BÁDMINTON REGLAMENTO BÁSICO
➢ DIMENSIÓN DEL TERRENO DE JUEGO
Las dimensiones de un campo de Bádminton son:
* Partidos individuiales: 13,40 m. por 5,18 m. de ancho
* Partidos de dobles: 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho
Hay diferentes líneas como la que limita el campo por los laterales y fondos y serán de una
anchura de 4 cm. La línea que divide las áreas de saque estará partida de manera que 2 cm
caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda. Alrededor del campo
tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y
1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de madera o sintética, siempre y
cuando no sea resbaladiza y asegure una buena adherencia a los jugadores.
➢ SORTEO Antes de comenzar el juego, los adversarios deben sortear el saque y campo de
tal manera que el jugador que gana el sorteo debe elegir la opción de sacar o la de recibir
primero o de empezar a jugar en un lado de la pista o el otro. El jugador que pierde el sorteo
debe entonces elegir la opción que queda.
➢ POSTES Y RED Los postes deben ser 1,55 metros de alto. La red debe ser hecha de
cuerda fina de color oscuro y la parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca de 75
mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a través de la cinta. No debe
haber ningún espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario, toda la
anchura de la red debe amarrarse en los extremos.
➢ MATERIAL El volante puede ser de materiales naturales o sintéticos. No importa de que
material se haga el volante, las características del vuelo deben ser por lo general semejantes
a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho cubierta por una capa delgada
de cuero. La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en diámetro y de final redondo. El volante
debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.
La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas
conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El
modelo del cordaje.
➢ NUMERO DE JUGADORES NECESARIOS Cuando hablamos de jugador nos
referimos a todos los que toman parte de un partido. Un partido de bádminton debe ser
jugado por un jugador por lado en caso del juego de individuales (partido simple), y por dos
personas por lado en caso del juego de dobles (partido dobles y dobles mixtos). El lado que
tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado adversario se llama lado del
restador.
➢ DURACIÓN DE UN PARTIDO Un partido de Bádmionton NO TIENE una duración
determinada. Se juega por puntos y sets. Un punto es una acción de golpeos al volante entre
los rivales hasta que este caiga al suelo (dentro o fuera) o se quede en la red. Un set es una
tanda de puntos que finaliza cuando un jugador llega a 21 puntos con una diferencia mínima
de 2 puntos (si se da un resultado de 21 a 20 hemos de seguir jugando hasta que un jugador
gane por 2 puntos de diferencia). Solo en el caso de llegar a 30 puntos se acabaría ese set,
ganando el jugador que antes llegue a 30 puntos. El partido se desarrolla generalmente al
mejor de 3 sets, de tal manera que si un jugaror gana 2 sets, automáticamente gana el
encuentro.
➢ FALTAS Y SANCIONES BÁSICAS En bádminton se comete una falta al:
- Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta está por encima
de la mano en el momento del saque.
- Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del área que les
corresponde.
- El servidor, tratando de sacar, no golpea el volante
- Al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o después de pasar
por encima de la red se engancha en la red.
- Mientras está en juego: cae fuera de los límites de la pista, pasa por debajo de la red, no
pasa por encima de la red, toca el techo o las paredes laterales, toca el cuerpo o la ropa de un
jugador, o toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la
pista, o si el primer punto de contacto con el volante no está en el lado de la red del jugador
que golpea.
- Mientras está en juego, un jugador toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la
ropa, o invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo, obstruye a un adversario
(por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante está seguido con la raqueta
por encima de la red), a propósito distrae a un adversario con cualquier acción tal como
gritar o hacer gestos.
- Mientras está en juego el volante es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza
durante la ejecución de un golpe, o si se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador o
se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente, o toca la raqueta de un
jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador.
➢ GOLPEOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS
SAQUE.
Es la acción defensiva que marca el comienzo de un punto. El jugador se colocará dentro del
área de servicio, es decir, detrás de la línea de saque corto de su campo y próximo a la línea
central. El golpeo debe realizarse por debajo de la cadera y la cabeza de la raqueta por
debajo de la mano que sujeta la raqueta. El saque debe hacerse cruzado hacia el área de
saque del jugador contrario. Si el volante toca la parte superior de la cinta de la red no se
considera falta siempre y cuando el volante caiga dentro del cuadrado del oponenete.
Existen dos formas de saque:
a) saque alto; el volante consigue una trayectoria muy alta y llega hasta la línea de saque
largo del campo contrario. Este saque se realiza en el juego de individuales.
b) saque corto; el volante pasa cerca del borde superior de la red y cae próximo a la línea de
saque corto del campo contrario. Este saque predomina en el juego de dobles.
GOLPEOS POR ENCIMA DE LA CABEZA
Se producen por encima de nuestra cabeza cuando el volante está a máxima altura y algo
adelantado con respecto a la posición del cuerpo. Se pueden realizar los siguientes golpeos.
- CLEAR (Despeje); golpe defensivo que consiste en enviar el volante al fondo del campo
contrario. La trayectoria será hacia arriba. También podemos realizar este golpe de manera
ofensiva, para ello, se deberá golpear con menos altura.
- SMASH (Remate); golpe ofensivo de trayectoria descendente que consiste en enviar el
volante a media pista o al fondo de la misma.
- DROP (Dejada desde el fondo de la pista); golpe de trayectoria descendente que consiste
en enviar el volante al espacio comprendido entre la red y la línea de saque corto del campo
contrario.
GOLPEOS POR DEBAJO DE LA CABEZA
- DRIVE; es un golpe ofensivo que se realiza a media altura y desde la zona media de la
pista. Se utiliza más en el juego de dobles y su objetivo es que el volante pase a una altura lo
más cercana posible a la red, y de manera rápida y paralela al suelo. El golpeo se realiza
entre la cabeza y la cintura, manteniendo el volante una trayectoria paralela. Puede
realizarse tanto de derecha como de revés.
- NET DROP (Dejada baja cerca de la red); es un golpe ofensivo que al igual que drop
consiste en dejar el volante justo detrás de la red. Se realiza de abajo hacia arriba golpeando
el volante a la altura de la cinta de la red.
- LOB o LIFT (Globo); Golpe defensivo, que se realiza cerca de la red, de trayectoria de
abajo arriba y hacia el fondo de la pista. Se puede ejecutar de derecha y de revés.
CURIOSIDADES
El bádminton es el deporte de raqueta más rápido del mundo. Un volante puede alcanzar
una velocidad punta superior a los 260 Km/h.
Un jugador de bádminton puede recorrer más de una milla (1852 metros) en un partido.
Un partido de bádminton no suele sobrepasar los 45 minutos de duración.
Un volante pesa entre 4.74 y 5.50 gramos.
Una raqueta de bádminton no suele sobrepasar los 100 gramos de peso.
El bádminton se convirtió en juego olímpico en Barcelona 92.
China e Indonesia poseen el 70% de victorias de todas las pruebas organizadas por la I.B.F.
(Federación Internacional de bádminton).
En la mayoría de países asiáticos el bádminton es el deporte número 1; en especial en países
como Indonesia, Malasia y China.