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Arquitectura Del Computador - Semana 3 - Entrega 1 Arquitectura Del Computador - Semana 3 - Entrega 1

El documento presenta un algoritmo en pseudocódigo para determinar si un número es primo o no. Luego, traduce el algoritmo a Java, incluyendo las instrucciones try, for, y if/else necesarias para la solución. Finalmente, explica brevemente el propósito de estas instrucciones.
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Temas abordados

  • módulos,
  • programación competitiva,
  • programación estructurada,
  • bibliotecas de Java,
  • Politécnico Grancolombiano,
  • control de flujo,
  • análisis de algoritmos,
  • variables,
  • algoritmo,
  • sintaxis Java
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Arquitectura Del Computador - Semana 3 - Entrega 1 Arquitectura Del Computador - Semana 3 - Entrega 1

El documento presenta un algoritmo en pseudocódigo para determinar si un número es primo o no. Luego, traduce el algoritmo a Java, incluyendo las instrucciones try, for, y if/else necesarias para la solución. Finalmente, explica brevemente el propósito de estas instrucciones.
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Arquitectura del computador - Semana 3 - Entrega 1

Arquitectura del Computador (Politécnico Grancolombiano)

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DISEÑO DE CONJUNTO DE INSTRUCCIONES Y


MICROARQUITECTURA

1ER ENTREGA

FELIPE ANDRES GONZALEZ PEREZ


CÓD: 1711025621

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO
INGENIERIA DE SOFTWARE
COTA CUNDINAMARCA
2021

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ENTREGA 1

Algoritmo numero_primo
Escribir "Ingresa un número"
Leer a

Para i<-1 Hasta a Hacer


si a%i=0 Entonces
cont<-cont+1
FinSi
Fin Para

si cont=2 Entonces
Escribir a " es un número primo"
SiNo
Escribir a " no es un número primo"
FinSi

FinAlgoritmo

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El algoritmo en Java
public class Numprimo {
public static void main(String[] args) {
try (Scanner obtenerNumero = new Scanner([Link])) {
int cont, i, a;

[Link]("Ingresa un número");
a = [Link]();
cont = 0;

for(i = 1; i <= a; i++){


if ((a % i) == 0){
cont++;
}
if(cont <= 2){
[Link](a + " El número es primo");
}
else{
[Link](a + " El número no es primo");
}
}
}

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}
}

INSTRUCCIONES REQUERIDAS PARA LA SOLUCION DEL


PROBLEMA

Try: se utiliza cuando se desean prever excepciones en el transcurso de la


ejecución de un programa. Es necesario ya que ahí se colocan las
instrucciones que se desean realizar pese a la excepción, posteriormente se usa
un catch donde se especifica la excepción que se sabe puede ocurrir.

For: Los ciclos for son unas estructuras de control cíclica, nos permiten
ejecutar una o varias líneas de código de forma iterativa, pero teniendo cierto
control y conocimiento sobre las iteraciones.

If/else: La instrucción if/else permite controlar qué procesos tienen lugar,


típicamente en función del valor de una o varias variables, de un valor de
cálculo o booleano, o de las decisiones del usuario.

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