Hoja de Referencia: Acciones y Actividades en Pathfinder Segunda Edición
Una Acción Dos Acciones Tres Acciones
Leyenda Acción Gratuita Reacción p. XX Reglas Básicas
…C Concentración …T Solo entrenado …S Secreto
ACCIONES BÁSICAS (COMUNES)
Zancada (movimiento) Te mueves tu velocidad [p. 471]
Golpear (ataque) Atacas con un arma o un ataque sin armas. [p. 470]
Lanzar un hechizo (típicamente) Lanzar un hechizo que has preparado o de tu repertorio. [p. 302]
Paso (movimiento) Moverse 5 pies sin desencadenar reacciones. [p. 470]
Alzar un escudo Alzas un escudo para obtener su modificador a la CA. [p. 472]
ACCIONES BÁSICAS (POCO COMÚN)
Activar un objeto (o más) Llamas al efecto de un objeto activándolo de la forma adecuada. [p. 532]
Prueba CD 20 para dar +1 por circunstancia a una prueba de habilidad o tirada de
Prestar ayuda +
ataque (critico: +2, +3 maestro, +4 legendario). [p. 471]
Retrasar Elige esto cuando tu turno comienza para usar tu turno más tarde. [p. 471]
Disipar C Acabas un efecto de un conjuro o de un objeto mágico. [p. 305]
Interactuar (manipular) Coger un objeto, abrir una puerta, desenvainar o acción similar. [p. 470]
Montar (movimiento) Subirte a una criatura, mayor que tú, para montarla o desmontarla. [p. 472]
Preparar C Preparar para ejecutar una acción sencilla/gratuita a desencadenante. [p. 471]
Soltar (manipular) Soltar algo que estas sujetando sin desencadenar reacciones. [p. 471]
Mantener Conjuro/Activación C Extender el efecto de un conjuro/objeto hasta el final prox. turno. [p. 304/534]
Ponerse a Cubierto Ganas cobertura (o cobertura mayor si tienes cobertura). [p. 470]
ACCIONES BÁSICAS (SITUACIONALES)
Desviar la Mirada Ganas +2 circunstancia a salvación vs aptitudes con rasgo visual. [p. 472]
Gatear (movimiento) Te mueves 5 pies mientras estas tumbado. [p. 470]
Tumbarse (movimiento) Te dejas caer al suelo. [p. 471]
Intentas escapar de haber sido agarrado, neutralizado, o inmovilizado. Usa el
Huir (ataque)
modificado de ataque sin armas, Acrobacias, o Atletismo. [p. 470]
Agarrar una saliente (manipular) Tratar de agarrar algo para evitar una caída. [p. 471]
Saltar horizontalmente 10 pies (15 pies si tu velocidad es 30 pies o más), o
Saltar (movimiento)
verticalmente 3 pies y horizontalmente 5 pies. [p. 471]
Señalar (manipular) Revelar una criatura no detectada. [p. 472]
BuscarC,S Examinar un aérea buscando criaturas/objetos usando Percepción. [p. 470]
Averiguar IntencionesC,S Intentas determinar si el comportamiento de una criatura es anormal. [p. 469]
Ponerse de pie (movimiento) Te pones de pie estando tumbado. [p. 471]
ACCIONES DE HABILIDAD
Mantener el equilibrio(movimiento) Cruzar una superficie estrecha/terreno desigual. [p. 240]
Acrobacias Pasar haciendo Acrobacias (movimiento) Cruzas el espacio de un enemigo. [p. 240]
Moverse en VueloT (movimiento) Intentas una maniobra difícil mientras vuelas. [p. 241]
Arcana Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
Artesanía Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
Trepar(movimiento) Te mueves arriba, abajo en una pendiente. [p. 241]
Abrir por la fuerza (ataque) Una puerta, ventana o recipiente. [p. 243]
Presa (ataque) Intentas apresar un oponente con tu mano libre. [p. 243]
Salto de Altura (movimiento) Das una zancada y después un salto vertical. [p. 244]
Atletismo Salto de Longitud (movimiento) Das una zancada y después un salto horizontal. [p. 244]
Empujar (ataque) Empujas un con tu mano libre, alejándolo de ti. [p. 244]
Nadar (movimiento) Te impulsas a través del agua. [p. 245]
Derribar (ataque) Intentas derribar a un oponente. [p. 245]
DesarmarT (ataque) Intentas tirar un objeto sostenido por oponente. [p. 245]
Diplomacia PedirC Pedir algo a una criatura amistosa o solicita. [p. 246]
Crear una distracción Llamar la atención de una criatura. [p. 246]
Engaño MentirC,S + Intentas engañar con una falsedad [p. 246]
Fintar T Deja a un oponente desprevenido vs tu ataque. [p. 247]
Interpretación InterpretarC Una interpretación breve(canción, baile, chiste) [p. 247]
Intimidación DesmoralizarC Quebrantar la resolución del enemigo. [p. 247]
Escamotear un Objeto (manipular) Un objeto pequeño y desatendido. [p. 248]
Sustraer (manipular) Intentas tomar un objeto de otra criatura. [p. 248]
Latrocinio
Inutilizar mecanismoT (manipular) Desactivar trampa u otro mecanismo complejo. [p. 248]
Forzar cerraduraT (manipular) Abrir una cerradura sin una llave. [p. 248]
Primeros Auxilios (manipular) A una criatura moribunda/sangrando. [p. 249]
Medicina Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
Tratar venenoT (manipular) A un paciente para evitar extensión del veneno. [p. 249]
Comandar un AnimalC Dar una orden a un animal. [p. 249]
Naturaleza
Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
Ocultismo Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
Religión Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
Saber Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
Ocultar un objetoS (manipular) Esconder un objeto pequeño (L) en tu persona. [p. 252]
Sigilo EsconderseS Te escondes en una cobertura. [p. 251]
Movimiento FurtivoS (movimiento) Te mueves a orto lugar manteniendo sigilo. [p. 252]
Sociedad Recordar conocimientos C,S Intentas recordar un poco de conocimiento. [p. 250]
PUNTOS DE HÉROE
Repetir Prueba (fortuna) Un punto de Héroe para repetir prueba, usa el segundo resultado.[p. 467]
Cuando tu estado de moribundo aumentaría, gasta todos tus puntos para perder
Recuperación Heroica
el estado moribundo y estabilizarte con 0 PG, no ganas herido. [p. 467]
ACTIVIDADES DE EXPLORACIÓN GENERALES
Aligerar (movimiento) Muévete a doble velocidad por Con (min. 1) × 10 minutos. [p. 479]
Defender Muévete a mitad de velocidad con tu escudo alzado. [p. 479]
Detectar MagiaC Lanzas detectar magia a intervalos regulares, media velocidad. [p. 479]
Evitar ser vistoS Media velocidad con Sigilo, usas Sigilo para iniciativa. [p. 479]
ExplorarC Exploras por delante/detrás por peligro, media velocidad +1 Iniciativa. [p. 480]
InvestigarC,S Buscas información de tus alrededores a media velocidad. [p. 480]
RegistrarC,S Buscas meticulosamente secretos, peligros a media velocidad. [p. 480]
ReenfocarC Reestableces un punto de foco a tu reserva (10min). [p. 300]
Repetir un ConjuroC Lanzar mismo hechizo (normalmente un truco), mitad de velocidad. [p. 480]
Seguir al expertoC Imita la táctica de un experto para ganar un bonif. circunstancia. [p. 479]
ACTIVIDADES DE EXPLORACIÓN DE HABILIDAD
Aprender un conjuroC,T Aprendes un conjuro (Arcanos, Naturaleza, Ocultismo, Religión). [p. 234]
Causar una Impresion C Intentas causar una buena impresión en alguien (Diplomacia). [p. 245]
Cubrir RastroC,T (movimiento) Cubrir tus huellas, media velocidad (Supervivencia). [p. 253]
Descifrar escritura complicada sobre un tema oscuro (Arcanos, Ocultismo,
Descifrar EscrituraT,S
Religión, Sociedad). [p. 235]
EscurrirseT (movimiento) Te contorsionas para escurrirte por un espacio pequeño (Acrobacias). [p. 241]
Identificar AlquimiaC,T,S Identificar una sustancia con material de alquimista (Artesanía). [p. 243]
Aprender sobre un objeto mágico, ubicación o efecto persistente. (Arcanos,
Identificar MagiaC,T,S
Naturaleza, Ocultismo, Religión). [p. 235]
ImitarC,S (manipular) Crear un disfraz, normalmente con material de disfraz (Decepción). [p. 246]
ObligarC Amenazar a una criatura para que haga lo que quieres (Intimidación). [p. 248]
Pedir prestado Conjuro ArcanoC,T Preparar un conjuro de un libro de alguien (Arcanos). [p. 241]
C,T
Rastrear (movimiento) Encontrar y seguir el rastro de una criatura (Supervivencia). [p. 253]
Reparar (manipular) Arreglar un objeto dañado usando herramientas (Artesanía). [p. 242]
Reunir InformaciónS Peinas un área para aprender sobre un individuo/tema (Diplomacia). [p. 246]
Sentir la Direccion S Sentir hacia donde está el norte (Supervivencia). [p. 253]
Tratar Heridas (manipular) Tratar las heridas de una criatura viviente (Medicina). [p. 249]
DOWNTIME ACTIVITIES
ElaborarT (manipular) Crear ítems de materias primas (Artesania). [p. 242]
FalsificarS Falsificar un documento (Sociedad). [p. 252]
Obtener IngresosT Ganar Dinero (Artesanía, Saber, Interpretación). [p. 237]
Descanso Larga Duracion Gastas un dia entero descansando. Con (min. 1) × doble de tu nivel. [p. 481]
Reconvertir Alteras tus opciones de personaje(dotes, habilidades, rasgos de clase). [p. 481]
Subsistir Comida/refugio. Naturaleza (Supervivencia). Asentamiento (Sociedad). [p. 240]
Tratar Enfermedad (manipular) Pasas tiempo cuidando una criatura enferma. (Medicina). [p. 249]