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Este documento presenta un proyecto de desarrollo de software para apoyar la gestión curricular en establecimientos educativos. El sistema permitirá a los profesores acceder a un banco de datos de planificaciones pedagógicas e imprimirlas, así como facilitar actividades y comunicados a través de una plataforma web. Se analizan los factores políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ambientales y legales del proyecto, concluyendo que es viable técnica, organizacional y financieramente y que benef
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Este documento presenta un proyecto de desarrollo de software para apoyar la gestión curricular en establecimientos educativos. El sistema permitirá a los profesores acceder a un banco de datos de planificaciones pedagógicas e imprimirlas, así como facilitar actividades y comunicados a través de una plataforma web. Se analizan los factores políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ambientales y legales del proyecto, concluyendo que es viable técnica, organizacional y financieramente y que benef
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1

Sistema de apoyo a la gestión y curricular para establecimientos


educacionales.
Segundo Informe Grupo_1

NOMBRE: Mauricio Mansilla Paredes


CARRERA: Ingeniería en Informática
ASIGNATURA: Preparación y Evaluación de proyectos
PROFESOR: Mónica Castillo
FECHA:25 /10/2016
2

INDICE
Sistema de apoyo a la gestión y curricular para establecimientos educacionales...........................................1
Segundo Informe Grupo_1.............................................................................................................................1
1 Introducción..........................................................................................................................................3
II. Estructura del Proyecto:.....................................................................................................................4
A. Factores Políticos:...............................................................................................................................4
B. Factores Económicos:........................................................................................................................4
C. Factores Sociales:...........................................................................................................................4
D. Factores Tecnológicos:..................................................................................................................4
E. Factores Ambientales:........................................................................................................................5
F. Factores Legales:................................................................................................................................5
2 Análisis del Proyecto..........................................................................................................................6
2.1 Análisis del Mercado:..................................................................................................................6
2.2 Métodos de Investigación:..........................................................................................................7
2.3 Análisis Técnico...........................................................................................................................8
2.4 Análisis Legal.............................................................................................................................13
2.5 Análisis de Gestión de Personas............................................................................................13
2.6 Análisis Económico:..................................................................................................................17
2.7 Análisis Financiero:...................................................................................................................19
3 Conclusión:.........................................................................................................................................21
4 Bibliografía:........................................................................................................................................22
3

1 Introducción
El proyecto de software que se describe posee una duración de dos meses al
tratarse de un sistema de software el cual se puede concluir en ese tiempo, ya que la
salida del proyecto incluye documentos de tipo reporte en este caso planificaciones
pedagógicas. Es importante señalar que la empresa que se describe es una empresa
que no elabora productos tangibles, sino que crea productos de software, además de
prestar servicios.
Una empresa de este tipo no se sostiene en una base productiva constante, ya que la
mayoría de los clientes se obtienen a través de concursos como el portal Chile compras,
por ejemplo, es por eso que el primer proyecto se elabora en el periodo uno del flujo de
caja, pero tiene una duración de dos meses. Por lo tanto, en los años subsiguientes se
presentan una serie de proyectos con distintos periodos de duración. Además, el
resultado de las ganancias en este tipo de proyecto va incluido en los costos variables,
que en este caso corresponderían a las remuneraciones que percibe cada desarrollador,
analista e ingeniero que participa en el proyecto. Sin embargo, para efectos del informe,
se incluye un flujo positivo para efectos de cómputo final del negocio, pero la estimación
de tiempo se ha calculado de acuerdo a la sumatoria de meses correspondiente a los
periodos de tiempo productivo, se puede agregar que los profesionales adscritos a los
proyecto poseen la libertad de ejercer en otras empresas u o proyectos, ya que solo
prestan servicios a honorarios, y por ultimo cabe señalar que para los proyectos de
software se ocupa otra metodología de trabajo distinta a la sugerida, es por eso que se
ha debido adaptar la metodología de diseño y etapas de vida del software al método de
trabajo propuesto.
4

2 Descripción del Proyecto.

2.1 Requisitos del proyecto:

Este es un proyecto que se enfoca principalmente en el desarrollo de software, se busca


crear un sistema que sea posible de implementar en los establecimientos educacionales, su
coherencia radica en el apoyo a la gestión curricular de los docentes, a través de la impresión de
planificaciones y actividades. Esta actividad curricular resta demasiado tiempo, además es una
ardua labor que el profesor debe concretar, muchas veces en sus horas de descanso. Por otro
lado, resta tiempo a la preparación práctica de la clase. Ante esta situación el sistema ofrece la
posibilidad de aminorar los tiempos de respuesta que tienen los docentes hacia sus alumnos y
hacia los apoderados, esto se traduce en:

 Acceso fácil a un banco de datos de planificaciones y la posibilidad de imprimir las que se


ajusten a las necesidades y criterios de cada profesor.
 Facilitar actividades y comunicados desde la plataforma web.

El sistema presentado será de gran beneficio a la gestión curricular de los establecimientos


educacionales, ya que viene a facilitar la labor de los profesores, y aminorar la carga de trabajo
de los mismos, contribuyendo a mejorar la calidad de vida de los mismos.

2.2 Viabilidad:

Para analizar la viabilidad del proyecto se debe tener en cuenta los siguientes aspectos:

 Comercial: El producto que se ofrece es beneficioso para la comunidad educativa, ya


que viene a solucionar una necesidad especifica de los profesores, como es el excesivo
tiempo invertido en la gestión curricular, además es una oferta de negocio muy ventajosa,
ya que es una idea innovadora que no se encuentra masivamente disponible en el
mercado.

 Técnica: Los recursos técnicos tales como hardware y software para el desarrollo del
proyecto se obtendrán por medio de un contrato, este contrato contempla un anticipo con
el cual se comprarán las licencias correspondientes para desarrollar el software, además
el proyecto contempla hardware tal como impresora multifuncional y equipo dedicado.
5

Otro aspecto a considerar será el contrato de un servicio de hosting para almacenar los
datos de los establecimientos que opten por el sistema.

 Organizacional: En relación a la capacidad administrativa, el proyecto contará con


profesionales, tales como un Ingeniero en Informática, dos Analistas programadores que
desarrollarán el sistema, junto con ello entregarán la capacitación a nivel de usuario a
profesores, administrativos, alumnos y apoderados. Además, los profesionales prestarán
servicio de mantención al sistema según lo estipulado en el contrato.

 Legal: En aspectos legales se definirán las implicancias legales existentes en cuanto al


desarrollo y uso del Sistema. Por otra parte; se establece la definición de acuerdos y
convenios con el jefe del DAEM, de forma tal de establecer plazos de desarrollo, formas
de pago, garantías y cualquier otro aspecto relacionado al ámbito del proyecto que sea
necesario dejar estipulado con anticipación.

 Ambiental: Este proyecto no genera ningún impacto ambiental de relevancia, ya que un


sistema de software funciona en un equipo dedicado con bajo consumo de energía,
además esto no contamina.

 Financiera: Los recursos para implementar el proyecto se obtendrán de un contrato con


el jefe de DAEM en el cual se estipulará un anticipo del 15% del costo total, con este
dinero se podrá financiar el desarrollo del software.

 Emocional: El equipo de Espectrum es un equipo motivado y comprometido con el


desarrollo de software, ya que son profesionales que disfrutan de su trabajo y los nuevos
desafíos que se les presenta como desarrolladores, el motivante principal es satisfacer
las necesidades de nuestros clientes, elaborando un producto único que responda a
subsanar las necesidades de los clientes.

 Social: El proyecto va en directo beneficio de un importante sector de la sociedad y en


especial de la comunidad educativa, ya que viene a solucionar una necesidad de los
profesores, como es la disminución de los tiempos de respuesta en la gestión curricular,
actividad que consume gran parte de tiempo de los docentes, además contribuye con el
acceso y la transparencia de la información y a mejorar la calidad de vida de los
profesores, ya que facilita la obtención de las planificaciones.
6

II. Estructura del Proyecto:


A. Factores Políticos:
 Actualmente los programas de Gobierno favorecen la creación y crecimiento de
Pequeñas y Medianas empresas.
 No hay entorpecimiento para la creación de la empresa en cualquiera de los programas
de gobierno publicados por las candidaturas actuales.
 No existen leyes en tramitación que dificulten el normal funcionamiento de la empresa.

B. Factores Económicos:
 La tasa de cambio USD a CLP ($667,24 por cada dólar) siendo favorable comparado con
otros países de la región.
 El interés del crédito es aceptable considerando el nivel de rentabilidad proyectado.
 El Banco central registra publicaciones en el último trimestre que indican un aumento
progresivo de la actividad económica, sin embargo, los requisitos para la obtención de
créditos han disminuido en comparación con años anteriores.

C. Factores Sociales:
 La industria del software cada vez más se está arraigando en la sociedad a través de las
nuevas tendencias del software, impulsadas a través de la plataforma web, compatible y
accesible desde distintos dispositivos, tales como tabletas, teléfonos inteligentes, y
laptops.
 Las nuevas costumbres desarrolladas en el siglo XX nos indican que la sociedad realiza
una compra inteligente en vez de aprovechar la oferta. Bajo este contexto, se busca la
equidad del precio-calidad.
 Las necesidades de las organizaciones hoy en día están cambiando, debido al gran flujo
de información que deben manejar las mismas, se deben implementar tecnologías que
permitan manejar y acceder a la información, tales como bases de datos y softwares de
distintos tipos.
7

D. Factores Tecnológicos:
 La Industria del software es una industria que cambia día a día, por lo que se debe ir
adaptando el producto, de acuerdo con las nuevas tecnologías., por ejemplo: si aparece
un nuevo sistema operativo o una nueva actualización es importante que el software se
pueda adaptar a esos cambios, ya sea de manera automática o por mantención de
software.

 Debido a la gran presencia de tecnologías es importante investigar dentro de la gama de


ofertas tecnológicas, ya sea lenguajes, metodologías o aplicaciones que pudieran
disminuir el tiempo de desarrollo a manera de abaratar costos de producción.

 Es importante garantizar que los usuarios puedan utilizar la tecnología implementada por
lo que el producto debe ser intuitivo para los usuarios y de fácil manejo, para permitir que
estos saquen el mayor provecho del producto, y así este produzca un impacto positivo en
la organización.

E. Factores Ambientales:
 La industria del software no tiene un impacto ambiental negativo, ya que el software es un
producto o servicio que actúa sobre hardware creado por otras industrias, que no
necesariamente tienen que ver con la industria del software, el software es un producto
intangible.

 El desarrollo del software está siendo impulsado como una industria no contaminante, por
lo que la empresa privada busca desarrollar esta industria a nivel regional, debido a que
es un potencial que permite integrarse con distintas áreas de la creciente industria
regional, tales como turismo, educación, e innovación.

 El software es una industria que permite el desarrollo sustentable, además las compañías
de software poseen una imagen corporativa que promueve la sustentabilidad, compañías
como google, Apple, etc.

F. Factores Legales:
 Para el desarrollo del producto es importante respetar las licencias de las herramientas
que se utilicen en la creación del sistema (Licencias Microsoft)

 Se deben establecer los contratos que estipulen explícitamente las condiciones de


servicio, termino del servicio, entre el cliente y la empresa desarrolladora.

 Se debe establecer en el contrato una garantía del producto.


8

3 Análisis del Proyecto.


La investigación de los mercados nos puede ayudar a crear nuestro plan estratégico para
preparar el lanzamiento de nuestro producto. A continuación, señalamos los mercados que
participan de manera directa con nuestro proyecto.

3.1 Análisis del Mercado:

 Mercado Propio: El mercado del producto está destinado a un segmento definido como son
las organizaciones educacionales de la región de Los Ríos. El producto responde a los
requerimientos específicos de la organización educacional por lo que la línea de producción
se fundamenta en prototipos, a los cuales se le añaden las características solicitadas por el
cliente. El mercado está definido por la competencia basada en los precios, a través del
portal Chile Compra. El aprovisionamiento de insumos en este caso son las grandes
compañías de software que facilitan el Id, y las bases de datos para construir el software, por
lo que se debe pagar una licencia. La distribución del producto es personalizada y a través
de medios de difusión on-line, también a través de redes sociales. Una vez que se testea el
producto este se somete a una marcha blanca para incorporar paulatinamente el software a
la organización educativa que lo va a utilizar.
 Mercado del Consumidor: El mercado del consumidor está definido por las organizaciones
educacionales que tengan la necesidad de implementar el sistema de apoyo a la gestión
curricular, corresponde a un mercado innovador que contribuye a elevar los indicadores de
calidad en la organización. Sin embargo, el producto al ser innovador y al estar dirigido a
docentes, estos podrían tener bajos conocimientos en el manejo del sistema por lo que
demandarían capacitación, el nivel de negociación sería alto.
 Mercado del Proveedor: El mercado de proveedores consistirá en empresas internacionales
altamente competitivas. El aprovisionamiento de insumos en este caso corresponde a
software para construir el Sistema, por lo que se deben pagar las licencias correspondientes
lo que asegura un nivel de rentabilidad medianamente alto. Dado que siempre mantendrán
oferta para sobresalir del mercado.
9

Si nuestro proyecto es rentable corresponde a una pequeña fracción en la industria del


software, esto se verá reflejado en las ganancias y no tendría un mayor impacto en los
proveedores en relación a los precios.

 Mercado Distribuidor: Dentro del mercado del software existe un gran número de productos
similares, basados en prototipos, sin embargo, los productos poseen características únicas
que responden a los requerimientos especificados por cada cliente, por lo que la distribución
del producto no se efectúa de manera masiva.
La distribución del producto es personalizada y se efectúa a través de un servicio de
instalación del servicio y marcha blanca, efectuados por desarrolladores de la misma
empresa, lo que incurre en pequeños gastos adicionales de traslado, además por tratarse de
un producto de software, garantiza un alto nivel de portabilidad.

 Mercado Competidor:
A medida que nuestro proyecto sea rentable siempre va a existir competidores que participen
en los concursos a través del Portal Chile Compras, y ofrezcan sus productos de manera
personalizada, o a través de redes sociales, podrían influir negativamente en las
oportunidades de negocio en la región, pero al tratarse de un mercado amplio no podrían
lograr sacarnos de la industria, aun utilizando ofertas atractivas para los clientes.

 Mercado Externo:
El mercado externo tendrá énfasis en la competitividad de los productos, fuertemente ligado
a los valores de conversión de monedas extranjeras, y el pago electrónico, a través de
transacciones como PayPal. Por tanto, la clave del negocio está centrada en utilizar las
tecnologías para ofrecer productos a través de internet, de esta forma captar mercado
externo.

3.2 Métodos de Investigación:

Para saber cómo nos vamos a comportar frente al mercado debemos definir al tipo de
cliente al cual nos vamos a dirigir, el tipo de persona, ingresos, educación y clase social,
identificar la zona geográfica en la que desenvuelve y finalmente enfocarnos en la conducta de
las organizaciones afectadas, y definir el tipo de relación que se va a tener mientras se
desarrolla el sistema y todos sus procesos competentes. Para ello definiremos como método, la
investigación Descriptiva siguiendo el siguiente patrón de ejemplo.
10

 Segmentación Demográfica.
Segmentación Geográfica.
 Segmentación Socioeconómica.
 Segmentación Conductual.

3.3 Análisis Técnico.

a) Variables de Diseño:

El flujo de producción dependiendo del producto que se desarrolla corresponde a Flujo


por Proyecto ya que el producto que se ofrece en el proyecto se desarrolla a pedido y
poseen características únicas.

Característica Proyecto
Objetivos
Flexibilidad Poca
Costo Medio
Calidad Consistente
Entrega A tiempo
Control y Planeación
Control de Producción Difícil
Producto
Tipo de pedido Por unidad
Flujo de Producto Por unidad independiente
Variedad de Producto Único
Tipo de producto Especializado
Volumen Una Unidad
Mano de Obra
Habilidades Elevada
Tipo de Tarea No rutinaria
Paga Elevada
Capital
Inversión Baja
Inventario Reducido
Equipo De Objetivo General
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a) Localización:

La localización de la empresa no constituye una estrategia comercial significativa, ya que


la empresa se promueve a través de la red internet, redes sociales.
La empresa no posee una localización estable, esta se constituye temporalmente en el
domicilio del director del proyecto, ubicado en Bueras 1211, en la ciudad de Valdivia,
Región de Los Ríos. En este lugar además se efectúan las reuniones. El software al ser
producto ensamblable no necesita un lugar de producción determinado, los
desarrolladores y analistas, realizan los entregables en sus domicilios particulares.
12
13

b) Proceso productivo:
14

c) Requerimientos:

Para la implementación del software y los servicios asociados, necesitaremos los siguientes
requerimientos:

a. Infraestructura:
Se necesita de un lugar físico con suficiente espacio para efectuar reuniones semanales.
b. Equipos y maquinarias:
Los equipos que se necesitan para el proyecto son de tipo hardware, corresponde a
laptops, un equipo estacionario, impresora, un scanner.
c. Insumos:
Licencias de software Microsoft, Id Visual Studio 2013-2016, Sistema operativo Windows
7 Enterprise o superior, el proveedor de estos insumos no tangibles será Microsoft. El
servicio de servidores web (Hosting), proveedor Chile Hosting, Internet banda ancha,
proveedor Telefónica del Sur.
d. Materias primas:
El desarrollo de software no contempla materias primas.
e. Distribución de la planta:
La planta de trabajo se distribuirá en pequeños grupos organizados de acuerdo con la
metodología de trabajo Scrum, cada grupo de trabajo subdividido tendrá un director de
proyecto, este será quien verificará los avances diarios de cada grupo, los problemas que
puedan suscitarse y la que el proyecto no se desvirtué de los objetivos del proyecto y los
requerimientos. Los grupos de trabajo podrán reunirse en cualquier lugar y efectuar sus
tareas (sprint) desde sus hogares o cualquier lugar que reúna las condiciones para
trabajar y comunicarse efectivamente con el equipo.

f. Plan de producción, consumo y compras:

 Instalaciones: La empresa no cuenta con instalaciones, es una empresa móvil que presta
servicios en distintos puntos de la región, para ello cuenta con la disponibilidad de un
vehículo facilitado por el jefe de proyecto, en este caso el coste de traslado es bajo.
 Productos: Software y Sistemas.
 Requerimientos de mano de obra: La mano de obra involucrada en el proyecto es
calificada, Desarrolladores, Analistas e Ingenieros.
15

 Factores de Producción: La calidad del producto es medible según los estándares de


trabajo los cuales corresponden al uso de metodologías, en este caso la norma ISO
29110
g. Costos Asociados al proyecto:
La siguiente planilla muestra los costos variables:

Costo variable unitario por mes

Concepto de Costo Mes 1 Mes 2 Total


Mano de Obra 1.541.910 3.597.790 5.139.700
Gastos de Hardware 704.380 0 704.380
Gastos de Software 522.533 0 522.533
Electricidad 25.000 25.000 50.000
Internet 39.900 39.900 79.800
Hosting 0 59.400 59.400
Telefonía 59.000 59.000 118.000
Movilización 46.500 46.500 93.000
Otros 10.000 12.000 22.000
Total 2.949.223 3.839.590 6.788.813

Costos variables unitarios Sistema de Apoyo a la Gestión Curricular

Concepto de costo Total $

Mano de Obra 5.139.700


Gastos de hardware 704.380
Gatos de software 522.533
Electricidad 50.000
Internet 79.800
Hosting 59.400
Telefonía 118.000
Movilización 93.000
Otros gastos 22.000

Total $ 6.788.813.-

Promedio $ 809.436.-

Punto de Equilibrio. Se necesita vender 0.11225


Q= CF / P- CU
Q= 422.200 / 10.550.000 – 6.788.813
Q= 422.200 / 3.761.187
Q= 0.11225
16

Promedio = (CF + Cu * Q)
Promedio = [ (422.200 +6.788.813) * 0.11225]
Promedio = 809.436,2

h. Fijo:
La siguiente planilla muestra todos los costos fijos que se generaran en la empresa,
durante el proceso de negocio estimado en el proyecto (2 meses)

Costos Fijos Mensuales Costos primer Costos segundo


mes mes

Electricidad 25.000 25.000


Insumos Internet 39.900 39.900
Hosting 0 59.400
Telefonía 59.000 59.000
Movilización 48.000 45.000
Otros Gatos Extras 25.000 27.000
Total 196.900 255.300
Total, Costos Fijos 422.200
Nota: se les entrega un adelanto al comienzo del proyecto del 30% a los
profesionales, de lo pactado en el contrato.

3.4 Análisis Legal.

a) Definición de la Sociedad:

Para la constitución de la empresa, se decide su inscripción bajo la sociedad de


Responsabilidad Limitada por los siguientes motivos:

 Los socios tienen libertad para administrar.


 La responsabilidad de los socios está limitada según su aporte económico.
 Los socios no responden personalmente por las deudas de la sociedad.
 Esta sociedad puede ejercer cualquier actividad lucrativa lícita ya sea, civil o comercial.

b) Tramitación:

1. Ingresar al portal [Link] para el registro del responsable y socios de


la sociedad
2. Completar el formulario de Sociedad de Responsabilidad Limitada y Declaración de
Patrimonio
3. Firmar el documento mediante Firma Electrónica Avanzada o asistir a un Notario para
firmar
4. Iniciación de Actividades ante el Servicio de Impuestos Internos.
17

3.5 Análisis de Gestión de Personas.

a) Outsourcing: Se solicitará la externalización de los servicios en cuanto a servicio de hosting


(almacenamiento en servidores externos)

b) Estructura organizacional:

 Organigrama:
La estructura organizacional de la organización corresponde a una organización de tipo OBP
(Organización Basada en Proyectos)

c) Necesidades del Personal:

El personal deberá presentar habilidades blandas para comunicarse de manera efectiva con
el cliente, con la finalidad de esclarecer de la mejor forma posible los requerimientos de esté.
Deberá ser comprometido con las tareas asignadas ya que, por tratarse de un equipo
pequeño, las tareas asignadas son de gran importancia para garantizar el éxito del proyecto,
por lo que hace muy necesario cumplir con el cronograma establecido para cumplir los hitos
y los entregables correspondientes.

d) Análisis y descripción de cargos:

i) Director de proyecto:
18

 Función Principal:
El director del proyecto, es el encargado de la comunicación constante con el cliente,
debe administrar los recursos económicos y RRHH, asignar los roles y tareas a los
demás miembros del equipo. También, asume actividades de control de los procesos
dentro del proyecto.
 Contexto:
Planificar diariamente su trabajo
Fijar reuniones semanales con el personal.
Administrar los recursos disponibles.
Asignar tareas o sprint.
Distribuir los roles dentro del equipo.
Hacer cumplir el cronograma de actividades.
Verificar que el proyecto se encasille dentro de la estrategia de negocio.
 Requisitos Formales:
Estudio superior o Técnico, Ingeniero en Informática o Analista Programador, experiencia
y disposición de trabajar en equipo, experiencia mínima de un año en dirección de
proyectos.

ii) Analista:

 Función Principal:
El analista es el encargado de efectuar el análisis del proyecto, en cuanto a la
planificación del mismo y la coherencia del proyecto, efectúa los diseños lógicos del
proyecto, y modela los procesos.
 Contexto:
Participar del proceso de planificación.
Elabora diseños lógicos y de procesos del proyecto, utilizando herramientas basadas en
UML (Lenguaje unificado de modelado).
Participar del análisis del proyecto.

 Requisitos Formales:
19

Estudio superior o Técnico, Analista Programador o Ingeniero en Informática, habilidad en


lenguajes de programación (demostrable), experiencia y disposición para trabajar en
equipo.

iii) Desarrolladores (Programadores):

 Función Principal:
Son los encargados de traducir el diseño lógico a código, además deben testear el
producto, para identificar posibles errores.
 Contexto:
Traducen el diseño lógico a lenguajes de programación.
Efectúan pruebas de tipo test al producto.
 Requisitos Formales:
Estudio Superior o técnico, Analista Programador o Ingeniero en Informática, habilidad en
lenguajes de programación (demostrable), experiencia y disposición para trabajar en
equipo.

e) Política de Remuneraciones:
La política de remuneraciones será con boleta de honorarios, la cual explicita la retención
del 10% de la gratificación percibida por concepto de remuneraciones, por prestación de
servicios y asesoría experta en informática.
20

3.6 Análisis Económico:

A continuación, se revisarán los siguientes tópicos que tienen relación con el análisis económico
del proyecto:
a) Ingresos:
La siguiente planilla muestra el ingreso con sin IVA del producto de software, al tratarse
de un producto que tiene asociado una serie de servicios, tales como mantención,
readecuación, test, pruebas de marcha blanca, y capacitación de usuarios, hace que este
tipo de servicio tenga un elevado costo para el cliente.

Tipo de Servicio Precio venta sin IVA Precio venta con IVA
Desarrollo de software 8.545.500 10.550.000
21

b) Egresos:
Esta plantilla corresponde a las remuneraciones de perciben por los miembros del equipo
por sus servicios prestados en la empresa.

Cargo Sueldo imponible Impuesto 10% Sueldo Líquido


SII Mensual.
Director de Proyecto 1.438.200 143.820 1.294.380
Analista 1.480.600 148.060 1.332.540
Programador 1.110.450 111.045 999.405
Programador 1.110.450 111.045 999.405
Total 5.139.700 513.970 4.625.748

La siguiente planilla muestra los activos fijos de la empresa:

Cantidad Descripción Precio


ITEM
4 Notebooks Lenovo 300 Intel Pentium 1.473.560
N3710 8GB, 500 GB 14’’ NVIDIA
1 PC-Escritorio Intel Pentium 63250/4GB 219.990
500 GB/DVDRW
1 Impresora Láser Color LaserJet 120.290
HP CP1025 NW
1 Scanner EPSON Perfection V370 120.290
Total 1.934.130

La siguiente planilla muestra los egresos por concepto de activos intangibles o nominales
que se necesitan para la implementación del proyecto:
Cantidad Descripción Precio
ITEM
1 Microsoft Visual Studio Pro 2015 con 522.533
licencia
1 Hosting 54.900
Total 577.433
22

a) Inversión:
La inversión del proyecto se financia con un adelanto del 50% de la inversión total,
correspondiente a 5.275.000 pesos, del producto estipulado en un contrato notarial. El
desarrollo de software es una industria que se ubica entre el producto y el servicio,
además dependiente de las características del software, se delimita el proyecto en cuanto
a la adquisición de activos, en este caso hardware, no es necesario por parte de la
empresa adquirir el hardware, esto lo debe hacer el cliente, asesorados por la empresa
ESPECTRUM para que los activos puedan soportar la plataforma del sistema a
implementar.
El proyecto de contempla el software como un producto, que procesa la información y
genera un documento de tipo planificación, además de reportes. El software es un
producto que se puede ubicar en el área de servicio como también de producto. Es un
producto en cuanto satisface una necesidad de un cliente u organización, y es un servicio
en cuanto a los servicios que se deben prestar durante las etapas finales. Tales como
soporte y capacitación y asesorías.
23

3.7 Análisis Financiero:

a) Flujo de caja del proyecto:


Es importante señalar que la industria del software no produce bienes tangibles, al contrario,
son intangibles y la metodología de este tipo de proyecto difiere un poco de la industria
productiva funcional. En la siguiente tabla se proyecta el capital en el tiempo estimado del
proyecto. No todos los proyectos de software son iguales, ya que los productos o servicios
que salen de esta industria son exclusivos, adaptados a las necesidades de los clientes.

Flujo de Caja de proyecto.


CONCEPTO (Meses) 0 1 2
Ingresos   5.275.000 5.275.000
Venta activo    0  0
Costos variables   -2.949.223 -3.839.590
Costos. Fabricación fijos   -196.900 -255.300
Comisiones venta   0 0
Gastos de Administración. y ventas.   -15.000 -800
Depreciación   -7.800 -7.800
Amortización intangible   13.050 14.020
Valor libro      
Utilidad antes de Impto.   2.093.027 1.143.290
Impuesto (19%)   397.675 217.225
Utilidad neta   1.695.352 926.065
Depreciación   7.800 7.800
Amortización intangible   13.050 14.020
Valor libro      
Inversión inicial -5.275.000    
Inversión de reemplazo      
Inversión de ampliación      
Inversión capital de trabajo -1.541.910  
valor de desecho     768.317
Flujo de caja -3.883.090 1.716.202 947.885
24

b) Flujo neto de fondo proyectado:

FLUJO DE NETO DE FONDO PROYECTADO


CONCEPTO (mes) 0 1 2 3
Ingreso de Ventas   5.275.000 5.275.000 0
Costo variable Unitario   -1.407.313 -241.800 0
Margen de contribución   3.867.687 5.033.200  
         
Egresos        
Costo fijo sin sueldos   -196.900 -255.300 0
Sueldos honorarios   -1.541.910 -3.597.790  
Depreciación   -7.800 -7.800 0
Amortización intangible   -13.050 -14.020 0
Total egresos 0 -1.759.660 -3.874.910 0

Total   2.108.027 1,158,290 2.108.027

4 Conclusión:
25

La industria del software difiere mucho de la industria funcional operativa, los procesos de
producción responden a necesidades específicas del cliente, y la metodología de
planificación es distinta a la de la industria serial o de servicios, ya que el software como
producto o servicio, requiere de procesos metódicos y pruebas constantes antes de salir al
mercado.
Por lo tanto, se puede deducir que ha sido muy complicado adaptar la metodología de
proyecto de negocio, basado en producción funcional.
Cabe destacar que la industria que la mayoría de la industria del software se estructura sobre
el modelo de organizacional basado en planificación, y la importancia de la planificación en el
ordenamiento de los procesos productivos.
La necesidad de recopilar información de leyes, estadísticas, valores, permisos
obligatorios para poder funcionar, ha favorecido la interiorización en variados temas. El
presente trabajo ha contribuido al conocimiento y practica en relación a la inscripción y
puesta en marcha de un proyecto. A medida que se fue desarrollando el informe, se fue
tomando conciencia de la necesidad de saber y dominar los factores legales, económicos y
sociales para poder así poder tener éxito en cualquier tipo de emprendimiento, siendo clave
en esto los procesos y la metodología.
Otro aspecto importante que destaca el presente informe, es que la iniciativa no se desarrolla
de forma aislada con la sociedad, más bien, existen un sin número de factores que
intervienen directa e indirectamente en el desarrollo del negocio, por tanto, este debe
concentrarse en la información que es otorgada por los distintos actores sociales que
contribuyen de alguna manera al proyecto.
26

5 Bibliografía:

1. Puntos de desarrollo para la industria del software en Valdivia:


[Link]

2. Software como producto o servicio:


[Link]
Software como Producto y como servicio:
[Link]

3. Investigación descriptiva en el software:


[Link]

4. DAEM Ilustre municipalidad de Los Lagos:


[Link]

5. Guía proyecto PDF, asignatura “Preparación y Evaluación de Proyectos” Inacap.

6. Norma ISO 29110:

[Link]
[Link]
pequenas-empresas-de-software/

7. PmBook 5ta Edición

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