RetroManiac 3 Single
RetroManiac 3 Single
abril 2011
old school - classic games - indiezone - new systems - móviles - ¡tiene pinta retro!
108
PÁGINAS REPLE-
TAS DEL MEJOR
RETRO!
bricotaller
mueble recreativa
Sigue los pasos de esta primera
entrega del taller de bricolaje para
construirte tu propia máquina
recreativa.
donkey
KONG
country returns
El mono de Nintendo tiene nuevo juego
basado en las plataformas de RARE.
¿Superará el alumno a su maestro?
Donkey Kong (Arcade) • Fred (Spectrum) • F1 Spirit (MSX) • Contra (Arcade) • Quackshot: Starring Donal
Duck (Megadrive) • Wing Commander (PC) • Moonwalker (Arcade) • Gynoug (Megadrive) • Wings (PC)
a es gratuita. Por favor, descárgala desde: www.retromaniac.es | This magazine is free. Please, download it from this
Por: RH+
Raúl Hidalgo Bolance
s link: www.retromaniac.es | Esta revista es gratuita. Por favor, descárgala desde: www.retromaniac.es | This maga
BIENVENIDOS!
décadas. Super Mario, Sonic, Castlevania,
Final Fantasy o Donkey Kong son algunos de
ellos. Precisamente sobre estas tres últimas
hablamos en el número actual de RetroManiac.
Obra de tres de las grandes productoras en
este circo del ocio electrónico, han sufrido
vaivenes como cualquier otra serie después de
tantos años, pero ello no debe ser impedimento
para que reconozcamos su presencia tras, en
algunos casos, tres impresionantes décadas.
¿Qué otro tipo de expresión artística puede
presumir de semejante continuidad? Quizás
la que más se acerque sea la música, que
también ha sabido reinventarse con el paso
del tiempo y adaptarse al gusto del personal
a medida que las corrientes culturales y las
tendencias cambiaban, aunque la comparativa
se presuma algo compleja debido a la
diferencia conceptual. ¿Y en el caso del cine?
¿StarWars?... Es cierto que el contexto histórico
ejerce una mayor influencia en la música o las
películas, pero no menos sorprendente es
comprobar como Donkey Kong sigue igual de
fresco desde que se subió por primera vez a
aquellos rudimentarios andamiajes hace la tira
de años. Así que aquí está, el nuevo Donkey
Kong Country Returns para Wii, que sustentado
en la obra maestra de los 90 de RARE se ha
convertido en uno de los mejores plataformas
de la historia. También repasaremos la línea
cronológica de Castlevania. Konami sentó las
bases de un juego que mezclaba sabiamente
diferentes géneros en una ambientación muy
especial. Diferentes personajes, variaciones
en el sistema de juego, líneas argumentales,
intentos tridimensionales e incluso un título
castizo, hacen de Vampire Killer un auténtico
superviviente de los 8 bits. Y que decir de Final
Fantasy. Surgió prácticamente como último
cartucho para salvar de la quiebra a Square,
hoy en día vende millones de juegos año tras
año, y cada entrega es todo un hito entre sus
!
http://twitter.com/RetromaniacMag
3
HURRY,
TAKE THAT!
I feel like I could... like
I could... TAKE ON THE
CONTENIDOS
número 3 ¿A la tercera va la vencida?
WORLD!
Siento como si pudiera... como si
!
pudiera... CONQUISTAR EL MUNDO!
PREVIEWS
32 Moon Diver
70
34
35
Puzzle Bobble Universe 3D
Shoot Many Robots Donkey Kong
36
36
Rabbids Travel in Time
Galaga Legions DX
Country Returns
37 Jamestown: Legend of the...
87
Minotaur Rescue
REVIEWS
70 Donkey Kong Country Returns
72 La Corona Encantada
73 DeathSmiles
74 Hard Corps Uprising
76 Raptor: Call of Shadows 2010
76 The Tempura of the Dead
77 Marvel Pinball
78 Aban Hawkins & the 1000 SPIKES
78 Final Fantasy III
79 Lara Croft & the Guardian of Light
80 Kaptain Brawe: A Brawe New World
82 A.R.E.S. Extinction Agenda
84 Kirby’s Epic Yarn
86 Rush’n Attack
87 ¡FLASH!
6
>> ven a visitarnos en
http://www.retromaniac.es y cuéntanos que te parece la revista
84 F-1 Spirit
Las carreras de F-1 según Konami.
REPORTAJES
42 Retroescena
Repasamos los desarrollos
actuales para las máquinas de 8
bits de hace 30 años.
90 1up! 58 ¡Bricotaller!
Primera parte de la serie en
Nos espera el eterno Bowser al
la que te enseñaremos a
final de Super Mario Bros.
construirte una máquina arcade.
98 Coverbox 88 Final Fantasy
Una colección de portadas que
Nuestro vistazo de la franquicia
merecen la pena revisar.
RPG para consola por excelencia.
100 Perfiles
Nos fijamos en Accolade y
Gunpei Yokoi.
ZONAINDIE
106 reMake 103 ¡Indie!
Atic Atac. A la palestra otro de Analizamos lo último de
los clásicos de Ultimate. Locomalito y te ofrecemos tu
ración de juegos independientes.
7
>>LOADING...
S Pauline te espera. En todo lo alto del andamiaje, y a pesar de la
aparente sencillez, el control con inercia de Mario obligaba a calcular con
mimo nuestros saltos si no queríamos ser derribados por los barriles que
nos arrojaba el “malvado” Donkey desde todo lo alto. Donkey Kong
SISTEMA: Arcade
AÑO: 1981
GÉNERO: Plataformas
PROGRAMACIÓN: Nintendo
PUNTUACIÓN: *****
9
ACTUALIDAD
Heroes Arena se hace con el
primer premio en la MSXdev’10
Han sido ocho los títulos presentados a concurso un jugador gracias a la incorporación de un buen Ratbox, este último descalificado por no acometer
en la edición 2010 de esta famosa competición puñado de personajes de Konami en el juego. No le todas las reglas del concurso. El jurado estuvo
que lleva celebrándose desde 2003. fue a la zaga Zombie Near, el segundo clasificado formado por Benoît Delvaux, Sjoerd Lammertsma,
Tras algunos días de deliberación, los integrantes de la competición, que además obtuvo el galardón a miembros actualmente del equipo organizador de la
que componen el jurado de la MSXdev de este año juego más original, y que plantea un arcade de visión MSXdev, y Eduardo Robsy, fundador de este evento
dieron por fin su veredicto. Heroes Arena, el arcade cenital en el que tendremos que enfrentarnos a un en 2003 y un auténtico experto en el sistema MSX.
de Imanok inspirado en juegos de la talla de Pong o gran número de zombies mientras deambulamos en Los premios que se han repartido han sido 300€
Breakout se coronó como ganador absoluto gracias laberínticos pasillos. El resto de participantes fueron recogidos a través de las donaciones de los usuarios,
a sus preciosos gráficos, jugabilidad medida, y en orden de puntuación: Hans’ Adventure, QBIQS, un interface Nowind, y aquellos premios dispuestos
porque no, a apelar al sentimentalismo de más de DAQ Lord Of Idar, NeoPONG512, Mission2Mir y a través de los patrocinios, como más dinero a
repartir entre aquellos títulos que cumplían ciertos
requisitos o las tres expansiones Franky (módulos
para añadir nuevos modos gráficos al MSX) que puso
a disposición SuperSoniqs, unos probados gurús del
hardware clásico.
Un poco de historia
La competición MSXdev nació en el año 2003
como respuesta a las incipientes inquietudes que
comenzaron a surgir en la escena y celebrar el 20
aniversario de la creación del estándar de MSX. Para
ello el propio Eduardo Robsy organizó la que sería la
primera MSXdev con una idea muy clara en la cabeza:
recordar un sistema, el MSX1, que en aquellos
momentos no recibía demasiada atención por parte de
la escena, más dedicada a programar para sistemas
más potentes. Se impusieron una serie de reglas
bastantes restrictivas, como la necesidad de que los
programas funcionaran en la versión más básica de un
MSX y que el formato de entrega de los participantes
fuera cartucho ROM. Tres fueron finalmente los juegos
presentados a concurso, y aunque la competición
tuvo que ser cancelada por problemas diversos, si
que sirvió para alentar el desarrollo en MSX, y como
plataforma de despegue para posteriores eventos
hasta llegar a nuestros días.
10
S Ritmo pausado. Quizás el mayor problema de DAQ Lord of S Efecto 3D. El efecto tridimensional de las catacumbas de S MSX-Basic. Mission2Mir está programado en el lenguaje
Idar, sea que se agota rápidamente y es algo predecible. Hans Adventure está francamente bien realizado. Basic integrado en MSX.
11
Boulder Logic para ZX81
>>ACTUALIDAD
Bob Smith libera su último proyecto, una
especie de clon del clásico Boulder Dash
que vuelve a demostrar lo que puede
hacerse realmente con estas máquinas
técnicamente tan limitadas.
¡Ya queda menos para ‘Los de Fuego y aguarda pacientemente la llegada del rey.
Como podéis comprobar, nos esperan nuevas aventuras repletas de acción en
Templos de Fuego’! un mundo mágico y fantástico. RELEVO Videogames espera que su lanzamiento se
produzca durante en la RetroEuskal a finales de julio, y que aparecerá tanto para MSX
RELEVO Videogames nos trae la esperada como para Spectrum. •
secuela de La Corona Encantada, que se
lanzará al mercado en pocos meses
La desarrolladora española especialista en programar videojuegos para sistemas retro,
anunció en octubre del año pasado los planes de producción de la segunda parte de
uno de sus títulos más queridos por la comunidad jugona, y aquí tenéis, en exclusiva
para todos los lectores de RetroManiac la primera imagen mostrando una porción del
‘in-game’ de su nuevo título en versión MSX. En la captura podréis observar a Rekki,
el mismo protagonista de la primera parte, enfundado en una nueva armadura con la
espada en ristre, dispuesto a acabar de una vez por todas con el infame Joreinus, que
repite papel antagonista en esta ocasión.
S Primera imagen. Imagen en exclusiva para RetroManiac de la versión MSX de la esperada
‘Los Templos de Fuego’, como ha sido bautizado esta nueva entrega, continuará la
continuación de La Corona Encantada.
historia de La Corona Encantada justo 15 años después del fin de la primera aventura.
El equipo de desarrollo es exactamente el mismo que en la precuela, con Jon Cortázar
a la cabeza y la inestimable labor de un genio de los pinceles como es Alfonso Azpiri,
contribuyendo en el diseño y la historia del juego. “Los Templos de Fuego mantendrá
la característica mecánica de exploración y plataformas que caracterizaron a La
Corona Encantada, pero además introduce un mayor componente de acción y se ha
aumentado la extensión y la complejidad del mapeado por el que deambularemos”
nos cuenta el propio Jon. Y es que RELEVO Videogames también quiere cuidar al
límite la historia y el argumento que rodeará el juego.
Tras liberar al reino del yugo del malvado consejero real Joreinus al final de ‘La
Corona Encantada’, el por aquel entonces príncipe Rekki decide casarse con su
amada, la princesa Liana. Al poco tiempo nacería el vástago de ambos, el príncipe
Leinar, heredero del reino de Hyoth y destinado a controlar la corona. Todo era paz y
armonía, nada hacia presagiar el retorno de Joreinus, quien, cegado por la venganza y
con la ayuda de tres dragones, secuestra al hijo del rey y roba nuevamente la corona S Colaboración de lujo. Los Templos de Fuego cuenta nuevamente con la inestimable
participación de Alfonso Azpiri, un maestro que ilustró tantas y tantas portadas de los juegos
dejando a su paso un reguero de destrucción y una devastada Hyoth. Joreinus huye españoles en la década de los 80. Arriba podéis ver algunos bocetos preliminares realizados
entonces a las lejanas tierras de Kadostta, donde encuentran los misteriosos Templos para el juego de RELEVO.
12
Vuelve Barry a tu iPhone Fecha de Retro Encounter
Barry Steakfries vuelve de la mano de Se celebrará el próximo 9 de abril en la
sus autores, Halbrick, en un nuevo juego Escuela de Informática de la Universidad
de acción bautizado como Machine Gun Politécnica de Madrid desde las 10 de la
Pack, y que ya debe estar disponible para mañana hasta las 9 de la noche de forma
dispositivos iOS. ininterrumpida. Más información en la web
del evento: http://www.retroencounter.es
S
me rodea “apoltronado” en
Minecraft, el exitoso juego desarrollado por Mojang que se ha encaramado a los primeros mi cuarto.
puestos en los rankings de juegos independientes, también ha resultado el claro vencedor en
los recientes premios de la 13 edición del Independent Games Festival. El juego, una especie
de sandbox que permite a los jugadores construir a partir de bloques cuadrados sus propios El arte de hacer cola, o como
mundos interactivos, se ha hecho con el galardón más importante de los premios que otorga mitigar la espera ante el lanzamiento
la IGF. Además, también ha obtenido con el reconocimiento del público, que asimismo le ha
encumbrado a lo más alto en la categoría “Audience Award”.
del videojuego/consola de rigor.
Por detrás han quedado otros títulos muy interesantes como Amnesia: The Dark Descent,
Como imagino que muchos de vosotros ya sabréis amigos
una aventura en primera persona desarrollada por Frictional Games, en el que el terror y la
lectores, no hace mucho se puso a la venta en Japón
manipulación de objetos se dan la mano. El excelente trabajo en la banda sonora, atmosférica
3DS, la nueva consola portátil de Nintendo. Y como en
y tremendamente efectista, y los aspectos técnicos, han provocado que el título de Frictional
toda presentación y acto de este tipo, las colas de turno
sea otro de los destacados. • no se hicieron esperar.
Y es que esto de pasar unas horas o incluso días a la
intemperie haciendo cola para conseguir un simple artefacto de
entretenimiento sigue siendo un acontecimiento cuanto menos
curioso. Más de uno considerará que es algo perfectamente
comprensible sobre todo si eres aficionado, pero a otro le podrá
parecer una simple estupidez. Además, podríamos escudarnos
en que por estas latitudes también podemos perder nuestro
tiempo esperando a pie de la taquilla del estadio de turno
para poder presenciar el partido de fútbol del siglo y nadie alza
demasiado la voz ante ello. De hecho, éste que escribe se ha
chupado algunas de ellas para conseguir una simple entrada,
así que no me libro. Sin embargo, no sé si me plantearía hacer
lo mismo por una consola o un videojuego sabiendo que en
cuestión de un breve periodo de tiempo podré adquirir mi copia
con mayor comodidad, y sin hacer cola ni haber tenido que
dormir en la calle.
Quizás sea por una simple cuestión de hábitos culturales.
S Otros premiados. El resto de los galardonados han sido Nidhogg, BIT. TRIP RUNNER, Desktop
Dungeons, FRACT y Helsing’s Firey Helsing’s Fire.
Mientras que en Japón los videojuegos forman parte de
la cultura del lugar, en los países occidentales tienden a
concebirse como lo que son, una forma de entretenimiento
Cave Story para 3DS inminente salida de un título emblemático (saga Dragon Quest,
por ejemplo) para evitar el absentismo laboral o escolar. Puede
sonar surrealista, pero en Japón es una práctica muy habitual.
Una noticia genial, y es que Daisuke Amaya, el
Otro aspecto a tener muy en cuenta es la paciencia y corrección
programador original de este impresionante
a la hora de hacer cola. Ya sabíamos que la sociedad japonesa
título que nació como juego independiente
era extremadamente cívica, por lo que es difícil ver problemas
para PC gratuito, ha anunciado junto a NIS
derivados de esta práctica. No me hago a la idea de ver a
America que se encuentran en la fase de
japoneses intentando colarse, la verdad.
producción de un remake de Cave Story.
A pesar de todo, y lejos de alabanzas o críticas, el hacer
Según parece no se tratará de un título
cola para adquirir un producto tecnológico empieza a ser una
descargable tal y como lo hemos podido
cuestión cada vez más común en Occidente. Cuando salieron
ver recientemente en DSiWare, sino que se
plataformas de la talla de Iphone, Ipad o similares ya había gente
está efectivamente, reconstruyendo todo el
esperando con antelación y nerviosismo con tal de hacerse con
universo del juego y adaptando a las tres
las primeras unidades, así que será cuestión de tiempo que sea
dimensiones para aprovechar el potencial
socialmente aceptado este tipo de acontecimientos. Mientras
de la nueva portátil de Nintendo.
que no se produzcan altercados, tendrán mi bendición.
Se espera que Cave Story 3d (como se le conoce por el momento) estará disponible en
Mientras tanto, dormiré plácidamente en casa para comprar mi
algún momento de este verano. Conocedores de la calidad que atesora el bueno de Daisuke
en todas sus producciones hasta el momento, desde RetroManiac no podemos más que
copia al día siguiente o en los días sucesivos. •
frotarnos las manos esperando sólo lo mejor. •
13
Llega el remake de La Pulga
>>ACTUALIDAD
Mandanga Games recupera uno de los
títulos más representativos de la historia
de los videojuegos españoles: La Pulga,
programado en 1982 por Paco Suárez y
Paco Portalo en un vetusto ZX 81.
Entrevista Undercoders
Demuestra lo que sabes de videojuegos con Quiz Game Land
Hablamos con David Jaumandreu de Undercoders, una joven desarrolladora hacer un poco de broma que un vídeo
española afincada en Barcelona que ha creado ya un buen puñado de títulos juego? ;)
para dispositivos iOS caracterizados por su buen humor y situaciones
hilarantes. Vuvuzela vs Zombies o Crazy Spammer son auténticas locuras, ¿Qué pensáis de este mercado incipiente
pero para esta ocasión les preguntamos acerca de Quiz Game Land, una de dispositivos móviles con iPhone a la
especie de Trivial Pursuit salpicado de minijuegos que pondrán a prueba cabeza?
tus conocimientos en videojuegos. http://www.undercoders.com Desde nuestro punto de vista, el mercado
de juegos para móviles ha dado un gran
En primer lugar dejadnos felicitaros por vuestros juegos, son sobre todo pequeñas salto cualitativo gracias al planteamiento de
piezas muy, muy divertidas con las que pasar un rato francamente bueno. Apple. El hecho de que cualquier estudio
Muchas gracias, ¡estamos encantados de que los disfrutéis! de desarrollo, por pequeño que sea,
pueda publicar sus creaciones a nivel mundial para una familia de plataformas tan
En segundo lugar, comentadnos por favor quienes sois Undercoders, como os extendida, nos está dando a conocer grandes títulos y empresas que quizás no
conocisteis, ¡como fueron vuestros inicios en definitiva! hubieran gozado de visibilidad en el modelo de publishing tradicional. Lógicamente
Undercoders lo formamos tres compañeros de universidad en nuestro penúltimo las listas de súper ventas siguen estando dominadas por los “big players”, pero el
año de carrera, con el fin de realizar proyectos en el tiempo libre y poder ganar algo hecho de encontrar asiduamente alguna producción independiente entre éstas es
de dinero. Aunque nuestra ilusión siempre fue crear vídeojuegos, los primeros años algo que nos encanta.
los pasamos desarrollando principalmente páginas y aplicaciones web, ya que nos
resultaba relativamente fácil encontrar clientes y tener ingresos. Una vez dejamos Nos encanta el “feeling” retro que tiene todo el juego, desde los gráficos y
la carrera atrás y estuvimos establecidos como empresa, decidimos dar el salto y mapeados inspirados en clasicazos, hasta la forma de presentar los duelos, las
dedicarnos, por fin, exclusivamente a la creación de vídeo juegos. puntuaciones o los samples de las voces, pero algunos de nuestros lectores se
“quejan” de la ausencia de un modo multijugador, y les encantarían que las
Una web en la que podemos leer “All Your Games Are Belong To Us” no puede preguntas fuesen más díficiles. ¿Estáis pensando en una continuación o pensáis
dejar indiferente a nadie que tenga algo de conocimientos en videojuegos. ¿Cuáles más en las actualizaciones de la aplicación?
son vuestros sistemas y juegos favoritos? ¿Desde cuando comenzasteis en este Sí, la verdad es que el modo multijugador es algo que tenemos en mente desde
mundillo disfrutando de los videojuegos? hace tiempo y vamos a incorporar en próximas versiones. Ahora que la aplicación
David: Empecé jugando con el MSX que teníamos en casa, lo que me llevó a ser un es compatible también con iPad, creemos que puede funcionar muy bien. De
gran fan de Konami con cartuchos como Penguin Adventure, F1-Spirit o Salamander. hecho, tenemos dos nuevos protagonistas y un tablero para cuatro jugadores a
Después me pasé a las consolas con una GameBoy y, a partir de ahí, ya he sido jugón medio hacer que iremos completando poco a poco.
en todo lo que ha venido después. Personalmente siempre he tenido predilección por
los juegos arcade de las recreativas. Tenemos planes de seguir dando soporte a Quiz Game Land en forma de
actualizaciones, tal y como hemos ido haciendo desde el lanzamiento original en
Josep: en mi caso empecé a jugar a videojuegos un poco más tarde. Aparte de 2009, de manera que las puedan disfrutar también aquellos que ya compraron el
alguna que otra Game & Watch, mi primera consola fue una Master System II que juego. El único problema es que, al ser una empresa tan pequeña, nos lleva tiempo
sufrió horas y horas de partidas multiplayer con el Olimpic Games. Mi verdadera preparar las nuevas entregas.
pasión por los videojuegos creció al empezar a preguntarme cómo estaban hechos
los juegos por dentro. Esta curiosidad por los detalles técnicos ha hecho interesarme El asunto de la dificultad es realmente complicado, ya que nos llegan opiniones de
por todos esos juegos que han superado alguna barrera tecnológica para conseguir todos los colores: algunos se nos quejan de que el juego es imposible, mientras que
lo imposible, desde los gráficos 3D en la Super Nintendo hasta las enormes ciudades otros lo encuentran relativamente fácil. Lo que vamos intentado en cada versión
vivientes de los GTAs. con nuevas preguntas es balancear los niveles, para que los difíciles sean todavía
más difíciles, mientras que los fáciles mantengan el baremo de entrada bajo. Así,
Si nos centramos en vuestra última producción, Quiz Game Land, comentadnos la diferencia entre el la última pantalla del nivel Hard y la primera del Easy es ahora
por favor como surgió la idea y la razón de programarlo para dispositivos iOS. ¿De de 8 puntos en la escala de dificultad que tiene internamente el juego. De todos
dónde sacáis ese humor tan característico que impregna vuestras producciones? modos, según las estadísticas que tenemos, hay muy muy pocas personas que
La verdad es que Quiz Game Land tiene su historia. La primera versión la hicimos hayan conseguido derrotar al “verdadero” Game Master por el momento ;)
en Visual Basic durante un crédito de informática del instituto, y, aunque era
muy limitada y los mapas eran directamente cogidos del Super Mario Bros 3, lo ¿Qué nos podríais contar sobre vuestros proyectos de futuro?
pasábamos en grande picándonos con ella. La idea la recuperamos años más Los más reciente son un par de títulos para Nintendo DSi que tenemos en desarrollo
tarde, cuando empezamos con los videojuegos en Undercoders, y creamos una hace un tiempo y saldrán a la venta a mediados de este año. Por lo que respecta
versión completa para móviles en J2ME como parte de nuestro catálogo inicial. a iPhone, aparte de nuevas versiones de Quiz Game Land, estamos preparando
Lamentablemente nunca conseguimos encontrar distribuidor para éstos, pero la también una actualización del Battle of the Elements y un juego promocional para
aparición de la App Store nos abrió las puertas a publicarlo directamente y así es un grupo de música que saldrá en Abril.
como acabó en iPhone.
Muchísimas gracias por vuestra atención, y esperamos que sigáis con vuestro
El humor es algo que va mucho con nuestra manera de ser y nuestro día a día, sentido del humor en siguientes producciones. Un afectuoso saludo.
así que es fácil que se cuele siempre en nuestros juegos. Al final, jugamos para ¡Gracias a vosotros por las preguntas! Como amantes de los juegos de antaño, es
divertirnos y nos divertimos haciendo juegos, así que ¿qué mejor soporte para un placer que nos os hayáis contactado desde RetroManiac.
14
Anunciado Strania para XLA ¡Time Geeks se actualiza!
Desarrollado por G·Revolution (Border El divertido juego de ‘busca y encuentra’ para
Down para Dreamcast) se espera que este dispositivos iOS con amplias referencias retro
nuevo matamarcianos repleto de enemigos y de ‘cultura geek’ actualiza sus contenidos
y miles de disparos en pantalla, llegue en con nuevos modos de juego, retos, mini
algún momento de este año. juegos, e incluso un ‘look’ remozado. Y todo
ello, ¡gratis!
s
tipo anclado
anclado en elen el pasado
pasado
La segunda parte espiritual de uno de los glorioso
glorioso de
de los
los 8
8 bits
bits.
beat’em ups más divertidos y cachondos
de la historia de los videojuegos, llegará
finalmente en Wiiware este verano, al menos ¡“Neonetro” para todos!
en las consolas japonesas. Tras haberse
anunciado el título hace unas semanas para Eso de acuñar nuevos términos nos encanta, sobre todo
PC y una consola sin determinar, finalmente cuando tienen que ver con los videojuegos. ¿Y a qué
ha sido Wii la que se llevará el gato el agua. narices podemos denominar “neoretro”?.
La versión para ordenadores compatibles,
Vale, no nos lo hemos inventado nosotros, ahí están los
géneros musicales que tienen prácticamente palabros para
aparecerá presumiblemente el año que
cualquier tipo de sonido, y también es verdad que ya se ha
viene y según parece tendrá varias opciones
dejado escuchar en el ámbito del ocio electrónico, pero
multijugador online.
si dejamos de lado la concatenación silábica del término,
Miracle Kidz, los artífices de esta nueva reencarnación, bautizó al juego con el sobrecogedor
(NEORETRO), que la verdad es que suena bastante bien a mis
nombre de Doutown Nekketsu Monogatari , y parecen estar preparando una especie de
oídos, y a que de nuevo tiene poco, nos queda una tendencia
plan de dominación total aprovechando las licencias de Technos con tipos cabezones
que de un tiempo a esta parte está ampliando su radio de
y cuadradotes, la conocida como serie Kunio-kun de la que ya se anunció para mayo la acción poco a poco y que trata de recuperar el aspecto 8Bit
esperada versión de Dodgeball, Super Dodge Ball, también en Wiiware, y que hizo una breve de los juegos de los 80 pero dotándoles de ciertos avances
aparición en 2009 en la sección de juegos indies para Xbox 360 y Windows. • tecnológicos propios del momento actual. Imitaciones más o
menos logradas, como diría un amigo mío.
Rage Remake. jovenzuelos disfrutábamos como locos con juegos en los que
la imaginación jugaba un papel esencial debido a las carencias
gráficas de las máquinas de la época, es posible que andemos
Por fin se acabó la espera. La versión algo predispuestos y que sea fácil vendernos cualquiera
final del remake de Streets Of Rage para de los títulos de PixelJam, Pixeljunk o 8bit Fanatics, por
Windows ya es una realidad. Atrás quedaron mencionar algunos ejemplos. Son sobre todo programadores
las betas y los 8 años de desarrollo de este independientes que apelan al aspecto gráfico de hace un par
megaproyecto que han costado sudor y de décadas y desarrollan juegos de fácil digestión, basados
lágrimas al equipo de desarrollo. en su mayor parte en conceptos sencillos de aprender y que
Y es que este no es un simple lavado de a todos nos son conocidos. Pixeljunk por ejemplo, trata de
cara del juego original. Es algo mucho mas incorporar además una estética metaretro, el retro dentro del
grande ya que recopila todo el contenido de
juego retro. Gracias a esos píxeles gigantescos que se dejan
notar en todos los sprites de sus juegos. PixelJam tira más
las tres entregas de la saga Streets Of Rage
por los juegos cortos y directos, utilizando gráficos dotados de
y le añade contenido adiciional. Nuevos
una paleta de colores limitada y animaciones de 4 o 5 frames,
personajes, fases, enemigos... Todo un
pero que mantienen un cierto aura de modernidad. Aunque no
homenaje a una de las mejores sagas de
todo han sido desarrollos independientes. Capcom se atrevió
beat’em up de la historia.
en sus últimos Megaman a copiar, literalmente, el aspecto
Para que os hagáis una idea de lo
que el azulado héroe, el resto de personajes y los escenarios
mastodóntico del proyecto pensad en poseían en los juegos para NES en los que aquellos sprites
estos escalofriantes números: 103 niveles; “mazacotes”, articulados parcamente, se debatían en cruentas
19 personajes jugables; 64 enemigos; batallas. Lo único que forzó Capcom es la bajada del nivel de
64 módulos de inteligencia artificial, para dificultad, sobre todo en su décima parte. Incluso las músicas
representar la forma de andar y la reacción basadas en los “chiptune” tan de moda también en estos
de cada uno de los enemigos; incluye intros tiempos, son muy parecidas a lo que gestionaría el hardware
originales entre fase y fase, sumando más S Otras versiones. Próximamente verán la luz las sonoro de la NES. Es cierto que este tipo de juegos no son
versiones nativas para Linux y las consolas GP2X
de 40 intros y 8 finales; prácticamente Wiz y Nintendo Wii. Además, nuestros amigos de del agrado de todos, de hecho muchos usuarios ni siquiera se
todas las canciones de la saga, incluidas Abandonmac han realizado un estupendo port pararán a pensar en estos diseños emuladores de los viejos
versiones GameGear y algunos temas mediante Wineskin para MAC que podéis descargar tiempos y directamente los relegarán al olvido más profundo,
desde su página.
nuevos, un total de 76 canciones; todas las pero otros tantos si que seremos capaces de encontrarles
funciones de todos los juegos de la saga sentido, y de hecho disfrutarlos con algarabía y muchas ganas.
están emuladas; más de 30 opciones configurables en el menú; acciones extendidas para ¿Moda pasajera? Lo dudamos, son juegos que al igual que
mando de 6 botones; armas y especiales con armas. ¡Impresionante! los desarrollados para máquinas antiguas (Spectrum, C64)
Streets Of Rage Remake es gratuito, aunque podeis hacer donativos a los autores a través provocan que sigamos enganchados con cierta nostalgia a una
de Paypal. Podéis descargarlo en http://www.bombergames.net/sorr_project/ • época que pasó, pero que nos negamos a olvidar. •
15
Detana Twinbee también en la
16
Bonk para Super Nintendo Chime suena también en PSN
Hudson trae a la tienda virtual de Wii la Bautizado con el subtítulo “Super Deluxe”
versión plataformera de su mascota en la conversión incorpora más música y
Super Nintendo. Un divertido cartucho que niveles que el original de XLA.
no superó a la tercera parte en TG16 pero
que sigue siendo un gran título.
Después de vender casi 5 millones de Tras la serie de retrasos que parecen Acaba de aparecer la cuarta entrega de Top El shooter en primera persona de Splash
copias con la primera parte, sólo era estar plagando la producción de High Spin, y a la respuesta de Sega le queda Damage pretende ser algo especial. No
cuestión de tiempo que EA se pusiera Voltage Software, no podemos más que poco para hacer lo propio. La rivalidad sólo por convertirse en el primer título de
las pilas con su continuación. Esta vez prestar algo de recelo a la segunda parte entre ambos conceptos de ver al tenis se la desarrolladora completamente original
se ha desarrollado un nuevo motor para de The Conduit. El que se ha nombrado hace mucho más patente este año cuando (hasta el momento se habían ocupado
los gráficos que mejora los diseños de la innumerables veces como “mejor shooter ambos coinciden en el tiempo. Con todo, de encargos de otras empresas), si no
precuela y la sensación de velocidad. EA en primera persona en Wii”, está tomando Sega retorna a sus orígenes gracias a que también por haber dotado al juego de
promete una experiencia de juego más un cariz sospechoso. Los últimos vídeos y la desarrolladora original de aquella máquina una historia fantástica, incorporar ciertos
realista e intensa que en la edición anterior. avances no dejan en buen lugar al título de de finales de los 90 que sorprendiera por su toques RPG, proponer un estilo de control
Además la física también se ha mejorado Sega, y aunque son muchos los esfuerzos velocidad y diversión, es la encargada de similar a Mirror’s Edge y envolverlo todo
y la cámara en primera vista situada a la de la desarrolladora por conseguir un título esta versión. ¡Lo único que queremos es en un apartado técnico francamente
altura de la cabeza del conductor parece ser potente técnicamente y presentar cierta divertirnos con el mejor arcade tenístico del bueno. Además se espera que el juego
todo un puntazo. Con la idea de potenciar
las relaciones sociales en el juego se ha
madurez en sus diseños, lo cierto es que
mucho nos tememos que quedará a medio
momento!
• multijugador online sea francamente bueno
y se recuperan, por fin, a los bots para la
incluido el denominado Autolog, mediante
el que comparar nuestro progreso con el
camino como ya ocurriera en la primera
parte. En poco más de un par de semanas
opción sin conectividad.
•
de nuestros amigos.
• saldremos de dudas en cualquier caso.
•
Babeando estamos desde que el bueno Uno de los primeros títulos en presentarse Ya lanzado en Japón, el estado del juego Arkham Asylum significó la confirmación del
de Tetsuya Mizuguchi descubriera el juego para la consola portátil 3DS de Nintendo para occidente no se descubrió hasta hace personaje de Bob Kane en las plataformas
en la conferencia PRE E3 de Ubisoft el año e inexplicablemente aún no tenemos fecha poco, cuando 505 Games decidió hacerse actuales. La sabia combinación de lucha,
pasado. Child of Eden es una especie de fija de lanzamiento. Kid Icarus es una cargo de su distribución, eso sí, sin fecha sigilo, labores detectivescas y gadgets a
continuación espiritual del magnífico REZ, especie de evolución de Star Fox mezclado de publicación determinada. Dando porrillo, hicieron las delicias de todos los
y al igual que el disco para Dreamcast, en con el universo clásico del que hace gala un giro completo a lo que estábamos seguidores del señor de la noche. Para la
la última producción de Mizuguchi se hará el personaje de Nintendo. Recuperado acostumbrados en anteriores entregas del ocasión Rocksteady mejorará lo presente
especial hincapié en los aspectos visuales del baúl de los recuerdos desde aquel Ninja gatuno, en Naruto Shippuden 3D nos gracias a una mejora técnica del Unreal
y sonoros. Con un control en primera lejano cartucho de NES, manejaremos a encontraremos con un juego de aventuras Engine 3, a pulir el sistema jugable y por
persona, nos abriremos pasos a través de Pit surcando los aires en tercera persona y plataformas más bien de Scholl horizontal supuesto a que tendremos enfrente de
5 largos niveles denominados ‘Archivos’ y a pie cuando lleguemos a determinados en 3D, y en el que en ocasiones estaremos nuevo a los villanos más villanos de la
que son toda una alegoría geométrica de
luces y colores, mientras nos acompaña la
lugares como las ciudades. Un control
algo exigente y precisamente las fases a
obligados a utilizar el osciloscopio de la
portátil (por ejemplo) para utilizar las nuevas
•
historia del comic.
impresionante banda sonora compuesta por pie (¿no aprendieron nada desde el Rebel habilidades que vayamos adquiriendo.
•
Genki Rockets.
• Strike de Factor 5?) parecen deslucir algo
•
el conjunto.
17
>>LOADING...
S Segundas partes también son buenas. La secuela de este título
lanzada e 1986 por Made in Spaon, se bautizó como Sir Fred, convirtiéndose
rápidamente en uno de las mejores videoaventuras castizas.
Fred
SISTEMA: ZX Spectrum
AÑO: 1983
GÉNERO: Plataformas
PROGRAMACIÓN: Indescomp
PUNTUACIÓN: *****
19
>>RETROMANIACOS
Comentarios del blog S
20
5 TOPfive Tu colección
¡Los preferidos de
RetroManiac este mes!
Te mostramos las mejores colecciones de videojuegos y sistemas
de los lectores de RetroManiac. Si quieres presentarnos la tuya,
envíanos un correo a [email protected]
2
ocasiones tenía que ir moviendo el cabezal del cassette cuando fallaban las cargas.
Poco a poco fui comprando otros modelos de ordenadores de la propia Sinclair, al mismo tiempo que me hacía
que algunas consolas de videojuegos, siendo la primera la mítica Atari 2600, aunque luego he pasado como la
mayoría de nosotros por las 16 bits, PlayStation, etc.
3
S Aquí una panorámica con una pequeña muestra
de las revistas que aún guardo en excelente estado.
La mayoría que se ven en la foto son MicroHobby de
la última época, pero también se han colado algunas
más antiguas.
Donkey Kong Country
(Wii)
Flashback
(Megadrive)
5
S Como veis me encantan los ordenadores ZX Spectrum. Ahí
tenéis un 128K, el “gomas”, un ZX81... También tengo algunas
máquinas antiguas tipo Pong o Tenis, y una Atari 2600 en
completo rendimiento.
21
>>LOADING...
S EA se pone tierna. Para los más nostálgicos de este juego, EA
anunció a finales de verano pasado que con motivo del 20 aniversario de
Wing Commander, sacarían el código original del juego empaquetado con
una versión de DosBOX, para poder disfrutar de él. Wing Commander
SISTEMA: MS-DOS
AÑO: 1990
GÉNERO: Simulador de vuelo espacial
PROGRAMACIÓN: Origin Systems
PUNTUACIÓN: *****
23
>>ANALISIS
>> En RetroManiac nos gusta en ocasiones recuperar del olvido a aquellos juegos que fueron
injustamente tratados en su momento, o que simplemente por alguna razón pasaron sin pena
ni gloria cuando fueron lanzados. Los clásicos de toda la vida los conocemos prácticamente
al dedillo, ¿pero qué pasa con todos esos tapados, con esos juegos que también nos lo
hicieron pasar francamente bien a los mandos de nuestro ordenador o consola pero que no
han pasado a la historia?
Hete aquí que nos como Ocean (Robocop, Batman, Terminator, Total película quedaba empequeñecida por Robocop. La
encontramos con un Recall... ¡nos faltan dedos de las manos!) no dejaría sombra de la gran franquicia de Orion en aquellos
divertido cartuchito de lado la apetitosa adaptación de una peli tan años era alargada, y si bien la trilogía del robot policía
de Ocean lanzado en increíblemente pésima e infumable como lo fue en su más violento y vengativo del momento tampoco era
1991. Navy Seals, un momento Navy Seals. Quizás en la actualidad podamos un prodigio, las andanzas dirigidas por el polémico
juego basado en la apreciar al film con otros ojos, como un producto más Paul Verhoeven del pobre Murphy transmutado en una
licencia de la película en la línea de la divertida serie “B”, de esas con las máquina de mirada ida y sentimientos encontrados,
de Orion Pictures que poder echar unas sonoras carcajadas junto a tenía cierto interés para el espectador de andar por
que ya antes había tus amiguetes una tarde de sábado, pero allá por el casa. No, no era complicado identificarse con ese
pisado la mayoría de verano del 90 se concibió como cine de acción, y, pobre poli cosido a balazos en la primera entrega
los ordenadores del oiga, del bueno, bueno... Muchos tiros y explosiones por husmear donde no debía, y reconvertido
momento (desde Amiga, programada por los inefables burras, escenas de lucha, dobles de actores saltarines posteriormente en una máquina perfecta al servicio
John Meegan y Bobby Earl, hasta Spectrum), y que y tíos descerebrados de gatillo fácil (no ha cambiado de la ley. Fascinante.
obtuvo unas críticas más que notables superando mucho el género en estos 20 años por cierto), pero Nos desviamos del tema. Es posible que Navy
con creces a la película en la que se inspiraba. Para que desgraciadamente no enganchaba. Ni siquiera Seals, la película, fuera un bodrio rácano y olvidable,
su posterior conversión en GameBoy sufriría algunas era creíble a pesar del escenario terrorista en pleno pero no así los juegos programados por nuestra
alteraciones en su desarrollo y concepto, (para bien, Mediterráneo en el que se ambienta. Además, querida Ocean. En los 16 bits se convirtió en un
ojo), y logrando un planteamiento de juego altamente comparar al Charlie Sheen de pantalón corto y excelente plataformas de acción típico europeo,
portable como exigía la plataforma de Nintendo, camiseta hawaiana actual con el proyecto de Rambo de cuidados gráficos y controles. La versión para
aunque todo eso no evitaría, como veremos más de entonces no acaba de conectar bien en nuestro Spectrum por ejemplo tampoco le andaba la zaga,
adelante, que la dificultad seguiría estando muy cerebro, es más, a un servidor le produce cierto mientras que en GameBoy, desarrollada algo después
ajustada, muy en la línea de la desarrolladora desasosiego comprobar como el corte de pelo sigue que estas versiones originales, nos conformaríamos
británica. siendo prácticamente el mismo que entonces. Para con una aventura reducida pero muy adictiva, y lo que
Antes de empezar un poco de historia chusquera este tío no pasa el tiempo... es mejor, divertida y perfecta para partidas rápidas
para situarnos en contexto, que es algo que nos En fin, para hurgar aún más en la herida de esta con nuestro ladrillo portable preferido.
encanta. Una experta en licencias cinematográficas producción condenada al fracaso comercial, la En Navy Seals juego tomaremos el papel de un
S La vuelta al mundo.
Visitaremos diferentes
escenarios bastante bien
recreados, como los muelles,
el interior de un barco, los
suburbios o incluso la guarida
de nuestros enemigos.
24
tipo chulesco, que armado con mapeado ya no es tan sencillo,
unas gafas negras discotequeras y será esencial conocer la
y un pistolón de tres pares de ubicación de los ítems (sobre
narices, tendrá que infiltrarse en todo el del francotirador y la
territorio enemigo para primero vida extra) si queremos llevar
liberar a los prisioneros, y a buen fin nuestra misión. Para
posteriormente desmantelar ayudarnos, desde la pantalla
todo el tinglado terrorista que inicial del juego podremos
amenaza al mundo con sus ideas seleccionar practicar cualquier
radicales. Aunque lo cierto es que la nivel (excepto el último, que
historia no nos importa demasiado en sólo aparece en el modo PRIMEROS PASOS EN NAVY SEALS
este tipo de títulos, la verdad es que normal de juego), y así allanar La primera fase del cartucho de Ocean para GameBoy
Ocean la desarrolla excelentemente una pizca el camino. Con todo, es prácticamente un paseo, una especie de pantalla
gracias a la división episódica de el que suscribe no llegó nunca de tanteo para haceros con la mecánica del juego
Navy Seals, a las pantallas gráficas de a finalizar el cartucho allá en Pero tampoco os podréis confiar. Si no estáis atentos
introducción y final de los niveles y al texto narrativo el 92 cuando aún imberbe, tuvo la suerte de a los últimos enemigos de la pantalla os podrían
que nos va contando lo que hemos hecho y lo que catarlo por primera vez. causar un buen disgusto, y además podríais pasar
vamos a hacer. Punto positivo. Lo siguiente que nos Técnicamente notable, en la línea de Robocop 2, de largo de un par de items que luego más tarde en
encanta es su planteamiento: Avanzar, disparar, saltar tanto en gráficos como en sonido, juraríamos que el juego os irán muy bien.
y eliminar enemigos. Poco más. Contaremos con han sido desarrollados por grupos de programación Comenzamos en los muelles del puerto armados
dos armas diferentes, la consabida pistola, siempre idénticos, o que al menos comparten integrantes. con una pistola, lo que significa que para acabar
equipada, y su substituta una vez que encontremos el Podríamos aventurarnos incluso a calificarlo como con nuestros enemigos tendremos que acertarles
correspondiente item en el escenario, una especie de “marca de la casa”, típico Ocean. En la amarillenta un par de veces. Lo mejor es que siempre disparéis
UZI que inflige más daño en el enemigo. Para ambas pantalla de la GameBoy nos encontraremos de dos en dos hasta que recojáis la munición
la munición está limitada (hay que encontrar los unas animaciones más que correctas, no hay de la ametralladora un poco más adelante. Los
cartuchos también a modo de items), y mientras que ralentizaciones, ilustraciones muy buenas en los enemigos en este tercio de la pantalla apenas tienen
con la pistola necesitaremos dos tiros para acabar con intermedios entre los niveles, sonidos y músicas más “inteligencia” y deambulan lentamente, así que
los enemigos, con la UZI nos bastará uno. Por otro que correctos, y controles geniales sin sensación de son ideales para probar nuestra puntería. Un poco
lado hay un tiempo limitado para acabar los niveles y inercia como ocurría en el mencionado Robocop o más adelante nos toparemos con una sección en
tendremos la opción especial de que un francotirador en Hook... Lástima que los enemigos son siempre la que aparecen varias plataformas. En la izquierda
acuda a nuestra ayuda pulsando el botón “select”, iguales, y que la banda sonora, a pesar de animada y superior podremos recoger un item francotirador si
acabando así con todos los enemigos que existan en bien realizada, terminará por machacar nuestros oídos trepamos de plataforma en plataforma. Mucho ojo
pantalla. Muy útil en niveles posteriores cuando nos porque se repite una y otra vez a lo largo de todo con las puertas cerradas, porque cuando menos te
sintamos realmente acosados. el juego. Probablemente el espacio disponible en el lo esperan se abren y aparece algún enemigo. Una
Hablando de enemigos, son siempre el mismo, cartucho de 2 megabits no daría para mucho más. vez tengamos el objeto podemos continuar hacia la
una especie de árabe estereotipado de pantalones Navy Seals es en definitiva la vieja escuela en su derecha donde rápidamente nos enfrentaremos a
bombachos, barbita y chilaba, al que encontraremos la máximo esplendor. Disparas, avanzas, te aprendes una bifurcación. Lo cierto es que no importa mucho
mayoría de las veces desarmado. En otras ocasiones el mapeado, descubres los secretos en los niveles que camino escoger porque este nivel es muy lineal y
también amenazará con chuchillos o incluso con una y la rutina de movimiento de los enemigos, utilizas corto, pero parece que el superior es más sencillo.
suerte de pistola. El peligro real de estos enemigos es sabiamente los cuatro ítems contados a tu disposición, Subid unas cajas, acabad con los enemigos y
que si nos tocan moriremos. ¡Es instantáneo! Y si bien y llegas, si eres habilidoso al final. Nuestro personaje cuando lleguéis a la derecha no salgáis todavía por la
al principio del juego los veremos acercarse dándonos es un sprite con cierto carisma y la musiquilla que nos puerta, ya que un poquito a la izquierda tenéis un item
tiempo a reaccionar, posteriormente vendrán en acompaña es animada dentro de lo que podríamos que os otorgará una preciada vida extra. Cuidado
carrera, saltando y desde varios lugares de la pantalla esperar de un pequeño cartucho para GameBoy. porque en esta zona los malos ya corren un poco así
a la vez, así que en ocasiones será necesario aprender Las partidas son cortas pero divertidas, el manejo que son menos predecibles. Además, también hay
exactamente sus rutinas de acercamiento para evitar instantáneo y no tendremos que leernos un manual otra de esas puertas por donde paran de aparecer.
“chocar” con ellos. La inteligencia artificial es reducida, de tropecientas páginas. Es lo que venía a ser un buen Una vez recogida ya si que podéis abandonar el
pero la verdad es que poco nos importa si al final es juego en aquella década prodigiosa de los 90... ¿y es nivel pasando por la puerta y ¡preparándoos para la
divertido. Ah, por cierto, no existen los enemigos que acaso necesitamos más? • segunda fase!
finales, ni falta que le hacen, ya tenemos suficientes
con encontrar la salida.
25
S El “alter ego” de Donald. Pete Patapalo aparece en todos los niveles
de Quackshot de una u otra forma, con la única finalidad de fastidiar a
Donald y hacerse con el misterioso tesoro del rey Garuzia.
Quack
>>LOADING...
kshot starring Donald Duck
27
28
>>LOADING...
Contra
S Iguales pero diferentes. El cartucho para Famicom de Contra
incluía un chip especial que permitió incluir una intro con imágenes y
texto. En Europa y USA no se incluyó el susodicho chip por la normativa
impuesta al respecto de Nintendo, eliminándose por completo esta
parte narrativa del juego de Konami.
SISTEMA: Arcade
AÑO: 1987
GÉNERO: Arcade
PROGRAMACIÓN: Konami
PUNTUACIÓN: *****
29
PREVIEWS
34 Puzzle Bobble
Universe 3D (3DS)
Los dragones de Taito vuelven
en su juego de puzzles
predilecto. Prepárate para
disfrutar de Bub y Bob en la
nueva portátil de Nintendo.
Actualización de la sobada
mecánica tipo Gauntlet pasada
por el filtro de los zombies tan
de moda en la actualidad.
36 Rabbids Travel
in Time (3DS)
36 Galaga Legions DX
(XLA)
37 Jamestown: Legend of
Ethe Lost Colony
(PSN/XLA)
32
Sorprendente lo que están
preparando en un pequeño
estudio de Philadelphia. ¿Un
shooter japonés con pixelotes
Moon Diver. (PSN/XLA)
Jugabilidad clásica; multijugador cooperativo a 4 al
como puños y miles de balas
a la vez en pantalla? No nos lo
estilo de los grandes títulos de arcade y un apartado
podemos creer... técnico más que notable. ¿Qué más podemos
querer?.
30
35
36 DAVID
Es un momento perfecto para recordar
las grandes glorias plataformeras de hace
SERGIO
Tocaremos lo que fue la primera de las secuelas
de Wing Commander, la obra maestra de Origin
un par de décadas. Títulos como Donkey System capitaneada por Chris Robert, recordando
Kong o Kirby se encargan de colocar de las misiones de vuelo espaciales en busca de
nuevo al género en todo lo alto. enemigos Kilrathi desde la “TCS Tiger’s Claw”
Jugando ahora: DK Country Returns (Wii) Jugando ahora: La Leyenda de los templarios
Juego favorito: Contra III (SNES) Juego favorito: UFO: Enemy Unknow (PC)
ZED AGUSTÍN
Hay que hilar fino y no dar puntada sin Los cartuchos de Megadrive siempre han
36
hilo para conseguir hacer una obra de arte escondido una especie de mágia “oculta”.
como el último juego de Kirby. Puro amor. Gynoug o Quackshot son ejemplos
Jugando ahora: Regreso al Futuro perfectos para volver a los mandos de la 16
Episodio 1 (PC) bits de Sega.
Juego favorito: Super Mario World (SNES) Jugando ahora: Fallout New Vegas (360)
Juego favorito: NBA JAM (Wii)
SPIDEY ANTXIKO
Los viejos rockeros nunca mueren... pero Que grandes joyas están apareciendo
los retornos de clásicos como Contra o gracias a tiendas como PSN, XBLA o
Rush’n Attack no me han dado un ápice de AppStore: ¡Arriba los autores Indie!
la diversión de antaño. Jugando ahora: Tempura of the Dead
Jugando ahora: CRYSIS 2 (Xbox 360)) Juego favorito: SD Snatcher (MSX2)
37
Juego favorito: La Abadía del Crimen
RetroManiac Magazine
Es una revista gratuita e independiente que se distribuye en internet a
través del blog http://www.retromaniac.es. También nos puedes encontrar
en ISSUU y BUBOK.
STAFF ([email protected]):
Dirección, maquetación, diseño y redacción: David
Redacción, sistemas: Sergio
Redacción: Juanma, Agustín, Spidey, Antxiko, Falsworth, Zed
Colaboradores en este número (por orden de aparición en la revista):
MMR, Raúl López Martín.
ISSN 2171-9969
PREVIEW | Moon Diver | XLA/PSN
<<
32
<< PREVIEW | Moon Diver | XLA/PSN
Moon Diver
Square-Enix prosigue con su apuesta por inanimados, por lo que pronto comienzan de élite especialmente entrenada en las detalles
los juegos descargables. Si ‘Lara Croft & a aparecer máquinas construidas a partir artes ninja conocida como Moondiver y que sistema:
The Guardian Of Light’ (comentado en de retales de las calles, de los trenes, los han estado esperando a que su Shogun XLA / PSN
este mismo número de RetroManiac) puentes, ciudades enteras incluso... y cuyo les indique cuando atacar. El momento origen:
fue el año pasado uno de los grandes único propósito es obedecer las órdenes de ha llegado por fin. Es hora de iniciar el Japón
lanzamientos en descarga digital en su señor y traer el caos hasta lo contraataque, acabar con las malvadas publica:
consolas, este año puede ser Moon Diver poco que criaturas que asolan la Tierra y devolver a Square Enix
desarrolla:
el que tome el relevo en cuanto a calidad Fausto y al maligno Mefistófeles al infierno,
Feel Plus
dentro de la compañía japonesa. de donde nunca debieron salir.
lanzamiento:
Y no es para menos, ya que el juego viene En ‘Moon Diver’ de nuevo veremos ninjas Primavera 2011
firmado por Kouichi Yotsui, creador de uno con espadas, disparos, saltos con volteretas, género:
de los más míticos arcades de Capcom: ni plataformas, enemigos robóticos y enormes Acción/Plataformas
más ni menos que ‘Strider’. Yotsui dirige el jefes finales. Incluso las características jugadores:
proyecto del estudio Feel Plus, autores entre rampas de ‘Strider’ estarán ahí en todo un 1-4
otros títulos de las versiones HD del ‘No More alarde de nostalgia.
Heroes’ de Goichi Suda, o del rpg exclusivo Será un juego con graficos 3D, aunque con
de X360 ‘Lost Oddyssey’. desarrollo 2D. Gráficamente coherente
Por lo poco que se ha podido ver del juego con los tiempos que corren, aunque
hasta ahora ‘Moon Diver’ podría pasar nos hubiera encantado un juego así
perfectamente por otra continuación de completamente en 2D.
‘Strider’, aunque con modo multijugador Y qué decir de la historia aparte de lo que
cooperativo para hasta cuatro jugadores y os hemos contado ya unas líneas más
personajes de estilo manga. Pero sería la atrás,.pues que viene con sorpresa, y es
segunda continuación “no oficial” de la saga que nos hemos “guardado” que la acción
porque en 1996 Kouichi Yutsui, ya se desarrolla en España, concretamente
fuera de Capcom, hizo un juego para en la Barcelona del año 2081. Todo un
arcades llamado ‘Osman’ (‘Cannon aliciente para los jugones patrios, aunque
Dancer’ en Japón) de gran parecido está por ver que haya rincones de la ciudad
a los dos ‘Strider’ originales, y condal reconocibles en los escenarios que
también muy similar al título que nos queda de hombres libres. atravesaremos a lo largo del juego después
ocupa. La intención de Fausto no es sólo de tanta destrucción a mansalva, fuegos del
Nos encontramos a finales del provocar la caída del apocalipsis infierno y criaturas diabólicas deambulando
siglo 22 en el tercer planeta desde sobre la humanidad, sino también por la ciudad condal como Pedro por su
sl Sol. La humanidad, deshecha y limpiar la superficie de la Tierra de casa.
prácticamente extinguida, consumiéndose la raza humana y reclamar el planeta ‘Moon Diver’ a priori lo tiene todo para
en su propia desgracia, no puede hacer como suyo por derecho propio. ser un éxito y tenernos horas pegados a la
frente a Fausto, un chico que apareció de Pasaron los años, cientos de ellos, pantalla: jugabilidad clásica; multijugador
pronto sobre el continente europeo junto a desde su advenimiento, y el mundo espera cooperativo a 4 al estilo de los grandes títulos
su orda de malvados demonios y arrasó con con resignada paciencia a que acabe su de arcade de Capcom y Konami; enemigos
todo lo que se le puso por delante. Fausto sufrimiento. El Fin de los Días se acerca finales enormes; ese tufillo a continuación
controla el poder de Mefistófeles, ayudante inexorablemente a pesar de la resistencia. de uno de los juegos de Capcom más
del demonio en persona y encargado de Sin embargo, la esperanza aún no está recordados... En principio nada puede fallar.
traer la destrucción a la Tierra. Este poder perdida por completo. Entre los pocos Esperemos que los buenos augurios se
además le permite insuflar vida a los objetos supervivientes se ha formado una unidad cumplan. •
33
PREVIEW | Puzzle Bobble Universe 3D | 3DS
<<
BOLAS Y MÁS BOLAS
Puzzle Bobble Universe 3D
detalles
sistema:
Nintendo 3DS
origen:
Japón
publica:
Square Enix
desarrolla:
Arika
lanzamiento:
Marzo 2011
género:
Puzzles
jugadores:
1
34
<< PREVIEW | Shoot Many Robots | XLA/PS3
ROBOTS A CASCOPORRO
S Máquinas del infierno. Los jefes finales gigantes construidos a partir de chatarra nos esperarán al final de los diferentes niveles.
Parece que estemos asistiendo a un pero en una época post apocalíptica, llenos en el desarrollo de grandes títulos creando
resurgir del género Run and Gun. En de montañas de chatarra y elementos elementos específicos o DLCs para estos.
este mismo número analizazmos ‘Hard industriales, en los que nuestro objetivo, Hablamos de juegos tan reconocidos como
Corps Uprising’, la nueva entrega de la como indica el propio nombre del juego, será los de la saga ‘Brothers In Arms’, ‘Mass
saga ‘Contra’. terminar con cientos de robots. Effect’, ‘Bioshock’ o ‘Borderlands’.
Y ahora descubrimos este ‘Shoot Many Como es habitual dentro del género, también Como dato meramente anecdótico,
Robots’, un título que rezuma jugabilidad nos toparemos con enemigos finales de Demiurge ha organizado un concurso de
“old school” por los cuatro costados y que considerables dimensiones que nos las harán diseño de robots que finaliza el 4 de Abril, y
bebe directamente de sagas como ‘Contra’ pasar canutas si queremos machacar sus el diseño ganador será incluido en el juego.
o ‘Metal Slug’. metálicos culos. Aunque siempre podremos Tenemos ganas de ver qué puede aportar
Sin embargo este juego va a ir un poco más contar con la ayuda de hasta 3 amigos más, este título a un género donde hay grandes
allá, dándole un toque de RPG, ya que los que sin duda nos pondrán las cosas mas pesos pesados. De momento esperamos que
personajes irán subiendo de nivel conforme fáciles, y mas divertidas también. el juego mejore en variedad de escenarios,
avancemos o tendrán la posibilidad de ir Todo esto modelado en gráficos 3D con porque el diseño artístico en general no
ampliando su equipamiento mediante la texturas cel shading, aunque el desarrollo del termina de convencer. •
compra de nuevas armas y elementos, que juego, como ya hemos dicho, será 2D.
además tendremos que seleccionar antes de
cada nivel. ¿Nos conocemos?
La acción se desarrollará en escenarios Demiurge Studios, los creadores del juego,
ambientados en una especie de paiseje rural a pesar de no ser una compañía conocida
del medio oeste de los Estados Unidos, para el público en general, han participado
35
PREVIEW | Rabbids Travel In Time 3D | 3DS
<<
VIAJE DIMENSIONAL POR EL ESPACIO-TIEMPO
Galaga Legions DX
detalles
sistema:
XLA, PSN
origen:
Japón
publica:
Namco-Bandai
desarrolla:
Namco-Bandai
lanzamiento:
Verano 2011 S “Tortura” a la japonesa. En Japón los usuarios de
género: algún título de Namco Generations tienen acceso a las
Shooter últimas noticias que Namco distribuye sobre esta colec-
ción. ¡Queremos saber más!
jugadores:
1-?
Un pequeño vídeo de unos segundos de se lo merece), el tremebundo trabajo realizado En cuanto a la jugabilidad todo parece indicar
duración y algunas capturas son todo con Pac-Man Championship Edition DX, la que seguirá la senda de Galaga Legions pero
lo que hemos podido ver de este Galaga cosa parece tener continuidad en esta nueva ciertamente esperamos que Namco sepa
Legions DX, pero en RetroManiac entrega de los marcianos más retro de Namco. limar las asperezas del nivel de dificultad, que
queremos pensar que el trabajo final será, Desgraciadamente por el momento existe muy en ocasiones era excesiva, aún para los más
al menos, igual de bueno que en la última poca información acerca del juego si salvamos expertos en matamarcianos. También se
entrega de Pac-Man. el video “teaser” que os comentábamos esperan nuevos modos de juego, incluida una
Parece que la nueva tentativa de Namco en la introducción. Visualmente se asemeja interesante modalidad online, y por supuesto,
de volver a introducir sus clásicos “Namco bastante al remake anterior de Galaga, aunque la consabida tabla de récords, que mucho nos
Generations” va en serio. Si en el número parecen haberse incluido algunos detalles temeos que simplemente va a echar humo. Su
pasado de RetroManiac alabábamos (porque que le dan más empaque al motor gráfico. salida se espera para antes del verano. •
36
<< PREVIEW | Jamestown. Legend of the Lost Colony | PC
37
>>ENTREVISTA
39
>>>>
RETROVIEW
LOADING...
S Diseño sorprendente. Parece que el mismísimo HR Giger hubiera
prestado sus servicios a la hora de crear esos horripilantes seres y
escenarios que nos encontramos en Gynoug. ¡El boss bajo estas líneas
da grima sólo de verlo! Gynoug
41
retro
escena
! ,
Programacion y
desarrollo actual para
las maquinas de siempre!
42
No se puede decir que un sistema haya
muerto mientras exista un buen puñado
de entusiastas que siga creando nuevos
programas para él, gente que proporcione
nueva vida a esas máquinas que el tiempo
encerró en los altillos de muchas familias,
o en cajas de cartón en húmedos garajes, esperando pacientemente una nueva
oportunidad para lucir sus virtudes.
El siguiente articulo es una pequeña muestra del desarrollo que en la actualidad se realiza en
plataformas antiguas para las que ya no se producen juegos a gran escala. Son tantos y tan variados
los grupos, que van desde programadores totalmente amateurs a pequeñas compañías con gran
experiencia y reputación, y tan amplio el elenco de máquinas a las que se dedican, que sería
imposible abordarlo todo aunque fuese de manera somera. Así, en este particular “mercado”,
encontraréis ediciones digitales que sólo requieren descargarse y jugarse, por lo general, en el
emulador adecuado, o increíbles ediciones físicas muy cuidadas, en cinta, en disco, con carátulas,
manuales, y que merecen la pena sólo por el trabajo que conlleva su realización.
Nuestra intención es sólo dar un poco de luz a todo este más, la fuerza e interés que tienen las máquinas de los labor y cualquiera de sus títulos puede ser un buen
trabajo en ocasiones tan ingrato y poco reconocido, 80 en nuestro país. comienzo para aquellos que quieran probar aunque sea
quedando la tarea de profundizar en los temas y un pequeño sorbo del sabrosísimo cóctel que la escena
plataformas en las manos del lector. El tiempo que Retroprogramación en España retro española se esfuerza en preparar continuamente.
dedique a investigar en las decenas de webs y productos Si comenzamos nuestro particular repaso por España,
disponibles utilizando como guía sus propios gustos se podríamos comentar que la escena retro “local” de los El año pasado, después de la adaptación que Retroworks
verá sobradamente recompensado, y es que tras más de videojuegos goza de una potencia y actividad razonable. hizo del King’s Valley de Konami, nos llegó Nelo & Quqo,
30 años del nacimiento de máquinas como las 8 bits y Es pequeña en número pero enorme en cuanto a toda una parodia en forma de aventura del personaje
más de dos décadas desaparecidas de la escena oficial, capacidad y entusiasmo. Cualquiera que haya asistido de “El jueves” Makinavaja del gran Ivà. Toma prestado
es curioso ver como hay programadores y artistas que a alguno de los muchos eventos retro que se organizan su estilo y esa peculiar manera de escribir diálogos
todavía vuelcan en estas reliquias sus esfuerzos. Existen corroborará esta frase por el buen rollo y el ambiente pasando olímpicamente de normas ortográficas. Pese a
aficionados por todo el mundo que gracias a Internet amigable que las caracterizan. Lamentablemente estas su aspecto gamberro y desenfado, Nelo & Quqo sigue
han podido encontrarse, agruparse y compartir todo creaciones son relativamente desconocidas para el gran con fidelidad y mucho respeto el formato clásico de
tipo de información y técnicas. Internet ha sido también público, incluso de aquellos que habitualmente consumen recolección y utilización de objetos de una videoaventura
el principal escaparate de sus creaciones y son ya más videojuegos. Los nuevos títulos que cada cierto tiempo a la vieja usanza. Quizá la diferencia más grande que se
que unas cuantas las webs que cuelgan nuevos juegos van apareciendo tienen una gran repercusión en un encuentre con el formato clásico es que apenas existen
de máquinas antiguas directamente preparadas para círculo muy cerrado pero siguen siendo prácticamente enemigos y, son un obstáculo, pero nunca un incordio
ser utilizadas en emuladores. También existen tiradas ignorados por el resto. constante que apenas deje explorar. Esto lo hace apto
limitadas de copias físicas que suelen venderse bajo Hablamos de grupos como Compiler Software, con para un público menos acostumbrado a
pedido o en acontecimientos retro, y que poco a poco cuyo miembro, Javier Vispe, hablamos la dificultad ochentera.
van haciéndose hueco entre los aficionados a este tipo ya en el número 1 de RetroManiac, o de
S Un trabajo bien realizado: Una de
de desarrollos, pero también entre los más profanos, que Retroworks todo un ejemplo de estos las versiones físicas más destacas es la
quieren recuperar sus máquinas antiguas con nuevos grupos de programadores que publican de La Corona Encantada, con portada
del genial Azpiri. El juego nos adentraba
títulos y que ven en este tipo de juegos más o menos juegos de una sobrada calidad, y que en una historia clásica de héroes,
profesionales, la oportunidad perfecta para hacerlo. No de haberlo hecho hace 20 años sin duda herederos y princesas secuestradas.
Con un corte muy clásico, muy cercano
hay más que echarle un vistazo a los juegos lanzados hubieran estado en la cresta de la ola del
al legendario Camelot Warriors en
para Spectrum durante el año 2010 realizando una software mundial. Formada en parte por ambientación y a los Phantomas en
consulta en la prestigiosa web World of Spectrum, y los componentes de la extinta CEZGS, “gameplay”, el juego desarrolla pantalla
a pantalla la lucha del protagonista
que arroja un resultado nada despreciable de unos 90 cuenta con nombres de cierta fama dentro en pos de altos ideales mediaveles-
títulos nuevos, la mayoría juegos, pero también podemos de la escena española como LordFred, fantasticos. Lanzó el concepto del
retrogaming a los medios generalistas,
encontrarnos algunas curiosidades en forma de revistas Pagantipaco y Sejuan. Son famosos sus teniendo repercusión en televisión,
electrónicas, editores para juegos, etc. Además, un dato remakes y nuevos juegos para Spectrum, radio y prensa, y demostrando
que aún hay gente en la actualidad
que no deja de sorprender es que son los desarrollos Amstrad y MSX. Sus tres últimas obras:
desarrollando proyectos de calidad
patrios, junto a los ingleses y rusos, los artífices de la Nelo & Quqo, Teodoro no sabe volar y profesional para sistemas de 8 bits.
mayoría de estos lanzamientos, demostrando una vez Genesis son un buen ejemplo de su gran
43
entrevista.
JOSE MARIA
ENGUITA
44
retro
escena
dibujado rápido de líneas y círculos, sobre todo teniendo en mayor diferencia es en las misiones. Aquí hay un paquete de
cuenta el extraño modo de vídeo del Oric (sólo 6 bits de un 10 misiones dentro de una pequeña historia (algo inspirado en
byte de la memoria de pantalla se mapean a píxeles, los otros Privateer), aunque algunas son las clásicas misiones ocultas
dos son indicadores para atributos), pero ahí me ayudaron que aparecen en varias versiones de Elite.
mucho Thomas Jentzsch (optimizó mucho la rutina de
dibujado de líneas) y Mickaël Pointier (la de círculos). Lo que todo el mundo echará de menos (o no tanto,
depende de la habilidad del jugador) son las estaciones
Después fue cuestión de importar el generador del universo espaciales donde atracabas tu nave. En 1337 aterrizas en los
(que es procedural) y los modelos de las naves, y programar planetas. Me pareció más natural y me quitaba un montón de
la IA (que es sorprendentemente sencilla, una vez que problemas. Algo parecido ocurre con los soles. En 1337 no
entiendes lo básico) y la mecánica del juego. Hubo u n aparecen, en parte porque no dí con una rutina de pintado
montón de problemas técnicos que resolver, suficientemente rápida y ya iba corto de recursos, pero en
muchas horas de optimización y mucho parte también porque nunca me parecieron
que pensar para darle al juego un aire demasiado realistas.
más actual, sin que perdiera el
espíritu. De ahí por ejemplo Me hubiese gustado meter
el pequeño tutorial más tipos de naves,
introductorio, o el alguna variación
conjunto de misiones. sobre el universo, una
alternativa más realista
Recuerdo que hubo una al campo de estrellas, pero
discusión encarnizada acerca de si en algún punto había que parar.
mantener el dibujado con doble buffer o no. Otro aspecto que estuvimos a punto
Como el Oric no proporciona ningún método para hacer de introducir fue el cambio de modelo
tal cosa por hardware, debe hacerse por software, lo que de alambres a polígonos rellenos, pero no S La portada de Ferrán Criado para el juego de The
Mojon Twins de aspecto manga denota el estilo de juego,
come un tiempo precioso (y enorme, de casi 1/3 del tiempo llegamos a hacer nada suficientemente rápido. Quizás en un
divertido y colorista que nos encontraremos en UWOL.
total de un cuadro). La otra opción era hacerlo como en Elite futuro...
original o el del C64, dibujando las líneas con una operación
de o-exclusivo, de forma que si la pintamos dos veces, la línea
se borra. El problema aquí es que los gráficos parpadeaban
(como ocurre en la versión de C64), pero era bastante más
rápido. Al final opté por la solución más lenta, pero que daba
mejores resultados visuales.
De todas formas, en este tipo de trabajos, el obstáculo
principal a salvar es siempre la escasez tiempo y la pérdida
motivación. Pero ahí estaba toda la comunidad Oric apoyando
y ayudando. En cualquier caso lo más difícil es finalizar el
trabajo, con su introducción, su manual, sus detalles...
S Enlaces interesantes: Aquí os dejamos un pequeño
listado de enlaces de sitios web que seguro os gustarán:
Elite es claramente una fuente de inspiración en tu juego,
¿pero en qué dirías que se diferencian tu juego y el título de http://www.retroworks.es
Braben y Ian? ¿Hay algo que se quedó fuera del juego por ¿Algún proyecto en ciernes del que nos puedas contar alguna
http://www.relevovideogames.com
falta de recursos, espacio, etc.? cosita?
Bueno, no es solo una fuente de inspiración. Es público (se http://retrogamesystems.com/burro2.htm
comenta en el manual) que en muchas ocasiones busqué Pues ahora mismo no tengo nada en mente, la verdad. Hay
http://www.matranet.net
directamente el código fuente que hacía tal o cual cosa de muchas cosas que me atraen, pero no estoy trabajando en
cualquiera de las versiones de Elite (o similares) disponibles en nada concreto. Probablemente sea cuestión de que recuerde http://www.mojontwins.com
la Red, aunque luego lo adaptase a mis gustos o necesidades. algún juego que me llamase mucho la atención y me ponga a
Aparte de aprender cómo se hacían estas cosas, mi objetivo investigar cómo se pudo hacer semejante cosa. http://www.psytronik.net
principal era hacer algo que tuviese el mismo “feeling” que http://1337.defence-force.org
Elite, aunque añadiendo detalles que hiciesen que jugar a Muchísimas gracias por tu atención y esperamos que sigas
1337 fuese una experiencia nueva. Sólo el control 3D de tu demostrando grandes cosas con ordenadores como el Oric. http://tnd64.unikat.sk
nave, que es completo en los tres ejes y no en dos, cambia Un fuerte saludo.
http://cronosoft.orgfree.com
bastante a la hora de jugar, pero otros aspectos que se
incluyeron, cambian también la parte táctica en el combate. Muchas gracias a vosotros, ha sido un auténtico placer. http://orion.cpcscene.com
Por otra parte la parte de comercio es idéntica. Donde hay Un saludo y mucha suerte con RetroManiac.
http://back2theretro.blogspot.com (programación)
45
entrevista.
RICHARD,THE
NEW DIMENSION
46
retro
escena
del chip SID. La gente consigue llevar este chip hasta sus un poco más sencillo), normalmente creo un simple fichero
límites logrando sorprender a todos los oyentes con sus bat utilizando el Bloc de Notas o MSEdit. Entonces escribo
composiciones, especialmente si hablamos de Maniacs of los comandos necesarios para ensamblar el código fuente y
Noise ☺ comprimir el juego ya compilado, utilizando para ello Exomizer
o PuCrunch. Finalmente lo cargo todo utilizando un programa
Otra de las cosas que me gustan del Commodore 64 son de carga automática en WinVice.
los cargadores especiales que los programadores realizaban
para sus juegos. Me sigue sorprendiendo como el C64 tenía Tienes varias producciones realizadas desde 1992
cargadores turbo que podía hacer cosas sorprendentes. aproximadamente, desde pequeñas intros, hasta juegos
Los desarrolladores creaban cargadores personalizados que completos, pasando por demos gráficas e incluso
permitían jugar mientras duraba la carga. Por ejemplo, Invade- composiciones musicales. ¿Qué juegos destacarías en
A-Load o Micro Painter. También me gustan mucho algunas S Nyaaaah (15th Anniversary edition. (C64) primer lugar?
funciones de los cargadores turbo que permiten reproducir ¿Recomendar algunos de mis trabajos? Bien, vamos a ver…
música y mostrar un scroll con texto durante un tiempo, justo Juegos basados en SEUCK: Mutilator y Nyaaah (15th
antes de cargar los ultimo’s bits de un programa. Freeload era lenguajes. ¿Qué utilizas actualmente para realizar tus juegos? Anniversary edition). Esto requirió programación extra
un buen ejemplo. Ahora mismo programo directamente en el propio lenguaje para adaptarlo a SEUCK Redux (una revisión no oficial del
Comprando con otras máquinas en el pasado, creo que máquina del 6502 (el procesador del C64), junto al intérprete programa de Sensible Software aparecida en 2009) para
el Commodore 64 probablemente tenga las mejores ACME de ensamblador en mi PC. Lo uso muchísimo porque añadir unos bonitos power ups al juego. La verdad es que el
características y efectos, como el rapidísimo “IRQ tape turbo” creo que es más sencillo de utilizar que otros intérpretes programa se convirtió en algo muy interesante, y me encantó
con efectos visuales o la reproducción de música. La escena como DASM, TASS o KickAssembler. ACME posee algunas todo lo que pude hacer con las nuevas opciones de scroll
de C64 demuestra continuamente los efectos técnicos que características especiales para la gestión de texto y pantallas, lateral importadas en el motor de SEUCK Redux.
es capaz de hacer la máquina, y además este fue el único de y es posible importar ficheros tipo .prg en el propio código
los ordenadores de 8 bits que tuvo una conversión del “Shoot fuente. Es desde luego el programa que más utilizo desde Juegos programados Sub Hunter. Basado en la versión
Em Up Construction Kit”, un programa que me ha mantenido 2009 hasta ahora. para VIC20 del Sub Hunt de Mastertronic, la versión para
entretenido desde los 90 hasta el presente. ¡Casi nada! Commodore 64 era terrible dando la sensación de que
¿Sigues usando el hardware original? habían tenido mucha prisa por terminarlo. Así que Frank
Sí, lo cierto es que yo recuerdo SEUCK para Atari ST, lo Sigo utilizando el hardware original (un C64 de verdad vamos) Gasking diseñó los gráficos para el juego y yo hice el trabajo
publicitaban bastante en las revistas ST Format que me a veces, cuando quiero testear los juegos ya ensamblados de programación. El resultado, cuatro años después, fue
traía de Inglaterra. Pero, ¿por qué seguir programando para para asegurarme que funcionan correctamente en la máquina fantástico. Sub Hunter fue lanzado exclusivamente a través
sistemas clásicos? ¿Qué es lo que te motiva para seguir real.
adelante?
Sigo programando para el Commodore 64 porque es una Muchos de nuestros lectores tendrán curiosidad en saber
de mis máquinas favoritas de todos los tiempos. Escribir como se programa para un ordenador tan antiguo como el
juegos para PC es bastante más complicado, por la C64. Cuéntanos por favor algo sobre tu forma habitual de
cantidad de funciones existentes que hay que aprender a trabajar para producir tus juegos.
utilizar. Encuentro desarrollar para C64 mucho más sencillo, La forma en que realizo mis juegos es simplemente la de
divertido, y por supuesto nostálgico. De todas formas podría dibujar mis propios gráficos (o buscar a alguien que quiera
considerar aprender a programar en PC. La echarme una mano), diseñar la pantalla, guardar todos
pregunta es, ¿cuándo? los datos, y si es necesario comprimirlos y crear rutinas de
descompresión. Luego comienzo con la programación
Ya vemos que comenzaste desarrollando en propiamente dicha utilizando un compilador cruzado como
S Bionik Granny Returns. (C64)
SEUCK, pero luego has ido complementando mencioné anteriormente, e inserto los ficheros .prg en el
tus conocimientos de programación en otros código fuente. Para aglutinar todo el trabajo (y hacerlo todo
unos años. Además, para La Carretera ¿Y qué pasa por ahí fuera?
se ha comprimido de tal manera la No todo iba a ser español. La escena inglesa también
información para respetar el formato está en boca de muchos. Si echamos un vistazo
original de la máquina, que los más de 30 a los lanzamientos que provienen de la “isla” y nos
bitmaps que lo forman desbordan por los encontraremos con títulos de gran calidad, remakes
límites, y lo hacen con una gran calidad, de antiguos clasicazos o desarrollos completamente
a juzgar por las pantallas que se han ido novedosos que aprovechan y exprimen cada uno de los
dejando caer en diversos foros. bits de los ordenadores para los que están pensados.
47
entrevista.
RICHARD,THE
NEW DIMENSION
¿Qué puedes contarnos acerca del futuro? ¿Estás S NELO y QUQO. Retroworks. ZX Spectrum. Julio 2010
preparando nuevas producciones?
El futuro es seguir produciendo para mi “compañía”
:o). Te puedo decir que en el futuro habrá
más juegos para C64, una nueva versión
48
retro
escena
S Knight’n Grail. Mike Tillander (C64) S Star Sabre. Paul Kooistra (Amstrad CPC)
49
un clasico de C64
en ordenadores
compatibles
ARMALYTE
demostrando, por fin, que el juego de Jon Wells es distribuir ediciones físicas de títulos para máquinas tan
un arcade aventurero más que competente. añoradas como Dragon 32, ZX 81 o Commodore VIC
Por todo esto podemos afirmar que Psytronik se sitúa 20. Así, en su web encontraréis juegos como Egghead
a la cabeza en el lanzamiento de estos juegos, y no In Space para Spectrum, perteneciente a una serie de
sólo por la calidad que muchos de los programas llegan juegos tipo plataformas desarrollados desde 1989 por
a atesorar, sino también por el cuidado que suelen Jonathan Cauldwell (hablaremos algo más de él un
aportar a precisamente el empaquetado, portadas y poco más adelante), y que recuerdan en cierta medida al
demás elementos que acompañan a los lanzamientos Dizzy de Codemasters, Glove para ordenadores Dragon,
físicos de sus juegos. Sin embargo no podríamos olvidar y que se trata de un clon de Gauntlet reducido a 32k,
a otras distribuidoras como Cronosoft, encargada de o Blue Star, para VIC 20, y que basa su desarrollo en
50
retro
escena
los típicos plataformas aventureros en los que encontrar parte de su tiempo al desarrollo tanto de software como
ítems y objetos para continuar. de hardware para la máquina de Sinclair Research, aunque
A pesar de la loable labor de distribución, hay muchos muchos de los títulos desarrollados en el país están
otros títulos destacables fuera de su catálogo, como únicamente en su idioma original, sin contar ni siquiera
Orion Prime para CPC. Una aventura gráfica de origen con la posibilidad de traducciones al inglés, por lo que en
francés con unos gráficos muy trabajados y que está ocasiones es muy complicado jugarlos si no se tratan de
incluso traducida al español gracias al empuje que los arcades o juegos de acción básicos. Los programadores
usuarios de este ordenador sigue teniendo en España. En rusos también destacaros por la producción de las típicas
un principio disponible sólo para comprar en edición física, revistas electrónicas que algunos grupos desarrollaban
desde junio del año pasado todo el que quiera disfrutar para ordenadores. De entre estas la más famosa sería
con esta apasionante aventura de misterio y ciencia Spectrofon, que aunque abandonara su actividad ya
ficción puede descargarse gratuitamente la versión digital en 1996, ha dejado un poso bastante interesante en la
desde la página web de los desarrolladores. Sin duda comunidad ‘speccy’.
S Egghead in Space. Jonathan Cauldwell (ZX Spectrum)
un regalo para todos los amantes de las aventuras que
echan de menos productos como The Bat o Heart of Antes de terminar este reportaje, nos gustaría comentaros
China por ejemplo, y quieran disfrutar de los ordenadores un sorprendente juego lanzado a principios de año. Utter
de 8 bits como antaño. Tripe, creado por Jonathan Cauldwell y Yerzmyey,
es una especie de Warioware metido a presión en
Algo más difíciles de encontrar son los desarrollos para Spectrum y utilizando como método de interacción con
ordenadores de la serie ‘Atari 8 bits’. Fabricados por Atari el juego la simple introducción de palabras a través del
en el periodo entre 1979 y 1992 a esta serie pertenecen teclado. Minijuegos como teclear las palabras correctas
máquinas como el 1200XL, nos topamos así un título que para hacer un batido, derrotar fantasmas o llenar una
sorprendió a propios y extraños cuando fue puesto en botella a partir de palabras voladoras, son sólo algunos
circulación a finales de 2009. His Dark Majesty es un de los imaginativos retos que nos ofrece este fresco
juego de estrategia por turnos similar a Advance Wars título. Cauldwell lleva programados más de 50 títulos
o Final Fantasy Tactics, que ciertamente posee una en Spectrum, y esto se nota en la forma de plantear
historia interesante y una ajustada jugabilidad. El grupo sus programas, auténticas obras de arte minimalistas
de desarrollo, principalmente polaco, demuestra la razón especialmente concebidas para una máquina tan limitada S Orion Prime. Cargosoft (Amstrad CPC)
de que esta familia de ordenadores tuvo un relativo éxito como este ordenador. Sin duda uno de los títulos más
en los países más orientales del continente europeo. originales y divertidos que podréis probar de esta última
Tampoco podemos olvidarnos de otros lanzamientos hornada para el ordenador de 8 bits.
recientes como Robix, un plataformas de scroll lateral,
el impresionante Yoomp!, una especie de juego Conclusiones
tridimensional con una pelota que bota constantemente, Todos estos nombres y títulos no son más que la punta
ganador de la ‘ABBUC Software Contest’ de 2007 o que hemos podido mostrar de un inmenso iceberg
Electro Maniac! de Stefan Müller y que venía a ser que queda sumergido y poco visible. Sí, son muchos
una plataformas en la misma línea que Donkey Kong, los desarrolladores, pero son más los que los disfrutan
Manic Minner, o (y lo decimos por el parecido gráfico), el y que deciden dedicarles parte de su tiempo de ocio a
grandioso Montezuma’s Revenge. probarlos y pasar un buen rato con ellos. Jugadores que
esperemos aumenten su número gracias a granitos de
Más para nuestro querido Spectrum arena como este pequeño reportaje que has leído.
Horas y horas de diversión que parecen que nunca se Estamos hablando de jugadores que van contracorriente. S Ghostcastle 2. The Boq Brothers (ZX Spectrum)
van a acabar. El fin de la creación de Sir Clive Sinclair En el mundo de los videojuegos se prima el ahora por
no llega nunca, y si bien el software patrio se encarga encima de todo. Las desarrolladoras más punteras crean
cada año de demostrar que “el gomas” y compañía una vorágine con sus novedades en la que arrastran
todavía tienen cuerda, más allá de los Pirineos también al usuario, que tiene la impresión de que aquello que
lo tienen en cuenta y suelen lanzarse un buen puñado tiene unos meses de antigüedad presenta ya un aire
de títulos que merecen la pena ser recordados. Ghost caduco. No hablemos ya de productos o sistemas de
Castle 2 por ejemplo es un pedazo de juego de acción generaciones pasadas. Pero si hiciéramos una analogía,
y aventuras de The Bog Brothers que en cierta medida jugar con juegos retro no es diferente de ver una película
nos recuerda al mítico Sabrewulf de Ultimate, o Sea moderna rodada en blanco y negro o de escuchar una
Dragon, desarrollado por un equipo de entusiastas pieza reciente tocada con violín. Lamentablemente es un
rusos encabezados por Andrew Zhiglov, conversión mundillo al que le falta todavía bastante para equipararse
del juego que apareció originalmente para ordenadores al cine y música, pero que va por buen camino.
Tandy TRS-80 y que en Spectrum mantiene un excelente
y suave scroll automático. En Rusia precisamente existen Por: Falsworth y Fulgore
bastantes grupos de programación que dedican buena S Yoomp! Marcin Zukowski (Atari 8-bit)
51
>>LOADING...
S Como en sus mejores tiempos. El baile de Michael Jackson en
Moonwalker dejaba a sus enemigos listos de papeles. Resulta extraño
comprobar como en un videojuego de esa época el “arma” principal no era
algún tipo de pistola, bola de energía, etc. Moonwalker
SISTEMA: Arcade
AÑO: 1990
GÉNERO: Acción
PROGRAMACIÓN: Sega
PUNTUACIÓN: *****
53
>>TIME EXTENDED
No se puede negar el hecho de que Konami ha
exprimido el nombre de Castlevania hasta lo
indecible… pero repasando todos y cada uno de
sus títulos, descubriremos que lo verdaderamente
extraño es encontrar un Castlevania
tremendamente malo.
Es verdad que en algunos de los títulos la calidad
puede bajar varios puntos, pero Konami ha intentado
mimar por lo general cada uno de sus juegos. La serie
vio la luz en Famicom y MSX2 allá por el año 1986,
con el recordadísimo Vampire Killer, un cartucho que
mezclaba originalmente el terror de los monstruos más
cinematográficos del momento, con las plataformas,
aventura y habilidad del jugador. Hablando del nivel de
Haunted Castle dificultad, los juegos de la serie suelen caracterizarse
1988| ARCADE por su exigencia, los secretos que esconden y el
Los salones recreativos temido enfrentamiento contra el mismísimo conde
acogerían esta inesperada
recreación de las originales
aventuras de Simon Belmont.
Un arcade de tomo y lomo
muy en la línea de clásicos
como Rastan Saga. A destacar
su impresionante banda
sonora y la demencial
dificultad. En 2006 aparecería
una version emulada para Castlevania III: Akumajou Castlevania:
PlayStation 2 que no saldría de
Japón. Dracula’s Curse Dracula Vampire’s Kiss
Más conversiones: PlayStation 2 1993| X68000 1995| SNES
1990| FAMICOM Un Castlevania clásico sito en Con el doble de capacidad que
Uno de los mejores juegos del una máquina tan poderosa Super Castlevania IV, los 16
magno catálogo de la como inaccesible. Su posterior megas de este Vampire’s Kiss
Nintendo Entertainment traslación a PsOne (en fueron incapaces de siquiera
System. Varios protagonistas, Castlevania Chronicles) hizo acercarse al citado Castlevania
una música celestial (sobre que pudiésemos disfrutar de o al juego en el que se
todo por el chip SCC de la un ejemplar a la altura de los inspiraba, el Chi no Rondo de
versión japonesa) y una mejores de la saga. PC Engine.
compleja jugabilidad de las
que marcan época. Alucinante.
Castlevania 2: Akumajou
Simon’s Quest Dracula X: Chi no
1988| NES Rondo
Sin abandonar los patrones
básicos de sus predecesores, 1993| Turbo Duo
Simon’s Quest se tornaba más Este Castlevania rezuma
profundo, con ligeros toques calidad por los cuatro
de aventura que costados, cosa que se ve desde
transformaban radicalmente el su sensacional introducción al
juego. Una entrega para más puro estilo anime, hasta
recordar, con momentos su apasionante desarrollo
repleto de caminos ocultos, Rondo of Blood se ha
inéditos en entregas La tercera parte oficial convertido en uno de
posteriores a todas luces recuperaba el espíritu del juego niveles secretos y asombrosos los títulos mas
memorables. original de MSX. Calidad en enemigos. preciados en sistema
estado puro. Más conversiones: PSP alguno.
1986-1995
Castlevania The Castlevania Super Castlevania IV Castlevania:
1986| FAMICOM Adventure 1991| SNES Bloodlines
Funcionando primero en Con “el cerebro de la bestia”
Famicom Disk System, este 1989| GAMEBOY llegó esta impresionante forma 1994| MEGADRIVE
“Akumajou Dracula” original Primera incursión de los de vivir la odisea de Simon En su periplo por las
fue el que abrió la veda. cazadores de vampiros en la Belmont. Fue aquí donde de consolas de Sega,
Posteriormente te portó a por entonces joven Gameboy, verdad descubrimos cuán Konami
formato cartucho, donde la prácticamente con el estreno potente era Super Nintendo, programó
serie Castlevania de la consola. Una con uno de los Castlevania un Castlevania que
verdaderamente comenzó a simplificación del concepto más impresionantes de todos en su momento
gestar su imperecedera fama. original, con ciertas lagunas los tiempos. Ahora podíamos llegó a ser
Más conversiones: Game Boy jugables, pero bastante utilizar el látigo en diferentes menos-
Advance aceptable, al fin y al cabo. direcciones y utilizarlo en preciado.
SImon Belmont cede el mitad de un salto. Konami El tiempo
testigo a Christopher en una añadió además varios lo pondría en su
historia que realmente se situa movimientos nuevos que lugar, como un
El comienzo de toda saga que temporalmente antes del resto añadían dinamismo a la juego
se precie. Tipo con látigo en de entregas de la saga jugabilidad de esta entrega. tremendamente
mano frente a un terrorífico Cabe destacar además que válido. A
castillo coronado por el Konami se sirvió de este destacar la
vampiro por exclencia: olvidable cartucho para posibili-
Drácula.
realizar su particular dad de
Castlevania Rebirth en selec-
Wiiware. cionar
entre
Vampire Killer varios
1986| MSX2 person-
Verdaderamente es el ajes, como
primer título de la saga, Castlevania 2: ya ocurriera
en la tercera
solo que la fabricación del
formato cartucho impidió el Belmont’s Revenge entrega
que se lanzara antes que la 1991| GAMEBOY para NES.
versión para Famicom Disk. Sin abandonar las premisas de
Ambos títulos, su más inmediato predecesor,
programados en paralelo, esta secuela mejora todos y
se distanciaban Konami se tiró a lo desconcido cada uno de los detalles del
sobremanera en términos en este tempranoero juego original, colocando en un
de jugabilidad, siendo el de para la portátil de Nintendo. cartucho el juego de acción y
MSX2 mucho menos Algo irregular.
plataformas más salvaje de la
arcade que el realizado portátil de Nintendo.
para NES.
Castlevania: Order Castlevania
of Shadows Judgment
2007| Móviles 2008| Wii
Uno de los más nefastos Bizarro experimento de
representantes de la serie. Konami, donde los personajes
Programado fuera de Japón, más importantes de la saga se
como juego merece cadena verán las caras en un one vs
perpetua, y como parte de la one bastante discreto. Curioso
Drácula. Con todo Konami siguió franquicia mejor mirar hacia como experimento… pero
evolucionando su fórmula a lo largo de otro lado... poco más.
los años, adaptándola e introduciendo
nuevos elementos, como los pasillos
Castlevania: The Castlevania:
Arcade Harmony of Despair
laberínticos en Symphony of the Night,
2009| Arcade 2010| XLA
o la cuestionada tridimensionalidad Como si de un Lethal Realizado con retazos de
Enforcers se tratara, este Symphony of the Night y de
de Legacy of Darkness, añadiendo ejemplar sustituye las clásicas los juegos de DS, es una
monstruos mitológicos al interesante elenco pistolas por un látigo la mar de extraña variación del concepto
molón. Hasta casi era clásico, transformado en un
de indeseables (Medusa) y sistemas de habilidad peligroso ponerse a mirar las laberíntico escenario
partidas de este peculiar arcade contrarreloj y con
y niveles que se asmejan rudimentariamente al que de impresionante mueble. posibilidades multijugador.
suele emplearse en los juegos de rol. La evolución
de Castlevania llegó a su techo cuando el año pasado
Castlevania: Aria Castlevania: the
apareció el que es hasta ahora su último juego:
of Sorrow Dracula X
2003| GBA Chronicles
Castlevania: Lord of Shadows. La compañía nipona
sorprendió a propios y 2007| PSP
extraños con lo que sería el Bienaventurado este
Cruz y ajos en mano, repasemos esta parte viva de la colofón de la serie en Castlevania, que además de
Gameboy Advance. Un
•
incluir el magnífico juego de
historia de los videojuegos… Castlevania “metroidvania” increíble, que, PC Engine, lo “remakea” en
ahora sí, demostraba 2,5D para redefinirlo como
Chronicles plenamente las capacidades de una verdadera maravilla
2001| PSX la 32 bits de Nintendo. Lo tecno-lúdica.
Y aquí tenemos la conversión mejor del cartucho para
a la 32 bits de Sony del muchos fue sin duda la
anhelado Akumajou Dracula inclusión del denominado
del ordenador X68000. “Tactical Soul system”, que
También podíamos jugar a incorporaba un aspecto
una versión con algunos estratégico muy divertido al
gráficos cambiados y nueva desarrollo del juego.
banda sonora. Un lujazo para Castlevania: Lords
los fervientes seguidores de la
saga Castlevania. Castlevania: Order of Shadow
of Ecclesa 2010| PS3/360
Desgraciadamente un cartucho
para olvidar, aún cuando Castlevania: Circle 2008| NDS
Quién lo diría, un Castlevania
cien por cien realizado en
Konami trató de introducir
novedades interesantes.
of the Moon Por el momento, el último España. Mercury Steam pone
lanzamiento para DS… y toda la carne en el asador para
2001| GBA mucho nos tenemos que así reiniciar la serie y transformar
El primer Castlevania para seguirá, por aquello de la
Gameboy Advance seguía La mejor entrega de su mecánica en un más que
Castlevania en GBA. Soma presencia de Nintendo 3DS. aceptable remedo de God of
inteligentemente los pasos de Continuista, pero acentuando
Symphony of the Night, y Cruz lucha contra el vampiro War. Bajo la supervisión del
en un futuro lejano. sobremanera el componente “Kojima Team”, Mercury
salvando las distancias, lo de acción a los mandos de una
conseguía notablemente. Una Steam ha creado el mejor
vez más hay que acabar con el Castlevania: Dawn nueva protagonista: Shanoa. Castlevania en 3D por el
Castlevania despertar de Drácula, aunque of Sorrow Konami incluyó en esta
entrega un nuevo sistema de
momento, variando el sistema
de juego y acercándolo algo
Legends en esta ocasión manejaremos a “Glifos” a modo de
un nuevo personaje: Nathan 2005| NDS conjuros mágicos,
más a la acción y el arcade.
1998| GAMEBOY Graves. Por extraño que parezca, se Los enfrentamientos
trata de una secuela directa de conectividad con el juego contra los enemigos
Konami Nagoya firma para Wii “Castlevania finales son
uno de los peores títulos Aria of Sorrow. Sigue las
aventuras de Soma Cruz en el Judment ”, y cabe espectaculares, y a pesar
de la serie. Sonia Belmont destacar que se trata de un inicio de la
protagoniza un verdadero presente, esta vez pudiendo
usar el stylus para realizar del primer juego aventura algo flojo, la
aborto de juego, aburrido de la saga en el historia va ganando
hasta la saciedad y con un conjuros. El nuevo cartucho
de Konami mejoraba el título que no aparece enteros a medida
apartado técnico por ningún lado que el jugador
abruptísimo. La peste. de GBA y añadía 3 finales
diferentes. Muy, muy bueno. el famoso látigo. avanza.
1997-2010
Castlevania: Castlevania 64 Castlevania: Castlevania: Curse Castlevania: The
Symphony of the 1999| N64 Harmony of of Darkness Adventure
Si sacabas un juego en
Night Nintendo 64, estabas casi Dissonance 2005| PS2/XBOX ReBirth
La misma base de Lament of
1997| PSX obligado a hacerlo en tres 2002| GBA Innocence sirve para descubrir 2009| Wii
Konami reinventa la serie dimensiones. Dicho y hecho: Koji Igarashi seguía sacándole Wiiware recibe un Castlevania
Castlevania 64 no era mal un nuevo Castlevania en 3D,
convirtié- partido a su reinvención de la repleto de monstruos que al estilo clásico, con sus
ndola en juego, pero tampoco llegaba a saga, y este nuevo Castlevania ataques y saltos al más puro
ser demasiado bueno y en su atrapar y con un
un más que continuaba con el esquema enfrentamiento estilo arcade. Se inspira de
inspirado remedo momento no logró escapar de tipo Metroid. Un juego manera muy libre en el primer
las iras de los acérrimos épico entre dos
de Metroid, muy completo viejos compañeros. Castlevania de Gameboy y
respetando a la par el seguidores de la saga. aunque todavía no aprovecha para volver a poner
Podemos escoger entre dos La historia nos sitúa
concepto Castlevania era el Castlevania en los hechos a la saga en el punto de mira
para dar lugar a uno de personajes: Carrie Fernández y definitivo en la de los nostálgicos. Lo mejor
Reinhardt Schneider Belmont. posteriores a
los mejores títulos de la plataforma Castlevania 3 y de esta entrega es que al
serie. ¡Y con el hijo portátil de conmemoró los 20 años manejar a Christopher
de Drácula de Nintendo. del nacimiento de la Belmont nuevamente nos
prota!. SOTN saga de Konami. sentiremos otra vez como si
supuso un Castleva- estuviéramos enfrentándonos
punto de nia: a aquellos lejanos Castlevania
inflexión en en los que los controles
la saga y el Lament toscos, niveles sencillos y las
juego sobre el que se músicas pegadizas nos
han fijado las of cautivaron sin remedio.
entregas Innocen-
posteriores,
más basadas
Castlevania: ce
en la Legacy of 2003| PS2 Castlevania:
exploración y en
los items y objetos que Darkness Otro intento tridimensional, Portrait of Ruin
que dio a pie a un Castlevania
pueden utilizarse. 1999| N64 bastante aceptable. Su banda 2006| NDS
Más conversiones: Saturn, XLA, Con Castlevania 64 en la sonora, sus enemigos y lo Continuación directa de
PSN, Xbox 360 mano, Konami pulió un par misterioso de su entorno le Castlevania: Bloodlines, este
de detalles, cambió sutilmente hicieron valedor de los juegazo para Nintendo DS
otros tantos y… et voila! Un créditos que la crítica de presentaba la novedad de
nuevo cartucho hecho con los entonces no le dio. poder controlar Recuperando el estilo clásico
retazos de otro. Aún de aquel lejano Castlevania
simultáneamente a dos para MSX, es sin duda una
manteniendo en cierta medida personajes que podían opción más que recomendable
los problemas originales con la combinarse para realizar para los seguidores de la serie.
cámara y los controles, era determinadas acciones. Resulta
disfrutable. curioso comprobar como la
El punto de inflexión de acción se traslada también a
la serie y uno de los
juegos más recordados escenarios como Egipto o
para la 32 bits de Sony Londres y se desarrolla en una
época más o menos actual
como es la 2ª Guerra Mundial.
>>1UP!
intro
fase 0#
C
iertamente pasé por varias genial que sería tener una máquina en casa. Lógicamente
fases en las que estuve a punto eso era ciencia-ficción, pero nos hacía ilusión soñar.
de comprarme una auténtica Con el paso del tiempo fuimos dejando de acudir tan
máquina recreativa de esos salones que se asiduamente a los salones, el ZX Spectrum, Amiga 500
cerraban como churros. Los precios eran y las consolas comenzaron a recluirnos cada vez más
bastante asequibles, aunque el estado de en casa. Sus gráficos, sus juegos...la época dorada de los
las máquinas estaban en consonancia con recreativos comenzaba a extinguirse,... era el comienzo
lo que se pagaba, es decir, una auténtica del fin.
basura. Al final, decidí hacerme una yo Años más tarde, muchos años más tarde, ¡casi una
mismo, no tenía ni idea de en qué lio me vida entera, en realidad! descubrí una web en la que
estaba metiendo...pero valió la pena. gente anónima se construía sus propias máquinas y la
Os preguntaréis porqué esa obsesión de tener una smostraba a los demás. Aluciné en colores, comencé a
recreativa en casa, a mi edad. Pues por eso mismo, por devorar tutoriales, artículos... de todo, el sueño parecía
que tengo “cierta edad”... estar cerca pero, como todo, tenía una pequeña
Recuerdo que cuando era pequeño no existían los S Disfrutando como enanos. Planos y diseños. pega, bueno varias... la primera, que no tenía ni idea
videojuegos, que no, sólo había salas de juegos pero de Carlos y Charly echando unas partidas al Final Fight en la de electricidad ni electrónica, algo que realmente me
Retroarcade.
esos con futbolines, billares, de esos que disparabas a echaba para atrás, y la segunda, cómo le decía a mi
unos patos...genial!!! mujer que quería meter un trasto de esos en casa.
Un día de los años setenta y tantos!!! entro en un bar y la máquina a un lado, derrepente, comenzó a vibrar. Cualquiera de las dos cosas eran huesos duros de roer.
veo una “cosa” con una pantalla y una pelota “cuadrada” Pensaba que era mi hermano que la movía al dar El primero de ellos tenía solución, empollarme todo
y dos rayas a los lados... era Pong... pero ¿qué es eso?... volantazos, y él pensaba que era yo quien le movía y más sobre conexiones, soldaduras... Recopilé toda
pues nada, mi primera experiencia con los videojuegos. la máquina... resulta que acaba la partida y ninguno la información necesaria, la estudié, analicé e intenté
Luego vinieron Berzerk, Galaxian, Track & Field, Ghost dijo nada... Me puse a jugar y de repente, empieza a comprenderla. Llegados a este punto dio comienzo la
‘n Goblins y muchos más. Recuerdo que estaba con moverse... ¡la leche! ¡no éramos nosotros! la máquina se fase dos del plan, convencer a mi mujer... no os voy a
mi hermano en un bar y vimos una máquina de un movía sola, fue un momento irrepetible. contar toda la historia, pero lo conseguí.
coche,... era el Out Run. Mi hermano se adelantó, echó Durante años mi hermano y yo fuimos unos asiduos Y ahora os cuento cómo podéis construiros vuestra
una moneda y comenzó a jugar. Yo estaba apoyado en de los salones recreativos, siempre comentabamos lo deseada... ¡¡¡ MÁQUINA RECREATIVA !!!
58
comenzamos
fase 1#
Algunos consejos útiles igual modo existen webs
En líneas generales voy a intentar daros los consejos en las que también
y la información necesaria para crear o restaurar puedes bajarte planos
una máquina recreativa de las que disfrutamos en de recreativas
los salones de juegos.Con un poco de paciencia y clásicas.
constancia, podréis tenerla funcionando perfectamente Si optamos por
en vuestra casa. la restauranción
En primer lugar es muy importante es saber dónde tendremos que
vamos a colocar nuestra máquina. Esto nos dará unas dirigirnos a los
cuantas pistas de qué tipo de recreativa vamos a salones que
construir. Me explico, si la vamos a tener en el salón todavía queden e n
de casa, sería interesante que pudiera pasar por las nuestra ciudad o en su defecto, mirar
puertas, lo que nos lleva a construirnos una desde cero. las páginas amarillas. Hay que tener muy
En cambio, si la ubicamos en la bajera o no tenemos en cuenta el transporte, porque pesan lo
problemas de espacio, podemos decantarnos por suyo.
restaurar una o crear una réplica de un mueble clásico. Por una máquina se pueden pagar desde 60€ hasta 300€,
Esta decisión que parece un tanto vanal, es crucial a todo depende de su estado general y de si funciona el
la hora de comenzar la construcción. Por ejemplo nos monitor, si tienen juego funcionando... Es recomendable
determinará qué tipo de conexiones utilizar y cuales intentar probarla veinte minutos antes de soltar el
serán las decisiones que tendremos que tomar para dinero para comprobar si falla el monitor, el
todo el proyecto: tipo de pantalla, monitor ARCADE, sonido... de esta forma estaremos más seguros
televisor CRT, monitor CRT o finalmente TFT, por de lo que compramos. Personalmente no me
poner un ejemplo., y sobre todo, porque una vez fijaría en el estado de los botones y palancas,
construida, si la hacemos demasiado ancha no cabrá ya que es mejor sustituirlas por otras nuevas.
por ninguna puerta y se tendrá que quedar en ese El monedero por ejemplo, es bueno ver si
lugar ó desmontarla y volver a empezar, un verdadero funciona, aunque podemos poner un nuevo.
desastre.
Es interesante estudiar
diferentes modelos de
muebles de máquinas
clásicas de otros aficionados
para tener una mejor idea
de lo que vamos a intentar
construir. Podrás encontrar
muchísima ayuda en internet
como fuente de inspiración.
En esta “pequeña guía” nos vamos a
decantar por crear una “maca” desde cero,
con una dimensiones acordes con una casa
normal y corriente, tomando siempre como
base para toda la explicación la creación de mi
propia máquina, la “Retroarcade”. En algunos
puntos de la guía también comentaré partes
y elementos de la construcción que afectan
a máquinas con características diferentes a la
mía, como máquinas restauradas.
Adentrarnos en este proyecto conlleva una
serie de requisitos a tener muy en cuenta, como
por ejemplo el espacio físico que requieren
las labores de construcción, corte y lijado, así
como la seguridad al manipular monitores,
S Ghost ́n Goblins (1985)
cables... Es importante tener muy claro cómo
manejar las diferentes herramientas, si no les
Es interesante estudiar máquinas clásicas y de otros así, será mejor invertir un poco de tiempo en
aficionados. Muchos han creado verdaderas obras informarnos. >>
de arte con sus propios diseños, algunos incluso los
S Retroarcade. Esta es mi máquina recreativa
comparten en archivos que puedes descargarte. De construida totalmente desde cero
59
al turrón
fase 2#
Cuando nos pongamos manos a la obra las siguientes · MATERIALES NECESARIOS
recomendaciones pueden venirte muy bien: · EL VÍDEO
· EL MUEBLE
Asegúrate de tener todo el material que · LOS CONTROLES
necesites, herramientas, maderas, botones, todo. · EL SONIDO
Aconsejo comprar aglomerado de melamina, · EL ORDENADOR
en mi caso es de color negro, que dota a la máquina · MONEDERO
de una aspecto muy profesional y retro. ¿El grosor? · DISEÑO Y DECORACIÓN
Aproximadamente con 19mm irá perfecto. · ¡A JUGAR!
S Todo bajo control. Programa WINIPAC, lo utilizarás Al colocar las piezas de la “maca” comprobar
para asignar a cada botón una función específica y que todo está en vertical, y no se inclina hacia
definir todos los controles.
ningún lado. La estabilidad es algo primordial,
usa todas las escuadras que necesites, travesaños, lo que
necesites para que sea estable y quede perfectamente
recta.
60
- Planos de la máquina recreativa distancia)
Enlaces de ayuda - Diseño panel de control (CPO) - Ordenador PC
- Tablas melamina negra 19mm grosor
Internet está repleta de páginas en las que - Tabla DM de 19mm para el CPO
encontrar materiales e información, pero - Taladro
para facilitaros un poco la tarea, aquí os - Broca para tornillos autorroscantes
dejo una selección de lo mejorcito, bien - Tornillos autorroscantes
para comprar material, como para ver - Diferentes brocas para madera y metal
diseños de recreativas. Además y como - Brocas de corona para madera y metacrilato
la mayoría sabe, buscar en Google es una - Sierra de calar
de las mejores opciones para encontrar - Hojas de sierra para metacrilato y madera
cualquier cosa que se te resista: - Lijadora orbital
- Lija grano fino
Tiendas
- Dremel con disco corte para metacrilato
www.arcadeshop.de
- Sargentos
www.industrias-lorenzo.com
- Escuadras
www.ultimarc.com/ipac2.html
- Tornillos Allen
www.tienda.arcadeshop.es
- Tirafondos
- Tornillos para sillas
www.hardcore-gamer.net
- 1x Bisagra de puertas (para abrir y cerrar el CPO)
www.happcontrols.com/
- 2x Bisagras para la puerta de la recreativa
joysticks/50561800.htm
- Destornillador eléctrico
- Regla metálica
Software
- Metro
www.ultimarc.com/download.html
- Martillo
mame.programas-gratis.net
- Lápiz, bolígrafo y goma de borrar
- Soldador y estaño
Planos recreativas
- Alicates de corte y tijeras de electricista
www.jakobud.com
- 2x Metacrilatos 2mm ,(bezel y panel de control) S Sin volante.. por el momento. En un principio vamos
www.koenigs.dk/mame/eng/ a incporporar a nuestro mueble recreativa un mando normal,
- Cristal Parsol gris oscuro pero podríamos adaptarle un volante con feedback y disfrutar
stepprojectmame.htm
- 4 ruedas de goma con freno (que soporten 25kg de Outrun como enanos.
cada uno).
- 2 Ventiladores para PC Vamos a comentarte someramente algunos de los
- 2 Palancas (T-Sticks) (2 jugadores) componentes que hemos listado. El fluorescente
- 12 botones control (6 por jugador) para la marquesina es la luz que se situa en la parte
- 1 botón (player 1) superior sirve para iluminar el logotipo de la máquina;
compra
- 4 botones de servicio en los cantos de madera para tapar las terminaciones,
- I-pac2 modo de embellecedor; la tabla DM es un tablero
- Microswitches (tantos como botones) de “densidad media”, que consiste en finas fibras de
61
el vídeo
fase 4#
Tenemos varias opciones: monitores arcade,televisores que tanta resolución no sea necesaria, pero a la hora
y monitores de ordenador CRT o TFT. Los más puristas de tocar los ajustes del M.A.M.E. puedes hacer más
se decantan por los originales de las recreativas, pero variaciones hasta encontrar la imagen que más te guste
creo que es una solución sólo cuando se va a modificar o se adapte a tus gustos..
una “maca” original, no cuando se va a realizar una
desde cero como es nuestro caso. En fin, lo cierto es que con los monitores TFT ganamos
Los televisores CRT son lo más parecido junto con los comodidad y sobre todo espacio. La profundidad
monitores de ordenador CRT a la imagen real de una de una recreativa que se va a colocar en una casa
recreativa (y conociendo las dimensiones de un pisito de los
Las máquinas recreativas poseen generalmente unos actuales) es determinando, siendo el monitor lo que
monitores arcade que emiten a una frecuencia de 15,7 nos va a definir en buena medida el tamaño final.
Khz, que no se ajusta a la frecuencia de refresco típica Antes de acabar con esta entrega, nos gustaría comentar
de las tarjetas gráficas de nuestro ordenador. Existen que con el emulador MAME, existe la posibilidad de
soluciones como la Arcade VGA, una tarjeta especial regular el aspecto visual de los juegos, reproduciendo
que se pincha en la placa madre del ordenador con el ese aspecto retro que tanto nos gusta, gracias a la
fin de solucionar este problema, pero en nuestro caso, cantidad de filtros que trae por defecto, o incluso los
no vamos a tener necesidad de aplicar este “apaño”, ya que pueden descargarse de internet simulando las
que nuestra intención es utilizar un monitor de 21”TFT famosas “scanlines” (las líneas que se aprecian en los
de 4:3 para que todo sea más sencillo y nos ocupe lo CRT), o los degradados de color.
menos posible. El siguiente problema es que en estos
momentos es muy complicado encontrar monitores Conclusiones
de estas características, ya que todo lo que se vende La verdad es que el repaso de nuestro primer capítulo
es en formato panorámico, pero para eso está Google, del taller ha sido más bien una. propuesta de intenciones.
Ebay, etc. Desgraciadamente no podemos dejar de Hemos visto los materiales que necesitaremos comprar,
avisaros que los precios no son nada baratos. ¡Oferta y los accesorios y algo del hardware. También repasamos
demanda chicos! por encima las herramientas y los planos de montaje,
Dejando claro este tema, y ya que nos decantamos además de pasar de puntillas sobre el tema del vídeo,
por un monitor TFT, no es primordial pero sería más pero ahora llega lo más duro, comenzar de verdad con
que recomendable que tuviera una buena resolución. la construcción de nuestro mueble recreativa. Preparaos
El monitor que he utilizado utilizado en mi máquina para la próxima entrega en la que entraremos por fin
recreativa tiene 1600x1200. pixels por ejemplo Puede en materia. ¡Hasta pronto!
S Las famosas “scanlines”. En la imagen de arriba podéis apreciar el efecto de las líneas horizontales algo más oscuras y que
se apreciaban tan bien en los antiguos TV y monitores arcade. El “feeling” de estas líneas puede conseguirse con la mayoría de los
emuladores actuales, con el objetivo de conseguir una experiencia visual lo más cercana al original si optamos por el TFT como
pantalla para nuestra recreativa.
62
64
>>LOADING...
S En el punto de mira. Ahí lo tenemos... Un biplano en el horizonte
tratando de escapar de nuestras ráfagas continuas de disparos. Y no lo
tendrá fácil, a pesar de que nuestro fuselaje también ha recibido lo suyo,
¡de nuestro aplomo para derribarlo dependen muchas vidas! Wings
SISTEMA: Amiga
AÑO: 1990
GÉNERO: Cinemaware
PROGRAMACIÓN: Cinemaware
PUNTUACIÓN: *****
65
METAL GEAR Acción/Sigilo (Konami) 1987-2010
La historia de Metal Gear y su diseñador, Hideo Kojima, es la historia que todo
productor de videojuegos le gustaría vivir. Comenzó siendo un juego de primera
línea para el MSX2 y ha terminado en convertirse en una franquicia auténticamente
vendeconsolas, sobre todo en aquellos momentos en que Sony se llevaba la
palma con Metal Gear Solid para PSX. Los primeros artes mostraban unos diseños
americanizados, de hecho son una copia del protagonista Kyle Reese de la peli
Terminator de 1984, pero con la llegada de Yoji Shinkawa en labores artísticas, todo
cambió hacia un diseño mucho más conceptual, indefinido y que ha caracterizado
prácticamente a todos los juegos de la saga desde 1998. El futuro de la serie
no está en entredicho, y aunque la línea artística ha cambiado en cierta medida,
modernizando el trazo y simplificándolo de algún modo, estamos seguros que el
trabajo de Shinkawa seguirá dotando de la personliadad necesaria a Solid Snake y
compañía durante mucho más tiempo.
>> GALLERY
REVIEWS
72 La Corona Encantada
Libera al reino de Hyoth de su maldición
73 DeathSmiles
Por fin un nuevo matamarcianos en Xbox 360
77 Marvel Pinball
Los petacos con tus héroes de comic favoritos
86 Rush’N Attack
Un boina verde con una dura tarea por delante
74
Hard Corps Uprising
87 ¡FLASH! S ¡Acción sin límite! Rabioso, rápido y bastante difícil. Es el Contra de toda la vida pasado por la batidora
Otras plataformas donde encontrar más juegos para modernizar sus rasgos y actualizar sus contenidos. Casi como si estuvieras otra vez en los 90.
>> LOADING No te pierdas los análisis de los clásicos en nuestras páginas. Fred (18), Quackshot (27), Wings (65)...
68
“Select Stage”
Venerable como pocos, las
plataformas siguen en forma.
84
Lo confieso, pocos juegos
me divierten más que el típico
plataformas de desarrollo
bidimensional. Sí, es verdad, ahí
76
están geniecillos como Super
Mario Galaxy, pero en mi opinión
las plataformas de verdad, las 2D,
tienen muy pocos rivales en esto
del ocio electrónico.
Y aquí llegan dos de sus máximos exponentes, y además para
una plataforma de sobremesa, y además (sí, nos repetimos), ¡en
formato físico! Simplemente.una maravilla para los aficionados a
los buenos juegos y a las plataformas en particular claro. Donkey
Kong Country Returns recupera la fórmula perfecta planteada
por Rare en los 90 concibiendo una maravilla de juego que no
desentona en absoluto con las tendencias actuales. Actualizar
los gráficos, incorporar algunos trucos técnicos y un increíble
modelado de personajes en 3D, y plantear unos niveles muy
divertidos, bastan para que te lo pases en grande a los mandos
de la Wii. Y eso sin la necesidad de que parezca que estamos
atravesando un tutorial continuo, de indicaciones y controles
sobreimpresionados en pantalla. Kirby, el renacimiento de la bola
rosa de HAL llega también con su particular enfoque. Aunque en
este caso Nintendo hace más hincapié en la originalidad de los
planteamientos y en el juego que poseen las transformaciones de
la creación de Masahiro Sakurai. Más sencillo y conceptual, no
deja de ser una genialidad más en el catálogo de la desarrolladora
nipona. En este número de RetroManiac tampoco nos olvidamos
del software patrio. A pesar de haber aparecido hace ya un par
de años, La Corona Encantada de Relevo es un fantástico juego
de plataformas y aventuras que nos lleva fácilmente a los tiempos
del joystick kempston y las meriendas con Nocilla, y encima con
la posibilidad de adquirir el juego en edición física. Hard Corps
72
100 Nintendo points (CV/Wiiware) = 1€
1€ (PSN) = mmmmm...
XLA: Xbox Live Arcade | CV: Consola Virtual | PSN: PlayStation Network
69
>> REVIEW | Donkey Kong Country Returns | Wii
70
<<
también surgieron títulos que se quedaron a variados, y la banda sonora, simplemente
medio camino, perdidos entre la marabunta una puesta al día de los movidos ritmos
de títulos que inundaron catálogos como el que Robin Beanland ya compusiera en
de PlayStation. Quedaron reductos como 1994, pero dotada de mayor contundencia
las consolas portátiles y los desarrollos y calidad en los samples. Mezclado todo
independientes para este denostado género, ello hace pensar en un cocktail realmente
y no ha sido hasta recientemente cuando explosivo, que no funcionaría si no fuera
Nintendo se ha vuelto a interesar en los por la cuidada jugabilidad y el desarrollo de
jugadores clásicos para los sistemas de los magníficos niveles. Vuelven las carreras
sobremesa. Kirby Epic Yarn o este fantástico sobre las palmeras al atardecer, los barriles
Donkey Kong son sus mejores ejemplos, cañón, las vagonetas en las minas, los
aunque ya hay previsto un nuevo Kirby que enfrentamientos contra los jefes fin de fase
se basará aún más si cabe en las viejas o las míticas fases en los entornos nevados.
aventuras del rosáceo héroe de Nintendo. No nos encontraremos en esta ocasión
Para la ocasión que nos ocupa Retro Studios con niveles subacuáticos, y sólo podremos
ha echado el resto, y recogiendo lo mejor de utilizar a dos animales para que nos echen
los tres cartuchos que aparecieron en Super una mano, pero se contrarresta gracias
Nintendo, y algunas pinceladas de DK64, ha al nuevo modo multijugador, mucho más
gestado un titulazo que ya quisieran para profundo e interesante que en los cartuchos
sí realizar muchos de esas productoras de para 16 bits, inspirado directamente en el
shooters en primera persona de musculados imbatible New Super Mario Bros. Resulta
personajes. Pero vayamos por partes. curioso además como Retro Studios ha
aprovechado elementos de juegos anteriores,
Todo tiene un comienzo y como recuperan una de las características
Era de esperar, las bananas de Donkey principales de un olvidado Wario en Virtual
Kong vuelven a peligrar, y Boy, cuando podíamos desplazarnos entre
es que en esta ocasión una diferentes planos de acción en los
peligrosa banda de “tikis”, los niveles bidimensionales en
autodenominados tribu “Tiki Tak” determinados puntos del
han aparecido tras la explosión de escenario. Genial
un volcán en la isla de Donkey
Kong y se han dedicado a ¿Insuperable?
hipnotizar a diestro y Es difícil de asegurar
siniestro a todos que Donkey Kong
los habitantes de Country Returns se
la misma con el haya convertido en el
firme propósito de mejor plataformas del
hacerse con la fuente momento. Para un
de potasio del lugar. servidor supera
Donkey, un tipo fuerte, en cierta medida
parece ser inmune al a su más duro competidor,
hechizo y contará con la ayuda de Diddy Kirby Epic Yarn de la propia Nintendo,
para recorrer los diferentes niveles de los pero es difícil compararlo con
que consta la isla en su búsqueda de las m o n s t r u o s como Super Mario Galaxy 2,
preciadas bananas. tanto por planteamiento como por desarrollo.
En Donkey Kong Country Returns nos Ambos son considerados plataformas, pero
espera un divertido juego de plataformas, tan distintos entre sí que es difícil asegurar
con claras reminiscencias al pasado, que que pertenecen al mismo género lúdico. Con
se pone al día técnicamente gracias al sabio todo, en estos momentos para un servidor el
uso de los modelos poligonales, (tremendos), trabajo de Retro Studios es una estupenda
juegos de luces, efectos gráficos y un vuelta de tuerca a los juegos de scroll lateral,
dinamismo y colorido que no eran posibles insuperable en muchas ocasiones, y un “¡zas!,
en las plataformas de 16 bits. ¡en toda la boca!” para los desarrolladores
Resumir el juego de Retro es simple: que tratan de acercarse al género sin tener
Donkey Kong Country pasado por el en cuenta toda la historia que poseen estos
filtro de las nuevas tecnologías. Corto y juegos, o para los que no ven más allá de los
conciso. El manejo es directo, los controles típicos y tópicos juegos de tropecientos mil
(contamos con varios modos para elegir), polígonos, vísceras, y tipos malcarados.
responden a la perfección, las situaciones
S Fantásticos efectos. A pesar de su
orientación claramente a las 2D, algunos niveles
son divertidas, mezclando zonas donde
como este presentan un efecto de profundidad
realmente bien conseguido gracias a los vaivenes
primará la habilidad con el mando, con 5/5
de los railes.
otra donde quizás tengamos que echar
una pensada, los escenarios maravillosos y
>> Todo un icono de los videojuegos que
sigue en plena forma.
>> REVIEW | La Corona Encantada | MSX/ZX SPECTRUM
La Corona Encantada
Libera al reino de Hyoth de su maldición
Hace más ya de dos años que RELEVO un reino? Son incontables las ocasiones en
información lanzó este ‘La Corona Encantada’, así que las que nos habremos puesto a las órdenes
aprovechando el próximo lanzamiento de algún hilo narrativo de este tipo en los
sistema: de su segunda parte, Los Templos de videojuegos, y cientos más en el futuro,
MSX/ZX Spectrum Fuego, en RetroManiac aprovechamos pero es que nos encanta, lo reconocemos, y
origen: para analizar las aventuras del príncipe más cuando debajo subyace un plataformas
España Rekki tratando de recuperar la corona de cuidada dificultad, gráficos exquisitos
publica:
mágica por primera vez. y ambientación pura 8 bits. ¿Quién quiere
Relevo Videogames/
“Cuentan las historias que los reyes del más?
Matra
desarrolla: antiguo país de Hyoth siempre llevaban Esto es el juego de RELEVO. Desarrollado
Relevo Videogames consigo una corona encantada que les originariamente para máquinas tan vetustas
lanzamiento: daba el poder de reinar. Una vez, el pérfido como el MSX o el ZX Spectrum, La Corona S Activando palancas. Será imprescindible
que vayamos activando las palancas que nos
14/03/2009 Consejero Real, llevado por su codicia, Encantada supuso toda una bofetada a encontramos para abrir nuevos caminos.
género: encargó a uno de sus sicarios el robo de la las jugabilidades enrevesadas, gráficos
Aventura/Plataformas corona. Éste, desoyendo las advertencias del hiperdopados o sistemas de juego que mundo de fantasía. La tarea no será sencilla,
jugadores: malvado Consejero, se puso la corona en la nos obligan a aprendernos tropecientas y es que serpientes, ogros, murciélagos y
1
cabeza... La Corona Encantada, al sentir que combinaciones de botones. Pero ¿por qué demás indeseables nos pondrán en apuros
precio:
su nuevo amo no lo era por derecho, invocó retrotraernos?, ¿por qué volver al pasado? continuamente rebajando nuestro nivel de
19,95€ (MSX) /14,95€
(ZX Spectrum) una terrible maldición en toda la región y, Quizás en primer lugar, porque es divertido, energía peligrosamente cada vez que nos
como castigo, convirtió en monedas de oro nos recuerda a nuestros años mozos rozamos con ellos. ¿La forma de evitarlo?
el cuerpo del pobre desgraciado y congeló descubriendo esto del ocio electrónico, y Utilizando nuestras dotes memorísticas
más en hielo a la doncella que estaba destinada a en segundo lugar porque es emocionante, y fijándonos muy bien en los patrones de
convertirse en futura reina. Sólo recuperando en este caso redescubriendo el hardware de movimiento de los enemigos, conociendo el
las 20 monedas de oro se abrirán las puertas, hace más de 20 años, mirar en sus tripas, mapa al dedillo e intentándolo una y otra vez.
La Corona Encantada
fue a la vez el último donde el traidor Consejero espera impaciente ponerlo a prueba y empaquetar un bonito La dificultad está medida, y aunque es alta,
juego lanzado por Jon a que tú, el legítimo heredero del trono, pueda juego en código ensamblador de un Z80. sobre todo para el estándar actual, tampoco
Cortázar en Karoshi
Corp., y el primero
recuperar la corona perdida y a su amada...” La Corona Encantada es un plataformas nos encontraremos con un muro de piedra.
como RELEVO Así reza la descripción de la historia en con altas dosis de aventura y acción. Las situaciones son superables, creednos.
Videogames, siendo la propia web de la desarrolladora, y es que Manejando a nuestro príncipe tendremos que
este título el que marca
Gráficos más que notables, una banda sonora
la linea de desarrollo y el título de RELEVO comienza haciendo recuperar la corona encantada y liberar a la genial y unos controles ajustadillos es todo lo
el estilo del hincapié en lo que solían hacer las aventuras princesa de su prisión mágica, y para ello que necesitamos para echar unas partidas y
nuevo estudio de
desarrollo nacido a plataformeras de mediados de los ochenta. tendremos que recorrer un gran mapeado divertirnos de lo lindo, como debe ser..
partir del juego. Captar nuestra atención a partir de una donde sortear a todos los enemigos con
Aparte de poder
historia bien hilvanada, interesante y que los que nos topamos utilizando dos tipos
descargarnos las roms
de las dos versiones de se presta a incentivar nuestra imaginación. de salto, activar palancas para abrir nuevos 4/5
forma totalmente legal
para jugarlas en emulador,
¿Coronas encantadas, magos, princesas en caminos, y recuperar en menos de 20 >> Todo el sabor de los ochenta en este
estupendo plataformas.
también podremos pedir apuros y héroes que lo dejan todo para salvar minutos, las 20 monedas diseminadas en este
a través de MATRA
(http://www.matranet.
net/) las ediciones
fisicas. La versión MSX
en cartucho incluye una
opción llamada “legado” S Diferentes versiones. Debajo de estas líneas tenéis un
con la que los gráficos pantallazo de la versión MSX. A la derecha para ZX Spectrum.
se asemejan a las típicas
conversiones Spectrum-
MSX de antaño, y la de ZX
Spectrum, que viene en
cinta de cassette. Ambas
están acompañadas
de un ‘packaging’
impresionante con manual
impreso y la portada
de Azpiriz dominándolo
todo. En el caso de la
versión para Spectrum se
incluye además un miniCD
con pista de audio, el
fichero TZX, dibujos e
ilustraciones.
72
REVIEW | DeathSmiles | Xbox 360
<<
DeathSmiles
Por fin un nuevo matamarcianos en Xbox 360
información
sistema:
Xbox 360
origen:
Japón
publica:
Rising Star Games
desarrolla:
Cave
lanzamiento:
18/2/2011
género:
Shooter
jugadores:
1-2
precio:
29,95€
más
DeathSmiles
se convirtió
en el segundo
matamarcianos de
Cave de desarrollo
Han pasado más de 3 años desde que cierto es que tras su lanzamiento en Japón y perdiendo en menor o mayor medida según
horizontal tras el
DeathSmiles hiciera su aparición en los Estados Unidos, en Europa la gran Rising recibamos impactos de bala, o colisionemos impresionante Pro
los salones recreativos japoneses y Star Games ha tenido a bien bendecirnos con otro enemigo. Podremos aumentar Gear para la placa
CPS-2 de Capcom.
prácticamente habíamos perdido la con el impresionante matamarcianos de los estos puntos de vida y regenerarlos según Por otro lado, la version
esperanza de verlo distribuido en nuestro expertos de Cave. obtengamos puntos o cuando nuestro para Xbox 360 permite
jugar al modo arcade,
contienente. Cave, auténtica valedora Aunque la historia sea lo de menos, no deja compañero reciba el impacto de una especie en la resolución nativa
de este género, produjo un título que de sorprender como los productores nipones de balas especiales que sueltan los enemigos o en alta, además
de contar con un
se aleja algo de sus producciones se empeñan en conceptualizar sus juegos. al ser derribados. Nos esperan seis fases
modo especialmente
habituales y que nos alegra la vista y la En este caso adoptaremos el protagonismo de infarto y repletas de acción y podremos desarrollado para
morriña gracias a su espectacular diseño de Windia (aunque podemos escoger a otros escoger entre tres niveles de dificultad la consola, y el
denominado Mega
y sistema de juego. personajes en el juego), una niña londinense diferentes que se adaptan francamente bien Black Label, que
Es extraño que títulos de este tipo lleguen que atraviesa un portal dimensional y es al nivel de habilidad del jugador. consiste en una versión
expandida del juego
con su caja y todo a las estanterías de las transportada a un mundo totalmente extraño Con todo, nos encontramos en con más personajes
tiendas de videojuegos. Lo más normal es que donde el misterio y la fantasía se confunden. DeathSmiles con un notable matamarcianos jugables, un nuevo
nivel extra o un sistema
no salgan ni siquiera del mercado japonés, o En este nuevo mundo Windia descubre que que supone un soplo de aire fresco para los
de puntuación más
que al menos se queden en los circuitos de ha sido escogida junto a otras chicas como aficionados occidentales al género. Bien por ajustado.
distribución digital. Puede que DeathSmiles defensoras ante las criaturas malignas que Cave y Rising Star.
rompa la norma debido a su calidad o su tratan de acabar con el universo.
atractivo sistema de juego, o puede que de Lo que diferencia a DeathSmiles de otros
vez en cuando sea simplemente la suerte shooters similares es si sistema de juego. En
3/5
la que juegue a nuestro favor, pero lo único lugar de vidas tendremos puntos que iremos >> Un notable shooter que podría haber
dado un poco más de si.
73
>> REVIEW | Hard Corps Uprising | XLA/PSN
información
sistema:
XLA/PSN
origen:
Japón
publica:
Activision
desarrolla:
Arc System Works
lanzamiento:
16/2/11
género:
Run&Gun
jugadores:
1-2
precio:
1200 MP / 14,99€
74
<<
S Mejor con un amigo. Quizás una de las mejores opciones de
Hard Corps Uprising sea la posibilidad de juego con otro amigo. No
sólo ganaremos en confianza en las situaciones más complicadas
del juego de Konami, sino que además nos lo pasaremos mejor
lanzando puyitas a nuestro compañero de “desgracias” o echándole
una mano cuando más lo necesita.
75
>> REVIEW | Raptor: Call of the Shadows 2010 ed. | MAC
76
REVIEW | Marvel Pinball | XLA/PSN
<<
información
sistema:
XLA, PSN
origen:
Estados Unidos
publica:
Microsoft Game Stu-
dios/Sony Computer
Entertainment
desarrolla:
Zen Studios
lanzamiento:
8/12/10
género:
Pinball
jugadores:
Marvel Pinball
1-multi
precio:
Descarga/19,95 €
77
>> REVIEW | Aban Hawkins the 1000 SPIKES | XLA
78
REVIEW | Lara Croft and the Guardian of Light | XLA/PSN/PC
<<
sobrenatural. Pero el espíritu de Xoxolt, señor soplo de aire fresco y no saga Legacy Of Kain, también desarrollada por
de la oscuridad, queda libre y necesitaremos
palidecen ante el resto de Crystal Dymanics.
de la ayuda de Totec, el guardián de la luz, Estamos ante un gran juego que no
para evitar que Xoxolt siembre su reinado de juegos de la saga” desmerece para nada al resto de títulos
oscuridad por toda la Tierra. protagonizados por Lara. Al contrario, los
Sigue siendo esencialmente una aventura En multijugador cambia la forma de resolver cambios suponen un soplo de aire fresco y no
cargada de puzzles que tendremos que resolver algunos puzzles, ya que el segundo jugador hay ni un solo aspecto que palidezca ante sus
para poder seguir avanzando, aunque también toma el control de Totec y cada personaje hermanos en formato físico. Sobresaliente en
nos toparemos con cientos de enemigos a los tendrá objetos exclusivos. Totec se quedará prácticamente todos sus apartados, Lara Croft
que habrá que acribillar a balazos con alguna con la lanza y aportará un nuevo escudo And The Guardian Of Light alcanza una relación
de las numerosas armas que tendremos que servirá para protegerse de ataques y calidad/precio muy buena, con una duración
que ir obteniendo a lo largo del mapeado. de algunas trampas, además de para que considerable sobre todo si intentamos cumplir
Comenzaremos con un par de pistolas y la lanza Lara pueda subir sobre él. Por su parte Lara todos los retos que nos propone en cada fase.
de Totec, además de la posibilidad de colocar será la única que tenga la habilidad de subir Sin duda un juego más que imprescindible
bombas que destruyan algunos elementos sobre las lanzas clavadas por Totec, y usar dentro de las distintas plataformas de
del escenario. La lanza, aparte de como arma el garfio para poder trepar a zonas de otra distribución digital.
arrojadiza, también nos servirá para poder forma inaccesibles, y ayudar a Totec a subir
alcanzar zonas altas a las que no lleguemos
de un simple salto. Para ello tendremos que
o a cruzar entre plataformas alejadas en plan 5/5
clavarla en alguna pared y subir sobre ella. Otra
funambulista.
En cada fase habrá varios objetivos
>> Un Tomb Raider paralelo completamente
renovado.
79
>> REVIEW | Kaptain Brawe: A Brawe New World | PC/MAC
información
informacion
sistema:
MAC/PC
origen:
Croacia
publica:
Cateia Games
desarrolla:
Cateia Games
lanzamiento:
20/1/2011
género:
Aventura Gráfica
jugadores:
1
precio:
19,99€
más
El juego comenzó
80
<<
S Parecidos razonables. Estas dos escenas nos recuerdan especialmente a las aventuras de
Guybrush. No sería raro a la izquierda encontrarnos con el carpintero del pueblo de Monkey Island 2,
o que a la derecha al final del camino nos topemos con una inmensa cabeza de mono.
81
>> REVIEW | A.R.E.S. Extinction Agenda | PC
información
sistema:
PC
origen:
Tailandia
publica:
ORiGO GAMES
desarrolla:
Extend Studio
lanzamiento:
precio:
1 Un arcade a la vieja usanza en tu ordenador compatible
10€
Hubo un tiempo en que los juegos como pero tampoco es que el nivel de dificultad los controles, los movimientos especiales y
ARES salían de debajo de las piedras. superior nos vaya a poner en serios aprietos el primer encontronazo con los bosses. En
No es que no se pudieran hacer otro la verdad. Este hecho sin embargo no dejar cuanto a los controles, el método de control
tipo de juegos, es que simplemente el de ser algo anecdótico si tenemos en cuenta por defecto es una mezcla entre el teclado y
más arcade de scroll horizontal mezclado con el coste del juego (en torno a los 10€ según la el ratón para mover nuestra arma en todas
las plataformas y los disparos partían la modalidad de compra), nuestra queja estriba direcciones, aunque os podemos decir desde
El título de Extend pana, pero claro había que ser muy bueno simplemente en que al terminar el primer ya que lo mejor será intentar jugar con ARES
Studio comenzó a
desarrollarse con el para conseguir un título así no aburriera capítulo realmente nos hemos quedado con mediante un mando de Xbox 360 conectado
nombre de Trashman al personal… ganas de más. a vuestro PC y utilizar los dos joysticks
hace ya unos años.
A.R.E.S. Extinction Agenda coge lo major Gráficamente ARES mezcla fondos analógicos. La diferencia es notable, y la
Tras algunas versiones de
prueba y distribuciones de títulos tan clásicos como Megaman de prerenderizados y dibujados a mano, con sensación de estar delante de un título para
beta, y por problemas con Capcom, o el más desconocido Abuse para sprites bien realizados aunque en ocasiones consola o máquina arcade es mayor y más
el nombre, ya registrado,
decidieron cambiarle el PC de mediados de los 90, para concebir una dan la sensación de haber sido escaneados y gratificante.
nombre del juego a ARES especie de arcade de acción en el que habrá retocados directamente con algún programa En definitiva ARES es un buen arcade de
Extinction Agenda, por
aquello del componente que tener en cuenta tanto nuestra habilidad tipo PhotoShop. El intento de acercarse al acción. El componente plataformero puede
medioambiental que rodea con el botón de disparo como la estrategia diseño y conceptualización de los arcades desquiciar a más de uno por un sistema de
al juego. En esencia,
a tomar cuando queramos comprar mejores en los que se inspira está bastante bien control algo deficiente, pero los momentos de
los desarrolladores han
tratado de introducir armas o nuevas habilidades. logrado, y no podemos olvidarnos de que disparos y los enfrentamientos con los jefes
cierta ética con respecto Concebido como un juego episódico, la ambientación, con algunos niveles en los final de fase son certeros y variados. Quizás
a cuidar el entorno que
nos rodea en el juego, lo que tenemos entre manos es realmente que destacan los juegos de luces y neblina se nos haya quedado un poquito corto, pero
y de hecho el sistema la primera parte, y quizás esta sea la gran en segundos planos, no están nada mal. La teniendo en cuenta el juego de [nombre
de mejora de Ares se
apoya en el reciclaje de lacra de ARES. Son 5 niveles que se hacen música por su parte pasa algo desapercibida, de estudio] está planteado por episodios,
la chatarra que vamos rápidamente muy cortos, saben a poco, y con sus arreglos guitarreros moviditos y ritmo tampoco es algo que nos quite el sueño. Muy
recogiendo a lo largo de
además al contrario de lo que suele ocurrir en continuo. bien por estos tailandeses, y ojalá que vayan
los niveles.
los videojuegos, va de más a menos, siendo El sistema de juego se basa en aumentar el mejorando poco a poco su producción.
la última fase un pelín anodina para lo que poder de nuestras armas, comprar nuevos
podríamos esperarlo. Por otro lado podremos ítems cuando estén disponibles y eliminar
escoger entre dos niveles de dificultar para a todo bicho viviente. El primer nivel nos 3/5
intentar alargar la vida del juego un tanto, servirá a modo de tutorial a hacernos con >> Notable aportación indie en un género
apestado en el PC actualmente
82
SPECTR
UM
CASSET
TE +
miniCD:
14,95€
----------
MSX CA
RTUCHO
:
19,95€
----------
Descárg
juegos G a nuestros
RATIS en
la web
M ás allá de las nuestras fronteras, existe un reino olvidado llamado Hyoth, donde los reyes gobiernan gracias a los poderes que les otorga la Corona Encantada. Sin
embargo los años de paz llegan a su fin cuando la corona es robada y cae una maldición sobre el reino. Conviérte en un auténtico héroe en este juego repleto de acción,
plataformas y muchas aventuras. Los paisajes coloristas y sus excelentes gráficos detallados harán que creas que estás dentro de un relato de fantasía y misterio.
¡Hazte con las ediciones en cinta o cartucho al mejor precio, o descárgate nuestros juegos GRATIS en la web!
84
<<
ocasiones se pliega como si fuera una cortina en Wario Land encontrarlos suponía todo un
tras tirar de él con nuestro hilo, descubriendo reto y alargaba considerablemente la duración,
así zonas ocultas. En algunos niveles también en Kirby’s Epic Yarn la dificultad no es muy
destaparemos parches que nos transformarán alta y lo complicado es que nos atasquemos
en vehículos especiales que cambiarán en alguna fase. Pero aun así, el juego es
el desarrollo de la fase. Por ejemplo nos entretenido. Invita a recorrerlo por completo,
convertiremos en ovni, abduciendo enemigos a admirar sus escenarios y a exprimirlo todo lo
y lanzando descargas de energía; en coche posible. Y es que, pese a la escasa dificultad,
de bomberos, para apagar llamaradas que tampoco podemos decir que sea un juego
nos cortan el paso; o en una especie de corto.
tanque robot, que transformará el juego de Otra característica importante de Kirby’s
plataformas en shooter. Epic Yarn: permite que dos jugadores
El desarrollo del juego se estructura en participen simultáneamente en la aventura.
varios mundos, divididos a su vez en fases Mientras que un jugador controla a Kirby, el
que debemos ir completando. Es en este segundo tomará el rol de Hilván, un personaje
punto donde encontramos el mayor parecido similar a Kirby, de color azul en lugar de rosa.
del juego con el anterior título de Good-Feel En cooperativo el juego se vuelve algo mas
en Wii: Wario Land And The Shake Dimension. caótico, principalmente porque es habitual que
Como en la aventura de Wario, cada fase sin querer atrapemos con el látigo a nuestro
cuenta con tres tesoros ocultos para encontrar, compañero y lo lancemos hacia alguna zona
si bien su recolección no es imprescindible del escenario que provoque la pérdida de
en el devenir del juego. De la misma manera buena parte de las gemas acumuladas.
tampoco es necesario completar todas las Kirby’s Epic Yarn quizás no es un juego
fases para llegar al final. Además de los que haya quedado bordado. Su escasa
tesoros, tendremos que recoger todas las dificultad puede ser un handicap importante
gemas que podamos para conseguir pasar la para muchos, aunque suple esa carencia con
fase con una medalla de oro. No hay muertes un gran diseño artístico y esa característica
en este juego, pero sí pérdida de gemas si nos magia que atesoran algunos grandes juegos
alcanzan los enemigos o caemos por algún de Nintendo.
hueco del escenario.
S Transformaciones a tutiplén. La manera de Una gran diferencia en cuanto al
Kirby para transformarse ha cambiado un poco,
planteamiento de ambos juegos radica en la
4/5
pero sigue siendo igual de divertido convertirnos
en un tanque o en una especie de submarino. dificultad para conseguir los tesoros. Mientras >> Un juego para amantes del diseño
artístico y las plataformas clásicas.
85
>> REVIEW | Rush’n Attack | XLA
Rush’n Attack
Un boina verde con una dura tarea por delante
información
Parece que en el año 1985 Konami
quería impulsar sus ventas de Estados
sistema: Unidos lanzando al mercado dos
XLA
juegos de temática militar. Primero
origen:
con un simulador de academia militar
Estados Unidos/Japón
(Boot Camp), y luego con un arcade de
publica:
acción frenética, Rush’n Attack, también
Konami
conocido como Green Beret en tierras
desarrolla:
Digital Eclipse niponas.
lanzamiento: Éste seria todo un éxito y acabaría
23/5/2007 portándose a casi todos los sistemas
género: domésticos, tanto ordenadores como para
Arcade la NES. Hace unos pocos años volvería a
jugadores: ver la luz, esta vez en formato descargable
1-2 desde XBLA. El juego vería una segunda
precio: parte oficial en 1989, Missing In Action,
800 MP conocido como M.I.A., uno de los peores
arcades de Konami y con mínimo éxito entre
el publico, y hace unos días ha aparecido
una especie de secuela, basada en el
motor Unreal Engine que pinta realmente
más bien y que se le conoce por Rush’n Attack: de aparecer combinaciones de enemigos personaje son precisos, respondiendo
EX Patriot. que nos harán sufrir para sobrevivir. Para rápidamente a los cambios de dirección, tal
Estamos en plena guerra fría, Estados más inri no tendremos la opción de usar un vez el único punto oscuro seria la manera
Digital Eclipse se
encargó de revivir Unidos y la Rusia comunista se encuentran segundo crédito para continuar la partida. de saltar del personaje, usando la palanca
clásicos arcade como en plena batalla encubierta y nosotros Los enemigos son variados, pero de dirección hacia arriba, lo que hace que
Joust o Tapper, pero su somos un soldado de elite entrenado para adolecen de una inteligencia artificial muy en los momentos que necesitamos saltar
gran aportación ha sido
sin duda Castlevania matar, para usar cualquier tipo de arma, rudimentaria, algunos llegan a seguir su avanzando (entre las minas que plagan
SOTN. para infiltrarse entre las filas enemigas, camino como si nada cuando no consiguen todos los niveles por ejemplo) el asunto
Integrados en la con un dogma grabado a fuego en su acabar con nosotros a la primera. Podremos se complica en exceso, siendo bastante
denominada ‘Backbone
Entertainment’, mente... “nunca dejar a nadie atrás”. Con identificar los diferentes tipos de enemigos fácil morir a manos de una de estas minas.
Digital Exlipse se ha esta premisa nos metemos en la piel de un por sus colores, los blancos solo avanzan Digital Eclipse en su día se encargó de la
especializado en realizar boina verde listo para entrar en acción, con
conversiones de títulos
como kamikazes zombies, los verdes saltan adaptación de este juego para XBLA. Como
clásicos para la snuevas la misión de rescatar el solito a un grupo al estar cerca del personaje, los azules nos el resto de sus conversiones nos permite
plataformas, ya sean de compatriotas capturados en combate. dispararán con sus fusiles y nos persiguen elegir jugar a la versión original del juego
domésticas o portátiles. Para ello contamos con una de las armas
Conocidos son sus
si los evitamos, los más oscuros son los o a una versión actualizada, con mejores
trabajos en los emuladores más poderosas creadas por el hombre... que nos proveerán de armas al terminar gráficos y música. Los gráficos actualizados
de sistemas de 16 bits ¡un cuchillo! con ellos y otros aparecerán portando usan el efecto “eagle” para duplicación y
para por ejemplo los
El juego se compone de 4 niveles, un un lanzagranadas. Si nuestra intención suavizado de pixeles, muy conocido en el
juegos de Sonic, Streets
of Rage 2 o Golden Axe. campo de entrenamiento militar, un muelle es quedarnos quietos en un punto sin mundillo de los emuladores, lo que permite
con submarinos amarrados, un puente avanzar, para así conseguir más puntos, que juguemos al juego en unos fantásticos
cercano a una base secreta y la susodicha en poco tiempo aparecerá un paracaidista, 1080i sin tener un efecto pixelazo. Además
base. Tendremos que ir avanzando por los disparando desde el cielo, para forzarnos los decorados han sido rediseñados
diferentes niveles protegidos únicamente a seguir avanzando. Al final de cada nivel añadiéndoles gradientes que hacen que
con nuestro cuchillo, pero gracias a ciertos nos acosarán oleadas de enemigos a el juego tenga mayor profundidad. Como
enemigos la tarea se nos hará mas fácil, modo de boss, así, en el campo militar suele pasar en las conversiones de Digital
ya que al terminar con ellos dejaran caer nos enfrentaremos con un camión lleno Eclipse podremos jugar online contra un
armas mas avanzadas. Para el primer nivel de enemigos, para el muelle nos esperan amigo, en una especie de carrera por ver
por ejemplo conseguiremos un lanzallamas, unos cuantos perros y sus adiestradores, quien termina primero los niveles ganando
para el segundo un poderoso lanzamisiles en el puente los rusos nos atacarán desde más puntos de mientras, algo parecido
y en tercer lugar dispondremos de puñados tres helicópteros unipersonales y tres al juego original que permitía jugar de
de granadas. En el ultimo nivel nos saldrán soldados locos y sus lanzallamas serán la misma manera, pero alternando los
una combinación de todas, que buena falta los encargados de evitar que rescatemos a jugadores en la misma máquina.
nos harán, ya que aunque nos hagamos nuestros amigos.
ilusiones al terminar el primer nivel El motor del juego es correcto para la
fácilmente, descubriremos en los siguientes época, con un scroll horizontal rápido y 3/5
que la tarea será mucho mas complicada, sin ralentizaciones al aparecer muchos >> Un boina verde y su cuchillo para una
difícil misión.
especialmente el cuarto, en el que no paran enemigos en pantalla. Los controles del
86
REVIEWS | MULTI | MULTI
<<
¡FLASH!
HAY OTRAS PLATAFORMAS DONDE ENCONTRAR MÁS JUEGOS
Bit Trip Beat Quiz Game Land Super Mega Worm Spirits
Sistema: iPad / iPhone Sistema: iPad / iPhone Sistema: iPad / iPhone Sistema: iPad / iPhone
Publica: Namco/Bandai Publica: Undercoders Publica: Deceased Pixel Publica: Spaces of Play
Desarrolla: Gaijin Games Desarrolla: Undercoders Desarrolla: Deceased Pixel Desarrolla: Spaces of Play
Precio: 0,79 € Precio: 1,79 € Precio: 0,79 € Precio: 2,39 € / 3,99 €
Un Pong digievolucionado a juego musical Títulos de preguntas sobre videojuegos Lo cierto es que Super Mega Worm Si echabas de menos juegos como Lem-
¡vaya fricada! Usando nuestra raqueta existen varios y no son ninguna novedad en llega tarde, muy tarde, a las páginas de mings, pero simplificado y con un estilo
iremos tocando las notas que nos irán la industria. Así a bote pronto recordamos RetroManiac, pero si aún no conoces el realmente exquisito, Spirits es tu juego.
llegando, cuanto mejor lo hagamos la con cierto cariño a “Quiz & Dragons: titulillo de marras quizás sea tu oportunidad No será sólo por s impresionante acabado
música ganara en ritmo e intensidad. Capcom Quiz Game”, original de recreativas, de descubrir uno de los mejores juegos para gráfico y cuidados diseños, sino también
Si lo hacemos muy mal el juego antes seguramente por su mezcla de RPG y iPhone. Conviértete en una lombriz gigante por la estructura de sus niveles, el sesudo
colorido cual viaje alucinógeno se volverá preguntas absurdas. Sin embargo el juego que tiene que acabar con la humanidad planteamiento realizado por los progra-
blanco y negro, la música se apaga y solo que nos ocupa es un desarrollo español de un plumazo utilizando para ello sus madores y, sobre todo, por la adicción
escucharemos el mítico sonido del arcade que ofrece un recorrido bastante extenso y devastaderos poderes. Disparos, saltos instantánea que provoca en el juegador. A
de Atari. Tenemos 3 “recorridos” a seguir, divertido a lo largo de la historia videojueguil estratosféricos, mandíbula de acero… todo los mandos de los curiosos protagonistas
cada uno mas difícil que el anterior, pero de muchos de nosotros. Aderezado con lo que puede describir a un gusano con tendrás que pensar cada puzzle, cada
podremos comprar mas desde el propio minijuegos, pruebas de habilidad, un tablero ganas de marcha e ideas homicidas. Lo acción a realizar, apelando en ocasiones a
juego.
• virtual y un estilo gráfico muy ochentero, no
te aburrirás durante un tiempo contestando
mejor de todo es que te lo pasarás genial
jugando con Mega Worm, los controles
tu creatividad mientras deambulan por la
“retina display” algunos de los escenarios
a las preguntas que nos ofrece Quiz Game responden francamente bien, y el aspecto más cuidados y minimalistas que hayas
Land. Ideal para plataformas como el iPhone técnico te recordará a viejos tiempos.
• visto en dispositivos de este tipo. Reco-
pondrá a prueba tu memoria nostálgica.
• mendable.
•
Mr. Yak siempre sorprende. No dejará Tercera entrega de la saga “Hook” Es difícil no conocer el RPG de Square Hubo un tiempo en que los grupos de
de ser un programador algo excéntrico e de Rocketcat Games. Con la misma Secret of Mana. Lanzado originariamente desarrollo ingleses estaban siempre en lo
idealista, pero no se le puede reprochar en mecánica de correr y saltar para hacer para SNES en 1993 en el país del sol más alto. Esa seriedad y humor británicos
absoluto que continue con exactamente los la mayor cantidad de puntos posibles, naciente, sus bonitos gráficos, historia quedaban reflejados en los títulos de las
mismos ideales que le encumbraron en los esta vez podremos elegir entre cuatro inmersiva y sistema de juego mejorado, islas de forma muy particular. The Bitmap
80 cuando máquinas como el Atari ST no personajes distintos, un explorador, una bastaron para crear una auténtica legión Brothers fue uno de esos grupos a tener
tenían secretos para él. Tropecientos años caza recompensas, un gnomo cibernético de fans que continua hoy en día. Para la en cuenta y su serie “Speedball” uno de
después sus juegos siguen teniendo ese y un personaje retro pixelado. Cada conversión a iPhone, Square ha adaptado sus baluartes. En el futuro los deportes
aspecto bizarro, descuidado y psicotrópico, personaje tiene su propia historia, lo que el sistema de control, aunque mantiene la extremos son de verdad. Bolas de acero
acompañados de melodías electrónicas prácticamente ofrece cuatro juegos en uno, famosa “rueda” de selección de objetos, y pistas mortales han dado lugar a un
de gran calado y samples sonoros que entretenido para jugar en el metro o en el armas, etc. El título se deja jugar bastante deporte en el que aparte de los goles
nos recuerdan irremediablemente a joyas bus, que además soporta GameCenter bien, aunque es largo y a veces algo también cuenta la vilencia con la que se
como ‘Revenge of the Mutant Camels’. Si
os gustan los shooters minimalistas y las
para compartir nuestras puntuaciones.
• farragoso echando de menos un buen
control pad. Con todo, lo peor en nuestra
emplean los jugadores. Gráficos y músicas
mejoradas aunque de dudable diseño,
“chiribitas” no lo pienses mucho más.
• opinión es el precio, algo caro.
• complementan esta revisión del clásico de
Amiga. Los controles personalizables están
bien implementados.
•
87
>>LOADING...
F-1 Spirit
S Sonido impresionante. El juego utiliza el chip SCC introducido por
Konami ese mismo año en el Nemesis 2, y que permite al MSX disponer
de 5 canales adicionales de audio además de los otros 3 del ordenador.
Durante los siguientes años los usuarios de MSX llegaron a utilizar este tipo
de cartucho como tarjeta de audio adicional.
SISTEMA: MSX
AÑO: 1987
GÉNERO: Deportivo
PROGRAMACIÓN: Konami
PUNTUACIÓN: *****
89
>>1UP!
Todos conocemos ya que Final Fantasy es una de Una historia interesante y absorbente, una estructura
las series de juegos de rol “a-la-japonesa” con de personajes jugables y no, y un sistema de combates
más seguidores en el mundo. Millones de usuarios que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo pero
esperan el anuncio y posterior salida de cada que básicamente se sustenta sobre las batallas típicas
una de sus entregas, y aunque el fenómeno se ha por turnos que nos recuerdan a las tiradas de dados en
desinchado en cierta parte durante los últimos los juegos de mesa. En este dossier no nos dentremos
años, sobre todo por algunos incomprensibles en todos los juegos de la serie. Nos centraremos sobre
traspiés de la productora nipona, la verdad es que la saga troncal, y pasaremos de puntillas en ocasiones
el lanzamiento de cualquier Final Fantasy sigue sobre aquellos segundas partes extrañas, o los híbridos
siendo un aocntecimiento con poco parangón en de la serie “Crystal Chronicles” por ejemplo. Sirva este
el mundo del videojuego. Nacida en cierto modo somero repaso como un pequeño tributo a
para salvar a Squaresoft de un futuro incierto, una serie, que, con sus vaivenes incluso,
la última fantasía de Sakaguchi se convirtió sobrevive desde hace casi 25 años.
en un cartucho para NES que conjugaba >>
sabiamente las bases de los juegos de rol.
>>RETRODOSSIER
1987
FINAL FANTASY (FAMICOM)
En un acto de desesperación el propio Sakaguchi llevó
una versión beta del juego a la revista Family Computer
Squaresoft se encontraba allá por 1986 en una situación bastante delicada, para tratar de que lo comentaran. No fue así, y sería
prácticamente en bancarrota y ahogada por las deudas que heredaron de los juegos lanzados Famitsu quien escribiera un amplio reportaje seguros de
que se trataba de algo “grande”.
hasta ese momento. Hironobu Sakaguchi tenía en mente el que sería su último juego, ya que al
terminarlo pensaba retirarse y volver a la universidad, por ello decidió llamarlo Final Fantasy, su
última fantasía si aquello no salía bien... Un año más tarde el juego de rol de Sakaguchi salvaría
la compañía, convirtiéndose de paso en su franquicia estrella y trastocando los planes de retiro del
señor Sakaguchi, ya que la secuela se encargo poco después de salir a la venta el primero.
Inspirado en su rival directo de la época, Dragon Quest, Final Fantasy introdujo un sistema de peleas
por turnos con vista lateral, sistema que ha ido evolucionando a lo largo de las diferentes entregas
de la saga. En los pocos RPGs anteriores la vista era en primera persona, como en la saga Ultima o
Shining Force. Se sentaron además las bases musicales, obra del renombrado compositor Nobuo
Uematsu. Final Fantasy junto a sus coetáneos ochenteros sentaron las bases de lo que serían los
RPGs japoneses durante las próximas décadas, con el uso de menús para el manejo de las batallas,
las diferentes clases de personajes, guiones trabajados con cientos de personajes con los que hablar
y variadas historias secundarias.
1988
FINAL FANTASY II (FAMICOM)
Con la llegada de esta segunda entrega, descubriríamos que
Final Fantasy no enlazará las historias de las diferentes entregas entre si,
cambiando de personajes y de época en cada uno de ellos, salvo contadas
excepciones como Final Fantasy X-2 de PS2.
En el juego la historia gira en torno a tres de cuatro hermanos que inician
un viaje de superación y aprendizaje para vengarse de la muerte de sus
padres a manos del malvado imperio de Palamecia. Una vez el imperio
ha sido derrotado los hermanos vuelven a su hogar sólo para darse
cuenta que el cuarto de ellos ha aprovechado su ausencia para hacerse
con el trono del anterior emperador. Los acontecimientos se precipitan
cuando aparece un demonio que no es más que el emperador que
Square America comenzó los trabajos de traducción de
Final Fantasy II (con el subtítulo de Dark Shadow over vuelve de las cenizas y los hermanos tienen que unir sus fuerzas para
Palakia), pero los abandonó al poco tiempo debido a los derrotarlo de una vez. Los cambios en esta segunda entrega se basan
problemas técnicos y a la llegada de Super Nintendo, una
máquina mucho más potente que NES/Famicom. en los personajes, ya que no tienen sus “profesiones” designadas.
Además, el jugador podrá mejorar en fuerza, magia u otras aptitudes
según las vaya subiendo de nivel durante el juego. Los gráficos
y el motor de juego es básicamente el mismo que en la primera
versión, pero se mejoro la memoria del cartucho para guardar partidas,
pudiendo guardar cuatro partidas independientes a diferencia del primero que solo permitía una.
1990
FINAL FANTASY III (FAMICOM)
Al igual que la anterior entrega, Final Fantasy III no salió (por lo menos originalmente) fuera de tierras
niponas, siendo Final Fantasy IV la siguiente entrega en llegar a USA y Europa. Como en las anteriores
entregas contamos con un sistema de juego de 4 personajes y batallas por turnos. Para esta entrega
se recuperaron los puntos de experiencia desechados en la anterior, además de integrarse nuevas
características, como comandos exclusivos para cada personaje, como “robar” que permitía al jugador
sustraer ítems al enemigo en medio fragor de la batalla. El juego se planeó en un principio para Súper
Nintendo, pero los retrasos de Nintendo en llevar la nueva consola al mercado junto con el hype creado
por las anteriores entregas obligaron al señor Sakaguchi a comercializarlo de nuevo en NES, embutido
en todo un cartucho de 4Mb, inmenso para el año 1990.
El esperado remake para WonderSwan Color de Final Fantasy III nunca llegó debido a los problemas que
los desarrolladores se encontraron al intentar adaptar la gran cantidad de material y líneas de código
que contenía la versión original para NES. Resulta curioso como el resto de versiones anunciadas (Final
Fantasy I, II y IV) si que aparecieron en algún momento de la corta vida de la portátil de Bandai.
1991
FINAL FANTASY IV (SUPERFAMICOM)
Primera incursión de la saga en Súper Nintendo, mejorando notablemente en gráficos y
música, además de volver a asignar a cada personaje sus respectivos destinos laborales. Para esta
versión se estrena un nuevo sistema de batalla, el Active Battle, permitiendo al jugador controlar en
cierta forma al grupo en tiempo real durante las batallas. Este sistema se usaría posteriormente hasta
la novena entrega y en otros juegos de la compañía, como el fantástico Chrono Trigger. Debido a la
extrema dificultad del juego, Square lanzó poco después al mercado una versión mas sencilla que
se llamaría Final Fantasy IV EasyType, y que se convertiría por otro lado la versión que adaptada al
mercado de los Estados Unidos, con el nombre de Final Fantasy II, ya que las versiones anteriores de
la NES no llegaron al mercado americano. Este desaguisado numeral no se pondría en orden hasta la
llegada de Final Fantasy VII para PSX.
1992
FINAL FANTASY V (SUPERFAMICOM)
Como pasase con la segunda y tercera entrega para NES, esta versión tampoco llegó al mercado
americano en formato Super Nintendo. Pocas novedades en esta entrega, más que ligeras mejorías
en el sistema de trabajos, una buena trama y nuevos mini juegos. Con esta versión el señor Sakaguchi
firmaría como director su último Final Fantasy, y ya como vicepresidente de la empresa ocuparía el papel
de productor de la saga hasta la su novena entrega. Años después dejaría Square, mayoritariamente
por haber perdido 120 millones de dólares en la película Final Fantasy, un grandísimo desastre en
taquilla que contribuiría a iniciar el camino de la fusión entre Square y Enix.
En Final Fantasy V encarnaremos a un grupo de aventureros encabezados por Bartz que investigan la
caída de un meteorito en la superficie de la tierra. Poco a poco se irán descubriendo hechos asombrosos
que parecen tener relación con este meteorito y el peligro que corren los cuatro Cristales que controlan
los elementos del mundo, y de paso mantienen al malvado mago Exdeath encerrado.
1994
FINAL FANTASY VI (SUPERFAMICOM)
La sexta entrega de la saga en Japón fue el primero en la serie en ser dirigido por otra persona que
no fuera Sakaguchi (ya en labores de producción como comentábamos anteriormente). De la dirección
se encargaron dos expertos en la saga por mértios propios: Yoshinori Kitase (Final Fantasy, Romancing
Saga) y Hiroyuki Ito (Final Fantasy Legend, Final Fantasy III), consiguiendo uno de los mejores Final
Fantasy de la saga gracias a un guión trabajado o la infinidad de personajes que añadir a nuestro grupo,
cada uno con su historia personal y sus atributos, que nos permitirán organizar el equipo ha nuestro
gusto. Al sistema de batalla se le añade por primer vez el denominado “Golpe Critico” que consistía
en que si uno de nuestros personajes esta bajo de energía y a punto de morir, podrá hacer un ultimo
esfuerzo para herir de gravedad a los enemigos. La historia de este Final Fantasy cobró además una
especial importancia gracias a su enrevesado desarrollo y continuos giros. Además, a diferencia del
ambiente medieval que se respiraba en las entregas anteriores, los diseñadores de Final Fantasy VI
optaron por un mundo semejante al de la Revolución Industrial, donde los gremios y la tecnología
conviven con las máquinas de vapor y la magia y espritualidad que los denominados “espers” otorgan
El cartucho llegaría de nuevo al mercado americano, a este mundo. En este mundo nos encontraremos además con dos de los personajes más
esta vez como Final Fantasy III, y sería el último juego
de Square en una consola de Nintendo durante mucho, conocidos de la saga. El emperador Gestahl, auténtico cacique que pretende aprovechar
mucho tiempo... el poder de los ‘espers’ en su propio beneficio creando un ejército invencible,
y su general Kefka, un auténtico psicópata que sólo encuentra el
poder en la destrucción de la humanidad.
>>RETRODOSSIER
1997
FINAL FANTASY VII (PLAYSTATION)
Los rumores y las malas lenguas sobre la etapa de desarrollo de Final Fantasy VII siempre han
rodeado al juego de Square. Lo cierto es que Square mostró una especie de demo técnica realizada
mediante programas de infografía y 3D sobre plataformas Silicon Graphics, y rápidamente la prensa y
el público pensó que se trataría de una especie de avance de lo que podría esperarse en el juego para
Nintendo 64, basada también en procesadores de SGI, aún sin haberse confirmado nada desde la
desarrolladora japonesa. Al enterarse Square de que la nueva consola de Nintendo usaría cartuchos
estos decidieron llevarse la saga a la competencia, ya que los cartuchos eran caros de producir y
FFVII iba a ser un juego muy grande, (tanto como 3 CDs), siendo de los primeros juegos de la historia
de ese tamaño en una videoconsola. Sony fue la mayor beneficiada con la decisión de Square, ya que
Final Fantasy VII fue uno de los juegos mas vendidos para PSX y ayudó sin duda a vender millones de
consolas. El juego cuenta por primera vez con vídeos FMV durante el desarrollo de la aventura, que
en combinación con el motor 3D consiguieron dejar atónitos a todos los fanáticos de la saga. Las
Tras 10 años desde que se iniciara la saga este es el primer
batallas siguen usando el sistema Active Battle, heredado de sus anteriores versiones, y la historia, juego de la serie en llegar a Europa. La conversión para PC
larga y repleta de momentos dramáticos, encandiló a millones de jugones en el mundo. llegaría un año después aprovechando el tirón de las tarjetas
3DFX. Los gráficos filtrados ayudaron a mejorar la calidad de
los escenarios prerenderizados del juego y aumentaron en
gran medida la suavidad de las animaciones.
1999
FINAL FANTASY VIII (PLAYSTATION)
Con esta entrega llegarían a la serie unos personajes más estilizados y maduros,
en un intento de Square de llegar a un mercado más amplio. En la octava entrega
podremos “invocar” una especie de personajes/animales que nos ayudarán a terminar
con los enemigos más duros. Estos acompañantes suben de nivel junto con el
personaje, llegando a realizar diferentes ataques basados en elementos de la
naturaleza, como el hielo o el fuego. Para esta entrega, con el fin de alargar la vida
útil del juego, los creadores decidieron incorporar un mini juego de cartas. Durante
nuestros viajes iremos encontrando cartas de diferentes tipos que
usaremos para “luchar” contra otros personajes, como si fuese un
“Magic” dentro de la propia trama de Final Fantasy.
2000
FINAL FANTASY IX (PLAYSTATION)
Skaguchi se involucró especialmente en la novena entrega de la serie. Volvieron a
mezclarse elementos medievales y fantásticos para lograr un universo que en gran parte era un
homenaje a los Final Fantasy más clásicos. Incorporó una novedad en la saga, el denominado “Secuencia
en tiempo actual”, que posibilitaba ver lo que ocurría en otro punto del mapeado con sólo pulsar un
botón del mando. Se convirtió además en el último título en aparecer en la 32 bits de Sony
2001
FINAL FANTASY X (PLAYSTATION 2)
Inaugurando la flamante nueva consola de Sony, Squaresoft desarrolló uno de
los Final Fantasy más recordados por parte de sus seguidores. En el décimo capítulo acompañaremos
a Tidus, Yuna y compañía en su aventura a lo largo del inmenso mundo de Spira en una grandiosa
aventura que mezcla a partes iguales amor, magia y fantasia. Los desarrolladores introducjeron un
nuevo sistema de combate denominado “Conditional Turn-Based Battle” (CTB) mediante el que las
batallas se paraban en cada uno de los turnos.
Por primera vez Square utilizó gráficos tridimensionales Es una de las entregas más vendidas de la saga, con más de 6 millones de unidades vendidas desde
para casi todo el universo de Final Fantasy X, su lanzamiento. Además, se convirtió en el primer Final Fantasy que obtuvo una secuela directa (FF X-2)
abandonando así las técnicas de prerenderizado para
los fondos y personajes en 3D que llevaba utilizando en aprovechando de este modo el enorme tirón que obtuvo entre sus seguidores.
PlayStation.
2001
FINAL FANTASY XI (PLAYSTATION2)
Square se atrevió en esta entrega con los juegos de rol multijugador masivos online
(MMORPG) tras comprobar el éxito que otros juegos de este tipo poseían en Occidente. Lanzado
originariamente para PC y PS2, posteriormente se versionó en Xbox 360. La historia sitúa a los
personajes en el mundo de Vana’Diel, un lugar en el que las diferentes razas deben unir sus fuerzas
para acabar con los llamados hombres bestia. A pesar de su concepto online, el título de Square
posee una historia cohesionada en la que los jugadores inician su aventura como habitantes de
alguna de las naciones principales con la intención de unirse y acabar con el Señor de las Sombras.
Existen varias expansiones y escenarios adicionales que se han ido incorporando al juego
principal durante estos años.
2006
FINAL FANTASY XII (PLAYSTATION2)
Tras la friolera de 5 años sin noticias de un nuevo Final Fantasy, Square (ahora Square Enix)
anunció por fin el desarrollo de su próximo juego siguiendo los cánones de los juegos clásicos y
abandonando el modelo online. Además, Final Fantasy XII introduce algunos cambios importantes en la
serie, como el sistema “gambit” con el que programar las acciones de nuestros personajes, el sistema
de licencias que determina las habilidades de cada uno de ellos o que las batallas se produzcan en
el propio mapeado, eliminando de paso las batallas aleatorias (podremos ver a nuestros enemigos
deambulando en el mapa). La historia se desarrolla en el mundo de Ivalice, también utilizado en otros
juegos de la compañía como Final Fantasy Tactics o Vagrant Story.
2009
FINAL FANTASY XIII (PS3/360)
Las consolas de nueva generación trajeron consigo cantidades ingentes de potencia y con ella
una nueva entrega de Final Fantasy. Utilizando para ello el bautizado motor “Crystal Tools”, Square Enix
quizás se fijó en exceso en un sistema de batallas deprimente y excesivamente automatizo para los fans
más acérrimos de la saga, un diseño de personajes irregular y una historia excesivamente lineal.
Square anunció además una secuela bautizada “originalmente” como Final Fantasy XIII-2, que continuaría
la acción en el mismo universo que su precuela y que, según sus desarrolladores, presentará un nuevo
sistema de batallas, más refinado, dinámico y accesible.
2010
FINAL FANTASY XIV (PS3/PC)
El último Final Fantasy salido de la factoría Square Enix ha supuesto una auténtica decepción para
todos sus seguidores. Adoptando nuevamente el paradigma de los MMORPG como en la undécima
entrega, en esta ocasión la desarrolladora falla prácticamente en todos sus aspectos. Desde un
apartado técnico irregular, hasta una jugabilidad que hace agua por todos sus poros convirtiendo el
desarrollo del juego en un suplicio para los atrevidos que decidieron jugarlo. La historia, un auténtico
despropósito, nos situa en un mundo amenazado por una fuerza invasora que nunca llega, y que ve
como literalmente se encuentra repleta de mercenarios y aventureros. Éstos tipos, que se estaban
preparando para repeler la invasión, se encuentran ahora ociosos sin trabajo reconocido.
l g u n as
a m o s a as de
s l
Replaas carátumás entes
de ojuegosorprend e la
videiosas, s zadas d
cur ien reali
o b toria.
his
banjo
n un
1) o co dad o una
(199 arbud
jo b li
enia re
mp
- S NESar a un vies fue una gportada sieeee!!”.
X loc ve te ee
LAN s si co er de na quietan uilame el ser
PHAa sabremoe un shoot que esa in ndo: “¡¡aslqu portadago muy
Nunc ortada d cierto es mo dicie berá a ra un jue
p o o e
en la a idea. L nción c lanx le d mpoco e
te a a
pésim a mi a pero Ph demás t
a m a b ic e , o r lo
ll h p
a lo que
Nunc ado, ya
c o rd .
re cable
desta
II
N
DR AGO
n los
BLE m o da e ight
DOU 9) a de
F
Final poco
estab digan a
(198 estopa
rtir e se
lo
e ten
u n
éis quería
n
Repa si no qu egade qu s tambié zó su
8 0 , y R e n c h n o c t u ali ta
e l p ropio recha. Te tel, y a os en es s
o la d e p a s r ic a n p u n k
a el e ,
más edazo d uños am s cachas ropa
p lo s p ás t ío on la NT
un in
o de rte. M tes c da. S DVEare p
clásic dona pa ampanan la porta típicos A
n
segu as desp ilustraban para los o tiros
87)
(19 sobre una
X
RFO ego d nto e
eR
ic
y ch jirones n rivales s pegan o por
d
R II ninja ndo!, Y lo STAel último juo movimie con
a o
hech rgo no s los malo o. ¡Mi re
in
O TEU u n
do a ? ¡Treme rtada de Fue polémic rarse en la po
a n l t m
emba pteros d ndo plan
e B c
SA teras ata cilindrada de la po uniones aque n encon ía una co isp
e e
ó
helic un seg
u ¿Pan de gran o se trata de las re negro pued ers”, pos urados, d ám
t ir
e
desd e esos!
n
moto es que sino una stidos d juego.
e “rend olores sa típica p
o e o c t e la
uno d buen n cómic, e tipos v n un vide s u s
icam
e n
d
ningú xtrañas o jamás e práct
e t
más emos vis
que h
98
>>COVERBOX
ya
don,
a r m aged contrar
7) s 90, C os a en n, con
N (199 lo m
s de e nos íba ilustració de un )
D O lé m ic o
q u e la jo 984
AGE
D sp o on lo tor d l refle ellar ( 1 r la
R M e g o s má ortada c l conduc ra un fie s y atrop ás W U LF terizó p suso
ju p
CA de los sde su resión d negro, los riva a casi m
e e le RE arac de
Uno visaba de dica exp rojo y el strozar a e er SABate se c desarrollo bién posr.
á l e o qu Ultim pción y ero tam y caja
nos a rlo. La s oluto de alvaje, d aba, sin p
a s s
al jug minio ab hacer el olo punt meta.
u e
conc juegos, ulas Tim
carát ropio r
n d o q u e n o s ro la video uiadadas r el p solían se
u en el cas, prime c
sus adas p diseños
o jas
juego nes y va cruzar el , en
c a
e
pe a t o
eq u e Diseñ per, los vistosos a linea d
rtant a m ro o n cterística
u
impo S t
illo s p e
u ie n d
ra
senc rtón y sig ística ca
a rt
de c uidad a dora.
contindesarrolla
de la
t en
rosof
p o r Mic ras que
irida ventu utilizaba
) adqu es a
( 2 002 s d e ser las mejor , aunque racias a
te ja g
ES e an de la ca icos ndo
TURGameCubmbién unatración de viejos clásntro forma
a s
para 03, y t o. La ilu dar a los en el c e
0 r s
en 2 e Nintend ace reco os héroe e.
o la d n o s h t o s (l u b li m
ns n que en es
elem ment
osició n de los . Simple de (e
n
ió
posic y temát
ica R e nega aban
d
), ) ”. En s se ,
m id e
( 1 987“ochenterya los punkiealles suciasos
D E e n t e r r a s e s . C f o n d
a s
EGA típicam s mac enorm s bajo
RENilustraciónión CPC), loian galletaseran en lo
Una aso vers as repart os te esp
c r
este no mient ulos tens
c
la ma is y mús
t
graffi ito.
de Ta 99
>>PERFILES
Accolade
De como incluso las 7 vidas de un gato pueden acabarse...
>>
En este número repasamos la historia de una de
las editoras y desarrolladoras de software más
importantes de los 80 y 90.
100
Quizás el primer gran juego por el que Accolade entregas más, aparte de expansiones y tres juegos
sería recordada es el mítico ‘Test Drive’, que de una saga paralela llamada ‘Test Drive Off Road’
comenzaría una de las sagas de conducción más basada en vehículos 4x4.
prolíficas de la historia. Test Drive pretendía ser Otras sagas importantes para ordenadores
una especie de simulador de conducción que fueron las de ‘Jack Nicklaus Golf’ y ‘Les Manley’,
nos colocaba a los mandos de coches deportivos esta última consistente en dos aventuras gráficas
desde una perspectiva en el interior del vehículo. El que trataban de aprovechar el tirón de la serie
juego consistía en una serie de carreras en las que, erotico-aventurera de Larry Laffer de Sierra.
además de vencer a nuestros rivales, aparecía ya La faceta de editora de Accolade también
un elemento que se popularizaría posteriormente trajo grandes alegrías a la compañía y a los
en otras sagas de conducción como ‘Need For jugones de ordenadores personales de la época.
Speed’: teníamos que escapar de la policía. Fue En 1990 comenzó a publicar varios juegos de la
S Law of the West: Una especie de aventura gráfica que
además uno de los primeros títulos en obtener las desarrolladora Horrorsoft. Fueron tres títulos del vio la luz en C64, Apple II y Famicom.
licencias oficiales de los coches que aparecían en género RPG que permanecerán en la memoria
el juego. Al ‘Test Drive’ original le siguieron cinco de todos los que pudieron jugarlos en su día:
‘Elvira Misstress Of The Dark’, ‘Elvira II: The Jaws
Of Cerberus’ y ‘Waxworks’. Los tres con una
terrorífica ambientación en la que abundaban los
toques gore.
En el terreno de las consolas, Accolade tuvo
algunos problemas cuando quiso lanzar juegos
para la Genesis (en Europa llamada Megadrive).
La consola tenía un sistema de protección para
impedir los cartuchos piratas que llegaban desde
el sudeste asiático. Mediante ingeniería inversa,
Accolade consiguió la clave que hacía que sus
juegos funcionasen en Genesis sin adquirir una
S HardBall!: El simulador deportivo de beisbol sería uno de
licencia oficial. sus juegos más recordados.
Pero esto no gustó nada a Sega, así que les
demandó y ganó en primera instancia el juicio,
cuyo veredicto obligó a retirar de la venta todos los
juegos de Accolade. Posteriormente fue Accolade
quien ganó la apelación, pero llegaron a un
acuerdo extrajudicial con Sega por el que pasaban
a ser licenciatarios oficiales para las consolas de
la compañía japonesa.
101
>>PERFILES
Gunpei Yokoi
La triste historia de alguien que amaba los videojuegos
10 de septiembre de 1941.
Gunpei Yokoi nace en Kyoto. 1965.
Comienza a trabajar en Nintendo.
1980. Aparecen las primeras
Game&Watch, obra de Yokoi. 1989.
Aparece su gran éxito, la GameBoy.
1996. Abandona Nintendo y funda
Koto Laboratoy. 1997. Fallece en
un accidente de tráfico al tratar de
auxiliar a otra persona.
Gunpei Yokoi fue el primer genio de Nintendo., Yokoi fue entonces director general del grupo de
años antes de que el propio Shigeru Miyamoto investigación y desarrollo 1 (R&D1) que contaba
empezase a trabajar en la empresa de Kyoto. con más de 55 diseñadores, programadores
Su talento fue tal que gracias a su trabajo e ingenieros bajo sus ordenes. En este grupo
Nintendo consiguió pasar de ser una empresa comenzó su carrera en Nintendo Shigeru
de juguetes especializada en naipes en una de Miyamoto, quién supervisado por Gunpei Yokoi
las compañías de software y electrónica de desarrolló las versiones arcade de Donkey Kong
más éxito en el mundo, además de cambiar por y Mario Bros.
completo la industria del videojuego. Otras creaciones de Yokoi y su departamento
Nacido en 1941, Gunpei Yokoi ´comenzó su fueron Kid Icarus, Metroid y R.O.B, el robot
andadura en Nintendo en 1965 como ingeniero accesorio para la NES. Pero la mayor aportación
S Experto en portátiles. A la izquierda Donkey Kong, de mantenimiento en las líneas de producción de Yokoi a Nintendo estaba por llegar.
de la serie G&W, en el centro una GameBoy original, y a la
de cartas Hanafuda, el producto al que En 1989 Nintendo lanzaba al mercado uno de sus
derecha su legado póstumo, una Wonderswan.
tradicionalmente se había dedicado la empresa mayores éxitos: la Game Boy. Inspirada en las
antes de empezar a producir videojuegos. Game&Watch, la Game Boy fue la primera consola
No pasarían muchos años hasta que su genialidad portatil de Nintendo con juegos intercambiables.
>>
Uno de los fuese advertida por la “Gran N”. En 1970 Hiroshi El éxito de Game Boy tuvo al equipo de Yokoi
protagonistas sin Yamauchi, presidente de la compañía, en una trabajando en juegos para ella. Así llegaron los
duda de la historia de sus visitas por sus fábricas vió un pequeño Super Mario Land, Metroid II o Doctor Mario.
juguete que había hecho Yokoi en sus ratos libres. Yokoi era por aquel entonces la estrella de
de los videojuegos. Era una especie de brazo extensible hecho con Nintendo. Pero todo esto cambió cuando en
Su interés por varillas de madera. Este artilugio gustó tanto a 1994 salió a la venta su última creación: Virtual
la electrónico provocó que Yamauchi que citó a Yokoi en su despacho y le Boy. La consola 3D de Nintendo fue un fracaso
Yamauchi se fijara en él al encargó que diseñara una versión de su aparato de ventas tanto en Japón como en Norteamerica.
para ser comercializada en navidades. “Ultra Yokoi comenzó a ser cuestionado dentro de la
comprobar su potencial. G&W, Hand”, como se acabó llamando este juguete, compañía y esto desembocó en su dimisión en
GameBoy, Virtua Boy... éxitos vendió 1,2 millones de unidades y catapultó a Agosto de 1996.
y fracasos en la vida de este Gunpei Yokoi del departamento de mantenimiento T ras abandonar Nintendo, Yokoi fundó una nueva
al de desarrollo de productos. compañía llamada Koto Laboratoy y comenzó
humilde currante que se vió En esa época Yokoi fué responsable de varios junto con Bandai el desarrollo de una nueva
truncada en un desgraciado juguetes de éxito en Japón, hasta que en 1974 consola portatil: la Wonderswan. Pero Gunpei
accidente. Siempre será Nintendo empezó a interesarse por el negocio Yokoi no llegó a ver el lanzamiento de su última
recordado, señor Yokoi. emergente de los videojuegos. Yamauchi pidió consola. El 4 de Octubre de 1997 el coche en el
a Yokoi que desarrollase algo dentro de este que viajaba tuvo un accidente contra un camión.
campo. Dicho y hecho. Gunpei Yokoi se sacó de la Yokoi sufrió la fractura de algunas costillas, pero
chistera una de sus creaciones mas importantes, al salir en auxilio de otras personas que viajaban
tanto por lo que supuso en su momento como con él, otro coche le atropelló y murió poco
por lo que vendría después. Las Game&Watch de después.
Nintendo contaron con 59 títulos distintos entre Como homenaje a este gran genio, Koto
1980 y 1991, y algunas contaron con un sistema Laboratory, la empresa que creó Yokoi, en
de control en forma de cruz antes de que este se colaboración con Q Entertainment lanzó para
popularizara en otras consolas posteriores. Nintendo DS y PSP un juego llamado Gunpey. •
102
ZONA INDIE
Viriax
Un virus letal está infectando a la raza humana. Se introduce sin
sistema:
PC
origen:
darnos cuenta en el interior del organismo y comienza a atacar el España
desarrolla:
corazón, el cerebro, los pulmones… Su única finalidad es acabar con Locomalito
género:
la vida sobre la faz de la Tierra, y para ello necesita ser sigiloso pero Arcade
jugadores:
mortal. Aunque tampoco sabe que los científicos no se han estado 1
web:
rascando la barriga y poseen una peligrosa contrapartida. http://www.locomalito.com
103
ZONA INDIE
Completa tu ración habitual de
juegos independientes...
Sistema: Flash
Desarrollador: Megadev
Género: Plataformas
Descarga:
http://games.adultswim.com/house-of-dead-ninjas-action-online-game.html
House of the dead Ninjas es uno de esos juegos online programados en flash
que se dejan jugar perfectamente y que sirven para desconectar durante un
tiempo de la tediosa mañana en la oficina frente al ordenador. Impregnado de
un sentido del humor envidiable y sin llegar a ser un título revolucionario (no
creemos que sea precisamente esa su intención), ni presentar unos gráficos que
quitan el hipo, las virtudes de este título de Megadev radica en su espíritu retro,
su diseño tipo 8 bits y su endiablada jugabilidad y adicción.
En la piel de un ninja, tendremos que colarnos en una torre teóricamente
inexpugnable y recorrerla desde arriba hasta su mismísima base, bajando de SUTEF ZOMBIE BITES
piso en piso mientras anulamos enemigos, recogemos items y hacemos uso
de nuestras habilidades orientales, tales como el lanzamiento de shurikens, el Sistema: Windows/MAC Sistema: Flash
mandoble con katana o el lanzamiento de unas útiles bombas que nos servirán Desarrollador: Ted Lauterbach Desarrollador: rachid1984
para abrirnos camino. Nuestro verdadero enemigo será el transcurso del tiempo, Género: Plataformas/Puzzle Género: Acción
muy escaso, que provocará que controlemos a nuestro ninja a toda pastilla Descarga: http://gamejolt.com/free- Descarga: http://www.mochigames.
ware/games/puzzle/sutef/4195/ com/game/zombie-bites/
evitando enemigos, recogiendo el item que nos da más tiempo de juego, y
pensando muy rápido cuál será nuestro próximo movimiento.
Este uno de esos juegos que pueden ¡¡Ya están aquíiiiii!!... Con la moda
Programado de tal forma que el escenario nunca se repite, cada partida con
pasar totalmente desapercibidos actual de los zombies comecerebreos,
House of the dead Ninjas es diferente. Además tendremos la siempre bienvenida
para la mayoría, pero que una vez la sangre chorreando las pantallas de
posibilidad de subir nuestros records a una especie de ‘hi-score’ online con el
que sus bondades corren de boca en nuestros televisores, y los miles de
que compararnos con el resto de jugadores de la red. .
boca seguro que se gana a pulso un tiros en videojuegos de ultimísima
pequeño espacio en vuestros discos generación, nuestra recomendación
duros. Pero hasta entonces, y como para hoy no podría ser otra que un
esto del desarrollo independiente es lo título basado en estos divertidos
que es, y muchas veces es complicado personajes. Ser un vampiro ya no
hacerse un hueco de entre los grandes está de moda, ahora lo más “in” es
de la escena, os acercamos el proyecto convertirse en zombie.
de Ted Lauterbach, desarrollador del Zombie Bites es un pequeño juego
‘engendro’. ¿Y qué es lo que más nos gratuito que se juega directamente
gusta de suteF? Aparte de su diseño desde nuestro navegador de
pixelado de curioso estilo (macabro por Internet (necesitareis el plugin de
momentos), sorprende sobre todo la adobe flash claro), y en el que
solidez en el diseño de los niveles, de la tomaremos el papel de un pobre
experiencia jugable y el exquisito control. zombie verduzco, algo pálido y
Los planteamientos de los diferentes con mucha hambre, de hecho está
niveles están sesudamente estudiados MUERTO DE HAMBRE, que tendrá
y no son meros adornos para pasar de que alimentarse continuamente de
nivel casi sin darnos cuenta. No, en el
título del señor Lauterbach tendremos
que pensar, pensar mucho, y luego
actuar en consecuencia, utilizando
items o los objetos que encontramos
en pantalla. Son sólo unos 7 megas de
diversión desenfrenada y algo frustrante,
pero... ¿de verdad tienes algo mejor
que hacer en la oficina?…
104
>> ZONA INDIE
los ciudadanos que pululan por el
pequeño escenario si no queremos
que muera. Una barra roja situada
en la parte superior de la pantalla
a modo de medidor de energía nos
indicará la cantidad de hambre que
tenemos. ¿La forma de evitar que
se reduzca? ¡Comer cerebros por
supuesto! ¿Qué otra cosa podría
hacer un zombie de esta calaña? Si
nos situamos delante de los otros
personajes y pulsamos “espacio” en y Within a Deep Forest es para un
nuestra teclado un divertido sonido servidor el juego más redondo de
que imita un bocado sonará por los los que ha programado Nifflas junto
altavoces convirtiendo al momento a un pequeño equipo de grafista,
a nuestra víctima en uno más de música, testeadores... Se trata de
nosotros. ¡A por el siguiente!. un plataformas bidimensional con
El truco consistirá en pulular por el un alto componente de exploración.
escenario atacando a los ciudadanos Manejaremos a una especie de pelota
con mesura, para no llenarlo de botadora que ganará diferentes
zombies, ya que a medida que habilidades recogiendo items del
el juego avanza aparecen menos escenario. Gracias a esas habilidades
podremos continuar nuestro camino, THE MOONKEEPER
personajes sin infectar a los que pegar
mordiscos, y todo aquel convertido llegar a ese lugar donde antes no
llegábamos o simplemente acabar Sistema: Windows
en zombie por nosotros también
Desarrollador: Ben Pettengill
tiene hambre... En fin, aparecerán con el enemigo que se nos resistía.
Género: Plataformas / Aventura
soldados, ancianos, mujeres... toda El estilo gráfico, sencillo y austero,
Descarga: http://sites.google.com/site/whoispgil/games
una colección de personajillos que pero al mismo tiempo muy agradable
varían de puntuación a medida que la y justificado, ayuda a que el jugador
Esta vez hemos fijado nuestros ojos en un juego que lleva ya bastante tiempo
cosa se pone difícil. no pierda de vista su objetivo con
en liza. The Moonkeeper es una especie de aventura repleta de plataformas
Sin duda un título muy divertido para detalles superfluos. En Within Forest
y puzzles en la que nos veremos inmersos en una encarnizada lucha contra
echar un rato (no esperéis grandes todo lo que importa se encuentra
los invasores de la base lunar. Obra de Ben Pettengil, este pequeño juego de
estrategias o partidas kilométricas), en un primer plano, accesible y
exploración bebe de clásicos evidentes como Metroid y su mecánica, pero
que os pueden preparar para la vistoso. Los controles, maravillosos,
también de aquellos títulos de principios y mediados de los 80 que basaban su
siguiente avalancha de zombies. se basan en nuestra habilidad a la
potencial en avanzar ‘habitación’ por ‘habitación’ reconociendo los patrones de
hora de manejar una pelota que no
los enemigos y memorizando nuestros movimientos.
para de botar (quizás os recuerde
En tiempos en los que la memoria de las máquinas estaba muy limitada, la
a alguno a juegos tipo i-ball por
dificultad era el principal vehículo con el que los desarrolladores alargaban la
ejemplo), aunque en ocasiones
vida de los juegos, y aunque The Moonkeeper no es ni con mucho un juego
pueden ser un poco bruscos. Será
difícil o imposible de acabar, si que habrá determinadas ocasiones en las que el
esencial que mantengamos la calma
jugador se parará, pensará y pondrá a prueba sus reflejos.
en todo momento y que controlemos
¿Nuestro cometido? Manejando a un pobre astronauta tendremos que obtener
a la perfección el poder de salto y
llaves para abrir nuevos caminos, adquirir nuevos items que mejoran nuestro
frenado de nuestro protagonista.
equipamiento, eliminar enemigos y, en definitiva, encontrar el camino correcto
Es este el único punto negro que le
hasta la meta. Los controles están bastante bien ajustados, y el salto, aunque
encontramos al juego de Nifflas, pero
un pelín ortopédico, nos recuerda mucho a como se resolvían estas cuestiones
todo es cosa de acostumbrarse.
WITHIN A DEEP FOREST hace un par de décadas.
En fin, acaba con el malo de turno, que
Lo mejor en nuestra opinión es la atmósfera creada, los gráficos tipo CGA,
Sistema: Windows en esta ocasión pretende construir
con diseños sencillos pero muy precisos y funcionales, y ese efecto de estar
Desarrollador: Nifflas una bomba capaz de congelar a todo
visionando una proyección de Super 8 que nos acompaña durante todo el
Género: Plataformas el mundo y ponte a los mandos de
juego. Sin duda una muy buena recomendación para pasar un rato agradable,
Descarga: http://nifflas.ni2. este estupendo plataformas gratuito.
que presenta cierto reto, y que es en definitiva un reconocimiento a todos esos
se/?page=Within+a+Deep+Forest
autores anónimos que nos traen estas pequeñas joyas.
105
>>REmake
Atic Atac
Plataforma original: Spectrum | Año: 1983 | Género: Videoaventura | Programación: Richard Jordan | Sistema/s: Windows
Descarga: http://retrospec.sgn.net/game/atic
Ultimate tocó practicamente todos los géneros, y este Atic Atac es un buen del castillo. Para encontrarla tendremos que dar antes con otras llaves de
ejemplo de ello. Concebido como una especie de videoaventura, el juego de colores que nos van proporcionando acceso a las diferentes partes del
los Stamper oculta varias curiosidades. En primer lugar la rapidez con la que inmenso mapeado: las cavernas, el sótano, el ático… Los monstruos se
aparecen los enemigos en pantalla nos hace recordar más a un arcade que regeneran continuamente en pantalla, así que el ritmo de juego es bastante
a un tranquilo título aventurero, mientras que la búsqueda de las llaves y los rápido, exigiendo coordinación y no quedarnos parados ni un segundo en el
objetos especiales para acabar con los monstruos nos obligarán a tener un mismo sitio mientras pensamos que puerta atravesar a continuación.
ojo puesto en las diferentes pantallas y a recordar (o dibujar) un mapa para El remake ha sido realizado por Richard Jordan, con la ayuda de John Blythe,
no perdernos. La historia nos situa en un castillo encantada. Encerrados en lo Matt Simmonds para el sonido y la banda sonora y Graham Goring en tareas
más profundo de sus mazmorras sólo podremos escapar de esta fortaleza si artísticas. Si queréis sudar de lindo con un título difícil, o simplemente recordar
obtenemos los tres pedazos de la llave maestra que abre la puerta principal vuestros tiempos al teclado del Spectrum, Atic Atac es vuestro juego.
Prepárate...