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Óptica Geométrica: Leyes y Fenómenos

Este documento proporciona un resumen de conceptos clave de óptica geométrica, incluyendo las leyes de la reflexión y refracción, el índice de refracción, la dispersión de la luz y la profundidad aparente. También cubre conceptos trigonométricos útiles como ángulos y seno, coseno y tangente.

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Óptica Geométrica: Leyes y Fenómenos

Este documento proporciona un resumen de conceptos clave de óptica geométrica, incluyendo las leyes de la reflexión y refracción, el índice de refracción, la dispersión de la luz y la profundidad aparente. También cubre conceptos trigonométricos útiles como ángulos y seno, coseno y tangente.

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Extra | Óp ca y Calor Resumen - Óp ca geométrica

ÓPTICA Y CALOR | Resumen general: Óp ca geométrica

Repaso | Trigonometría

En los problemas de óp ca es de suma u lidad el manejo de herramientas trigonométricas. A


con nuación mostraremos un resumen de lo que debemos recordar sobre el tema.

Triángulo: La suma de los ángulos internos es 180°.

Triángulo rectángulo: Se caracteriza por tener uno de sus ángulos internos rectos (90°). Se llama
hipotenusa al lado opuesto a dicho ángulo y catetos a los lados restantes.

2 2 2
Propiedades: 𝐶𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜 + 𝐶𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒 = 𝐻

𝐶𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜 = 𝑐𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑎𝑙 á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 θ 𝐶𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒 = 𝑐𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑎𝑙 á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 θ 𝐻 = 𝐻𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎

𝐶𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜
seno 𝑠𝑒𝑛(θ) = 𝐻

𝐶𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒
coseno 𝑐𝑜𝑠(θ) = 𝐻

𝐶𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜
tangente 𝑡𝑎𝑛(θ) = 𝐶𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒

Ángulos: Ángulos opuestos por el vér ce son iguales.

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Ley de Snell y Ángulo de Brewster

La refracción es el cambio de dirección que experimenta una onda al pasar de un medio material a
otro. Sólo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos
medios y si estos enen índices de refracción dis ntos. La refracción se origina en el cambio de
velocidad de propagación de la onda, cuando pasa de un medio a otro.

El índice de refracción relaciona la velocidad de la luz en el vacío con la velocidad de la luz en el


medio.
𝑐
𝑛 = 𝑣
donde: c es la velocidad de la luz en el vacío, v es la velocidad de la luz en el medio y
n es el índice de refracción. (Experimento de Fizeau - h ps://youtu.be/7JpDOhUzkME )

El valor del índice de refracción depende de la longitud de onda de la luz con la que se incide.

Material Índice de refracción Material Índice de refracción

Vacío 1 Benceno (a 20 °C) 1,501

Aire 1,0002926 ( ~ 1) Metanol (a 20 °C) 1,329

Agua 1,3330 Cuarzo 1,544

Glicerina 1,473 Vidrio (corriente) 1,52

Heptanol (a 25 °C) 1,423 Cloruro de sodio 1,544

Reflexión y refracción: sus leyes

Antes de enunciar las leyes de la reflexión y de la refracción conviene dar las siguientes definiciones
previas:

- Frente de ondas: lugar geométrico de los puntos del medio que se encuentran en el mismo estado
de vibración.
- Rayo: línea imaginaria perpendicular a los frentes de onda.
- Normal: línea imaginaria perpendicular a la superficie de separación de dos medios.
- Ángulo de incidencia: ángulo que forma el rayo incidente con la normal.
- Ángulo de reflexión: ángulo que forma el rayo reflejado con la normal.
- Ángulo de refracción: ángulo que forma el rayo refractado con la normal.

La reflexión consiste en el cambio de dirección que experimenta un rayo al incidir sobre una superficie
sin que el rayo cambie de medio de propagación. Las leyes que rigen este fenómeno son las
siguientes:
1) El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en el mismo plano.
2
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2) El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.

Veamos ahora la demostración de la segunda ley:


Cuando el rayo incidente (1) llega a la superficie, el rayo (2) se encuentra a una distancia vt de
dicha superficie, siendo t el empo necesario para recorrer dicha distancia y v la velocidad de
propagación de la onda. Cuando haya transcurrido un empo t, el rayo (2) llega a la superficie,
mientras que el rayo (1) se ha reflejado, recorriendo una distancia igual a vt (no hay cambio en el
medio de propagación).

Teniendo en cuenta que AD = CB = vt, tendremos que: sen αi = CB/AB sen αr = AD/AB

Con lo que sen αi = sen αr → αi = αr

La refracción consiste en la desviación que experimenta el rayo al pasar de un medio de propagación a


otro diferente, como se puede ver en la siguiente imagen:

Las leyes que rigen la refracción son las siguientes:


1) El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran en el mismo plano.
2) El cociente entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo de refracción es igual al
cociente de las velocidades de propagación de la onda en ambos medios.

Para demostrar la segunda ley supondremos que la velocidad de propagación de la onda en el primer
medio es v1 y en el segundo v2. La distancia CD viene dada por v1t. En el empo t, el rayo (1) penetra
en el segundo medio , recorriendo un espacio AB = v2t. A par r del dibujo, podremos poner:

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sen αi = CD/AD = v1t/AD sen αt = AB/AD = v2t/AD

Si dividimos nos quedará: sen αi /v1 = sen αt /v2

Que es la expresión antes mencionada. Para ondas electromagné cas, podemos enunciar la segunda
ley de la refracción de la siguiente forma:

“El cociente entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo de refracción es igual al
cociente inverso de los índices de refracción de la onda en ambos medios” - Ley de Snell

Teniendo en cuenta que n1 = c/v1 y n2 = c/v2, veremos que el cociente v1 /v2 es igual al cociente n2/n1 ,
con lo que queda demostrada la ley de Snell.

𝑛1 𝑠𝑒𝑛(θ 𝑖) = 𝑛2 𝑠𝑒𝑛(θ 𝑡)

Obsérvese que para el caso de θ 𝑖


= 0 (rayos incidentes de forma perpendicular a la superficie) los
rayos refractados emergen con un ángulo θ 𝑡
= 0 para cualquier 𝑛 1
y 𝑛 2.

Simulador: Snell ( h ps://ophysics.com/l7.html )

Ángulo Brewster
Existe un caso par cular, que se da cuando el haz de luz incide desde un medio con un índice de
refracción mayor a un medio de índice de refracción menor: 𝑛𝑖 > 𝑛 𝑡.

En este caso el haz incidente puede reflejarse totalmente en el interior del medio de mayor índice de
refracción. Este fenómeno se conoce como reflexión interna total o ángulo límite y se produce para
ángulos de incidencia θ 1 mayores que un valor crí co cuyo valor es:

𝑛
𝑠𝑒𝑛(θ 𝑐) = 𝑛
2
, donde θ 2
= 90º
1

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Profundidad aparente

Es la profundidad desde la superficie a la que se encuentra la


imagen de un objeto. Cuando la luz de una objeto viaja por
un medio 𝑛𝑖 y pasa a un medio 𝑛𝑡, este haz se desvía. Un
observador ubicado en el medio 𝑛𝑡 ve la imagen del objeto a
una distancia dis nta a la real.

- Si el observador se encuentra ubicado con un ángulo θ


respecto de la normal. La profundidad aparente se ob ene
con la siguiente ecuación:
| 𝑡𝑔(𝑖)
ℎ = 𝑡𝑔(𝑡)
. ℎ

Donde 𝑖 es el ángulo de incidencia y 𝑡 es el ángulo de transmisión. ℎ es la distancia del objeto y el cambio


|
de medio y ℎ es la profundidad aparente.

- Si el ángulo θ → 0, es decir incidencia normal, entonces la profundidad aparente se aproxima


u lizando la ley de snell. Obteniéndose la siguiente relación:

| 𝑛𝑡
ℎ = 𝑛𝑖
. ℎ

Donde 𝑛𝑖 es el índice de refracción del medio de incidencia. Y 𝑛𝑡 es el índice de refracción del medio de
transmisión.

Dispersión de la luz
En 1666, Newton observó que cuando se
hacía pasar un rayo de luz solar a través de
un prisma triangular de vidrio, aquel se
descomponía en un conjunto de valores
que denominamos espectro de la luz
blanca. De esta manera demostró que la luz
solar (luz blanca) es una composición de
ondas de dis nta frecuencia. El efecto que
provocan en la re na las dis ntas
frecuencias originan la sensación de color. Al espectro de la luz blanca se le llama espectro visible,
porque es la parte del espectro electromagné co que percibe el ojo humano.
Simulador: Prisma (link)

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Al incidir luz blanca incide sobre el prisma, las longitudes de onda más cortas (el violeta) se desviará más
que las más largas (el rojo). De esta manera Newton demostró que, en contra de la creencia de la época,
los colores de las sustancias no provenían del interior de las mismas, sino que se debían a la
descomposición de la luz blanca.

Las ondas electromagné cas se propagan por el vacío y cuando penetran en un medio material su
longitud de onda se ve reducida de forma proporcional a su índice de refracción. La longitud de onda,
, en el vacío será: , y en un medio material de índice de refracción ,

Si en vez de pasar del vacío a un medio material, la luz pasa de un medio a otro, se puede u lizar el
𝑛2
índice de refracción rela vo 𝑛21, del medio 2 respecto del 1, definido como: 𝑛21 = 𝑛1

o bien, es decir:

Por lo tanto: los índices de refracción de dos medios son inversamente proporcionales a las
velocidades de la luz y a las longitudes de onda en esos medios.

Simulador: Longitud de onda en dis ntos medios


( h ps://micro.magnet.fsu.edu/primer/java/speedoflight/index.html )

Espectroscopía
Refracción luz solar en gota de agua

La gota de agua sirve de dispersora de las dis ntas longitudes


de onda de la luz solar a par r de una doble refracción y una
reflexión. Dicha reflexión provoca que el color superior sea el
violeta en lugar del rojo, como en el caso del prisma. Para poder
observar el arco iris el Sol debe estar en nuestra espalda.

El fenómeno de la dispersión es ampliamente u lizado en


espectroscopia. La espectroscopia es una técnica de análisis que consiste en el estudio de las dis ntas
componentes de la radiación electromagné ca que emiten o absorben los cuerpos en ciertas
condiciones.

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Al conjunto de componentes monocromá cos obtenido se le denomina espectro. Así, cada elemento
químico presenta un espectro caracterís co cuando es excitado. El estudio de este patrón permite, por
ejemplo, descubrir la composición de estrellas o planetas.
Existen dos pos de espectros:

De emisión: La sustancia a estudiar se excita (mediante una descarga eléctrica o un calentamiento, por
ejemplo) y la energía comunicada es devuelta en parte en forma de radiación electromagné ca con
frecuencias caracterís cas para cada elemento. Para estudiar dicha radiación se usan prismas que
separen claramente cada una de las componentes de frecuencias de la radiación.

De absorción: La sustancia a estudiar absorbe parte de la radiación electromagné ca que le llega y la


radiación sobrante se descompone igualmente en un prisma para estudiar las frecuencias ausentes.

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Óp ca geométrica | Espejos

Espejos Un espejo es una superficie pulida en la que, después de incidir, la luz se refleja siguiendo las
leyes de la reflexión de la luz. Hay tres pos de espejos:
- Planos: si el espejo no presenta curvatura diremos que es un espejo plano.
- Cóncavos: si la curvatura de un espejo es "hacia adentro" desde el punto de vista observado
diremos que es un espejo cóncavo.
- Convexos: si la curvatura de un espejo está "hacia afuera" desde el punto de vista observado
diremos que es un espejo convexo.

Espejos Planos
De todas las superficies reflectoras, la más simple es la plana y a
los espejos con esta geometría se les llama espejos planos.

Consideremos una fuente de luz puntual, P, ubicada delante de un


espejo plano a una distancia, l, como se muestra en la figura 1. El
conjunto de rayos que abandonan la fuente llegan al espejo y se
reflejan de acuerdo a la ley de la reflexión, es decir, formando un
ángulo con la normal al espejo en el punto de incidencia igual al
ángulo formado entre el rayo incidente y la normal. Una vez
reflejados, los rayos divergen (se separan) y para un observador
colocado en la trayectoria de los rayos divergentes estos
aparentan venir del punto I colocado detrás del espejo a la
distancia l'. La percepción de los rayos luminosos por la combinación de los ojos y el cerebro siempre
ende a considerar que los rayos se mueven en línea recta. De esta forma, la percepción natural del
observador en la posición mostrada en la figura considera la trayectoria de los rayos como
convergentes en el punto I y es allí donde se percibe la situación del punto P. El punto I es entonces la
imagen virtual del punto P. Decimos virtual porque en realidad el punto P que vemos reflejado en el
espejo, no está ubicado en I y es nuestro sistema visual es el que lo percibe allí.

- Una imagen real se forma cuando los rayos luminosos en realidad se interceptan o pasan por el
punto-imagen; mientras que una imagen virtual es aquella en la que los rayos luminosos en la
realidad no pasan por el punto-imagen pero que aparentan que divergen de ese punto.

- La imagen se forma donde los rayos se interceptan en realidad, o donde aparentan que se
originan.

Note que siempre las imágenes formadas en un espejo plano son imágenes virtuales.

- La imagen virtual que se forma de un objeto colocado delante de un espejo plano está tan lejos
detrás del espejo como está el objeto delante del espejo. Es decir l = l'.

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Demostración:
En la figura se muestra la construcción geométrica donde se han
representado dos de los rayos provenientes del punto P, que
hemos llamado rayo 1 y rayo 3 con sus respec vos ángulos de
incidencia y reflexión θ1 y θ3 así como los ángulos que forman con
la superficie del espejo β1 y β3 . Hemos llamado A al punto en el
que la línea de distancia entre P e I intercepta el espejo.

El ángulo formado por las líneas AB y BL es igual a β1 de modo que


los triángulos PBA e IBA son triángulos semejantes o congruentes.
Por el mismo razonamiento también son semejantes los triángulos
PCA e ICA. Como ambos rayos 1 y 3 nacen del mismo punto P, la
distancia AP forma la base de ambos triángulos, a la izquierda del
espejo, y la distancia IA la base de los triángulos a la derecha del
espejo.

El procedimiento geométrico seguido nos permite, de hecho, saber dónde está el punto I (imagen del
objeto) ya que si PBA e IBA son triángulos semejantes, entonces las distancias PA (distancia del objeto)
e IA (distancia de la imagen) son iguales.

- Los espejos planos producen imágenes virtuales perfectas, por generarse con las prolongaciones
de los rayos reflejados (líneas punteadas).

- Los espejos planos producen imágenes virtuales de las mismas dimensiones que el objeto real.

Espejos curvos:
La superficie curva más simple, y además más fácil de construir, es un
segmento de esfera y para determinar las propiedades de este po de
espejo u lizaremos la técnica de los rayos reflejados como se hizo para el
caso de los espejos planos. A diferencia con los espejos planos, en estos
espejos curvos la fuente de luz puede estar colocada en alguno de los dos
lados del espejo (ver figura):

- Si la fuente de luz (objeto) está situada del mismo lado que el


centro de curvatura del espejo (el centro de la esfera de la cual
el espejo es un segmento) el espejo es cóncavo pero si la
fuente de luz está del otro lado entonces es convexo.

La determinación de las propiedades de los espejos esféricos de manera


exacta es bastante compleja y por ello se hacen ciertas aproximaciones
que permiten simplificar el tratamiento geométrico (y matemá co):

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1- Llamaremos eje del espejo a la línea perpendicular al centro del espejo y se estudiarán los objetos
colocados en, o cerca del eje.

2- Las dimensiones del objeto (d) que mira al espejo deben ser pequeñas comparadas con el radio (R)
de curvatura del espejo. Con ello se considera que el objeto está en las proximidades del eje.

3.- Sólo se considerarán los rayos luminosos suficientemente cerca del eje como para que se pueda
aceptar con aproximación razonable que estos rayos son paralelos al eje.

Espejos cóncavos

Empezaremos la descripción de las propiedades del


espejo curvo usando un espejo cóncavo al que llegan
rayos luminosos de una fuente puntual muy lejana al
espejo, ubicada en el eje, por lo que se puede considerar
de manera prác ca que los rayos luminosos llegan al
espejo paralelos al eje (Para ser exactos los rayos son
verdaderamente paralelos si el objeto está en el infinito).

En la figura, el punto C es el centro de curvatura del


espejo y cualquier línea que pase por C se convierte en
un radio (R) entre C y la superficie del espejo, lo que implica que esta línea es siempre perpendicular
al espejo. Para la descripción se han representado dos rayos luminosos, el rayo 1 incide en el punto A
y resulta reflejado sobre la línea AF, y el rayo 2, que corre sobre el eje del espejo se refleja sobre sí
mismo hacia atrás. Ambos rayos se interceptan en el punto F ubicado sobre el eje. El ángulo de
incidencia del rayo 1 con la línea CA es θ. La línea CA es perpendicular a la superficie del espejo
(normal) y por lo tanto el rayo reflejado también forma el mismo ángulo con la línea CA. Como los
rayos 1 y 2 son paralelos, el rayo 2 también forma el mismo ángulo con la línea CA, es decir el ángulo
ACB. Esta geometría nos indica que el triángulo ACF es isósceles con la base de longitud R. Si ramos
una línea perpendicular a la base del triángulo desde F, la distancia CF es igual (R/2)/cos(θ). Para
ángulos θ pequeños, cos(θ) es prác camente 1 por lo que: CF = R/2 y BF = R - CF = R/2

Siempre que θ sea suficientemente pequeño, de modo que


todos los rayos luminosos cercanos al eje inciden con el
ángulo θ muy pequeño y cada vez más pequeño a medida
que estén más cerca del eje. De esta aproximación podemos
concluir que todos los rayos paralelos cercanos al eje se
reflejan y pasan por el punto F a la distancia R/2 del espejo.

Como todos esos rayos divergen del punto F este punto es la


imagen de la fuente de luz puntual distante. A diferencia con
el espejo plano, esta imagen puntual es real ya que sicamente los rayos reflejados pasan por ahí.

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Al punto F donde convergen todos los rayos de una fuente puntual ubicada en el infinito para formar
una imagen se le llama foco y a la distancia desde donde el eje intercepta la superficie del espejo
hasta el foco, distancia focal (distancia BF).

Si llamamos f a la distancia focal, entonces para un espejo cóncavo cuando refleja una fuente de luz
puntual en el infinito: f = R/2

Vean que si colocamos la fuente luminosa puntual en el foco del espejo, entonces se produce el
proceso a la inversa, se refleja un haz de rayos luminosos paralelos al eje del espejo, y esta posibilidad
se usa en la prác ca en las pantallas reflectoras de lámparas y linternas.

Es importante recalcar que el foco en un espejo esférico es solo una aproximación, ya que parte de la
consideración ideal de que la fuente luminosa puntual está en el infinito cosa que no es posible. Por
ello en una situación real en la que el objeto no es puntual ni está en el infinito los rayos reflejados no
llegan paralelos al espejo y, por tanto, no se interceptan exactamente en el mismo punto sobre el eje
del espejo para formar una imagen bien enfocada, y solo lo hacen de forma muy cercana cuando la
situación real se acerca a la ideal, pero se apartan notablemente cuando esta condición se separa de
la ideal dando una imagen borrosa del objeto. Este fenómeno se conoce como aberración y se
produce en mayor o menor grado en todos los espejos esféricos.

La figura muestra cómo se interceptan los rayos luminosos reflejados


cuando estos llegan al espejo a grandes ángulos de incidencia. Observe que
la imagen no se define bien.

La solución al problema de la aberración se logra si el espejo se construye


con perfil parabólico geométricamente preciso, pero fabricar tal espejo en la
prác ca es caro y di cil.

Rayos Principales
Analicemos ahora el caso de un objeto extendido que es pequeño comparado con el radio de
curvatura del espejo y está ubicado muy cerca del eje del espejo a una distancia mayor que la
distancia focal como se muestra en la figura.
Estas consideraciones son necesarias para
que los rayos forman un pequeño ángulo
con el eje del espejo.

En la figura se ha trazado un haz de cuatro


rayos procedentes de la punta del objeto,
los que una vez reflejados forman la imagen
de ese punto señalada como I. Estos cuatro
rayos son par cularmente ú les cuando se
hace el diagrama de trazado de los rayos a fin de determinar donde se forma la imagen de cierto

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punto, y por extensión de todos los puntos del objeto y así determinar el lugar, posición y tamaño de
la imagen. Se han tomado estos cuatro rayos, llamados rayos principales porque su trayectoria es fácil
de determinar. Veamos:

Rayo 1: Este rayo (azul) entra al sistema paralelo al eje del espejo y como hemos visto arriba estos
rayos se reflejan por definición al foco del espejo.

Rayo 2: Ahora el rayo (naranja) entra al sistema pasando por el foco, lo que implica que se refleja
paralelo al eje del espejo (trayectoria contraria al rayo 1).

Rayo 3: El Rayo 3 (rojo) pasa por el centro de curvatura del espejo, por lo tanto coincide con un
radio de la esfera y por ello es perpendicular al espejo. Se refleja sobre sí mismo hacia atrás.

Rayo 4: El Rayo 4 (violeta) incide sobre el centro de la superficie del espejo por lo que el ángulo de
reflexión con respecto al eje del espejo es igual al ángulo de incidencia.

Como todos los rayos se cruzan en el mismo


punto-imagen no resulta necesario trazarlos
todos para la determinación de la ubicación
de este punto y el resultado se logra
u lizando sólo dos de los cuatro. Calculemos
ahora la distancia a la que se forma la
imagen en el eje del espejo (S´) conociendo
la distancia del objeto (S) y el radio de
curvatura (R) del espejo. La figura representa
la misma situación que antes pero ahora se han u lizado sólo dos rayos procedentes de la punta del
objeto y se han acotado los puntos de interés.

Convencionalmente las distancias se miden desde el punto C' que es el centro de la superficie del
espejo. Uno de esos rayos pasa por el centro de curvatura C del espejo y se refleja sobre sí mismo. El
segundo rayo alcanza el espejo en su centro (C') y se refleja como se muestra obedeciendo la ley de la
reflexión. La imagen de la punta de la flecha se ubica donde ambos rayos se interceptan. Del triángulo
rectángulo azul se ene que tan(θ) = h/S mientras el triángulo rectángulo amarillo nos dice que tan(θ)
= - h'/S'. Aquí el signo nega vo es para significar que la imagen está inver da con respecto al objeto
(se considera h' nega vo).

Si definimos la magnificación o aumento M como:

ℎ´ −𝑆´
Entonces se ene que: 𝑀 = ℎ
= 𝑆

Usando otros dos triángulos rectángulos que enen el ángulo α común podemos derivar que:
ℎ´ 𝑅 − 𝑆´
tan(α) = h/(S − R ) y tan(α) = h'/(R − S' ). De donde se ob ene que: ℎ
= 𝑆−𝑅

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Igualando las úl mas dos ecuaciones, ya que enen un factor común h'/h, se llega a lo que se conoce
como

La ecuación del espejo:


1 1 2 1
𝑆
+ 𝑆´
= 𝑅
= 𝑓

Espejos convexos

Para determinar las propiedades de los espejos convexos se u liza la misma técnica de trazado de
rayos que usamos en los espejos cóncavos. La figura a con nuación muestra un espejo convexo al que
llega un haz de rayos procedentes de un objeto en el infinito, es decir, son rayos luminosos paralelos al
eje del espejo. Aquí C es el centro de curvatura de la esfera de la cual el espejo es un segmento, y
todos los rayos luminosos que cruzan por C son perpendiculares al espejo.

Observe dos cosas importantes:


- Los rayos se reflejan de forma divergente (se
separan).
- Las prolongaciones de los rayos reflejados se
interceptan en el foco del espejo y forman allí una
imagen virtual del objeto ya que un observador
frente al espejo percibe que la imagen está
ubicada allí detrás del espejo.

No repe remos aquí el mismo razonamiento trigonométrico llevado a cabo en el espejo cóncavo, pero
de ese procedimiento se ob ene que ahora en los espejos convexos la distancia focal (f) vuelve a estar
a la mitad del radio. En la figura se han trazado los cuatro rayos principales que parten de la punta de
un objeto extendido, esto es:

- El rayo 1 paralelo al eje del espejo el que


se refleja atrás a lo largo de la línea que
pasa por el foco.
- El rayo 2 que entra al espejo como si
pasara por el foco (F) y cuyo reflejo es
paralelo al eje óp co del sistema.
- El rayo 3 dibujado como si pasara por el
centro de curvatura del espejo (C) y cuyo
reflejo regresa sobre sí mismo.
- El rayo 4 que incide en el centro del
espejo y se refleja formando un ángulo θ
con el eje del espejo igual al de incidencia.

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El trazado de los rayos principales indica claramente que sus rayos reflejados divergen desde el espejo,
pero sin embargo, sus prolongaciones aparentan nacer en el punto I lo que significa que ahí está la
imagen virtual de la punta de la flecha. Siguiendo el mismo procedimiento de trazado de rayos
luminosos desde otros puntos del objeto podemos concluir que la imagen virtual formada es derecha
y de menor tamaño que el objeto.

Si vamos alejando el objeto del espejo, la imagen es cada vez más pequeña pero siempre derecha y
además nunca se convierte en una imagen real como en el caso del espejo cóncavo. Esta propiedad le
da aplicación en los espejos retrovisores de los automóviles.

No intentaremos deducir ninguna de las ecuaciones que determinan las propiedades de los espejos
convexos ya que los resultados de tales deducciones muestran que las ecuaciones obtenidas para los
espejos cóncavos son aplicables también a los espejos convexos si se ene en cuenta cierta
convención en los signos.

Convención de signos
1.- S es posi vo si el objeto está en el frente del espejo (objeto real).

2.- S es nega vo si el objeto está en la parte trasera del espejo (objeto virtual).

3.- S' es posi vo si la imagen está en el frente del espejo (imagen real).

4.- S' es nega vo si la imagen está en la parte trasera del espejo (imagen virtual).

5.- f y R son ambos posi vos si el centro de curvatura está en el frente del espejo (espejo cóncavo).

6.- f y R son ambos nega vos si el centro de curvatura está en la parte trasera del espejo (espejo
convexo).

7.- Si M es posi vo la imagen es derecha.

8.- Si M es nega vo la imagen es inver da.

Cuando se trabaja con espejos, se define como foco (f) a la mitad de la distancia al centro de curvatura
(cuya distancia al espejo es el radio), S la distancia del objeto al espejo, y S' la distancia de la imagen
formada al espejo.

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Tipo de imagen

Real → 𝑆' > 0 Virtual→ 𝑆' < 0


Derecha → 𝑚 > 0 Inver da→ 𝑚 < 0
Aumentada→ |𝑚| > 1 Reducida→ |𝑚| < 1

Simulador de trazado de rayos para espejos:


Espejos ( h ps://ophysics.com/l10.html )

Determinación gráfica de la imagen

Espejos planos: - ¿Cómo demostrar la formación de la imagen trazando rayos?


Se deben seguir los siguientes pasos:

1. Dibujar la imagen trazando líneas paralelas al espejo como si fuera una simetría axial.
2. Luego escoger un punto de la imagen y trazar desde ahi una linea que va en dirección del ojo. Tal
línea representa como si el rayo de luz proviniese de atrás del espejo.
3. La parte de la línea que se encuentra de atrás del espejo debe ser dibujada con línea
segmentada, porque no es real.
4. Luego se iden fica en el objeto el mismo punto anterior, se traza una línea que va desde el punto
a la intercepción del espejo con el rayo dibujado en el paso 2.
5. Se demuestra así, que en realidad el rayo salió del objeto, llegó al espejo y en el mismo ángulo de
incidencia se reflejó.

Espejos curvos: Para determinar una imagen solo se requiere la intersección de dos rayos provenientes
del objeto. Los rayos más simples de determinar son los denominados: rayos principales.

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- Incide paralelo al eje y se refleja pasando por el foco.


- Incide pasando por el foco y se refleja paralelo al eje.
- Incide pasando por el centro de curvatura y se refleja sobre sí mismo.

¿Qué pasa si tenemos más de un espejo?

Un caso interesante de estudiar es cuando se posee más de un espejo. En este caso los rayos del
objeto inciden hacia el espejo 1 y desde este, son reflejados hacia el espejo 2. Para trabajar en un caso
así lo que se hace es dividir el problema en la can dad de espejos que tenemos y trabajar de forma
individual con cada uno, teniendo en cuenta los siguiente:

- La imagen del espejo 1, es el objeto del espejo 2. Es posible que el objeto 2 sea real o virtual.

- S'1 no es igual a S2 , debido a que cada distancia se toma desde un espejo diferente.

- El aumento de la imagen final respecto del objeto inicial (M) se determina como el producto
de los aumentos.

M = m1 x m2

Se aplica lo mismo para sistemas compuestos de dis ntos elementos óp cos (espejos,
dioptrías, lentes delgadas).

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Óp ca geométrica | Dioptras
En espejos se vió que estos pueden cambiar la dirección de los rayos incidentes al reflejarlos, y crear
con ello imágenes reales o virtuales de los objetos colocados a cierta distancia (por convención las
distancias en los sistemas óp cos, lo mismo espejos que lentes, se
miden sobre un eje perpendicular al centro de la superficie ac va)
del espejo. Ahora veremos que el mismo obje vo se puede
conseguir usando refracción en lugar de reflexión a través del uso
de lentes. Un lente pico es una pieza delgada de vidrio o plás co
transparente tallada de forma que sus dos superficies son
segmentos de esferas.

Antes de comenzar a describir las propiedades de los lentes


trataremos las cues ones más importantes de la refracción en
general, y en superficies esféricas en par cular.

Cuando un rayo luminoso viaja en un medio transparente A (por ejemplo aire) con un índice de
refracción n1 e incide de forma inclinada en la superficie de otro medio transparente B (por ejemplo
agua) con índice de refracción diferente n2, el rayo se desvía por refracción de la trayectoria que tenía
obedeciendo la ley de Snell:
n1 sen θ1 = n2 sen θ2 (ecuación 1)

Noten que hemos usado la palabra "inclinada" ya que si el rayo luminoso incide perpendicular a la
superficie no cambia su dirección al pasar de un medio al otro.

Nos interesa aplicar la ley de Snell a un segmento de esfera con radio de curvatura R asumiendo que R
es grande, y que los rayos luminosos entran a la superficie esférica paralelos (o casi paralelos) al eje
del sistema. El comportamiento de los rayos luminosos en tales superficies curvas nos permi rá
comprender qué es un lente y cuáles son sus propiedades.

Para comenzar usaremos una superficie convexa* de la


cual el centro de curvatura es C y escogeremos que n1 < n2
de modo que cuando la luz pasa del medio A al medio B
gira hacia la perpendicular a la superficie como se muestra
en la figura. Note que la perpendicular a la superficie es
cualquier línea que pasa por C (un radio).

Consideremos ahora que tenemos una fuente de luz a una gran distancia de la superficie de
refracción, esto implica que los rayos luminosos que llegan a ella lo hacen paralelos al eje del sistema.
Para la superficie convexa de la figura el rayo luminoso gira hacia el eje y lo cruza en el punto F. Como
el radio de curvatura de la superficie es grande, los rayos luminosos paralelos al eje que inciden cerca
de este, forman un ángulo de incidencia θ1 pequeño, el que a su vez produce un ángulo de refracción
θ2 también pequeño de modo que puede tomarse como una aproximación adecuada que sen(θ1 )= θ1
y que sen(θ2 )= θ2 de esto se desprende que la ley de Snell puede escribirse como:

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n1θ1 ≃ n2θ2 (ecuación 2)

Si los rayos luminosos entran a la superficie por el mismo lado en el que se encuentra el centro de
curvatura, la superficie es cóncava pero si los rayos luminosos provienen del otro lado entonces es
convexa.

De geometría elemental se ob ene que el ángulo ACB = θ1 y que el ángulo AFB = θ1 − θ2 . Hemos
aceptado que tanto el seno de θ1 como el de θ2 son iguales en magnitud al valor de θ1 y θ2
respec vamente para ángulos pequeños, entonces la relación entre el segmento de arco AB y la
distancia BF es:
AB ≃ BF (θ1 − θ2) (ecuación 3)
y como AB = Rθ1, haciendo las sus tuciones per nentes en la ecuación 2 obtenemos la ecuación 4:
De la úl ma ecuación se deduce que la distancia BF es independiente del ángulo de incidencia para

ángulos pequeños, y esto significa que todos los rayos incidentes pasarán por el punto F. El punto F se
conoce como foco y la distancia BF como distancia focal que representaremos con una f. Además, el
punto F es la imagen de un punto luminoso ubicado en el infinito. Esta imagen es una imagen real ya
que sicamente los rayos luminosos refractados pasan por el punto-imagen.

Finalmente la distancia focal f tomada de la ecuación 4 es:

Observar que la distancia focal para una superficie de


refracción simple está más lejos de la superficie que el
centro de curvatura, y esto es fácil de demostrar de la
ecuación 4 en la cual la distancia R está afectada por un
número siempre mayor que 1 al ser n2 > n1.

Podríamos hacer lo mismo para el caso de la superficie cóncava por un procedimiento similar y
llegaríamos a la misma expresión, con la excepción de que el foco está a la izquierda de la superficie,
del mismo lado de C, es decir, del lado por donde arriban los rayos luminosos. La figura muestra el

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trazado de los rayos para este caso y en ella se puede ver que la imagen formada es virtual, esto es,
ahora los rayos refractados no pasan sicamente por el foco pero un observador colocado dentro del
medio refractante percibe que los rayos luminosos divergen desde el punto F.

Analicemos ahora el caso de un objeto extendido que es pequeño comparado con el radio de
curvatura de la superficie y está ubicado derecho sobre el eje del sistema. Estas consideraciones son
necesarias para que los rayos formen un pequeño ángulo con el eje de la superficie.

Para la determinación de las propiedades de la imagen de este po de objeto resulta suficiente con el
trazado de dos de los rayos principales, llamados así porque sus trayectorias son par cularmente
fáciles de seguir. Los rayos principales son 4:

1.- Rayo 1: Este rayo entra al sistema paralelo al


eje de la superficie y como hemos visto arriba
estos rayos se refractan por definición al foco de
la superficie.

2.- Rayo 2: Ahora el rayo entra al sistema


pasando por el foco, lo que implica que se refleja
paralelo al eje de la superficie (trayectoria
contraria al rayo 1).

3.- Rayo 3: El Rayo 3 pasa por el centro de curvatura de la superficie, por lo tanto coincide con un
radio de la esfera y por ello es perpendicular a la superficie. No cambia su dirección. Este rayo no es
aplicable a los lentes ya que como veremos más abajo los lentes enen dos centros de curvatura.

4.- Rayo 4: El Rayo 4 incide sobre el centro de la superficie refractora por lo que obedece la ley de
Snell.

Superficie convexa

Como ya se dijo arriba, para una sola superficie de refracción la distancia de la imagen, S', de un
punto, P, perteneciente a un objeto colocado a la distancia S, de la superficie refractora esférica
convexa, se ob ene con el uso de dos rayos luminosos principales. En la figura se muestra el rayo 1
incidente paralelo al eje de la superficie el que se refracta como sabemos en dirección al foco (punto F
sobre el eje) y el rayo 3 que incide en línea recta a C (centro de curvatura). El rayo 3 es perpendicular a
la superficie y por tanto no cambia de dirección. Ambos rayos se interceptan en el punto I, y aunque
solo hemos trazado estos dos rayos, toda la ilimitada can dad de rayos que salen del punto P pasarán
por I. Usando el mismo procedimiento de trazado desde el resto de los puntos del objeto se puede
construir la imagen completa, que como se ve en la figura, es una imagen real, ya que los rayos pasan
sicamente por ella, y además es inver da.

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Superficie cóncava

La superficie cóncava es más complicada, y la formación de la imagen depende de la distancia a la que


se encuentre el objeto de la superficie. En las figuras a, b y c se muestran tres posibilidades: en la
primera (figura a), el objeto fuente está más lejano de la superficie que el foco (punto F); en la
segunda (figura b), está por dentro del centro de curvatura (C), esto es, la distancia es menor que la
longitud del radio; y en la tercera (figura c)) el objeto se ubica a mayor distancia que un radio pero
más cerca que el foco, es decir, está más lejano que el centro de curvatura pero más cercano que el
foco.

En todos los casos se ha usado la misma técnica de rayos principales para localizar la imagen, I, del
punto P. Note que en los casos de la figura b y c el rayo 3 no pasa por la superficie esférica, sin
embargo, esto no ene importancia prác ca ya que los rayos principales son solo herramientas ú les
para la localización de la imagen y bien podríamos extender la superficie para hacerlos pasar por ella.

En los tres casos la imagen es derecha y virtual, los rayos aparentan nacer divergentes en el punto I
para un observador ubicado en el lado de la superficie curva, pero en realidad no pasan sicamente
por allí.

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Usando construcciones geométricas simples se llega a que la expresión que vincula la distancia de la
imagen (S') con la distancia del objeto (S) y con el radio (R) de la superficie de refracción es:

𝑛1 𝑛2 𝑛2−𝑛1
𝑆
+ 𝑆'
= 𝑅

Convención de signos

1. S es posi vo si el objeto está del lado de incidencia da los rayos (objeto real).

2. S es nega vo si el objeto está del lado de transmisión de los rayos (objeto virtual).

3. S' es posi vo si la imagen está del lado de transmisión de los rayos (imagen real).

4. S' es nega vo si la imagen está del lado de incidencia da los rayos (imagen virtual).

5. R es posi vo si el centro de curvatura está del lado de transmisión de los rayos (lente convexa).

6. R es nega vo si el centro de curvatura está del lado de incidencia da los rayos (lente cóncava).

7. Si M es posi vo la imagen es derecha.

8. Si M es nega vo la imagen es inver da.

Si la superficie es cóncava el centro de curvatura de la superficie esférica está del lado de la fuente de
luz y la ecuación para la distancia se puede u lizar igualmente en este caso pero considerando a R
como nega vo. En el caso anterior consideramos R posi vo cuando estaba del lado en el que la luz
pasa, S era también posi vo y la imagen era real, ahora la situación es inversa; la imagen está del lado
por dónde proviene la luz y es virtual de modo que S es nega vo y similarmente R también.

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Óp ca geométrica | Lentes delgadas


Los lentes delgados, o simplemente lentes, se usan comúnmente para formar imágenes en
instrumentos óp cos tales como lupas, cámaras, telescopios y microscopios. Para nuestros propósitos
un lente debe cumplir las condiciones siguientes:

1.- Ser de un material transparente de índice de refracción n que yace dentro de otro medio con
índice de refracción n1, comúnmente aire, cuyo índice de refracción n1 = 1.

2.- Debe ser lo suficientemente delgado como para considerar que la distancia al objeto y a la imagen
es independiente de la superficie del lente involucrada. Esta consideración simplifica el tratamiento
considerablemente, y de hecho, en los diagramas los rayos se trazarán como si se refractan en el
centro del lente una sola vez. Más adelante se define con más detalle la condición de "delgado".

3.- Las dos superficies (1 y 2) son segmentos de esferas cóncavos o convexos con sus radios R1 y R2
respec vos. Hay lentes donde una sola de sus superficies es plana.

Note que en la figura hemos separados los lentes en dos grupos, A y B.


Aquellos del grupo A que son más gruesos en el centro que en los
bordes se les conoce como lentes convergentes, mientras que los del
grupo B que son más gruesos en los bordes que en el centro se les
llama lentes divergentes, y esos nombres provienen del hecho de que un
haz de rayos paralelos que incide en un lente del grupo A converger (se
juntan) en un punto después de pasar por el lente y este punto como ya
sabemos es el foco del lente. Por su parte, los lentes del grupo B
divergen (se separan) los rayos luminosos que llegan a ellos paralelos y en
este caso los rayos aparentan originarse en el foco del lente. Vale
aclarar aquí que la luz puede cruzar un lente delgado en cualquiera de las
dos direcciones, esto es, entrando por una de las superficies esféricas y
saliendo por la otra o viceversa por lo que se pueden tener dos focos
uno a cada lado en dependencia de la dirección de los rayos luminosos.

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Considere un rayo luminoso que pasa a través del centro del lente (rayo 4). Si seguimos la trayectoria
de este rayo a lo ancho del lente, según la ley de Snell tenemos que el rayo refracta dos veces en su
camino, primero en la superficie de incidencia y luego en la
superficie de salida. El resultado total es una desviación de la
trayectoria inicial una distancia que hemos llamado δ en la figura
debajo. Ahora haremos lo que se ha llamado aproximación del lente
delgado (punto 2 de las condiciones de arriba), esto es el grueso del
lente se asume despreciable y como resultado la dimensión δ → 0 de
modo que el rayo luminosos que pasa por el centro del lente no sufre
desviación alguna y cualquier otro que no pase por el centro sufre
una sola desviación en la línea central del lente.

El rayo 1 es paralelo al eje del lente y como resultado pasa por el foco (F) después de la refracción. El
punto en el cual estos dos rayos se interceptan es la imagen, I, del punto P.

Encontremos ahora las expresiones matemá cas que gobiernan el comportamiento del lente. Primero
note que la tangente del ángulo α se puede determinar a través de los triángulos sombreados de
amarillo: tan α = y/S y también tan α = y'/S'

Si llamamos aumento o magnificación, M, al cociente entre la altura de la imagen y la altura del


objeto entonces de las ecuaciones se desprende que:

𝑦´ 𝑆´
𝑀 = 𝑦
=− 𝑆

Se habrán podido dar cuenta que las expresiones de aumento de espejos y lentes son idén cas.
𝐴𝑂 𝑦'
Por otro lado 𝑡𝑎𝑛(θ) = 𝑓
y 𝑡𝑎𝑛(θ) =− 𝑆'−𝑓
. Note que la dimensión AO usada es igual a la altura
𝑦 𝑦' 𝑦' 𝑆'−𝑓
del objeto, h, por lo tanto tenemos que: 𝑓
=− 𝑆'−𝑓
→ 𝑦
=− 𝑓

1 1 1
Y combinándola con el aumento se llega: 𝑆
+ 𝑆´
= 𝑓
Conocida como la ecuación del lente
delgado y se puede usar tanto con lentes convergentes como divergentes si se respeta un grupo de
convenciones de signo que se resumen en la siguiente tabla.

Convención de signos para los lentes delgados


Dimensión Signo

S + si el objeto está del lado en el que los rayos se originan.

S − si el objeto está del lado por donde los rayos pasan.

S' + si la imagen está del lado por donde los rayos pasan.

S' − si la imagen está del lado en el que los rayos se originan.

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R1 y R2 + si el centro de curvatura de la superficie está del lado por donde los rayos pasan.

R1 y R2 − si el centro de curvatura la superficie está del lado en el que los rayos se originan.

f + para el lente convergente.

f − para el lente divergente.

Noten en la tabla que los lentes convergentes enen la distancia focal posi va mientras que los lentes
divergentes la enen nega va y por este mo vo a menudo se les llama lentes posi vas y lentes
nega vas respec vamente.

Ecuación del fabricante de lentes


La longitud focal de un lente en el aire se relaciona con los radios de curvatura de las superficies
anterior y posterior y con el índice de refracción del material del lente a través de la expresión que se
conoce como ecuación del fabricante de lentes. La demostración parte de aplicar la ecuación de lente
vista en la clase 3 sobre cada superficie y considerar que la distancia a la imagen de la primer lente es
igual a la distancia del objeto de la segunda lente.

Aquí R1 es el radio de curvatura de la superficie que está del lado en el que los rayos se originan y R2 el
radio de curvatura de la superficie está del lado por donde los rayos pasan.

Construcción geométrica
En las figuras a, b y c se muestran tres diagramas de rayos principales para diferentes posibilidades. En
la figura a el objeto está localizado por fuera de la distancia focal en un lente convergente. En la figura

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b el objeto está ubicado por dentro de la distancia focal en un lente convergente y en la figura c el
objeto está colocado por fuera de la distancia focal en un lente divergente.

Observe que para el lente convergente con el objeto más lejano que el foco (figura a), la imagen es
real e inver da. Para el mismo po de lente si el objeto está por dentro del foco (figura b), la imagen
es virtual, derecha y agrandada. Finalmente para el lente divergente (figura c) la imagen es siempre
virtual y derecha. Debe decirse que la exac tud de las construcciones geométricas de las figuras a, b y
c es aceptable si los rayos entran al lente con un ángulo pequeño, lo que sucede si la distancia entre
los rayos y el eje es pequeña comparada con el radio de curvatura de las superficies del lente.

Esquema del trazado de rayos para dis ntos casos de posición del objeto respecto al foco para lente
convergente y lente divergente.

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Sistemas con múl ples lentes


La u lización de dos o más lentes en serie (uno a con nuación del otro) es clave para el
funcionamiento de los instrumentos óp cos complejos, y el tratamiento de estos sistemas se hace
aplicando la ecuación 10 a cada uno de los lentes en turno. El sistema debe ser tratado de modo que
debe determinarse la imagen del primer lente como si no exis era ningún otro, después se usa la
imagen generada por este primer lente como objeto para el segundo lente, y la de este segundo lente
para el que le sigue si exis era un tercero. La imagen del úl mo lente es la imagen del sistema.

La figura muestra la construcción geométrica para dos lentes delgados convergentes. El objeto (flecha
negra) está dentro de la distancia focal del lente 1 y se ha hecho el trazado de los rayos 1 y 4 desde el
punto P. El rayo 1 que entra paralelo al eje del lente 1 se refracta y pasa por el foco del lente 1 (F1) y si
asumimos que el lente 2 no está presente entonces el rayo 1 con nuaría su camino sin perturbación
después de pasar por el foco F1. De la misma forma que en casos anteriores, el rayo 4 pasa por el
centro (O1) del lente 1 y por ello no desvía su ruta en el paso por el lente. Estos dos rayos no se

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interceptan sicamente en lugar alguno pero aparentan que divergen desde el punto I' (líneas
discon nuas), de modo que un observador desde el lado derecho del lente 1 percibe la imagen del
punto P en I'. Una imagen virtual y derecha .

Si ahora tenemos en cuenta el lente 2, debemos usar la imagen I' como objeto para este segundo
lente. Por ello se han trazado desde P' los dos rayos principales rayo 1' y rayo 4' como líneas de rayas y
puntos. El rayo 1' que entra al lente 2 paralelo al eje se refracta y pasa por el foco del lente 2 (F2),
mientras que el rayo 4' cruza el lente en línea recta ya que pasa por su centro (O2). Ahora estos dos
úl mos rayos se interceptan en el punto I que es la imagen final de todo el sistema de lentes. Una
imagen real e inver da.

La u lización de una imagen intermedia que hemos hecho a fin de encontrar la imagen final es un
ar ficio facilitador de la tarea, pero en realidad los rayos 1 y 4 que emanan del punto P siguen la ruta
marcada con líneas con nuas desde P hasta I.

Simulador de trazado de rayos para lentes: Lentes ( h ps://ophysics.com/l12.html )

Potencia
Observa que la lente (2) ene menor distancia focal que la (1). Decimos, entonces, que la lente (2) ene
mayor potencia que la (1). La potencia de una lente es la inversa de su distancia focal y se mide en
dioptrías si la distancia focal la medimos en metros.

1 1
𝑃 = 𝑓
[𝑃] = 𝑚
= 𝐷

donde D es una unidad denominada Dioptra.

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Sistema de dos lentes delgadas unidas


Cuando las lentes están en contacto, el
sistema se comporta como una única lente
delgada cuya distancia focal, f es:

1 1 1 1
𝑓
= 𝑓1
+ 𝑓2
+... + 𝑓𝑛

La potencia óp ca del sistema coincide, por


tanto, con la suma con signo de las
potencias individuales de cada lente:

𝑃 = 𝑃1 + 𝑃2 +... + 𝑃𝑛

Demostración: Haremos la comprobación para el caso de que sólo haya dos lentes delgadas, pero es
fácilmente generalizable. Partamos del caso en el que ambas lentes se encuentran separadas a una
distancia d, y consideraremos d=0. Así, las ecuaciones de cada lente son:

1 1 1 1 1 1
𝑆1
+ 𝑆1'
= 𝑓1 𝑆2
+ 𝑆2'
= 𝑓2

Ahora, como d = 0, S'1 = -S2. Teniendo esto en cuenta y sumando las dos ecuaciones podemos escribir:

1 1 1 1 1 1 1 1
𝑓1
+ 𝑓2
= 𝑆1
+ 𝑆1'
+ 𝑆2
+ 𝑆2'
= 𝑆1
+ 𝑆2'

A S1 lo podemos llamar S, al ser la distancia del objeto al sistema de las dos lentes. A S'2 lo podemos
llamar S', al ser la distancia de la imagen al sistema. Así podemos escribir:

1 1 1 1
𝑓1
+ 𝑓2
= 𝑆
+ 𝑆 '

Que es la misma expresión que hubiéramos usado si considerábamos una sola lente cuya distancia focal
imagen, f, cumplise:
1 1 1
𝑆
+ 𝑆 '
= 𝑓

Con lo cual se ob ene que:


1 1 1
𝑓1
+ 𝑓2
= 𝑓
→ 𝑃1 + 𝑃2 = 𝑃

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Lentes convergentes Lentes divergentes

- Biconvexas: Tienen dos - Lentes bicóncavas: Tienen


superficies convexas ambas superficies cóncavas

- Plano-convexas: Tienen - Lentes plano cóncavas:


una superficie plana y Tienen una superficie plana y
otra convexa otra cóncavas

- Cóncavo-convexas (o menisco convergente): - Lentes convexo-cóncavas (o menisco


Tienen una superficie ligeramente cóncava y otra divergente): Tienen una superficie ligeramente
convexa. convexa y otra cóncava.

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Óp ca geométrica | Instrumentos óp cos (ver apunte extra)

- Lupa
La lupa consiste en una lente convergente que permite colocar los objetos
a menor distancia que el punto próximo. Si el objeto se coloca entre el foco
y la lente se ob ene una imagen mayor, derecha y virtual.

Si se coloca el objeto en el foco objeto la imagen se forma en el infinito y el


ojo está relajado, es decir, sin acomodación.
En la imagen puedes
observar cómo se comporta una lupa en el caso límite
en el que el objeto se sitúe sobre el foco de la misma.
La imagen del mismo se sitúa en el infinito ( s’=−∞ ). De
esta manera el ojo percibirá un objeto mayor (al ser
mayor el ángulo subtendido en la re na). Además, al
recibir los rayos paralelos, el ojo no se fa ga al ser
innecesaria la acomodación del cristalino.

- Cámara fotográfica
Consta de obje vo, lente o sistema de lentes
convergentes. El objeto se coloca entre el infinito y el
doble de la focal para que la imagen sea real,
inver da y menor que el objeto. Estas imágenes se
proyectan sobre un elemento fotosensible (sensor
electrónico en cámaras digitales o película fotográfica
en las an guas cámaras analógicas).

- Telescopios refractores:

Anteojo astronómico está formado por dos lentes


convergentes, obje vo y ocular. Ambas lentes se colocan de
forma que el foco imagen del obje vo coincida con el foco
objeto del ocular. Permite observar objetos muy lejanos y las
imágenes son virtuales, inver das y mayores.

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Anteojo de Galileo con el anteojo astronómico las


imágenes se ven inver das por lo que no sirve para
observar objetos en la Tierra. Esto se resuelve
colocando una lente divergente en el ocular. Como en
el anteojo astronómico el foco imagen del obje vo
coincide con el foco objeto del ocular. Las imágenes
son virtuales, derechas y mayores.

- Telescopios reflectores
Debido a las aberraciones que presentan las lentes, los grandes
telescopios u lizan espejos para recolectar y enfocar la luz. La luz
procedente de un objeto lejano incide en forma de rayos
paralelos sobre la superficie cóncava del espejo primario, los
rayos se reflejan y se dirigen hacia el espejo
plano secundario que los desvía un ángulo de
90º enviándoles hacia el lateral del tubo donde
se encuentra el ocular. Camino al ocular
procedentes del espejo secundario los rayos de
luz se cruzan en el foco objeto del ocular. A
través del ocular vemos una imagen virtual,
inver da y mayor.

- Microscopio
Es una combinación de lentes convergentes para obtener
aumentos angulares elevados. La lente más próxima al
objeto es el obje vo y la más próxima al ojo, el ocular.

El objeto h se coloca a una distancia del obje vo algo


mayor que la focal, produciéndose la imagen h’ real,
inver da y amplificada entre el ocular y el foco imagen del
obje vo. El ocular, que actúa como una lupa observa esta
imagen y produce otra virtual, inver da y
aún más ampliada. Para que la imagen
final se forme en el infinito, la imagen del
objeto producida por el obje vo debe
situarse en el foco del ocular.El aumento
total es el producto de los aumentos de
obje vo y ocular. La imagen es virtual,
inver da y mayor.

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