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Este documento presenta un programa en C que lee el nombre y apellido de un usuario e imprime un mensaje de bienvenida. Explica los pasos para codificar el programa, incluyendo definir variables, limpiar la pantalla, leer la entrada del usuario, e imprimir el mensaje. También describe los requerimientos de enviar el código fuente, capturar la pantalla de ejecución, y guardar los archivos en una carpeta de programación.

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Este documento presenta un programa en C que lee el nombre y apellido de un usuario e imprime un mensaje de bienvenida. Explica los pasos para codificar el programa, incluyendo definir variables, limpiar la pantalla, leer la entrada del usuario, e imprimir el mensaje. También describe los requerimientos de enviar el código fuente, capturar la pantalla de ejecución, y guardar los archivos en una carpeta de programación.

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P01Bienv.

1) Objetivo.
Ilustra leer dos cadenas de caracteres e imprimir mensaje alusivo.
Se imprimen mensajes alusivos y se captura “nombre” y “apellido”. A continuación,
se imprime un mensaje.

2) Interface de usuario. Se refiere a un esquema que ilustra lo que sale en la pantalla


o monitor, al momento de la ejecución del programa.

DIGITE SU NOMBRE (Y APELLIDO): Nomxxxxxx Apeyyyyyyyyyy

BIENVENIDO AL CURSO DE LENGUAJE ‘C’

Nomxxxxxx Apeyyyyyyyyyy

3) Diagramas de flujo. Se refiere a representar en un esquema las acciones que


deseamos realice la computadora. Por medio de símbolos predefinidos.

main

Digite Nombre
y Apellido

a1, a2

Bienvenido al curso de
Lenguaje ‘C’ a1 a2

fin
4) Codificación.

/* P01BinV.c
Le‚ nombre y apellido e imprime
mensaje alusivo
Ing. Leopoldo Ortega Rios
*/
#include<stdio.h>

int main() {
char a1[20], a2[20];
system("cls");
printf("\n\n\n\tDIGITE SU NOMBRE (Y APELLIDO):\t"); scanf("%s %s",a1,a2);
printf("\n\n\n\tBIENVENIDO AL CURSO DE LENGUAJE 'C'");
printf("\n\t%s %s",a1,a2);
system("pause>nul"); //getch();
return 0;
}
5) Explicación:
Línea 1/5: Comentario, delimitado por “/*” y “*/" El equipo no lo considera, sirve
únicamente para información para el usuario.
Línea 6: Directiva al compilador. Incluye en el programa la librería “stdio” en donde
se encuentra la información para operar instrucciones de entrada/salida.
Línea 7: Encabezado de la función principal. Ahí se inicia la ejecución del programa.
Indica que al final debe regresar un valor entero (int).
Línea 8: Al inicio del programa se deben definir las variables que existen en el
programa, y que tipo de variable. En este caso, a1 y a2, son del tipo carácter (char)
y además son arreglos, tienen una longitud para guardar hasta 20 caracteres.
Línea 9: Limpia / borra toda la pantalla.
Imprime el título “DIGI…”, después de saltar 3 líneas a partir de la parte superior de
la pantalla. Se debe digitar o alimentar el nombre (Sin espacio y no mayor a 19
caracteres), indicado por %s. Espacio y alimentar apellido.
Imprime el mensaje. Imprime Nombre y Apellido. Se digita una tecla y termina.
6) Requerimientos:
Enviar al eMail correspondiente del grupo,
1 Archivo tipo “.c” con el código del programa (copia de la codificación del punto 4).
2 Imagen de la pantalla con la ejecución del programa. La captura de una pantalla
se obtiene al digitar simultáneamente las teclas “Windows” e “ImpPt”; el archivo con
la imagen se encuentra en el directorio …\Pictures\CapturaDePantalla (una
aproximación, depende del S.O. instalado y el equipo).

p01bienv.c

Es necesario crear una Carpeta o Directorio en el equipo del alumno con el nombre
“Programacion”. En ese directorio guardar todos los archivos del curso. Este
ejercicio debe generar: Archivo Fuente (P01BienV.cpp, Archivo Objeto
(P01BienV.o), Archivo ejecutable (P01BienV.exe), pueden guardar adicionalmente
el archivo enviado por WhatsApp (P01BienV.pdf)

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