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The Serpent Rogue

El documento resume The Serpent Rogue, un videojuego en el que los jugadores asumen el papel de un guardián llamado Solomon que debe curar a la gente y luchar contra zombis durante una pandemia causada por una plaga. El juego se centra en la alquimia y la recolección de ingredientes para crear pociones y herramientas mediante el descubrimiento de recetas. También presenta barreras como la estamina y la muerte permanente de los objetos si el personaje muere antes de recuperar su cadáver.

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The Serpent Rogue

El documento resume The Serpent Rogue, un videojuego en el que los jugadores asumen el papel de un guardián llamado Solomon que debe curar a la gente y luchar contra zombis durante una pandemia causada por una plaga. El juego se centra en la alquimia y la recolección de ingredientes para crear pociones y herramientas mediante el descubrimiento de recetas. También presenta barreras como la estamina y la muerte permanente de los objetos si el personaje muere antes de recuperar su cadáver.

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THE SERPENT ROGUE.

El sucesor de la pandemia…

Es gracioso pensar que siendo que hasta hace tan poco tiempo estuvimos encerrados debido a una catástrofe mundial, ahora
que los efectos parecen disminuir venga a caer en un juego semejante. Incluso se podría pensar que fue a propósito, pero no;
parece ser todo obra del destino.

En este peculiar videojuego que nos trae la ya famosa y bien asentada TEAM 17, nos situamos en un mundo que está siendo
asolado por un tal MORBUS usando una especie de PESTE, que se presenta en forma de nube gaseosa y que sus efectos
además de corromper a los seres vivos, es traer de vuelta a los muertos en forma de zombis.

Nuestro personaje en esta aventura es un GUARDIAN, llamado Solomon, que se parece en gran medida a los médicos que
hubo en el mundo real durante la Peste Negra, ataviado con la típica mascara de pico, y con habilidades de Alquimista,
Botánico y también porque no?, de lucha que iremos mejorando con el paso del tiempo.

Nuestro objetivo sin duda, es acabar con la peste, curando a todos los que podamos, no sin antes pelear con los que no lo
logremos. Para ello nos tendremos que familiarizar mucho con las mecánicas principales del juego, que son el crafteo y la
recolección de objetos y el estudio de los objetos. Y ahora lo paso a detallar; uno como jugador de gran variedad de títulos con
mecánicas de crafteo, suele estar muy acostumbrado a que generalmente las recetas de creación de objetos se desbloquean
mediante un ítem, o un árbol de talentos o de forma pasiva con el progreso propio de la historia. Sin embargo en este mundo,
nos veremos obligados a desentrañar los misterios de cada ingrediente con el fin de aprender a usarlos. No podremos
simplemente agregar alguna hierba y un polvo para hacer una poción curativa, sino que debemos usar cierta cantidad de estos
ingredientes para estudiarlos en un banco especial de investigación y así revelar sus posibles usos y combinaciones, y solo así
poder finalmente crear las distintas herramientas que nos permitan cumplir nuestro objetivo.

Pero claro, hay que salvar el mundo y no es tarea fácil, no solo se puede hacer un par de clicks, para poder hacer alquimia
como debe ser tenemos 2 maneras, la primera es la que todos intentamos cuando nos empezamos a preocupar, que es
mezclar cosas al azar que hayamos investigado previamente y que puedan tener algún tipo de relación entre si y lógica para lo
que buscamos crear. La otra, más sensata, es consiguiendo la receta. Una vez creada con éxito una poción se escribirá en
nuestro recetario, y cuando no lo tenga, solo obtendremos un mejunje vomitivo.

Además de la alquimia también tendremos que hacernos un tiempo para equiparnos armamentos para defendernos y
herramientas que nos ayuden a pasar por distintos lugares o recolectar determinados ingredientes, como cañas de pescar,
hachas, picos y antorchas.

En principio estas son las mecánicas básicas de avance en el juego, llegamos a determinados puntos donde no podremos
avanzar hasta no tener una herramienta específica, lo cual nos “desbloqueara” el acceso a nuevos ingredientes, que a su vez
nos dejara habilitar una nueva zona o una habilidad.

Aun así hay otras sutiles BARRERAS en el juego a las que tendremos que prestar cierta atención. Ya que no sería una verdadera
proeza salvar al mundo si algún otro factor no nos persiguiera. Y en este caso es la STAMINA. Esta “barra de energía” que será
la que nos permita realizar acciones como atacar, cavar, correr, talar y demás, está directamente ligada a nuestro nivel de
Comida o Hambre y que así mismo, mientras más Stamina tengamos, mas vida podremos recuperar de forma pasiva.

La otra gran barrera que nos presenta el juego es el COMBATE. En un principio pensé “acá llegue al punto flojo del título”, las
peleas son simples, y en algunos casos monótonas, con sutiles trabas como el propio uso de las pociones que suele ser
bastante incomodo. Pero pensándolo bien luego de varias horas de juego caí en la conclusión de que no somos luchadores, ni
héroes de película que son capaces de generar combos y movimientos maestros para terminar con los enemigos. Somos
simples alquimistas, donde prima el cerebro sobre el cuerpo, y que nos vemos limitados a la hora de luchar. Dicho esto, les
explico que nos valdremos casi exclusivamente de nuestras manos y las herramientas que vayamos crafteando para pelear, y
con un único movimiento de defensa que de poder usarlo correctamente podremos evitar gran parte del daño. El resto es
correr y pensar como pelear teniendo algún tipo de ventaja. Y acá entra nuestra creatividad en el uso de pociones. No quiero
ahondar mucho en este punto para no arruinar las posibilidades que presenta el título.
La última barrera es LA MUERTE, suena drástico pero no lo es tanto. No es una mecánica novedosa pero al estar bien aplicada
siempre suma. Cuando nos matan, nuestro cadáver tendrá los objetos que teníamos al momento de morir. Esto supone que
tenemos la posibilidad de ir a buscarlo y recuperar nuestras pertenencias. El riesgo? Obvio, si nos volvemos a morir antes de
recuperarlas, se perderán para siempre. Esto se hizo con el fin de no abusar de nuestra suerte al momento de estar
grindeando objetos que “no deberíamos”.

Para rescatar algunos otros detalles del juego, no solo se limita a lo explicado más arriba, también vamos a poder tener
nuestro huerto, gestionar animales y personas que nos ayudaran a lo largo de la aventura, así también como podemos robar y
atacar a los civiles que nos crucemos. Pero lo más importante, podremos crear un recetario de comida, porque por más que
haya una peste pandémica que amenaza con acabar el mundo, el buen morfi no puede faltar.

Para finalizar hablemos un poco del apartado más “técnico” si se quiere del juego.

Gráficamente el juego cumple de sobra. No hace falta una RTX para poder verse inmerso en este mundo asolado por el caos.
Las tonalidades oscuras, el movimiento de plantas, la constante neblina, las aguas turbias y demás detalles, hacen que cada
polígono sume al ambiente. Y en ningún momento sentí que algo estuviese en el lugar equivocado. Está todo bien pensado.

En cuanto a la música, es un toque sutil, que viaja entre lo épico, la aventura y un aire de incertidumbre piratesca. Más que
interesante, quizás sin temas que uno se pase la tarde tarareando pero que, si como a mí, te gusta escuchar bandas sonoras,
podrías disfrutar poniéndola de fondo.

Lo bueno:
Buena cantidad de recetas
Mecánicas de crafteo que no requieren ser un hardcore de la oldschool
Inmersivo

Lo malo:
Se podría haber profundizado más con alguna pincelada extra en el aspecto del combate.

Valoración:
9

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