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Proyecto de Aplicaciones Móviles

Los estudiantes aprendieron a crear canvas y dibujar figuras geométricas como rectángulos, cuadrados, triángulos y círculos usando código Java en la clase Graphics. En el aula, crearon 2 canvas y codificaron figuras con colores y medidas diferentes. Luego, en el laboratorio, realizaron la práctica aplicando lo aprendido.

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Eliud Paéz
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Los estudiantes aprendieron a crear canvas y dibujar figuras geométricas como rectángulos, cuadrados, triángulos y círculos usando código Java en la clase Graphics. En el aula, crearon 2 canvas y codificaron figuras con colores y medidas diferentes. Luego, en el laboratorio, realizaron la práctica aplicando lo aprendido.

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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO DEL ESTADO DE MÉXICO

PLANTEL ATLAUTLA

Asignaturas: Desarrolla Aplicaciones Para Dispositivos Móviles Grupo: 603 y 604


Docente: Angélica Yuliana Guzmán Ramírez Actividad Proyecto

Sesión: 17/Abril/2023

Actividad 1: Aula
Los estudiantes realizan en su cuaderno el código correspondiente para crear 2 canvas:
 Primer canvas datos del alumno, docente, grupo y practica
 Segundo canvas dibujar las siguientes figuras geométricas: Rectángulo, cuadrado,
triangulo y circulo, establece un color diferente para cada figura y diferentes
coordenadas y medidas a las utilizadas en el ejemplo:

Actividad 2: Laboratorio
Realizar la práctica de la actividad realizada en el aula

Código de ejemplo para dibujar figuras geométricas

//Establecer color
g.setColor(63,72,204);

//dibujar rectángulo
g.fillRect(X,Y, Ancho, Alto);

//dibujar cuadrado
g.fillRect(X,Y, Ancho, Alto);

//dibujar Triangulo
g.fillTriangle(X vértice A,Y vértice A, X vértice B, Y vértice B, X vértice C, Y vértice C);
g.fillTriangle(100, 20, 40, 80, 160, 80);

//dibujar circulo
g.fillArc(X, Y, Ancho, Alto, Grados de inicio, grados finales);
g.fillArc(50, 200, 75, 75, 0, 380);
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO DEL ESTADO DE MÉXICO
PLANTEL ATLAUTLA

Principales métodos de la clase Graphics de Java

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