GUÍAS Y DATOS
CARTAS
Ordenadas por pool
Antonio Manuel Verdugo Carretero
Marvel Snap DATABASE
Info:
Este es el orden en que se desbloquearán las cartas y la cantidad de cartas
que hay en cada Serie:
Pool 1: 46 cartas (Nivel de Colección 18 a 214)
Pool 2: 25 cartas (Nivel de Colección 222 a 474)
- Pool 3:
Serie 3: 80 cartas (Nivel de Colección superior a 486)
Serie 4: 11 cartas (Nivel de Colección superior a 486)
Serie 5: 10 cartas (Nivel de Colección superior a 486)
Cuando llegues a Serie 3 la cosa cambia ligeramente. Es posible obtener
cartas de las Series 3, 4 y 5 en cualquier momento a partir del nivel 486. La
diferencia es la frecuencia de aparición.
La tasa de aparición de las cartas de Serie 4 es 10 veces menor que las de
Serie 3, mientras que las de Serie 4 son 10 veces inferiores a las de Serie 5.
Además, las cartas de Serie 3 son más baratas de obtener en la Tienda de
Fichas que las de Serie 4, y las de Serie 4 más baratas que las de Serie 5.
● Precio de una carta de Serie 3: 1.000 Fichas
del Coleccionista
● Precio de una carta de Serie 3: 3.000 Fichas
del Coleccionista
● Precio de una carta de Serie 3: 6.000 Fichas
del Coleccionista
La serie a la que pertenece una carta no es fija. Las cartas de Serie 4 y 5 van
bajando a medida que va pasando el tiempo, facilitando que aparezcan en
tu baraja.
Las cartas que se desbloquean con los Pases de Batalla pasan directamente
a Serie 5 y permanecen allí aproximadamente un mes antes de bajar a Serie
4.
1
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Cartas iniciales:
CARTA COSTE PODER HABILIDAD
Abominación 5 9 –
Cíclope 3 4 –
Hawkeye 1 1 Al revelarse: si juegas una carta aquí el próximo turno, +2 de
Poder
Hulk 6 12 –
Iron Man 5 0 Continuo: duplica tu poder en esta ubicación
Medusa 2 2 Al revelarse: si está en la ubicación del centro, +2 de Poder
Misty 1 2 –
Knight
The 3 2 Continuo: +1 de Poder por cada enemigo en esta ubicación
Punisher
Quiksilver 1 2 Empieza en tu mano
Sentinel 2 3 Al revelarse: Añade otro Sentinel a tu mano
Shocker 2 3 –
Star Lord 2 2 Al revelarse: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno,
+3 de poder
The Thing 4 6 –
Pool 1 (Nivel de Colección 18 – 215):
2
Marvel Snap DATABASE
CARTA COSTE PODER HABILIDAD
America Chavez 6 9 Siempre se roba en el turno 6 y no antes
Angel 1 2 Cuando una de tus cartas es destruida, esta sale
volando de tu mazo para reemplazarla.
Angela 2 0 Cuando juegas una carta aquí, gana +2 de Poder
Ant-Man 1 1 Continuo: si tienes 4 cartas aquí gana +3 de Poder
Apocalipsis 6 8 Cuando descartas esta carta, vuelve a tu mano
con +4 de Poder
Armadura 2 3 Continuo: No se pueden destruir cartas en esta
ubicación
Bishop 3 1 Cuando juegas una carta, gana +1 de Poder
Blade 1 3 Al revelarse: descarta una carta de tu mano
Cable 2 2 Al revelarse: Coloca la primera carta del mazo de
tu oponente en tu mano
Capitán América 3 3 Continuo: Tus otras cartas en esta ubicación
tienen +1 de Poder
Carnage 2 2 Al revelarse: Destruye tus otras cartas aquí y gana
+2 de Poder por cada una
Cosmo 3 3 Continuo: los efectos Al Revelarse no ocurren en
esta ubicación
Deathlok 3 5 Al revelarse: destruye tus otras cartas en esta
ubicación
Dinosaurio Diabólico 5 3 Continuo: +2 de Poder por cada carta en tu mano
Doctor Extraño 3 3 Al revelarse: mueve tus cartas de mayor poder a
esta ubicación.
3
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Dominó 2 3 Siempre robas esta carta en el turno dos, y no
antes
Elektra 1 1 Al revelarse: destruye una carta de Coste 1 del
oponente en esta ubicación.
Encantadora 4 4 Al revelarse: elimina los efectos Continuo en esta
ubicación
Forja 2 1 Al revelarse: la próxima carta que juegues tendrá
+2 de Poder
Groot 3 3 Al revelarse: si el oponente ha jugado una carta
aquí este turno, +3 de Poder
Heimdall 6 8 Al revelarse: mueve todas tus otras cartas una
ubicación a la izquierda
Iron Fist 1 2 Al revelarse: la próxima carta que juegues se
moverá a la izquierda tras revelarse
Klaw 5 4 Continuo: Da +6 de Poder a la localización a la
derecha
Korg 1 2 Al revelarse: mete dos Rocas en el mazo de tu
oponente
Kraven 2 2 Cuando una carta se mueve aquí, gana +2 de
Poder
Lady Sif 3 4 Al revelarse: descarta la carta de mayor coste de
tu mano
Lagarto 2 5 Continuo: -3 de Poder si el enemigo tiene 4 cartas
en esta ubicación
Mantis 1 2 Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este
turno, roba una carta de su mazo
Mr. Siniestro 2 2 Al revelarse: añade un clon de Siniestro a esta
ubicación con el mismo poder
4
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Moon Girl 4 4 Al revelarse: duplica tu mano
Morph 3 0 Al revelarse: se transforma en una copia de una
carta en la mano de tu oponente
Multiple Man 2 3 Cuando se mueve, deja una copia en la ubicación
anterior
Namor 4 5 Continuo: Si es tu única carta aquí, gana + 5 de
Poder
Nova 1 2 Cuando es destruida, da +1 de Poder a tus cartas
Onslaught 6 7 Continuo: duplica tus otros efectos Continuos en
esta ubicación
Profesor X 5 3 Continuo: Bloquea esta ubicación: no se pueden
añadir o destruir cartas, etc.
Rocket Racoon 1 2 Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este
(Mapache Cohete) turno, +2 de Poder
Scarlet Witch (Bruja 2 3 Al revelarse: transforma esta ubicación en otra
Escarlata)
Spider-Woman 5 7 Al revelarse: Resta -1 de Poder a las cartas del
enemigo en esta ubicación
Squirrel Girl 1 1 Al revelarse: Añade una ARdilla 1-1 en las otras
ubicaciones
Strong Guy 4 4 Continuo: Si tu mano está vacía, +6 de Poder
Sword Master 3 6 Al revelarse: descarta una carta de tu mano
Uatu el Vigilante 1 2 Mientras está en tu mano puedes ver las
ubicaciones que no se han desvelado
White Queen 4 6 Al revelarse: te da una copia de la carta de mayor
coste del oponente
5
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Wolverine (Lobezno) 2 3 Cuando es destruida o descartada, se juega en
otra ubicación aleatoriamente
Yondu 1 2 Al revelarse: destruye la primera carta del mazo de
tu oponente
Pool 2 (Nivel de colección 222 – 474):
6
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CARTA COSTE PODER HABILIDAD
Agente 13 1 2 Al revelarse: Añade una carta aleatoria a tu mano
Bucky Barnes 2 2 Cuando es destruida, se sustituye por Soldado de
Invierno
Cloak 2 4 Al revelarse: Ambos jugadores pueden mover cartas
aquí el próximo turno
Ebony Maw 1 7 No puedes jugarla después del turno 3. Continuo:
No puedes jugar más cartas aquí.
Hobgoblin 5 -8 Al revelarse: pasa al lado de tu oponente
Iceman 1 2 Al revelarse: da +1 de Coste a una carta en la mano
de tu oponente
Júbilo 4 1 Al revelarse: coloca la carta en el inicio de tu mazo
aquí.
Killmonger 3 3 Al revelarse: destruye TODAS las cartas de coste 1
Leech 5 3 Al revelarse: Elimina las habilidades de todas las
cartas en la mano de tu oponente
Morbius 2 0 Continuo: +2 de Poder por cada carta que hayas
descartado de tu mano esta partida
Nakia 3 1 Al revelarse: Da +2 de Poder a las dos cartas más a
la izquierda en tu mano
Okoye 2 2 Al revelarse: da +1 de Poder a todas las cartas en tu
mazo
Rhino 3 3 Al revelarse: destruye esta ubicación (Ruinas)
Sabretooth 3 4 Cuando es destruida, vuelve a tu mano a Coste 0
(Dientes de sable)
7
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Sandman (Hombre 4 1 Continuo: sólo se puede jugar 1 carta por turno
Arena)
Scorpion 2 2 Al revelarse: Resta -1 de Poder a todas las cartas en
la mano de tu oponente
Shang-Chi 4 3 Al revelarse: destruye a todas las cartas enemigas
de 9 de Poder o más en esta ubicación
Storm (Tormenta) 3 2 Al revelarse: Inunda esta ubicación. El siguiente
turno es el último en el que se puede jugar aquí.
Sunspot (Mancha 1 1 Al final de cada turno gana +1 Poder por cada punto
Solar) de Energía que no hayas gastado
Swarm (Enjambre) 2 3 Cuando se descarte de tu mano, añade dos copias
de Coste 0 a tu mano.
The Collector (El 2 1 Cuando una carta entra a tu mano de cualquier
Coleccionista) forma (salvo desde el mazo), gana +1 Poder
The Infinaut 6 20 Solo puedes jugarla si no has jugado nada en el
turno anterior
Visión 5 7 Puede moverse cada turno
Vulture (El Buitre) 3 3 Cuando se mueve, +5 de Poder
Warpath 4 5 Continuo: si alguna de tus localizaciones está vacía,
+4 de Poder
SERIES (486+)
Series 3:
8
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Carta Coste Poder Habilidad
Absorbing Man 4 3 Al revelarse: copia el último Al Revelarse de tu última
carta jugada
Adam Warlock 2 0 Al final de cada turno, si estás ganando en esta
ubicación, roba una carta
Aero 5 6 Al revelarse, mueve todas las cartas enemigas
jugadas este turno a esta ubicación.
Agatha Harkness 6 13 Agatha comienza en tu mano y juega tus cartas por
ti.
Agente Coulson 3 4 Al revelarse: Añade una carta aleatoria de coste 4 y
otra de coste 5 a tu mano
Arnim Zola 6 0 Al revelar: destruye una carta aliada al azar aquí;
agrega copias de él a las otras ubicaciones.
Baron Mordo 2 3 Al revelar: tu oponente roba una carta, aumenta su
coste en 1
Bestia 2 2 Al revelar: Devuelve tus otras cartas en este lugar a
tu mano. Cuestan 1 menos.
Black Bolt (Rayo 5 7 Al revelar: tu oponente debe descartar la carta de
Negro) menor coste en su mano.
Black Cat (Gata 3 6 Si está en tu mano al final de tu turno, se descarta.
Negra)
Black Widow 2 1 Al revelar: Agrega un Mordedura de viuda a la mano
(Viuda Negra) de tu oponente.
Brood (El Nido) 3 2 Al revelar: agrega 2 Brood a esta ubicación con el
mismo poder.
Capitana Marvel 5 6 Después del turno final, se mueve a una ubicación en
la que pueda ganar (si es posible)
9
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Cerebro 3 0 En curso: tus cartas de mayor poder obtienen +2 de
poder.
Colleen Wing 3 5 Al revelar: descarta la carta de menor coste de tu
mano.
Crossbones 4 8 Solo puedes jugarla en lugares donde estás ganando
(Calavera)
Crystal 4 4 Al revelar: si está en la ubicación intermedia, baraja
tu mano en tu mazo y roba 3 cartas.
Dagger (Puñal) 2 1 Cuando se mueve a una ubicación, +2 Poder por
cada carta que tu oponente tenga allí.
Daredevil 2 2 En el turno 5, puedes ver las jugadas de tu oponente
antes de hacer las tuyas.
Deadpool 1 1 Cuando esta carta sea destruida, vuelve a tu mano
con el doble de poder.
Death (Muerte) 9 12 Cuesta 1 menos por cada carta destruida en este
juego.
Debrii 3 3 Al revelar: agrega una roca a cada ubicación, para
ambos jugadores.
Destroyer 6 14 Al revelar: destruye tus otras cartas.
Doctor Doom 6 5 Al revelar: agrega un Doombot de Poder 5 para cada
(Doctor Muerte) uno
Doctor Octopus 5 10 Al revelar: Saca 4 cartas al azar de la mano de tu
oponente a su lado de esta ubicación.
Drácula 4 0 Después del turno final, descarta una carta de tu
mano. Esta obtiene su Poder.
Drax 4 4 Al revelar: si tu oponente jugó una carta aquí este
turno, +4 Poder.
10
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Electro 3 2 Al revelar: +1 Energía máxima. Continuo: sólo puedes
jugar 1 carta por turno.
Falcón 2 3 Al revelar: devuelve las cartas de Coste 1 a tu mano
Gambito 3 1 Descarta una carta de tu mano. Destruye una carta
enemiga aleatoria.
Ghost Rider 3 3 Al revelar: trae una de tus cartas descartadas (a esta
ubicación).
Giganto 6 14 Solo puedes jugar esto en la ubicación izquierda.
Goose 2 2 Continuo: nadie puede jugar cartas de coste 4, 5 o 6
en esta ubicación.
Green Goblin 3 -3 Al revelar: tu oponente obtiene el control de esta
(Duende Verde) carta
Hazmat 2 1 Al revelar: Otorga a todas las demás cartas -1 Poder.
Hela 6 6 Al revelar: Juega todas las cartas que descartaste de
tu mano a ubicaciones aleatorias.
Helicarrier 6 10 Cuando descartas esto de tu mano, se reemplaza por
3 cartas aleatorias
Hellcow 2 6 Al revelar: descarta 2 cartas de tu mano.
Human Torch 1 2 Cuando se mueve, duplica su poder.
(Antorcha
Humana)
Invisible Woman 2 2 Continuo: las cartas que juegas aquí no se revelan
hasta que finaliza el juego.
Juggernaut 3 3 Al revelar: si tu oponente jugó cartas aquí este turno,
muévelas al azar.
Kingpin 3 4 Al revelar: el próximo turno, destruye las cartas que
se mueven aquí.
11
Marvel Snap DATABASE
Líder 6 4 Al revelar: copia todas las cartas que jugó tu
oponente este turno, pero de tu lado.
Lockjaw 3 2 Cuando juegues una carta aquí, cámbiala por una
carta de tu mazo.
Luke Cage 2 1 Continuo: Tus cartas no pueden reducir su poder
Magik 5 3 Al revelar: convierte esta ubicación en Limbo
Magneto 6 12 Al revelar: mueve todas las cartas opuestas de Coste
3 y 4 a esta ubicación.
María Hill 2 3 Al revelarse: Añade una carta de Coste 1 a tu mano
Maximus 3 7 Al revelarse: tu oponente roba dos cartas
Mojo 2 2 Continuo: si ambos jugadores tienen 4 cartas en esta
ubicación, +6 de poder
Moon Knight 3 3 Al revelarse: descarta una carta de la mano de cada
jugador
Mr Negative 4 -1 Al revelarse: intercambia el poder y el coste de todas
las cartas en tu mazo
Miles Morales 4 5 Si una carta se movió en el último turno, esto cuesta
1.
Mysterio 2 5 Mientras juegas esto, juega Ilusiones en otros
lugares. Se disfraza como una ilusión hasta que
termina el juego.
Mística 3 0 Al revelar: si la última carta que jugaste tiene una
habilidad continua, esta carta gana el mismo efecto
Nick Fury 5 7 Al revelar: agrega 3 cartas aleatorias de Coste 6 a tu
mano.
Omega Red 4 5 Continuo: si tienes una ventaja de 10 de poder aquí,
+4 de poder en otras ubicaciones.
12
Marvel Snap DATABASE
Patriota 3 1 Continuo: Tus cartas sin habilidades tienen +2 de
Poder.
Polaris 3 5 Al revelar: mueve una carta del oponente de Coste 1
o 2 a esta ubicación.
Psylocke 2 1 Al revelar: el siguiente turno, obtienes +1 de energía
Quake 2 3 Al revelar: si está en la ubicación central, intercambia
las posiciones de cada ubicación.
Quinjet 1 2 Continuo: las cartas que no comenzaron en tu mazo
cuestan 1 menos.
Red Skull (Cráneo 5 14 Continuo: las cartas enemigas en esta ubicación
Rojo) tienen +2 de Poder.
Rescue 5 5 Al revelar: si juegas una carta aquí el próximo turno,
+5 de poder.
Rockslide 4 6 Al revelar: baraja 2 rocas inútiles en el mazo de tu
oponente.
Rogue (Pícara) 3 1 Al revelar: roba una habilidad continua de una carta
enemiga aleatoria en esta ubicación.
Ronan el 4 0 Continuo: +2 Poder por cada carta en la mano de tu
Acusador oponente.
Sera 5 5 Continuo: Las cartas en tu mano cuestan 1 menos.
(mínimo 1)
Spider-Man 4 2 Al revelar: tu oponente no puede jugar cartas en esta
ubicación el próximo turno
Taskmaster 5 0 Al revelar: establece el poder de esta carta igual al
poder de la última carta que jugaste.
The Hood 1 -2 Al revelar: agrega un demonio a tu mano.
Thor 4 6 Al revelarse: agrega el Mjölnir a tu mazo
13
Marvel Snap DATABASE
Titania 1 5 Cuando CUALQUIER carta es jugada en esta
ubicación, esta cambia de sitio
Typhoid Mary 4 10 Continuo: tus otras cartas tienen -1 de Poder
(María Tifoidea)
Ultron 6 7 Al revelar: crea cuatro drones de Poder 1 en cada
ubicación adyacente.
Venom 3 1 Al revelar: Destruye tus otras cartas en esta
ubicación. Añade su Poder a esta carta.
Viper 2 3 Al revelarse: tu oponente gana el control de una de
tus otras cartas en esta ubicación.
Wasp (Avispa) 0 1 –
Wave 3 3 Al revelarse: el próximo turno, todas las cartas en la
mano de los jugadores cuestan 4
Wong 4 2 Continuo: tus efectos de Al revelarse ocurren dos
veces en esta ubicación
Yellowjacket 0 2 Al revelarse: -1 de Poder a tus otras cartas en esta
ubicación
Zero 1 3 Al revelar: elimina las habilidades en la próxima carta
que juegues.
Series 4:
14
Marvel Snap DATABASE
CARTA COSTE PODER HABILIDAD
Attuma 4 10 Si tienes otra carta aquí al final del turno, destruye esta
Bast 1 1 Al revelarse: Establece el poder de las cartas en tu mano a 3.
Black 5 4 Al revelarse: duplica su poder
Panther
Darkhawk 4 1 Continuo: +2 de Poder por cada carta en el mazo de tu
oponente
Knull 6 0 Continuo: tiene el poder combinado de las cartas que se
hayan destruido esta partida
M’Baku 1 2 Si está en tu mazo al final del juego, se coloca en una
ubicación aleatoria
Orka 6 9 Continuo: +5 de Poder si es tu única carta aquí
Sentry 5 7 No se puede jugar en la ubicación de la derecha. Al
revelarse: añade un Vacío de -8 de poder en la ubicación de
la derecha.
Shuri 4 2 Al revelarse: duplica el poder de la próxima carta que
juegues
Silver 3 3 Al revelarse: da a tus otras cartas de Coste 3 +2 de Poder
Surfer
Super 4 2 Continuo: tiene el poder Continuo de todas las cartas
Skrull enemigas
Valkyrie 5 3 Al revelarse: establece el poder de todas las cartas de esta
ubicación en 3
Series 5:
15
Marvel Snap DATABASE
CARTA COSTE PODER HABILIDAD
Dazzle 4 4 Continuo: Si tienes 4 cartas en cada ubicación, +6
de Poder
Galactus 6 3 Al revelarse: si es tu única carta aquí, destruye las
otras ubicaciones
Ghost 1 2 Continuo: Tus cartas siempre se revelan en último
lugar
Kang 5 0 Al revelarse: Deja ver qué ha hecho el enemigo y
luego reinicia el turno
MODOK 5 8 Al revelarse: Descarta tu mano
Sauron 3 3 Al revelarse: Elimina las habilidades de todas las
cartas con efectos Continuos en tu mano y en tu
mazo
Shadow King 4 3 Al revelarse: Establece el poder de todas las cartas
en su poder original
Shanna 4 2 Al revelarse: añade una carta de coste 1 a cada
ubicación
Stature 5 7 Cuesta 1 si el oponente ha descartado una carta en
esta partida.
Thanos 6 8 Al comienzo del juego, baraja las seis gemas del
infinito en tu mazo.
Gema de la Mente 1 1 Al revelarse: roba 2 gemas de tu mazo.
Gema del Poder 1 3 Continuo: Si tienes las 6 gemas, Thanos tiene +10
de Poder donde sea que esté
Gema de la 1 1 Al revelarse: transforma esta ubicación en otra y
Realidad roba una carta
Gema del Alma 1 1 Al revelarse: Roba una carta. Continuo: Las cartas
del enemigo aquí tienen -1 de Poder
16
Marvel Snap DATABASE
Gema del Espacio 1 1 Al revelarse: el próximo turno puedes mover una
carta a esta ubicación. Roba una carta
Gema del Tiempo 1 1 Al revelarse: Gana +1 de Energía el próximo turno.
Roba una carta.
El Tribunal Viviente 6 4 Al final de la partida, divide tu poder de manera
(aún no lanzada) equitativa entre todas las ubicaciones.
Zabu 2 2 Continuo: Tus cartas de coste 4 cuestan 1 menos
(mínimo 1)
17