CryEngine
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CryEngine
Información general
Tipo de Motor de videojuego
programa
Desarrollador Crytek
Modelo de Software propietario Open Source
desarrollo
Lanzamiento 2 de mayo de 2002
inicial
Licencia Gratuito con regalías
Estado actual Activo
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C++, Lua, C#, Flow graph (Visual Scripting ).
Plataformas Microsoft Windows, Linux, Nintendo Switch, Xbox
admitidas One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Versiones
Última versión CryEngine 5.6.7 / ( 30 de julio de 2020 (2 años, 7 meses y 7
estable días))
Archivos legibles
CryEngine Project (generic)
CryEngine Project (v5)
CryENGINE DBATable
Archivos editables
CryEngine Project (generic)
CryEngine Project (v5)
CryENGINE DBATable
Enlaces
Sitio web oficial
[editar datos en Wikidata]
CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora
de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la
empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera
vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del
motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine 1 son
adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.
CryEngine 2 fue utilizado en Crysis de Crytek, y una versión actualizada en Crysis
Warhead, una historia paralela de Crysis. Además, el MMORPG de Entropia
Universe ha actualizado recientemente sus gráficos a la CryEngine 2. En marzo de
2009 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, CryEngine 2 es el sucesor,
CryEngine 3, se muestra en la Xbox 360 y PlayStation 3.
CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado
por Crytek para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.12
El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en
la Game Developers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo.
El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance
del nuevo motor fue presentado.3 En la edición 2010 del certamen Imagina, el
motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real. 4
Evolución de CryEngine
Según varios informes anónimos de abril de 2015, CryEngine recibió una licencia
para Amazon por $ 50–70 millones.5 En consecuencia, en febrero de 2016,
Amazon lanzó su propia versión modificada y ampliada de CryEngine bajo el
nombre de Amazon Lumberyard.6
En 2016 es presentado CryEngine V con el que se cambia el modelo de negocio.
Primero se utilizó el modelo Pay what you want, pero tiempo después se cambió a
un modelo gratuito con regalías, en el que Crytek recoge un 5% de los ingresos
generados de cada juego.
CryEngine V es uno de los motores gráficos de esta generación, destacando
principalmente con unos de los mejores gráficos del mercado y unas físicas
increíbles.