0% encontró este documento útil (0 votos)
99 vistas11 páginas

Guía de Protocolos TCP/IP y OSI

Los protocolos TCP/IP definen cómo se mueve la información desde el remitente hasta el destinatario a través de varias capas, dividiendo los datos en paquetes más pequeños y agregando información de encabezado a cada capa. La información fluye a través de las capas en el remitente y luego en sentido inverso a través de las capas en el destinatario.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
99 vistas11 páginas

Guía de Protocolos TCP/IP y OSI

Los protocolos TCP/IP definen cómo se mueve la información desde el remitente hasta el destinatario a través de varias capas, dividiendo los datos en paquetes más pequeños y agregando información de encabezado a cada capa. La información fluye a través de las capas en el remitente y luego en sentido inverso a través de las capas en el destinatario.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Protocolos TCP/IP

Los protocolos son conjuntos de normas para formatos de mensaje y


procedimientos que permiten a las máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información. Cada máquina implicada en la comunicación debe
seguir estas normas para que el sistema principal de recepción pueda interpretar
el mensaje. El conjunto de protocolos TCP/IP puede interpretarse en términos de
capas (o niveles).

Esta figura muestra las capas del protocolo TCP/IP. Empezando por la parte
superior son: capa de aplicación, capa de transporte, capa de red, capa de interfaz
de red y hardware.

Figura 1. Conjunto de protocolos TCP/IP

TCP/IP define cuidadosamente cómo se mueve la información desde el remitente


hasta el destinatario. En primer lugar, los programas de aplicación envían
mensajes o corrientes de datos a uno de los protocolos de la capa de transporte
de Internet, UDP (User Datagram Protocol) o TCP (Transmission Control
Protocolo). Estos protocolos reciben los datos de la aplicación, los dividen en
partes más pequeñas llamadas paquetes, añaden una dirección de destino y, a
continuación, pasan los paquetes a la siguiente capa de protocolo, la capa de red
de Internet.

La capa de red de Internet pone el paquete en un datagrama de IP (Internet


Protocol), pone la cabecera y la cola de datagrama, decide dónde enviar el
datagrama (directamente a un destino o a una pasarela) y pasa el datagrama a la
capa de interfaz de red.

La capa de interfaz de red acepta los datagramas IP y los transmite


como tramas a través de un hardware de red específico, por ejemplo redes
Ethernet o de Red en anillo.

Figura 2. Movimiento de la información desde la aplicación remitente hasta el


sistema principal destinatario
Esta figura muestra el flujo de información de las capas de protocolo TCP/IP del
remitente al host.

Las tramas recibidas por un sistema principal pasan a través de las capas de
protocolo en sentido inverso. Cada capa quita la información de cabecera
correspondiente, hasta que los datos regresan a la capa de aplicación.

Figura 3. Movimiento de la información desde el sistema principal hasta la


aplicación
Esta figura muestra el flujo de información de las capas de
protocolo TCP/IP desde el sistema principal al remitente.

La capa de interfaz de red (en este caso, un adaptador Ethernet) recibe las
tramas. La capa de interfaz de red quita la cabecera Ethernet y envía el datagrama
hacia arriba hasta la capa de red. En la capa de red, Protocolo Internet quita la
cabecera IP y envía el paquete hacia arriba hasta la capa de transporte. En la
capa de transporte, TCP (en este caso) quita la cabecera TCP y envía los datos
hacia arriba hasta la capa de aplicación.

Los sistemas principales de una red envían y reciben información


simultáneamente. Figura 4 representa de forma más precisa un sistema principal
mientras se comunica.

Figura 4. Transmisiones y recepciones de datos de sistema principal


Esta figura muestra los datos que fluyen en ambas direcciones a través de las
capas TCP/IP.

 Protocolo Internet (IP) versión 6


Internet Protocol (IP) versión 6 (IPv6 o IPng) es la siguiente generación
de IP y se ha diseñado para ser un paso de desarrollo de IP versión 4
(IPv4).
 Rastreo de paquetes
El rastreo de paquetes es el proceso mediante el cual puede verificar la vía
de acceso a través de las capas hasta el destino.
 Cabeceras de paquete de interfaz de red
En la capa de Interfaz de red, se adjuntan cabeceras de paquete a los
datos de salida.
 Protocolos a nivel de red Internet
Los protocolos a nivel de red Internet manejan las comunicaciones de
máquina a máquina.
 Protocolos a nivel de transporte de Internet
Los protocolos de nivel de transporte TCP/IP permiten a los programas de
aplicación comunicarse con otros programas de aplicación.
 Protocolos a nivel de aplicación de Internet
TCP/IP implementa protocolos de Internet de nivel superior en el nivel de
programa de aplicación.
 Números asignados
Por compatibilidad con el entorno de red general, se asignan números
conocidos públicamente para las versiones, las redes, los puertos, los
protocolos y las opciones de protocolo de Internet. Adicionalmente, también
se asignan nombres conocidos públicamente a máquinas, redes, sistemas
operativos, protocolos, servicios y terminales.

Modelo OSI

7. Capa de aplicación

Esta es la única capa que interactúa directamente con los datos del usuario. Las
aplicaciones de software, como navegadores web y clientes de correo electrónico,
dependen de la capa de aplicación para iniciar comunicaciones. Sin embargo,
debe quedar claro que las aplicaciones de software cliente no forman parte de la
capa de aplicación; más bien, la capa de aplicación es responsable de los
protocolos y la manipulación de datos de los que depende el software para
presentar datos significativos al usuario. Los protocolos de la capa de aplicación
incluyen HTTP, así como también SMTP (el Protocolo simple de transferencia por
correo electrónico, uno de los protocolos que permiten las comunicaciones
por correo electrónico).
6. Capa de presentación

Esta capa es principalmente responsable de preparar los datos para que los
pueda usar la capa de aplicación; en otras palabras, la capa 6 hace que los datos
se preparen para su consumo por las aplicaciones. La capa de presentación es
responsable de la traducción, el cifrado y la compresión de los datos.

Dos dispositivos de comunicación que se conectan entre sí podrían estar usando


distintos métodos de codificación, por lo que la capa 6 es la responsable de
traducir los datos entrantes en una sintaxis que la capa de aplicación del
dispositivo receptor pueda comprender.

Si los dispositivos se comunican a través de una conexión cifrada, la capa 6 es


responsable de añadir el cifrado en el extremo del emisor, así como de decodificar
el cifrado en el extremo del receptor, para poder presentar a la capa de aplicación
datos descifrados y legibles.

Después, la capa de presentación es también la encargada de comprimir los datos


que recibe de la capa de aplicación antes de ser enviados a la capa 5. Esto ayuda
a mejorar la velocidad y la eficiencia de la comunicación mediante la minimización
de la cantidad de datos que serán transferidos.
5. Capa de sesión

La capa de sesión es la responsable de la apertura y cierre de comunicaciones


entre dos dispositivos. Ese tiempo que transcurre entre la apertura de la
comunicación y el cierre de esta se conoce como sesión. La capa de sesión
garantiza que la sesión permanezca abierta el tiempo suficiente como para
transferir todos los datos que se están intercambiando; tras esto, cerrará sin
demora la sesión para evitar desperdicio de recursos.

La capa de sesión también sincroniza la transferencia de datos utilizando puntos


de control. Por ejemplo, si un archivo de 100 megabytes está transfiriéndose, la
capa de sesión podría fijar un punto de control cada 5 megabytes. En caso de
desconexión o caída tras haberse transferido, por ejemplo, 52 megabytes, la
sesión podría reiniciarse a partir del último punto de control, con lo cual solo
quedarían unos 50 megabytes pendientes de transmisión. Sin esos puntos de
control, la transferencia en su totalidad tendría que reiniciarse desde cero.
4. Capa de transporte

La capa 4 es la responsable de las comunicaciones de extremo a extremo entre


dos dispositivos. Esto implica, antes de proceder a ejecutar el envío a la capa 3,
tomar datos de la capa de sesión y fragmentarlos seguidamente en trozos más
pequeños llamados segmentos. La capa de transporte del dispositivo receptor es
la responsable luego de rearmar tales segmentos y construir con ellos datos que la
capa de sesión pueda consumir.

La capa de transporte también es responsable del control de flujo y el control de


errores. El control de flujo determina una velocidad óptima de transmisión para
garantizar que un emisor con una conexión rápida no abrume a un receptor con
una conexión lenta. La capa de transporte realiza un control de errores en el
extremo receptor al garantizar que los datos recibidos estén completos y solicitar
una retransmisión si no lo están.
3. Capa de red

La capa de red es responsable de facilitar la transferencia de datos entre dos


redes diferentes. Si los dispositivos que se comunican se encuentran en la misma
red, entonces la capa de red no es necesaria. Esta capa divide los segmentos de
la capa de transporte en unidades más pequeñas, llamadas paquetes, en el
dispositivo del emisor, y vuelve a juntar estos paquetes en el dispositivo del
receptor. La capa de red también busca la mejor ruta física para que los datos
lleguen a su destino; esto se conoce como enrutamiento.

2. Capa de enlace de datos

La capa de enlace de datos es muy similar a la capa de red, excepto que la capa
de enlace de datos facilita la transferencia de datos entre dos dispositivos dentro
la misma red. La capa de enlace de datos toma los paquetes de la capa de red y
los divide en partes más pequeñas que se denominan tramas. Al igual que la capa
de red, esta capa también es responsable del control de flujo y el control de
errores en las comunicaciones dentro de la red (la capa de transporte solo realiza
tareas de control de flujo y de control de errores para las comunicaciones dentro
de la red).
1. Capa física

Esta capa incluye el equipo físico implicado en la transferencia de datos, tal como
los cables y los conmutadores de red. Esta también es la capa donde los datos se
convierten en una secuencia de bits, es decir, una cadena de unos y ceros. La
capa física de ambos dispositivos también debe estar de acuerdo en cuanto a una
convención de señal para que los 1 puedan distinguirse de los 0 en ambos
dispositivos.

Cómo transitan los datos a través del


modelo OSI

Los datos se transmiten de una capa a la siguiente, comenzando desde la capa de


aplicación (capa 7).
Esta capa se encarga de interpretar los datos recibidos para luego transmitirlos a la capa
de presentación (capa 6).
La capa de presentación se encarga de cifrar y comprimir los datos para facilitar una
transmisión más eficiente.
Los datos son luego transmitidos a la capa de sesión (capa 5), que se encarga de
establecer, mantener y cerrar la conexión entre los dos sistemas.
Los datos son entonces enviados a la capa de transporte (capa 4), que se encarga de
asegurar que los datos sean transmitidos de forma fiable al destino correcto.
La capa de red (capa 3) se encarga de enrutar los datos a través de la red, mapeando la
dirección IP del destino.
A continuación, los datos son transmitidos a la capa de enlace de datos (capa 2), que se
encarga de preparar los datos para su transmisión a través de la red física.
Por último, los datos son transmitidos a la capa física (capa 1) para su transmisión a
través de los medios de comunicación. Esta capa se encarga de convertir los datos en
una señal eléctrica para su transmisión.

También podría gustarte