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Doom Engine

El Doom Engine fue el motor gráfico creado por id Software para sus populares juegos Doom y Doom II. Este motor permitió renderizado 3D pseudo-realista rápido a través de mapeado de texturas y fue revolucionario en su época. Fue desarrollado originalmente para NeXT pero portado a otras plataformas como DOS, consolas y sistemas operativos. Su código fuente fue liberado posteriormente bajo licencia GNU permitiendo nuevas versiones no oficiales del juego en más sistemas.

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Doom Engine

El Doom Engine fue el motor gráfico creado por id Software para sus populares juegos Doom y Doom II. Este motor permitió renderizado 3D pseudo-realista rápido a través de mapeado de texturas y fue revolucionario en su época. Fue desarrollado originalmente para NeXT pero portado a otras plataformas como DOS, consolas y sistemas operativos. Su código fuente fue liberado posteriormente bajo licencia GNU permitiendo nuevas versiones no oficiales del juego en más sistemas.

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Doom Engine

Parte de id Tech

Información general

Tipo de programa software libre

Autor id Software

Desarrollador id Software

Modelo de desarrollo Motor de videojuego

Licencia               

varias[mostrar]

Información técnica

Programado en C, Ensamblador

 historia del Mac OS


Plataformas
admitidas
 Commodore Amiga
 Super Nintendo Entertainment
System
 Sega 32X
 Sega Saturn
 3DO Interactive Multiplayer
 PlayStation
 Game Boy Advance
 Atari Jaguar
 NEXTSTEP
Serie id Tech

Wolfenstein 3D engine Doom Engine Quake engine

Enlaces

Repositorio de código

[editar datos en Wikidata]

Doom Engine o id Tech 1, es el motor gráfico que id Software uso para


sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado
por Hexen, Heretic, Strife y HacX, y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue
creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Michael
Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek. Originalmente desarrollado en
computadoras NeXT, fue portado a DOS para el lanzamiento inicial de Doom, para
después ser portado a otras consolas y sistemas operativos.
El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997
bajo una licencia que garantiza los derechos de uso del motor mientras no sea
para uso comercial, y fue relanzado bajo la licencia GNU en 1999. Las versiones
de Doom no oficiales que han sido creados desde entonces ha permitido que el
juego corra en sistemas operativos que antaño no eran soportados e incluso
mejorando la funcionalidad del motor y agregando en algunas conversiones
nuevas características.
No es un verdadero motor "3D", ya que no es posible mirar hacia arriba y hacia
abajo adecuadamente, y 2 sectores no pueden ser traslapados, pero es un
elegante sistema que permite renderizado en pseudo-3D. En su tiempo Doom fue
revolucionario en su habilidad de proveer un ambiente 3D rápido por mapeado de
texturas.

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