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Teoria de Juegos Final

Este documento presenta un resumen de conceptos clave de la teoría de juegos. Explica brevemente la historia de la teoría de juegos, definiendo conceptos como jugador, estrategia y pagos. También distingue entre juegos cooperativos y no cooperativos, y proporciona ejemplos para ilustrar los conceptos teóricos.
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Este documento presenta un resumen de conceptos clave de la teoría de juegos. Explica brevemente la historia de la teoría de juegos, definiendo conceptos como jugador, estrategia y pagos. También distingue entre juegos cooperativos y no cooperativos, y proporciona ejemplos para ilustrar los conceptos teóricos.
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INTERDEPENDENCIA

ESTRATÉGICA
Universidad de Antioquia
Facultad de Ciencias Económicas
Curso Microeconomía I
Paula Andrea Castro García
▪ Introducción a al teoría de
juegos

Temario ▪ Oligopolio
▪ Álgebra de las soluciones
Introducción

Breve Concepto de juego


introducción a
la teoría de Conducta racional y la
juegos información
Juegos cooperativos y no
cooperativos
¿Qué es la teoría de juegos?
▪ Es una teoría matemática que estudia las características generales de las
situaciones competitivas de manera formal y abstracta.

▪ Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que
deciden se enfrentan a un conflicto de intereses.

▪ Estudia la toma de decisiones en interacción (ejm: el juego de ajedrez, la


negociación política, las estrategias militares, guerras de precios, acuerdos
económicos, etc)
Primero un poco de historia…
✔ En 1921 este matemático francés hizo públicos varios artículos sobre la théorie du jeu
(“Game theory and left symetric core integral equations”) Borel usó el póquer como
ejemplo, y analizó el problema del faroleo.

✔ Borel reparó en las posibles aplicaciones económicas y militares de la teoría de juegos.

✔ Planteó las cuestiones esenciales de la teoría de juegos: ¿para que juegos existe la mejor
estrategia, y ¿de que manera puede uno buscar esa estrategia?
Émile Borel (1871
– 1956)

✔ Matemático húngaro. En la década de 1920 estuvo trabajando en la estructura matemática del


póker y otros juegos, pero enseguida vio que sus teoremas podían ser aplicados a otras áreas
como la economía.

✔ En 1944, Von Neumann y Morgensten publicaron “Teoria de Juegos y Comportamiento


Económico”.

✔ Demostró matemáticamente que siempre hay un curso racional de acción para juegos de dos
jugadores, con intereses completamente opuestos (uno gana y el otro pierde). Esta prueba es John Von Neumann (1903 –
conocida como el Teorema Minimax. 1957)
John F. Nash (1928 - 2015)
• Fue un matemático estadounidense que recibió el Premio
Nobel de Economía en 1994 por sus aportes a la teoría de
juegos y los procesos de negociación, junto a Reinhard Selten
y John Harsanyi.
• En 1949 escribió un artículo titulado Puntos de equilibrio en
juegos de n-personas en el que definía el equilibrio de Nash.
• A los 21 años se doctoró con una tesis de menos de treinta
páginas sobre juegos no cooperativos, bajo la dirección
de Albert W. Tucker.
A
BEAUTIFUL
MIND (2001)
https://www.youtube.com/watch?v=PSKQ-egVQbM
¿Qué es un ▪ En el lenguaje común, la palabra “juego”
hace referencia a diversión, suele
confundirse con actividad, en el cual se

juego? intenta ganar, pero también existe la


opción de perder.

▪ En este contexto un juego es una


representación de una situación en donde
un número determinado de individuos
interactúan en un escenario de estrategia,
en donde cada uno no solo depende de sus
decisiones sino también de las acciones de
los otros participantes y de esto dependerá
el resultado final.

▪ Para el uso de la teoría de juegos, no es


necesario que exista entretenimiento, pero
sí una interacción.
Juegos
cooperativos
• Esta rama se analiza desde el punto de vista
colectivo, es decir, la participación y las
estrategias realizadas en equipo en un juego.
• Los participantes pueden asociarse y crear
acuerdos que los beneficie de manera equitativa.
De esta manera se puede analizar la forma en que
los individuos se relacionan y toman decisiones
conjuntas para alcanzar un objetivo.
• Este tipo de juego se contemplan la habilidad que
poseen los individuos para relacionarse, su
capacidad de liderazgo y de armonizar sus
acciones individuales con las de los demás.
Juegos no ▪ En esta rama la unidad de análisis es la
participación individual , en donde priman

cooperativos los interés propios y el foco de estudio son


las estrategias que utiliza el jugador.
• Observa y estudia la forma en que los
agentes o jugadores toman sus decisiones y
hacen estrategias de forma independiente,
con el fin de conseguir un beneficio
individual al terminar el juego.

Hay dos tipos de juegos no cooperativos:

▪ Los juegos en forma estratégica o normal,


donde los jugadores eligen simultáneamente
su estrategia o jugada.
▪ Los juegos en forma extensiva, donde los
jugadores eligen su jugada en forma
alternativa.
Juguemos… La profe de micro I sabe que en el último parcial
dos de sus estudiantes hicieron trampa. La profe
no tiene pruebas pero tampoco dudas de que los
dos tramposos fueron usted y su compañero(a) del
lado, así que decide llevarlos a decanatura y
confrontarlos de forma separada. En decanatura a
cada uno le hacen la siguiente oferta:

▪ Si usted admite la trampa y su compañero no, usted


recibe una suspensión de 1 semana y la de su compañero
será de 10 semanas. Lo mismo se cumple de forma
análoga si es usted el que no confiesa y su compañero si.

▪ Si ambos admiten haber hecho trampa, tendrán una


suspensión de 5 semanas cada uno.

¿Usted admitiría la culpa o no? ▪ Si ninguno admite la trampa, ambos tendrán 2 semanas de
suspensión.
Jugador (es)
• Cada una de la personas que toma una
decisión y realizan una acción en un juego,
los cuales son razonables, es decir, que son
capaces de identificar las acciones y
estrategias que los conducen a resultados
más deseables, además en las
consecuencias y beneficios de sus actos.
• Las aplicaciones mejor estudiadas de la
teoría de juegos suponen que los jugadores
son agentes, tales como: Personas,
empresas, gobiernos, entre otros
• Su principal característica es la capacidad
de realizar acciones de acuerdo a las
estrategias que cree le ayudarán a ganar y
Supuesto: a los eventos que influyen en el desarrollo
en un juego no hay jugadores “buenos” ni “malos” y se supone que normal del juego.
no tienen habilidades o deficiencias, son homogéneos, simplemente
cada jugador elige la estrategia que le producirá el resultado más
favorable.
Estrategia
• Cuando un jugador tiene en cuenta las
reacciones de otros jugadores para
realizar su elección, se dice que el
jugador tiene una estrategia.
• Una estrategia es un plan de acciones
completo que se lleva a cabo cuando se
juega el juego.
• Se explicita antes de que comience el
juego, y prescribe cada decisión que los
agentes deben tomar durante el
transcurso del juego, dada la
información disponible para el agente.

Una estrategia corresponde a cada curso de acción que


puede elegir un jugador.
Pagos o
rendimientos
▪ Los pagos son el resultado final que
alcanzan los jugadores cuando termina el
juego. Estos son medidos en términos de
la utilidad que obtienen los jugadores,
los cuales siempre pretenden obtener el
nivel superior de utilidad que puede
proveer el juego. Incluyen todos los
aspectos ligados a los resultados
monetarios y los sentimientos de los
jugadores.
Matriz de pagos
• Resume los resultados de las diferentes
posibilidades que tiene cada uno delos
jugadores en el juego no cooperativo,
los beneficios o las ganancias que
obtienen, dependiendo de las opciones
que elija el resto de los jugadores

Forma normal o
Repr. Extensiva o de árbol
matricial
Dilema del prisionero
Prisionero A
✔ Si B confiesa, a A le conviene CONFESAR

✔ Si B guarda silencio, a A le conviene CONFESAR

✔ Estrategia dominante: CONFESAR

Prisionero B

✔ Si A confiesa, a B le conviene CONFESAR

✔ Si A guarda silencio, a B le conviene CONFESAR


✔ Estrategia dominante: CONFESAR
Estrategia dominante: Es aquella que es siempre óptima para
un jugador independientemente de lo que haga su adversario.

Estrategia dominada: Es aquella que nunca es mejor respuesta a Equilibrio de Nash: Los dos confiesan
las acciones u actos del adversario.
Equilibrio de Nash: Es aquel conjunto de estrategias en la que
cada jugador hace lo mejor para él, dado lo que hacen sus
adversarios.
Otro juego…Batalla de los sexos
María Juan

Cine Fútbol ✔ Si María va a cine, a Juan le conviene ir a cine

✔ Si María va a fútbol, a Juan le conviene ir a fútbol


Juan

Cine 2;4 0;0


✔ Juan NO tiene una estrategia dominante!
Fútbol 1;1 4;2
María
✔ Si Juan va a cine, a María le conviene ir a cine

✔ Si Juan va a fútbol, a María le conviene ir a fútbol

✔ María NO tiene una estrategia dominante!

Hay dos equilibrios de Nash, ambos van al cine o ambos van


a ver fútbol
Esto va a requerir buscar más información, de modo que pueda llegar a cambiar la matriz de
pagos.
Otro juego…Piedra, papel o tijera
Santiago

Piedra Papel Tijera


Catalina

Piedra 1;1 0;2 2;0


Papel 2;0 1;1 0;2
Tijera 0;2 2;0 1;1

✔ Catalina NO tiene una estrategia dominante!


✔ Santiago NO tiene una estrategia dominante!
Pagos
Pierde 0
¡No hay equilibrio de Nash!
Empate 1
Gana 2
Otro juego…
JUGADOR 2

D E F

JUGADOR 1
A 100 ; 125 300 ; 250 200 ; 100
B 200 ; 0 500 ; 500 750 ; 400
C 0 ; 100 400 ; 300 -50 ; 350

✔ El jugador 1 tiene como estrategia dominante B


✔ El jugador 2 NO tiene estrategia dominante

El equilibrio de Nash donde el jugador 1 elige la estrategia B y el


jugador 2 elige la estrategia E
Juego de las 3 cartas
• Cada jugador tiene tres cartas marcadas del
1 al 3.
• Cada uno pone una carta sobre la mesa.
• Las dos cartas sobre la mesa se deben
sumar.
• Si la suma es un número par, gana el
jugador A y B debe pagarle a A el total de
la suma.
• Si la suma es un número impar, gana el
jugador B, y A debe pagarle a B el total de
la suma.
Analicemos las posibilidades
A B Total Ganador B

1 1 2 A 1 2 3
1 2 3 B 1 2 ; -2 -3 ; 3 4 ; -4

A
1 3 4 A 2 -3 ; 3 4 ; -4 -5 ; 5
2 1 3 B 3 4 ; -4 -5 ; 5 6 ; -6
2 2 4 A

2 3 5 B SiSiAAescoge
escoge1,3,utiliza
puedelaobtener
mejor la
estrategia
máxima ya que se (6),
ganancia
3 1 4 A obtiene la máxima
pero también ganancia
el máximo de con la mínima
pérdida pérdida, una
(-5), utilizando
siguiendo
estrategiaasí una estrategia MINMAX
MAX-MAX
3 2 5 B

3 3 6 A
Juego secuencial
Resolución
Inducción hacia atrás
10 ; 10
α
J2 Analizar la opción óptima
A 15000 ; 0 para el individuo que actuará
β
de último
J1
0 ; 15000
α
B Decisión condicionada por el
J2 desarrollo del juego
10000 ; 10000
β
Juego secuencial
8;7
X
J2
A 6 ; 12
Y

J1
9 ; 10
X
B
J2
9;3
Y
Ejercicio
1. Suponga que una empresa compite con otras empresas para conseguir clientes. Usted y su rival saben que sus productos
estarán obsoletos al final de cada año y deben determinar simultáneamente si van a contratar publicidad o no. Pero, en su
industria, la publicidad no eleva la demanda total de la industria, sino que induce a los consumidores a cambiar entre
productos de las distintas empresas.
Si tanto usted como su rival contratan publicidad, las dos campañas publicitarias se compensarán entre sí, y cada una de las
empresas obtendrá USD 4 millones de beneficios. Si ninguna empresa contrata publicidad, cada una obtendrá USD 10
millones de beneficios. Sin embargo, si una contrata publicidad y la otra no, la que contrata obtendrá USD 20 millones de
beneficios y la que no, obtendrá USD 1 millón de beneficios. ¿Su elección para maximizar los beneficios consiste en
contratar publicidad o no? Explique con ayuda de la matriz de pagos.
Ejercicio
A continuación se presenta la matriz de pagos de un juego hipotético. Responda las siguientes preguntas:
a. ¿Algún jugador tiene una estrategia dominante? ¿Cuál es? ¿Qué es una estrategia dominante?
b. ¿Hay algún equilibrio de Nash? ¿Es único? Explique el concepto de equilibrio de Nash

JUGADOR 2
A B C
JUGADOR 1 X 8 ; 15 14 ; 7 0;9
Y 16 ; 4 5 ; -2 9 ; 10
Z 5;7 13 ; 11 6 ; 15

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