, respecto Los términos teselaciones y teselado hacen referencia a
al eje “y”: una regularidad o patrón de figuras que recubren o
pavimentan completamente una superficie plana que
cumple con dos requisitos: Que no queden espacios. Que
no se superpongan las figuras.
Te dejamos unos modelos de teselaciones:
3) Determine el triángulo simétrico de ABC, respecto al
origen del plano:
Dibuja el plano cartesiano e intenta dibujar hasta dos
teselaciones:
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Reflexionamos:
1. ¿En qué situaciones cotidianas vemos algunas
transformaciones geométricas?
2. ¿Qué transformación geométrica se genera cuando
una persona se refleja en la orilla de un río?
SITUACIONES
COMPLEMENTARIAS PROBLEMA 3: Se tiene el plano cartesiano donde cada
PROBLEMA 1: Si el punto es el simétrico de respecto cuadradito tiene por medida de lado dos unidades.
al punto de origen del plano cartesiano. Determine el
valor de
Si determinamos la simetría del triángulo MNP respecto
a) 6 b) 10/3 c) 0 al eje “x”, entonces los nuevos vértices son: ; y .
d) 8/3 e) – 6 Determine
PROBLEMA 2: Si el punto es el simétrico de respecto a) – 22 b) – 24 c) – 26
al punto . Determine el valor de d) – 20 e) – 28
a) 8 b) – 8 c) 12
d) 14 e) – 14
EVALUACION:
ACTIVIDAD CRITERIOS CATEGORIAS DE LOS
INDICADORES
INICIO PROCES LOGRADO
O
ACTIVIDA Expresé mi comprensión de la relación entre transformaciones
D1 geométricas, usando construcciones con regla y transportador o en el al
seleccionar los movimientos que tendrán para el juego.
Seleccioné, combiné y adapté variadas estrategias, procedimientos y
recursos al aplicar rotación y traslación en objetos para el juego.
Modelé características de objetos con formas geométricas, sus
movimientos y trayectorias en la estructura del mapa del juego.
Plantea afirmaciones sobre las transformaciones geométricas en el
plano.
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TUS RECURSOS
TRANSFORMACIONES EN EL PLANO:
Una Transformación Geométrica, conocida también como
Transformación en el Plano o Movimiento en El Plano, es una
función que hace corresponder a cada punto del plano, otro
punto del mismo plano al cual se le llama Imagen.
Las principales transformaciones en el plano son:
Traslación.
Reflexión o simetrías.
Rotación.
Cambio de escala.
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