ES CLAVE EXPLICAR LOS EVENTOS POR CONSOLA 15, 20 O 30 MIN ANTES DE EMPEZAR LOS
MISMOS Y DE SER NECESARIO SPAMEAR. POR LO GENERAL SON CON ANTICIPACION Y NO LOS
LARGAN DE UNA. TIRAR CONSOLA LAS VECES QUE SEA NECESARIO!!!!
THE PROTECTOR:
PEGARSE A LAS BARRAS TODOS EN FILA. TERMINADA LA CUENTA REGRESIVA, DIRIGIRSE AL
PORTAL 1 O 2, QUE SE ENCUENTRAN EN LA PARTE INFERIOR DEL PASILLO.
UNA VEZ INGRESADOS, LOS CIUDAS BAJAN POR MEDIO O IZQUIERDA EN REMO HEAD Y ROJAS,
HASTA EL CUADRADO EMPEZANDO A SUMAR PORCENTAJE. ALGUNOS DE ELLOS SOLAMENTE
SE QUEDAN TOSQUEANDO Y DEFENDIENDO POR LA PARTE IZQUIERDA, MIENTRAS QUE LOS
DEMAS SE ENCUENTRAN DENTRO DEL CUADRADO ROJEANDO O LANEANDO CON SUERTE.
ESTRATEGIA CRIMINAL: UNA VEZ INGRESADOS AL MAPA, BAJAR EN REMO HEAD Y ROJAS POR
DERECHA, METERSE AL CUADRADO EN LO POSIBLE, MIENTRAS SE LANEA Y TOSQUEA EL
PASILLO DEL MEDIO PRINCIPALMENTE, SIN EXTENDERSE DEMASIADO AL PASILLO DE LA
IZQUIERDA. PARA ESTA TAREA PREFERENCIALMENTE PALADINES Y GUERREROS TRABANDO,
MIENTRAS QUE LOS DEMAS TODOS FULL ADENTRO DEL CUADRADO LANEANDO A LOS DE
AFUERA.
SE DEBE REALIZAR ESTE PROCESO HASTA SUMAR UN PORCENTAJE NEGATIVO EN EL
CUADRADO CIUDADANO PREFERENTEMENTE DE -3 A -5. LOGRADO ESTO, SUBIR TODOS
FURIOSAMENTE EN REMO HEAD Y ROJAS SIN QUEDARSE AGITANDO EN EL MEDIO, HASTA EL
CUADRADO CRIMINAL Y ATRINCHERARSE EN EL MISMO, CON IDENTICA ESTRATEGIA DE
ATAQUE, ES DECIR: PALADINES Y GUERREROS TRABANDO PASILLOS, SIENDO CARREADOS POR
EL LAN DE LOS MAGOS QUE NO TRABARAN Y EN LO POSIBLE DEBERAN ESTAR EN EL
CUADRADO. LAS DEMAS CLASES TODOS ADENTRO EN ROJAS, CLARO ESTA CON LA
POSIBILIDAD DE LANEAR TAMBIEN.- REPETIR.-
CAPTURE THE FLAG:
ELEGIR DOS EQUIPOS, UNO PARA DEFENDER Y OTRO PARA ATACAR. TENIENDO EN CUENTA
LOS CONCILIOS DE HOY DIA, 3 DE ELLOS SOLO SIRVEN PARA DEFENSA (AKASHA, CHEKECHEKA,
GEHRKE) Y 1 PARA EL ATAQUE (KANEKI).
CLASES RECOMENDADAS Y CANTIDAD DE PLAYERS PARA CADA EQUIPO (EN CASO DE JUGARSE
CON 25.25): DEFENSA: ENTRE 12 Y 15 USUARIOS REPARTIDOS EN CLASES MAGO/NIGRO,
PALADINES, GUERREROS, 1 O 2 CLERIGOS (PARA CURAR A QUIENES TOSQUEEN), Y ARQUEROS
ASESINOS. ATAQUE: ENTRE 10 Y 12 USUARIOS REPARTIDOS EN CLASES BARDOS, CLERIGOS
RESTANTES, CAZADORES/ARCHERS Y ASESINOS.-
DEFENSA: INGRESAR A LOS PORTALES DE LA IZQUIERDA Y POSICIONARSE FRENTE A LA
BANDERA. NO EXCEDER LOS LIMITES DE LOS VORTICES DE LA ENTRADA DEL MEDIO, PREVIOS A
LOS LIMITES DE LA BASE. EN CASO DE ATACAR LA BASE POR ARRIBA, CENTRO O ABAJO,
MENCIONAR EN CONSOLA O DISCORD “DEFENSA ABAJO, Y ASI”. SI EL ATAQUE INGRESO A LA
BASE Y SE ACERCA A LA BANDERA, LANEAR LA MISMA, LAN AL CENTRO DONDE SE ENCUENTRA
ESTANCADA LA BANDERA, NO INTENTAR EL AIM A QUIENES SE ENCUENTRAN MOVIENDO.
SI LA MISMA ES RETIRADA, PERO SE ENCUENTRA DENTRO DE LA BASE, DEVOLVERLA O
TOSQUEAR CON PALADINES, GUERREROS O ARQUEROS, DEPENDIENDO QUIENES SE
ENCUENTREN EN EL CENTRO DE LA MISMA, PARA QUE NO SEA ROBADA NUEVAMENTE.-
ATAQUE: ENTRAR POR LOS PORTALES DE LA DERECHA. UNA VEZ LOCALIZADOS EN EL CENTRO
DEL MAPA, DIRIGIR EL ATAQUE PARA ATACAR POR MEDIO, POR ARRIBA O POR ABAJO,
SIEMPRE AVANZANDO, NUNCA QUEDANDOSE AGITANDO EN EL MEDIO APENAS SE INGRESA
SIN AVANZAR Y EN FORMA SOLITARIA, SIEMRPE AGRUPANDOSE EN GRUPOS DE 8 O MAS
PREFERIBLEMENTE EN EL MAPA DE ESPERA, PARA INGRESAR TODOS JUNTOS AL PORTAL EN
FORMA ORDENADA Y EFECTIVA.
CUANDO LA BANDERA ES ROBADA Y ALEJADA DEMASIADO DE LA BASE, SIEMPRE PERO
SIEMPRE TIENE QUE QUEDARSE 1, 2, 3 O 4 PJS EN LA MISMA AGITANDO Y DEFIENDO
CONTRA LOS DEMAS QUE SE ENCUENTREN AHÍ A LA ESPERA DE QUE LA BANDERA SEA
DEVUELTA. POR ESO, PREVIO A DEVOLVER LA MISMA, SIEMPRE SE TIENE QUE CONSULTAR SI
LA BASE ESTA OPTIMA PARA QUE SEA DEVUELVA. Y UNA VEZ OBTENIDA LA CONFIRMACION,
REGRESAR LA MISMA Y VOLVER TODOS A SUS POSICIONES Y ORDEN.-
DRAGONES:
SE DIVIDE EN DOS EQUIPOS, UNO PARA ATACAR Y OTRO PARA DEFENDER.
AL ATAQUE: VAN LOS MAGOS, NIGROS, ARQUEROS/CAZADORES, PARA LANEAR AL DRAGON Y
BARDOS PARA ATACAR A LOS QUE VAYAN A DEFENDER Y MOLESTAR.
EN DEFENSA: VAN LOS CLERIGOS (CURAR DRACO), PALADINES, GUERREROS Y ASESINOS PARA
MATAR A LOS USUARIOS.-
NADIE SE QUEDA AGITANDO EN EL MEDIO, UNA VEZ INGRESADO A LOS PORTALES, TODOS
VAN A SUS RESPECTIVOS PUESTOS EN REMO HEAD Y ROJAS, HASTA LLEGAR AL PUNTO DE SU
EQUIPO Y CUMPLIR SU LABOR.-
COMBATE:
SI SE EMPIEZA ARRIBA: LO IDEAL SERIA BAJAR POR IZQUIERDA CON TODA LA FUERZA,
TENIENDO CLASES NO MAGICAS AL FRENTE PARA TOSQUEAR Y DEFENDER, MIENTRAS QUE LAS
CLASES MAGICAS LANEAN DESDE ATRÁS, AUNQUE SIEMPRE AVANZANDO Y YENDO AL
CHOQUE TODOS JUNTOS, A MESCLARSE ENTRE ELLOS.
VARIABLE DE ARRIBA: ALGUNOS PREFIEREN Y LES GUSTA LA TACTICA DE IR POR DERECHA BIEN
PEGADOS A LA PARED PARA BAJAR Y GANAR LA ZONA INFERIOR, PERO YA SI 1 SOLO PJ SE
MUESTRA Y SE DEJA VER POR EL MEDIO CAGA LA ESTRATEGIA, SUMADO A QUE MUCHOS SE
DISPERSAN. ES UN 50 Y 50 DE QUE FUNCIONE.
SI SE EMPIEZA DE ABAJO: EN TEORIA ESTE SECTOR TIENE VENTAJA, PORQUE LA DISTANCIA ES
MAS CORTA. SE EMPIEZA ABAJO A LA DERECHA, Y LO QUE SE BUSCA ES IR POR ABAJO HASTA
LA IZQUIERDA Y AHÍ LANEAR A LOS PRIMEROS QUE SE DEJAN VER, SUMADO A IR SUBIENDO
TODOS JUNTOS, A METERSE ENTRE ELLOS.-