COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO DEL ESTADO DE MÉXICO
PLANTEL ATLAUTLA
Asignaturas: Desarrolla Aplicaciones Para Dispositivos Móviles Grupo: 603 y 604
Docente: Angélica Yuliana Guzmán Ramírez Actividad Proyecto
Sesión: 17/Abril/2023
Actividad 1: Aula
Los estudiantes realizan en su cuaderno el código correspondiente para crear 2 canvas:
Primer canvas datos del alumno, docente, grupo y practica
Segundo canvas dibujar las siguientes figuras geométricas: Rectángulo, cuadrado,
triangulo y circulo, establece un color diferente para cada figura y diferentes
coordenadas y medidas a las utilizadas en el ejemplo:
Actividad 2: Laboratorio
Realizar la práctica de la actividad realizada en el aula
Código de ejemplo para dibujar figuras geométricas
//Establecer color
g.setColor(63,72,204);
//dibujar rectángulo
g.fillRect(X,Y, Ancho, Alto);
//dibujar cuadrado
g.fillRect(X,Y, Ancho, Alto);
//dibujar Triangulo
g.fillTriangle(X vértice A,Y vértice A, X vértice B, Y vértice B, X vértice C, Y vértice C);
g.fillTriangle(100, 20, 40, 80, 160, 80);
//dibujar circulo
g.fillArc(X, Y, Ancho, Alto, Grados de inicio, grados finales);
g.fillArc(50, 200, 75, 75, 0, 380);
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO DEL ESTADO DE MÉXICO
PLANTEL ATLAUTLA
Principales métodos de la clase Graphics de Java