Caso de estudio
HARMONIX
ZEMPUAL RIVERA CAROLINA - 21130005
CORDOVA ORTIZ XIMENA - 2113064
HERNANDEZ BELTRAN KENYA PAOLA
Introducción
La empresa fue fundada originalmente por Alex
Rigopulos y Eran Egozy en 1995, enfocándose en
un software de demostración que habían creado en
la universidad y en la visión de una empresa de
proporcionar una forma para que las personas sin
conocimientos o talento experimentaran la alegría
de tocar y crear música.
Proyecto ¿De que trata?
En 2005, el estudio de diseño de videojuegos puso Los jugadores oprimen botones
en circulación Guitar Hero, que después se convirtió de colores a lo largo del cuello
en el videojuego de mayor éxito en la historia al de la guitarra para igualar una
lograr ventas de más de $1 000 millones en serie de puntos que se deslizan
Estados Unidos. en la pantalla de televisión,
siguiendo la música de alguna
melodía de rock famosa
Trataron de vender su creación por medio de una interacción con las
Paso 2 populares máquinas karaoke japonesas, de un acuerdo de un paquete de
demostración con Intel, e incluso mediante una exhibición en Epcot en
Disney. Y aun cuando el software siempre demostró ser técnicamente
En 2000, Rigopulos y
impresionante, las personas por lo general manifestaban muy poco interés
Egozy dieron con un inicial cuando lo probaban, o bien simplemente parecía que no se divertían
concepto que atraería a los mucho.
consumidores y Harmonix
se convirtió en una
compañía de videojuegos.
Planes y desarrollo
Harmonix creó dos juegos, Frequency y Amplitude, en los que los jugadores
oprimen los botones siguiendo un ritmo, abriendo pistas de diferentes clases
de instrumentos en una canción. Sin embargo, ninguno de los juegos resultó
tener un éxito especial, debido a que ambos eran muy complejos y a que el
costo de generar un interés inicial resultó ser demasiado alto para que su
editor, Sony, los siguiera financiando.
¿Qué filosofía de gerencia de marketing utilizó Harmonix al
principio y en qué forma cambió su filosofía?
Orientación al marketing social es la filosofia que al principio se aplico en cuanto a tomar
en cuenta a todos el publico dentro de los gustos o más generalista pero al empresa
tambien se dió cuenta que tenia que cuidar el mercado entonces aplico tambien la
filosofia de orientación al mercado, en donde esta menciona que el logro de una
orientación al mercado comprende la obtención de información acerca de clientes,
competidores y mercados, analizar la información desde una perspectiva totalmente de
negocios, determinar la manera de ofrecer un valor superior para el cliente e implementar
acciones para proporcionar valor para el cliente.
¿Como una empresa, ¿cómo cree usted que Harmonix
describiría sus negocios?
de varios giros en especifico, ya
Consideramos que la empresa se cosidera
que entra en el area de videojuegos, desarrollo de habilidades y dedicado para
jovenes y adultos, y creemos que describe sus negocios bien estructurados y
con metas firmes por cumplir, ya que desde un inicio estaba previsto lo que
se queria hacer y a que se iba a dedicar cada fundamento de la empresa, y asi
tuvo el crecimiento que tiene hoy en día.
¿A quiénes estaba dirigido el producto de Harmonix y
cómo crearon un producto que atraería a ese auditorio?
Para el publico en general de videojuegos pero más para proporcionar una
forma para que las personas sin conocimientos o talento experimentaran la
alegría de tocar y crear música. Los fundadores creían que, si las personas
tenían la oportunidad de crear su propia música, la aprovecharían de
inmediato.
GRACIAS POR SU ATENCIÓN