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Juego de Palabras: Reglas y Puntuación

Este documento describe las reglas de un juego de palabras. Los equipos ganan puntos formando palabras a partir de letras asignadas y respondiendo preguntas. El puntaje depende del tamaño de la palabra formada y de casilleros especiales. El juego termina cuando ningún equipo puede formar más palabras. Gana el equipo con más puntos.

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Este documento describe las reglas de un juego de palabras. Los equipos ganan puntos formando palabras a partir de letras asignadas y respondiendo preguntas. El puntaje depende del tamaño de la palabra formada y de casilleros especiales. El juego termina cuando ningún equipo puede formar más palabras. Gana el equipo con más puntos.

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Reglas:

puntos, pero si el equipo contrario se anima a responder, se


le descontarán 10 puntos a quienes no supieron formular la
respuesta, si éste no cuenta con puntos previos, quedaría con
un total de -10, y si el otro equipo conoce la respuesta, se le
 Desarrollo: se plantearán preguntas o se darán definiciones, otorgarán 15 puntos. En caso de tener las letras suficientes
de las cuales se deberán decir a qué términos se refieren, o para formular la palabra, al puntaje obtenido se le añadirán
completar con palabras faltantes distintas interpretaciones. 10 puntos más. Después puede optar por jugar el turno que le
Por cada respuesta correcta son 15 puntos, y se sumarán más correspondería o cederlo al equipo contrario. Pero en caso de
dependiendo de los valores de las letras de las palabras errar la respuesta se le descontarán 15 y se le devolverán los
formuladas y los casilleros que ocupen. Cada integrante del puntos retenidos al otro equipo
equipo tiene derecho a responder, en caso de que todos se  Cada jugador recibe una ficha comodín, la cual será utilizada
equivoquen no se le sumarán puntos. en caso de faltarle una letra necesaria, pero una vez
 El juego se inicia cuando se determine que equipo comenzará, designado el tipo de letra por el cual el comodín ocupará el
lo cual se designa haciendo piedra, papel o tijera, aquel que lugar, no podrá utilizarse con el nombre de otra letra.
pierda procederá primero con la partida.  El juego finaliza una vez que ambos equipos se queden sin
 El jugador designado del grupo deberá formar la palabra poder formar otra palabra en el tablero, y gana quien haya
correspondiente a la respuesta de la pregunta planteada. logrado más puntos.
 Se deberán formular las palabras según las letras otorgadas
equitativamente a cada equipo, Al principio cruzando con la
palabra obligatoria inicial, la cual es “economía”, luego ya
se podrá cruzar en cualquiera de las palabras formuladas.
 Dependiendo de cuantas letras y casilleros especiales sean
ocupados por la palabra formulada, se otorgará el puntaje.
Aquel equipo que pase por no saber la respuesta, no recibirá

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