Rodriguez PCM
Rodriguez PCM
ACADEMICO
ACADÉMICO
USMP
USMP
INSTITUTO PARA LA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN USMP
UNIDAD DE POSGRADO
PRESENTADA POR
CARLOS MANUEL RODRÍGUEZ PALOMINO
ASESOR
EDWIN BARRIOS VALER
TESIS
PARA OPTAR EL GRADO ACADÉMICO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN
CON MENCIÓN EN INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
LIMA – PERÚ
2022
CC BY-NC-SA
Reconocimiento – No comercial – Compartir igual
El autor permite transformar (traducir, adaptar o compilar) a partir de esta obra con fines no
comerciales, siempre y cuando se reconozca la autoría y las nuevas creaciones estén bajo una
licencia con los mismos términos.
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INSTITUTO PARA LA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN
SECCIÓN DE POSGRADO
PRESENTADO POR:
CARLOS MANUEL RODRÍGUEZ PALOMINO
ASESOR:
DR. EDWIN BARRIOS VALER
LIMA, PERÚ
2022
ii
ASESOR:
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
integridad.
vi
ÍNDICE
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 12. Prueba U de Mann Whitney para comparar la percepción sobre corrupción
Tabla 14. Prueba U de Mann Whitney para comparar el conocimiento sobre corrupción
Tabla 16. Prueba U de Mann Whitney para comparar la actitud sobre corrupción entre
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1 Nivel de percepción sobre corrupción logrado en el pre-test y post-test del grupo
experimental y grupo control de los estudiantes del sexto grado de educación primaria de
grupo experimental y grupo control de los estudiantes del sexto grado de educación
Figura 3 Nivel de actitud sobre corrupción logrado en el pre-test y post-test del grupo
experimental y grupo control de los estudiantes del sexto grado de educación primaria de
Figura 4 Nivel de aprendizaje sobre corrupción logrado en el pre-test y post-test del grupo
experimental y grupo control de los estudiantes del sexto grado de educación primaria de
RESUMEN
cada uno por una sección en base a 10 estudiantes. Luego de realizar el cuestionario de
ABSTRACT
This research was designed with the objective of determining the influence of the
application of the Mobbyt video game platform in learning about corruption for students in
the V education cycle of UGEL Huamanga, 2020. This has as a quantitative approach of
applied type, its The design is experimental in its quasi-experimental variant and its
research level is explanatory. The sample was made up of 20 students divided into 2
groups: experimental and control, each one made up of a section based on 10 students.
After carrying out the learning questionnaire on input corruption (pre-test) and output
(post-test), we proceeded to elaborate the statistical process for the validation of the
hypotheses using the statistical tests of "Wilcoxon" and "U of Mann Whitney". The result of
the investigation showed that the application of the Mobbyt video game platform
significantly influenced learning about corruption in the students of the V education cycle
of UGEL Huamanga, at a significance level of 5%, it was shown that after using the
Mobbyt Videogame Platform in the students and apply the post-test, the experimental
surpassing the learning level on corruption of 14.6 (optimal), obtained in the post -test of
95 Pages 2.6MB
Jan 17, 2023 10:52 AM GMT-5 Jan 17, 2023 10:54 AM GMT-5
Resumen
1
INTRODUCCIÓN
(pobre o rico), de su religión o sistema económico dominante, entre otros. ¿Quién comete
actos corruptos? Pues, son las personas que habitan un determinado país, son ellos
quienes deciden si cometer o no, un acto corrupto, ahora bien, la formación (valores
negativos que genera en la población de un país. Del mismo modo, nos preocupa que
cada día sea más frecuente su práctica a nivel mundial, encajonándose como una
práctica casi natural. A pesar de los esfuerzos que realizan las entidades nacionales e
permanecen en la sociedad.
Estado: Gobierno Nacional, Gobierno Regional y Gobierno Local hasta el punto que
ciudadanos peruanos, ya que nada ni nadie escapa a tal destino. Ni siquiera los
Ayacuchanos.
cerciorarse, al menos, del ejemplo que da a los más pequeños porque, involuntariamente
notar que los niños son grupo no segmentado para la enseñanza de temas relacionados
en corrupción, ya que muchos niños cometen actos corruptos sin saber que son malos y
que se les puede hacer costumbre. Si bien la enseñanza de valores ciudadanos parte de
casa, a veces es en las escuelas donde se hace mayor hincapié a este tema. Sin
embargo, no existe una manera exitosa de hacer entender a los niños que la corrupción
es mala y dañina para ellos y para la sociedad. Así mismo, si bien, algunos estudiantes
saben aspectos generales sobre corrupción muchos de ellos no quieren ahondar más en
este tema, debido a que les parece aburrido. De acuerdo a lo mencionado, el problema
general es:
Huamanga, 2020?
Huamanga, 2020?
Huamanga, 2020?
3
2020?
Huamanga, 2020
Huamanga, 2020
Huamanga, 2020.
corrupción de los estudiantes del sexto grado en educación primaria para la I.E. Pública
Esta plataforma permite crear de manera libre y gratuita videojuegos online siendo éste el
en la cual vivimos los niños pasan más tiempo en las computadoras utilizando el servicio
de INTERNET para hacer sus tareas, investigar y, seamos francos, jugar videojuegos, la
4
cual no es una práctica mala y dañina como muchos creen, pues aplicándolo de forma
cómo actuar ante la corrupción ya sea forma personal o en competencia, lo que coadyuva
enlace del videojuego por correo electrónico o a través de las redes sociales como:
insertando el código del videojuego en un sitio web. Por lo tanto, permite a los
del aula, ya que los estudiantes lo pueden aplicar en sus horarios libres, solos o en
también puede servir para aplicar mejoras de aprendizaje en otros rubros académicos
del COVID 19, pues la Institución Educativa permaneció cerrada, haciendo casi imposible
registros de matrícula y del mismo modo a los números telefónicos de los estudiantes que
información de manera personal, haciendo casi una labor titánica este proceso. Este
invitar a todos los padres encargados de su familia, para poder apoyar a sus hijos
menores para el llenado del cuestionario online; sin embargo, en este punto viene la
computador para llenar el cuestionario online, por lo cual, tampoco podían apoyar con la
viviendas de las personas que sí estuvieron dispuestas a apoyar esta investigación, cabe
resaltar que el investigador visitó las viviendas con las medidas de protección que
correspondientes para el grupo en control. Luego para los dos grupos se empleó un pre-
definición operacional.
los siguientes colaboradores (diez jugadores de videojuego entre quince y dieciocho años
recolectar datos fue el cuestionario. La conclusión que llegó, determina que el videojuego
cuantitativa y diseño cuasi experimental, por la cual se formó un primer grupo de prueba y
dos grupos de control a partir de 561 estudiantes de 3er grado de nivel secundaria,
varias veces superar las limitaciones. El aprendizaje se puede generar repitiendo este
proceso.
Ríos (2016) realizó una investigación con enfoque cuantitativo y cualitativo, que
conclusión de que las causas de la corrupción son diversas, las principales causas son la
el año 2015 y 25,091 personas para el año 2012 de la técnica en recolectar los datos
empleado fue la encuesta (Encuesta Nacional de Hogares 2012 y 2015) realizada por el
INEI de la República del Perú. El estudio concluye que la democracia tiene la finalidad de
afectando seriamente. Y del mismo modo sostiene que la formación educativa es uno de
los puntos esenciales de la movilidad social ya que hay a gran escala actitudes para la
de videojuegos Mobbyt
opción a las instituciones y empresas que tienen que formar a sus partes. (Mobbyt
videojuegos educativos, este pone a disposición de sus visitantes, todos sus recursos de
10
manera libre (Gratuita). Siendo una gran ventaja en comparación a otras páginas web de
Los videojuegos.
control de uno o más personajes para lograr objetivos a través de ciertas reglas.
emplea periféricos (controles, teclados entre otros aditamentos) la cual permite simular
electrónicos.
Tipos de videojuegos.
clientes, después de todo son ellos los consumidores finales, gran parte de estos son
educativos.
de rol, entre otros. Lo que garantiza que este tipo de videojuego retará las destrezas y
que utilizan las características de los videojuegos para crear experiencias de aprendizaje
videojuegos educativos está creado y dirigido hacia los niños y también hacia aquellas
estudiantil.
actualidad son recursos pedagógicos muy poco explorados debido a la confusión que
existe, pues muchos de estos se dedican a entretener y no a educar; sin embargo, nada
más alejado a la realidad. Castellanos, Castellanos, Salazar & Casas (2016) nos aclara
que “la sociedad piensa en los videojuegos como experiencias virtuales aisladas y que no
transfieren la realidad, pero de hecho ofrecen a los jugadores un recurso real para
Del mismo modo, Díaz (2018) considera que: “los videojuegos son un vehículo
Por lo tanto, se puede afirmar que los videojuegos tienen un gran potencial
trabajar aspectos afectivos, cognitivos y sociales al mismo tiempo. Sin embargo, como
2016, pp.40-41).
y que una gran parte de ellos aún no están inmersos en el mundo de las Tecnologías de
Información. Sin embargo, debemos tener presente que al ser docentes nosotros también
El aprendizaje social
espacios. Cabe Señalar que los aprendizajes son las adquisiciones de los
que procesar y asimilar, como resultado de lo cual se desarrollan mejor todas las
visto. También refuerza la idea que los niños se ves afectados por la influencia de otros.
Se fundamenta en tres percepciones clave: que los seres humanos aprenden a través de
observar, que la fase mental influye el proceso en los aprendizajes y el hecho de que se
13
haya aprendido algo, no representa que lleven a cambios en los comportamientos de las
personas.
Estos modelos muestran que los aprendizajes pueden tener lugar de varias
formas, como leer o mirar en el televisor. Con respecto a este tema ha suscitado muchos
debates por el impacto que los televisores, los ordenadores y los videojuegos puedan
Los aprendizajes sociales tienen cuatro principios: Atención: para aprender, debes
estar concentrado y ser cuidadoso. Es más probable que los niños tengan más
existen cada vez más recursos a disposición de la enseñanza debemos aclarar que la
La corrupción es global: afecta a todos los países del orbe. Pero el proceso de
del mundo, este fenómeno no tiene un común denominador, es decir; puede ocurrir en
cualquier país sea pobre o rico, no interesa su ubicación en el globo terráqueo, si está
desarrollado o en vías de desarrollo y es por eso que la corrupción en el Perú sigue más
viva que nunca, en los últimos dos años salieron a la luz, múltiples denuncias de
prisión o están muertos. Pero este no es el fin del camino ya que existe aún mucho
389). Y nos damos cuenta que hasta la fecha sigue teniendo el mismo impacto negativo.
Es por eso que la corrupción es considerada como el uso indebido del poder
público para obtener beneficios personales, que pueden ser de naturaleza económica.
En general, la corrupción resulta ser una conducta privada que busca enriquecer a
una persona que representa al Estado o abusar de los fondos públicos por las
corrupción del otro campo, es decir, del ciudadano al funcionario para poder
público o privado hace prevalecer sus intereses sobre el resto, para lograr un beneficio
monetario, material, intangible (puestos, favores personales entre otros) para sí mismo,
Los niños que usan los videojuegos entre una a dos horas a la semana muestran
regular, por lo que esta asociación no fue significativa. Además, los niños que
desarrollo psicosocial tampoco fue significativa; sin embargo, hay que considerar,
12 años no influye en el perfil psicosocial de los niños, por lo cual el empleo de los
primario.
comunicador peruano y de la página Aniversario Perú, Fue un juego para calcular los
como 'gorrear' internet, pagarle a un policía, quedarse con el vuelto y comprar piratería
resultado podría luego ser compartido por redes sociales para publicar si es un habitante
con un comportamiento impecable o una persona está a nivel de corrupta (El Comercio,
2014) .
16
Chile, quienes son los primeros para dar respuesta a la pregunta, que se incluyó del
colegio. Por lo tanto, al responder las preguntas que se basan en estéticas, similar al
diseñó una herramienta digital que se puede utilizar para obtener información simple a
través de dibujos animados y juegos sobre estos y otros temas relacionados con el
D) Juega limpio. Fue desarrollado en Bolivia. La United Nations Office on Drugs and
aplicación móvil gratuita que consta de siete juegos diseñados considerados que
promueve la cultura en integridad y transparencia para los niñas y niños. Los cuatro
anticorrupción e informa a cada usuario sobre todo delito relacionados con la corrupción,
las responsabilidades y todo deber de la sociedad para luchar con el flagelo. (Naciones
17
Unidas, 2015)
A través de los casos de éxito presentados, podemos afirmar que los países
corrupción. El caso más importante es del país México donde pusieron recursos
multimedia y conceptos orientados a los niños para que desde una edad temprana
videojuegos educativos, la cual pone a disposición de sus visitantes, todos sus recursos
de manera libre. Siendo una gran ventaja en comparación a otras páginas web de
desarrollo de videojuegos.
Contenido de la plataforma
educativos que se crean o recopilan con el fin de crear la acción formativa, está
Mobbyt, incluyan componentes que estén en relación con las diferentes teorías y con los
mundial.
evitarla, aceptarla o tolerarla. En función a la percepción que tenga sobre esta y los
Huamanga, 2020.
Tabla 1
independientes y dependientes, así como las dimensiones e indicadores de cada una de estas.
22
experimental porque:
cual difiere para experimentos “puros” del nivel para la seguridad la cual puede
emparejan, Por ello para estos grupos se forman antes de la experimentación: son
grupos seguros (motivo por la cual genera y la forma en que se han integrado es
151)
fue el caso del grupo control, luego se aplicó un post-test para ambos grupos y se
Tabla 2
G1 GE O1 X O2
G2 GC O1 - O2
Donde:
control
3.2.1. Población
3.2.2. Muestra
Anexo 2).
24
3.2.3. Muestreo
pautas que guían las actividades que realizan los investigadores en cada una de las
aprendizaje sobre corrupción, se midió las dimensiones del aprendizaje sobre corrupción:
en persona, por medios electrónicos como correos o páginas web, en grupo, etc.)” (p.
159).
confiable
preguntas objetivas, el cual permitió evaluar el nivel de aprendizaje antes y después. (Ver
Anexo 3).
25
un abogado con experiencia en temas de corrupción: Mg. Willy Alejandro Córdova Pure y
un Ingeniero de Sistemas e Informática: Mg. Juan Carlos Mamani Chambi, los expertos
Tabla 3
2. Willy
3.1 3.5 3.2 3.8 13.6
Alejandro
Córdova Pure
3. Juan Carlos
4.7 4.3 4.4 4.3 17.7
Mamani
Chambi
Coeficiente Alfa de Cronbach. Se consideró un nivel mínimo del 60% (0,60), en un grupo
Tabla 4
Coeficiente
Coeficiente Coeficiente
mínimo
calculado
requerido
Alfa de Cronbach 0.60 (60%) 0.6014 (60.14 %)
descriptiva con el software estadístico Statistical Package for the Social Sciences versión
25 - SPSS 25.
por ser menores de edad. Del mismo modo la Directora de la Institución Educativa
mencionadas.
cada uno de los procedimientos que llevaron a obtenerlos, no se obvió ningún detalle o
incidente que se presentó, con la finalidad de que esta investigación sea lo más
transparente posible.
Tabla 5
y el grupo control
PERCEPCIÓN SOBRE
PRE-TEST POST-TEST
CORRUPCIÓN
GRUPO Frecuencia Porcentaje Frecuencia Porcentaje
EXPERIMENTAL MALO 3 30.0 0 0.0
REGULAR 5 50.0 1 10.0
OPTIMO 2 20.0 9 90.0
Total 10 100.0 10 100.0
CONTROL MALO 0 0.0 0 0.0
REGULAR 2 20.0 0 0.0
OPTIMO 8 80.0 10 100.0
Total 10 100.0 10 100.0
Figura 1
experimental y grupo control de los estudiantes del sexto grado de educación primaria
relación al pre-test para grupo en control demuestra en un 80% de los estudiantes tienen
90% en los estudiantes tienen un nivel en percepción sobre corrupción: Óptimo. Lo que
estudiantes tienen un nivel en percepción sobre corrupción: Óptimo. Lo que indica, que
Tabla 6
y el grupo control
CONOCIMIENTO
SOBRE PRE-TEST POST-TEST
CORRUPCIÓN
GRUPO Frecuencia Porcentaj Frecuencia Porcentaj
e e
EXPERIMENTAL MALO 6 60.0 0 0.0
REGULAR 4 40.0 0 0.0
OPTIMO 0 0.0 10 100.0
Total 10 100.0 10 100.0
CONTROL MALO 0 0.0 0 0.0
REGULAR 1 10.0 0 0.0
OPTIMO 9 90.0 10 100.0
Total 10 100.0 10 100.0
30
Figura 2
respecto al grupo de control del pre-test, demuestra en que 90% de los estudiantes tienen
Del mismo modo, se visualiza que el post-test para grupo experimental, que en 100%
estudiantes tienen un nivel de conocimiento sobre corrupción: Óptimo. Lo que indica, que
Tabla 7
grupo control
ACTITUD
SOBRE PRE-TEST POST-TEST
CORRUPCIÓ
N
GRUPO Frecuenci Porcentaj Frecuenci Porcentaj
a e a e
EXPERIMENTAL 8 80.0 2 20.0
MALO
REGULAR 2 20.0 2 20.0
OPTIMO 0 0.0 6 60.0
Total 10 100.0 10 100.0
CONTROL MALO 5 50.0 0 0.0
REGULAR 1 10.0 7 70.0
OPTIMO 4 40.0 3 30.0
Total 10 100.0 10 100.0
Figura 3
80% en los estudiantes tienen un nivel de actitud sobre corrupción: Malo. Para grupo
control del pre-test, demuestra que en 50% de los estudiantes tienen un nivel de actitud
Del mismo modo, se observa también, que en el post-test del grupo experimental
32
el 60% de los estudiantes poseen un nivel en actitud sobre corrupción: Óptimo. Lo que
tienen un nivel de actitud sobre corrupción: Regular y el 30% de ellos: Óptimo. Lo que
Tabla 8
el grupo control
APRENDIZAJE
CORRUPCIÓN
SOBRE PRE-TEST POST-TEST
GRUPO Frecuencia Porcentaje Frecuencia Porcentaje
EXPERIMENTAL MALO 6 60.0 0 0.0
REGULAR 4 40.0 1 10.0
OPTIMO 0 0.0 9 90.0
Total 10 100.0 10 100.0
CONTROL MALO 0 0.0 0 0.0
REGULAR 5 50.0 0 0.0
OPTIMO 5 50.0 10 100.0
Total 10 100.0 10 100.0
Figura 4
experimental y grupo control de los estudiantes del sexto grado de educación primaria de
también el pre-test para grupo control demuestra en 50% de los estudiantes tienen un
Del mismo modo, se aprecia también, que el post-test para grupo experimental, en
estudiantes tienen un nivel de aprendizaje sobre corrupción: Óptimo. Lo que indica, que
nula (H0) puede rechazar, cuando en realidad tiene que ser aceptada como verdadera.
Los datos se procesaron en base al problema definido, los objetivos expuestos y las
hipótesis propuestas en el estudio. Nótese que, para procesar los datos estadísticos, se
34
estadístico Statistical Package for the Social Sciences versión 25 - SPSS 25.
Hipótesis General
Huamanga, 2020
Prueba de Wilcoxon
pre-test y el post-test.
yel post-test.
Tabla 9
Estadísticos de pruebaa
GRUPO APRENDIZAJE SOBRE CORRUPCIÓN
POST - PRE
EXPERIMENTAL Z -2,762b
p- valor 0.006
CONTROL Z -2,236b
a. Prueba de rangos con signo de Wilcoxon
p- valor
b. Se basa en rangos negativos. 0.025
Fuente: Resultados obtenidos en SPSS 25.
35
Interpretación:
Por ello, poder afirmar en nivel en significancia de 0.05 que existe diferencia del
aprendizaje sobre corrupción en relación del pre-test y pos-test, en los dos grupos control
y experimental.
de control y experimental.
controly experimental.
Tabla 10
APRENDIZAJ APRENDIZAJ
E E
SOBRE SOBRE
CORRUPCIÓ CORRUPCIÓ
N PRE-TEST N POST-
TEST
U de Mann-Whitney 10.000 45.000
Z -3.245 -1.000
Para pre-test, el valor obtenido en p= 0.001 y este está por debajo del nivel en
significancia de 0.05, se puede determinar, que existe diferencias del aprendizaje sobre
significancia de 0.05, que no existe diferencias del aprendizaje sobre corrupción entre
evaluación inicial. Así mismo en ambos grupos hubo mejoras significativas entre las
HIPÓTESIS ESPECÍFICA 1
Huamanga, 2020
Prueba de Wilcoxon
pre-test y el post-test
testy el post-test
Tabla 11
Estadísticos de pruebaa
GRUPO PERCEPCIÓN SOBRE
CORRUPCIÓN POST –
PRE
EXPERIMENTAL Z -2,640b
37
p- valor 0.008
CONTROL Z -1,414b
p- valor 0.157
a. Prueba de rangos con signo de Wilcoxon
b. Se basa en rangos negativos.
Interpretación:
significancia es mayor = 0.05, la hipótesis nula se acepta, por ello se puede afirmar, en
de control y experimental.
control y experimental.
Tabla 12
Prueba U de Mann Whitney para comparar la percepción sobre corrupción entre grupos
experimental y control
PERCEPCIÓ PERCEPCIÓ
N N
SOBRE SOBRE
CORRUPCIÓ CORRUPCIÓ
N PRE-TEST N POST-
TEST
U de Mann-Whitney 17.000 45.000
Z -2.737 -1.000
p- valor 0.006 0.317
a. Variable de agrupación: GRUPO
b. No corregido para empates.
Fuente: Resultados obtenidos en SPSS 25.
significancia para 0.05, que existe diferencias de percepción sobre corrupción para los 2
significancia en base a 0.05, la hipótesis nula por ello se acepta y puede afirmar, de nivel
en significancia para 0.05, que no existe diferencias de percepción sobre corrupción entre
influye en la percepción sobre corrupción en los estudiantes del sexto grado de educación
primaria de la Institución Educativa Pública Nº39001 Mariscal Sucre, debido a que los
relación del grupo control, la cual presentó mejores resultados en la evaluación inicial. Así
mismo en ambos grupos hubo mejoras significativas entre las evaluaciones iniciales y
finales.
HIPÓTESIS ESPECÍFICA 2
39
Huamanga, 2020
Prueba de Wilcoxon
H0=No existen diferencias del conocimiento sobre corrupción en relación con pre-
test y el post-test.
Ha= Existen diferencias del conocimiento sobre corrupción en relación con pre-
testy el post-test.
Tabla 13
Estadísticos de pruebaa
GRUPO CONOCIMIENTO SOBRE
CORRUPCIÓN POST – PRE
EXPERIMENTAL Z -2,889b
p- valor 0.004
CONTROL Z -1,000b
a. Prueba de rangos con signo de Wilcoxon
p- valor 0.317
Se basa en rangos negativos.
b.
Interpretación:
nivel en significancia = 0.05, rechazando la hipótesis nula y puede afirmar, para nivel en
significancia en 0.05 que existe diferencia de conocimiento sobre corrupción tanto para
pre-test y post-test.
Con respecto al grupo en control, como valor se obtuvo p = 0.317 y por ello mayor
en nivel para significancia = 0.05, aceptando la hipótesis nula y puede afirmar, para nivel
de control y experimental.
de control y experimental.
Tabla 14
Prueba U de Mann Whitney para comparar el conocimiento sobre corrupción entre grupos
experimental y control
CONOCIMIENT CONOCIMIENT
O O
SOBRE SOBRE
CORRUPCIÓ CORRUPCIÓ
N PRE-TEST N POST-
TEST
U de Mann-Whitney 2.000 50.000
Z -3.894 0.000
p- valor 0.000 1.000
a. Variable de agrupación: GRUPO
b. No corregido para empates.
0.05, se rechaza por ello la hipótesis nula y puede afirmar, en nivel en significancia en
0.05, la cual existe diferencias del conocimiento sobre corrupción entre grupo:
en base de 0.05, la hipótesis nula por ello se acepta y puede afirmar, de nivel en
significancia para 0.05, que no existe diferencias del conocimiento sobre corrupción entre
que los estudiantes del grupo experimental lograron nivelarse en conocimientos sobre
41
evaluación inicial. Así mismo en ambos grupos hubo mejoras significativas entre las
HIPÓTESIS ESPECÍFICA 3
Prueba de Wilcoxon
el post-test.
experimental.
Tabla 15
Estadísticos de pruebaa
ACTITUD SOBRE
GRUPO
CORRUPCIÓN
POST–PRE
EXPERIMENTAL Z -2,434b
p- valor 0.015
CONTROL Z -1,100b
p- valor 0.271
a. Prueba de rangos con signo de Wilcoxon
b. Se basa en rangos negativos.
Fuente: Resultados obtenidos en SPSS 25
Interpretación:
es menor = 0.05, la hipótesis nula es rechazada por ello y poder afirmar, en nivel en
significancia en 0.05 que existe diferencias de actitud sobre corrupción tanto en el pre-
test y post-test.
Con respecto para grupo en control, como valor se obtuvo p= 0.271 y por ello
42
mayor de nivel en significancia = 0.05, aceptando la hipótesis nula y puede afirmar, para
nivel en significancia para 0.05, que no existe diferencias de actitud sobre corrupción
experimental.
experimental.
Tabla 16
Prueba U de Mann Whitney para comparar la actitud sobre corrupción entre grupos
experimental y control
ACTITUD ACTITUD
SOBRE SOBRE
CORRUPCIÓN CORRUPCIÓN
PRE-TEST POST-TEST
U de 31.000 42.000
Mann-
Whitney
Z -1.698 -0.668
p- valor 0.090 0.504
a. Variable de agrupación: GRUPO
b. No corregido para empates.
Fuente: Resultados obtenidos en SPSS 25
Para pre-test, como valor se obtuvo p= 0.090 y por ello mayor en el nivel en
Para post-test, p = 0.504 y por ello mayor en nivel en significancia en base a 0.05,
aceptando la hipótesis nula y puede afirmar, de nivel en significancia para 0.05, que no
existe diferencias de actitud sobre corrupción entre los dos grupos: experimental y grupo
control.
en la actitud sobre corrupción en los estudiantes del sexto grado de educación primaria
de la Institución Educativa Pública Nº39001 Mariscal Sucre, ya que los estudiantes del
finales. Por otra parte, el grupo en control no logró progresos significativos, ya que se
CAPÍTULO V: DISCUSIÓN
Institución Educativa Pública Nº 39001 Mariscal Sucre, esto se comprueba con los
del 0.05; los resultados obtenidos en el post test del grupo experimental fue de 14.8
(Óptimo), mayor a los resultados obtenidos en el post test del grupo control que fue de
14.6 puntos (Óptimo). Por lo cual podemos afirmar que el grupo experimental en el pre-
test obtuvo resultados malos, en comparación al grupo de control; sin embargo, después
grupo experimental pudo igualar los conocimientos del grupo de control, ya que ambos
Navarro, Vega, & Nakano (2016), en su estudio experimental de nivel cuasi experimental,
revela que los resultados probaron que el uso de los videojuegos es adecuado para el
que empleo el videojuego incremento de 7.47 a 14.07 puntos por lo que fue significativo
obtuvieron grupo de control 1= 13.50 y grupo de control 2 = 12.77. Concluyó que sí usa
para la clase del docente es beneficioso y tiene un efecto positivo para el aprendizaje en
los estudiantes.
diseño final de los valores del recurso educativo para cada subcategoría de la siguiente
manera: Práctica pedagógica: 18, características del videojuego= 175 y diseño= 148.
Porque la propuesta en sí misma, facilita los diálogos y las discusiones para la gestión de
pregunta ¿Por qué cree que se cometen actos de corrupción? Se obtuvo los siguientes
resultados: 268 personas manifiestan que se cometen actos de corrupción por falta de
personas manifiestan que los medios de comunicaciones no son eficaces para manifestar
participación de los jóvenes para aportar en políticas públicas, ya que tiene una
perspectiva de vida diferente y no han logrado resultados efectivos frente a las medidas
de solución adoptadas como las políticas penales, y como son el futuro del país, es una
suerte que son los importantes actores en la creación de un país no corrupto, ya que lo
gobernarán en el futuro.
la corrupción a nivel de percepción, uno de los principales problemas que afectan a las
en corrupciones de los años 2012 y 2015, para tal fin los efectos en la estimación, se
utilizó Mínimos Cuadrados Ordinarios (MCO) y Logit como modelos. En base a esos
pública. Fortifica además con diferentes modelos empíricos para investigación de tipo
pretendieron revelar todo beneficio en ámbito educativo, pues es parte primordial eje en
CONCLUSIONES
del grupo experimental logró un nivel en aprendizaje sobre corrupción promedio superior
parte de grupo experimental que logró un nivel de percepción sobre corrupción promedio
logró para el grupo experimental para nivel de actitud sobre corrupción promedio superior
RECOMENDACIONES
peruano, debido a que no permiten que los estudiantes de las zonas rurales puedan
libre y gratuita.
FUENTE DE INFORMACIÓN
importancia-la-primaria/
Aguirre, A., Lara, C., Mendoza, U., & Reyes, R. (2013). Alfabetización mediática en los
Alvarez, L., Cano, R., & Damiano, C. (2011). Desarollo psicosocial de niños de 9 a 12
https://www.infobae.com/opinion/2017/06/18/la-corrupcion-como-problema-de-la-
democracia/
Castellano, Y., Castellanos, Y., Julio, S., & Casas, W. (2016). El videojuego como recurso
surgió? https://observatorio.tec.mx/edu-news/teoria-del-aprendizaje-social
El Comercio. (17 de agosto de 2014). Averigua qué tan corrupto eres con estas
preguntas. https://elcomercio.pe/tecnologia/gadgets/averigua-corrupto-preguntas-
353383-noticia/
Evaristo, I., Navarro, R., Vega, V., & Nakano, T. (2016). Uso de un videojuego educativo
Gantiva, D., & Gantiva, E. (2016). Diseño de un videojuego educativo como material
https://puntoedu.pucp.edu.pe/noticias/la-gamificacion-o-como-hacer-el-
aprendizaje-divertido/
potencia. https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion
Gastelu, L., & Padilla, D. (2017). Influencia de los juegos didácticos en el aprendizaje del
Hernández, R., Fernandez, C., & Baptista, P. (2014). Metología de la investigación (6a
colaboracion.juridicas.unam.mx/index.php/dike/article/download/32289/29284
Jaramillo, C. (2018). Cuando caen los chicos y no los grandes: la corrupción a nivel
https://www.pressreader.com/mexico/milenio/20130728/283442074088653
Morales, G., López, C., Martinez, L., & Corral, M. (2010). Proceso de desarrollo para
de Juarez, 25-39.
Naciones Unidas. (15 de junio de 2015). Más que un juego: Combatir la corrupción a
https://www.unodc.org/unodc/es/frontpage/2015/June/more-than-a-game_-
combating-corruption-through-mobile-apps.html
Rios, G. (2016). La corrupción desde una mente joven. un enfoque diferente [Trabajo de
ANEXOS
54
ANEXO 02: ESTUDIANTES MATRICULADOS EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PÚBLICA Nº39001 MARISCAL SUCRE Y QUE
CURSAN EL 6TO DE PRIMARIA
56
57
Ítem Dimensió 1 2 3
n1
Percepción sobre
corrupción
01 Darle regalos o darle dinero a un compañero de clases para que hagan tu tarea. ¿Qué
opinas?
02 Decirle a tu mamá o tu papá para que te haga toda la tarea, porque tú no puedes hacerla.
¿Qué opinas?
03 El profesor elije a un compañero que no viene a clases y que no entrega las tareas,
para que represente al salón en un concurso de matemática con las otras secciones.
¿Qué opinas?
04 El profesor hace un examen para que uno de ustedes represente al salón en un concurso
regional de conocimiento.
Al final del examen un compañero varón y una compañera mujer obtuvieron 20 de
nota. El profesor elige al compañero varón. ¿Qué opinas?
05 En el colegio están haciendo cola desde las 07:00 am para que les entreguen
juguetes. A las 08:00 am llega un compañero y se ubica en el primer lugar y nadie dice
nada. ¿Qué opinas?
06 No hiciste la tarea y le pides a tu compañero que si la hizo, que te preste su cuaderno
para entregarla. ¿Qué opinas?
N.º Dimensió 1 2
n2
Conocimiento sobre
corrupción
07 Escuchaste por radio o viste por televisión o leíste por internet acerca de la corrupción.
08 Sabes: ¿Qué es la corrupción?
09 Si en la pregunta 08 marcaste “NO” avanza a la pregunta 10. Y si marcaste “SI”.
La corrupción para ti es: BUENA ( )
MALA ( )
10 No hiciste la tarea y le pides a tu compañero que, si la hizo que te preste su cuaderno, tu
compañero se niega. ¿Le ofrecerías algo para para que te preste su cuaderno con la
tarea?
11 Si en la pregunta 10 marcaste “NO” avanza a la pregunta 12. Y si marcaste “SI”. ¿Qué le
ofrecerías para que te preste su cuaderno con la tarea?
Hacer su próxima tarea para quedar
a mano ( ) Un regalo ( )
Dinero ( )
58
Instrucciones:
En las siguientes proposiciones marque con una “X”, lo que usted haría en una de las situaciones hipotéticas planteada.
N.º Dimensió
n3
Actitud sobre
corrupción
13 En el recreo observas que tu compañero rompe una ventana, pero él te ofrece una galleta para
¿Qué harías?
No lo ayudas, porque no es
tu amigo ( ) Lo ayudas a
cambio de un regalo ( ) Lo
ayudas a cambio de dinero ( )
Lo ayudas, porque es tu amigo ( )
Lo ayudas sin pedirle nada a cambio ( )
17 El profesor deja tarea el viernes para que entreguen el lunes después del recreo. La tarea
consiste en buscar el significado de 100 palabras en el diccionario, tú cumples con la tarea, pero un
Él te ofrece primero un regalo, luego dinero para que se copie la tarea ¿Qué harías?
Le aceptas el regalo y le
dejas copiar ( ) Le aceptas el
dinero y le dejas copiar ( )
Le aceptas el dinero y el regalo y le
dejas copiar ( ) Le dejas copiar,
porque es tu amigo ( )
No le dejas copiar, porque no es
tu amigo ( ) No le dejas copiar,
porque está mal ( )
18 Estas en el examen de historia y te das cuenta que uno de tus compañeros está haciendo trampa
(plagiando) ¿Qué harías?
amigo ( )
No digo nada, porque me puede
golpear ( ) No digo nada, porque
no me importa ( )
Por las razones ya mencionadas en las limitaciones de la investigación, este instrumento tuvo que ser
digitalizado. Para tal fin se empleó la herramienta Google Forms, en la siguiente imagen se puede
visualizar la imagen de la portada del cuestionario para acceder al formulario completo puede acceder a la
siguiente dirección web: https://forms.gle/VwUksJUu5GN5ec166
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62
Ítem Dimensió 1 2 3
n1
Percepción sobre
corrupción
01 Darle regalos o darle dinero a un compañero de clases para que hagan tu tarea. ¿Qué
opinas?
02 Decirle a tu mamá o tu papá para que te haga toda la tarea, porque tú no puedes hacerla.
¿Qué opinas?
03 El profesor elije a un compañero que no viene a clases y que no entrega las tareas,
para que represente al salón en un concurso de matemática con las otras secciones.
¿Qué opinas?
04 El profesor hace un examen para que uno de ustedes represente al salón en un concurso
regional de conocimiento.
Al final del examen un compañero varón y una compañera mujer obtuvieron 20 de
nota. El profesor elige al compañero varón. ¿Qué opinas?
05 En el colegio están haciendo cola desde las 07:00 am para que les entreguen
juguetes. A las 08:00 am llega un compañero y se ubica en el primer lugar y nadie dice
nada. ¿Qué opinas?
06 No hiciste la tarea y le pides a tu compañero que si la hizo, que te preste su cuaderno
para entregarla. ¿Qué opinas?
N.º Dimensió 1 2
n2
Conocimiento sobre
corrupción
07 Escuchaste por radio o viste por televisión o leíste por internet acerca de la corrupción.
08 Sabes: ¿Qué es la corrupción?
09 Si en la pregunta 08 marcaste “NO” avanza a la pregunta 10. Y si marcaste “SI”.
La corrupción para ti es: BUENA ( )
MALA ( )
10 No hiciste la tarea y le pides a tu compañero que, si la hizo que te preste su cuaderno, tu
compañero se niega. ¿Le ofrecerías algo para para que te preste su cuaderno con la
tarea?
11 Si en la pregunta 10 marcaste “NO” avanza a la pregunta 12. Y si marcaste “SI”. ¿Qué le
ofrecerías para que te preste su cuaderno con la tarea?
Hacer su próxima tarea para quedar
a mano ( ) Un regalo ( )
Dinero ( )
Otra cosa ( ) Especifica por favor ...……………………………………………
12 Si tu papá o mamá te manda a comprar a la tienda, ¿Pides propina para hacerlo?
63
Instrucciones:
En las siguientes proposiciones marque con una “X”, lo que usted haría en una de las situaciones hipotéticas planteada.
N.º Dimensió
n3
Actitud sobre
corrupción
13 En el recreo observas que tu compañero rompe una ventana, pero él te ofrece una galleta para
¿Qué harías?
No lo ayudas, porque no es
tu amigo ( ) Lo ayudas a
cambio de un regalo ( ) Lo
ayudas a cambio de dinero ( )
Lo ayudas, porque es tu amigo ( )
Lo ayudas sin pedirle nada a cambio ( )
17 El profesor deja tarea el viernes para que entreguen el lunes después del recreo. La tarea
consiste en buscar el significado de 100 palabras en el diccionario, tú cumples con la tarea, pero un
Él te ofrece primero un regalo, luego dinero para que se copie la tarea ¿Qué harías?
Le aceptas el regalo y le
dejas copiar ( ) Le aceptas el
dinero y le dejas copiar ( )
Le aceptas el dinero y el regalo y le
dejas copiar ( ) Le dejas copiar,
porque es tu amigo ( )
No le dejas copiar, porque no es
tu amigo ( ) No le dejas copiar,
porque está mal ( )
18 Estas en el examen de historia y te das cuenta que uno de tus compañeros está haciendo trampa
(plagiando) ¿Qué harías?
Por las razones ya mencionadas en las limitaciones de la investigación, este instrumento tuvo que ser
digitalizado. Para tal fin se empleó la herramienta Google Forms, en la siguiente imagen se puede
visualizar la imagen de la portada del cuestionario para acceder al formulario completo puede acceder a la
siguiente dirección web: https://forms.gle/2GynJxZHvQtEfDvJ9
66
67
Una vez registrado se puede crear distintos tipos de videojuegos: simples y multiniveles
(unión de 2 o más juegos simples) en función a la selección del usuario seleccionar el tipo
de videojuego a desarrollar: La Oca (Ludo), Duchazo (Ahorcado), Trivias, Tarjetas de
Memoria, Historietas y Coincidencias.
VIDEOJUEGO MOBBYT
ADIOS CORRUPTO
Es un juego multinivel desarrollado en la Plataforma de videojuegos Mobbyt conformado
por 05 niveles a continuación se detallan las especificaciones de acceso:
Link de https://mobbyt.com/videojuego/educativo/?Id=86
acceso 270
PIN 86270
Videojuego
Descripción Versión beta del videojuego diseñado para
Tesis
del Videojuego
Categoría Sociales
académico
Plantilla Árcade 1
Idioma Español
Nivel 2: Trivias
Nivel 4: Duchazos
Nivel 5: Historietas
A continuación, se detalla cada uno de los niveles del videojuego. Para tener una mayor
experiencia se recomienda registrarse en la Plataforma de Videojuegos Mobbyt.
Nivel 1: Historietas
Proceso de desarrollo
Mobbyt permite transmitir conocimientos a través de historietas, o viñetas simples, que se
crean de manera muy sencilla. Para ello, se eligen los escenarios y personajes que
participarán en la trama. Las viñetas pueden contener, además, imágenes que sube el
usuario o videos de YouTube.
71
Descripción:
En este nivel se describirá los conceptos generales de la corrupción a través de una
charla interactiva entre personajes animados. Una vez concluyamos el nivel obtendremos
una copa de felicitación por el cumplimiento del nivel. Antes de finalizar este nivel existe
un video que deberemos visualizar para resolver el siguiente nivel.
Recursos empleados:
Videos de YouTube
Videos propios Imágenes
de INTERNETImágenes
propias
Descripción:
En este nivel se resolverá 10 preguntas en función a lo aprendido en nivel anterior, para
acceder al siguiente nivel deberá contestar 6 preguntas de forma correcta, caso contrario
no podrá acceder al siguiente nivel. En caso que la respuesta sea correcta tendremos un
visto bueno, por lo contrario, tendremos una “x” y la plataforma nos indicará cuál era la
respuesta correcta. Una vez concluyamos el nivel satisfactoriamente obtendremos una
copa de felicitación por el cumplimiento del nivel.
Recursos empleados
Imágenes de INTERNET
Nivel 3: Historietas
Proceso de desarrollo
Mobbyt permite transmitir conocimientos a través de historietas, o viñetas simples, que se
crean de manera muy sencilla. Para ello, se eligen los escenarios y personajes que
participarán en la trama. Las viñetas pueden contener, además, imágenes que sube el
usuario o videos de YouTube.
73
Descripción:
En este nivel aprenderemos cuales son los actos corruptos que se cometen usualmente a
través del empleo de un video desarrollado por el investigador. Una vez concluyamos el
nivel obtendremos una copa de felicitación por el cumplimiento del nivel. Antes de
finalizar este nivel existe un video que deberemos visualizar para resolver el siguiente
nivel.
Recursos empleados
Videos propios
Nivel 4: Duchazos
Proceso de desarrollo
Mobbyt permite transmitir conocimientos a través de Duchazos (ahorcado), el proceso
consiste en indicar el texto que represente el conjunto de palabras, luego detallaremos
cuáles serán las palabras que identificaremos.
74
Descripción:
En este nivel deberás identificar 04 actos corruptos de los 06 identificados en el video del
nivel anterior. Tendremos 8 intentos para identificar el acto corrupto, a través de la
digitación de las letras que la identifican, caso contrario perderemos, y de ser el caso la
Plataforma de Videojuego Mobbyt nos indicará cuál era el acto corrupto que no
identificamos. Una vez concluyamos el nivel satisfactoriamente obtendremos una copa de
felicitación por el cumplimiento del nivel.
Recursos empleados
Imágenes de la INTERNET
Nivel 5: Historietas
Proceso de desarrollo
Mobbyt permite transmitir conocimientos a través de historietas, o viñetas simples, que se
crean de manera muy sencilla. Para ello, se eligen los escenarios y personajes que
participarán en la trama. Las viñetas pueden contener, además, imágenes que sube el
usuario o videos de YouTube.
75
Descripción:
Este nivel es meramente informativo y nos indicará como jugar, empleando un video
desarrollado por el investigador, el siguiente videojuego: “Atrapa el corrupto” que es de
mayor complejidad y multijugador. Del mismo modo se reconoce los recursos empleados
para el desarrollo del videojuego con la finalidad de respetar la propiedad intelectual de
los autores de los recursos empleados en este videojuego.
Recursos empleados
Videos propios
Imágenes de la INTERNET
ATRAPA AL CORRUPTO
Es un juego multinivel desarrollado en la Plataforma de videojuegos Mobbyt conformado
por 05 niveles a continuación se detallan las especificaciones de acceso:
Link de acceso https://mobbyt.com/videojuego/educativo/?Id=86
270
PIN 86286
Videojuego
Descripción Juego colectivo que permite comparar los
del
conocimientos acerca de la corrupción.
Videojuego
Categoría Sociales
académico
Plantilla Árcade 1
Idioma Español
76
Keywords Corrupción
Niveles
A continuación, se detalla cada uno de los niveles del videojuego. Para tener una mayor
experiencia se recomienda registrarse en la Plataforma de Videojuegos Mobbyt.