Doom Engine
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Doom Engine
Parte de id Tech
Información general
Tipo de programa software libre
Autor id Software
Desarrollador id Software
Modelo de desarrollo Motor de videojuego
Licencia
varias[mostrar]
Información técnica
Programado en C, Ensamblador
historia del Mac OS
Plataformas
admitidas
Commodore Amiga
Super Nintendo Entertainment
System
Sega 32X
Sega Saturn
3DO Interactive Multiplayer
PlayStation
Game Boy Advance
Atari Jaguar
NEXTSTEP
Serie id Tech
Wolfenstein 3D engine Doom Engine Quake engine
Enlaces
Repositorio de código
[editar datos en Wikidata]
Doom Engine o id Tech 1, es el motor gráfico que id Software uso para
sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado
por Hexen, Heretic, Strife y HacX, y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue
creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Michael
Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek. Originalmente desarrollado en
computadoras NeXT, fue portado a DOS para el lanzamiento inicial de Doom, para
después ser portado a otras consolas y sistemas operativos.
El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997
bajo una licencia que garantiza los derechos de uso del motor mientras no sea
para uso comercial, y fue relanzado bajo la licencia GNU en 1999. Las versiones
de Doom no oficiales que han sido creados desde entonces ha permitido que el
juego corra en sistemas operativos que antaño no eran soportados e incluso
mejorando la funcionalidad del motor y agregando en algunas conversiones
nuevas características.
No es un verdadero motor "3D", ya que no es posible mirar hacia arriba y hacia
abajo adecuadamente, y 2 sectores no pueden ser traslapados, pero es un
elegante sistema que permite renderizado en pseudo-3D. En su tiempo Doom fue
revolucionario en su habilidad de proveer un ambiente 3D rápido por mapeado de
texturas.