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Introducción a VLSM en Subneteo

El documento explica las técnicas de subnetting y VLSM que permiten dividir una red IP en subredes más pequeñas de acuerdo a las necesidades, asignando el número exacto de direcciones requeridas. VLSM permite crear subredes de diferentes tamaños dentro de una misma red siempre que no estén siendo usadas, mientras que los protocolos de enrutamiento sin clase como RIP v2 y OSPF pueden trabajar con esquemas de direccionamiento que contengan diferentes máscaras de subred.
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Introducción a VLSM en Subneteo

El documento explica las técnicas de subnetting y VLSM que permiten dividir una red IP en subredes más pequeñas de acuerdo a las necesidades, asignando el número exacto de direcciones requeridas. VLSM permite crear subredes de diferentes tamaños dentro de una misma red siempre que no estén siendo usadas, mientras que los protocolos de enrutamiento sin clase como RIP v2 y OSPF pueden trabajar con esquemas de direccionamiento que contengan diferentes máscaras de subred.
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El subneting es una coleccin de direcciones IP que permiten

definir l numero de redes y de host que se desean utilizar en


una subred determinada.
VLSM es una tcnica que permite dividir subredes en redes
ms pequeas, pero la regla que hay que tener en
consideracin siempre que se utilice Vlsm es que solamente se
puede aplicar esta tcnica a las direcciones de redes/subredes
que no estn siendo utilizadas por ningn host.

VLSM permite crear subredes mas pequeas que se ajusten a


las necesidades reales de la red.
Los routers que utilizan protocolos de enrutamiento sin clase
como RIPV2 y OSPF pueden trabajar con un esquema de
direccionamiento IP que contenga diferentes tamaos de
mascara, no as los protocolos de enrutamiento con clase
RIPV1 que solo pueden trabajar con un solo esquema de
direcciones IP, es decir una misma mascara para todas las
subredes dentro de la red LAN.

IP que permiten
esean utilizar en

redes en redes
e tener en
ue solamente se
redes/subredes
gn host.

que se ajusten a
d.

miento sin clase


n esquema de
s tamaos de
ento con clase
o esquema de
para todas las
.

IP V4 CLASE C

[Link] /30
.0
.4
.8
.12
.16
.20
.24
.28
.32
.36
.40
.44
.48
.52
.56

1
2
3
4
5
6
7
8
etc

.
.252

SR H
11111111.11111111.11111111.11111100
Mascara de subred [Link]
26=64 posibles SR
256 - 252 = 4 (Rango de saltos entre SR)

RANGO DE 192 A 223

[Link] /29
.0
.8
.16
.24
.32
.40
.48
.56
.64
.72
.80
.88
.96

.248
R

SR H

11111111.11111111.11111111.11111000
Mascara de subred [Link]
25=32 posibles SR
256 - 248 = 8 (Rango de saltos entre SR)

MASCARA POR DEFECTO [Link]

[Link] /28
.0
.16
.32
.48
.64
.80
.96
.112
.128
.144

.240

R
SR H
11111111.11111111.11111111.11110000
Mascara de subred [Link]
24=16 posibles SR
256 - 240 = 16 (Rango de saltos entre SR)

[Link] /27
.0
.32
.64
.96
.128
.160
.192
.224

R
SR H
11111111.11111111.11111111.11100000
Mascara de subred [Link]
23=8 posibles SR
256 - 224 = 32 (Rango de saltos entre SR)

[Link] /26
.0
.64
.128
.192

R
SR H
11111111.11111111.11111111.11000000
Mascara de subred [Link]
22= 4 posibles SR
256 - 192 = 64 (Rango de saltos entre SR)

[Link] /25
.0
.128

SR H

11111111.11111111.11111111.10000000
Mascara de subred [Link]
21=2 posibles SR
256 - 128 = 128 (Rango de saltos entre SR)

[Link] /24
.0

11111111.11111111.11111111.00000000
Mascara de subred [Link]
20= 1 Red posible
256 - 0 = 256 (Rango de saltos entre R)

CUADRO VLSM

Direccin de red

.1

.2

.3

.4

.5

IP
utilizables

..

ADRO VLSM

Direccin de red

..

/24

..

.252

.253
.254
255

Direccin de broadcast

CUADRO VLSM

Direccin de red

.0

.1

.2

.3

IP
utilizables
.128

.129

.130

.131

IP
IP
utilizables
utilizables

LA DIVISIN DE LOS CUADROS SE HACE 1 HORIZONTAMENTE,


2 VERTICALMENTE, 3 HORIZONTALEMENTE, 4 VERTICALMENTE Y AS SUC

/25
.125

.126
.127

.253

/24

/25
.254
.255

Direccin de broadcast

ORIZONTAMENTE,
, 4 VERTICALMENTE Y AS SUCESIVAMENTE

CUADRO VLSM

Direccin de red

.0

/26

128

.129

.130

IP
utilizables

/26

.
.189
.190

CUADRO VLSM

/26

.192

.190

.127
.193

.194

.
IP
.253
utilizables

.191

.254
.255

/26

Direccin de broadcast

broadcast

CUADRO VLSM

.0

/27

.32

/27

128

/26

CUADRO VLSM

.64

.31

.63

.96

/27
.95
/27
.127

.192

/26

.191

.255

ETC.. HASTA /30

2x
22
23
24
25
26
27

N-2

IP Reales

32 - x

4-2

32 - 2 = 30 -- > /30

8-2

32 - 3 = 29 --> /29

16 - 2

14

32 - 4 = 28 --> /28

32 - 2

30

32 - 5 = 27 --> /27

64 - 2

62

32 - 6 = 26 --> /26

128 - 2

126

32 - 7 = 25 --> /25

Aqu se debe buscar la cantidad


de host que se desean direccionar
Por ejemplo, si necesito direccionar
44 host, Qu mascara se debe usar?
Respuesta en el cuadro rojo, por lo tanto
se necesitan 6 bits para SR.

256 - N
252
248
240
224
192
128

TABLA BINARIA

27

26

25

24

23

22

21

128

64

32

16

20
1

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