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Tenis de Mesa (Ping - Pong) Reglamento para Torneo #1 Organización de Eventos Deportivos

El documento presenta el reglamento para un torneo de tenis de mesa que se realizará en la Universidad. Cada participante deberá pagar $2.000 de inscripción y el premio será el 80% de lo recolectado. Se detallan las reglas básicas como el saque, el desarrollo del punto o rally, cómo se gana un punto y un juego, y que el ganador del partido será quien gane la mitad más uno de los juegos acordados.

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Tenis de Mesa (Ping - Pong) Reglamento para Torneo #1 Organización de Eventos Deportivos

El documento presenta el reglamento para un torneo de tenis de mesa que se realizará en la Universidad. Cada participante deberá pagar $2.000 de inscripción y el premio será el 80% de lo recolectado. Se detallan las reglas básicas como el saque, el desarrollo del punto o rally, cómo se gana un punto y un juego, y que el ganador del partido será quien gane la mitad más uno de los juegos acordados.

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TENIS DE MESA (PING – PONG)

REGLAMENTO PARA TORNEO N° 1

ORGANIZACIÓN DE EVENTOS DEPORTIVOS

STEFANI ALDANA / COD:

MARISOL AMEZQUITA / COD

XIOMARA / COD

ARNOL FLOREZ / COD

NOMBRE / COD

UNIVERSIDAD

SEDE

2023
TENIS DE MESA (PING – PONG)

REGLAMENTO

NORMAS DEL TORNEO

• El torneo se realizará el día ___________


• Cada participante deberá pagar una inscripción de $ 2.000
• El premio será el 80% de lo recolectado en la inscripción

Reglas básicas tenis de mesa

• Una jugada es el periodo durante el cual está en juego la pelota. Un tanto es una jugada
cuyo resultado es anotado, una anulación es una jugada cuyo resultado no se anota.
• El primer jugador en sacar (servicio) se determina de forma aleatoria. Cada jugador o
pareja sacará dos veces pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria.
• Para juegos individuales las líneas blancas de la mesa no significan nada, pero en juegos
por parejas cada uno saca en diagonal de derecha a izquierda guiándose por las líneas
dibujadas en la mesa.
• El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego deberá cambiar de lado en el
siguiente juego del partido. Al ser siempre juegos impares, en el último juego del partido
los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primer jugador o pareja anota 5
puntos.
• Un servicio se realiza poniendo la pelota en la palma de la mano. Se lanza al menos a 16cm
de altura y se golpea de forma que dé el primer bote en el lado de la red del jugador que
sirve. Después de este primer bote la pelota debe botar en el lado del oponente antes que
éste le dé con su pala.
• Una vez la pelota está en juego comienza el periodo de rally. Cada jugador golpea la pelota
para pasarla al lado del contrincante, puede ir de un lado a otro de forma indefinida.
• Cuando un jugador golpea la pelota no puede botar en su lado, pero si puede dar un bote
en el lado del oponente.
• Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes o más en el lado del oponente; si el
adversario golpea la pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que haya botado en el otro lado
o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente golpea la pelota y bota primero en su
lado de la mesa.
• Mientras la pelota está en juego no se permite mover la mesa ni tocarla con cualquier
parte del cuerpo u objeto que no sea la pala. Será punto para el equipo contrario.
• Un jugador o pareja ganará un juego cuando alcance los 11 tantos con una diferencia de 2
tantos sobre el contrincante.
• El partido constará de un número de juegos impar de 3, 5 o 7 juegos dependiendo de la
competición y el ganador será el que antes supere la mitad de juegos ganados.

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