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Actividad Práctica Aplicada: Programación Orientada A Objetos

Este documento presenta una actividad práctica sobre programación orientada a objetos. El objetivo es que los estudiantes entiendan programas escritos en Java y creen programas simples utilizando estructuras de control de flujo y funciones. Los estudiantes trabajarán en grupos para desarrollar una solución orientada a objetos para un sistema de gestión de alimentos, representando diferentes tipos de alimentos como objetos con características y comportamientos.

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Actividad Práctica Aplicada: Programación Orientada A Objetos

Este documento presenta una actividad práctica sobre programación orientada a objetos. El objetivo es que los estudiantes entiendan programas escritos en Java y creen programas simples utilizando estructuras de control de flujo y funciones. Los estudiantes trabajarán en grupos para desarrollar una solución orientada a objetos para un sistema de gestión de alimentos, representando diferentes tipos de alimentos como objetos con características y comportamientos.

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Actividad Práctica Aplicada

Programación Orientada a Objetos

Estudiante:
Jhon Fredy Morales Beltrán

Docente: Oscar Andrés Acosta Villamil

Tecnología En Análisis Y Desarrollo De Sistemas


De Información.

2310-2a MOM 2 VIRTUAL

25/05/2022
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE No. 1:
INTRODUCCIÓN

El desarrollo orientado a objetos se ha utilizado para construir y entregar multitud


de sistemas complejos en una amplia gama de dominios de problemas. El valor
fundamental del desarrollo orientado a objetos es que libera a la mente humana
para que pueda centrar sus energías creativas sobre las partes realmente
difíciles de un sistema complejo.

Esta metodología intenta unificar y simplificar la manera en que se resuelve un


cierto grupo de problemas, en un conjunto de principios y métodos que sirven
para resolver los problemas a los que se enfrentan los desarrolladores de
software al construir sistemas grandes y complejos.
OBJETIVO

Entender programas escritos en Java en cualquier lenguaje imperativo, de esta


manera crear programas simples y comprender la misión y el funcionamiento de
las distintas estructuras de control de flujo, realizar recorridos y búsquedas
definiendo funciones aplicando criterios simples de diseño descendente con sus
constructores, atributos y funciones Entendiendo los mecanismos de extensión
y herencia.
TRABAJO COLABORATIVO – ACTIVIDAD 3

Para el proyecto final los estudiantes desarrollaran en grupos de trabajo una


solución orientada a objetos en un contexto de un sistema de gestión de
alimentos. En la siguiente figura se expone un diagrama de jerarquía donde
algunos alimentos como la manzana, aguacate, uva y tomate están dentro de la
categoría “Frutas y verduras”. Se puede observar que de alimentos salen 3
grupos: Frutas y verduras, Grasas e Hidratos de carbono.

1. Listar un conjunto de características y comportamientos que tengan los


objetos abstraídos.
 Es muy importante asignar los valores ya que sino como es programación
está sujeta a su estructura y esto implica que se ejecute la sentencia a
sentencia en el orden correspondiente.
 Se realiza la configuración para que nos muestre el ingreso de usuario y
contraseña

 Las clases abstractas pueden tener método ya implementados y método


abstractos. Esos métodos abstractos se van a implementar en una clase
hija que herede de esa clase abstracta.
 Se hace un uno de clase con la ventana principal con JFrame, para hacer
la construcción de nuestra interfaz gráfica:
 Al momento de ejecutar el código me salió un error para que el usuario
pudiera ingresar la fruta de gusto.
BIBLIOGRAFÍA

 Recuperado de la página web 25 de mayo del 2022:


Arjona, J. L. O. (2004). Notas de Introducción al Lenguaje de
Programación Java.
http://lya.fciencias.unam.mx/jloa/publicaciones/introduccionJ ava.pdf
 Recuperado de la página web el día 25 de mayo del 2022:
Guardati, S (2015). Estructuras de Datos Básicas Programación
orientada a objetos con Java. Alfaomega
https://wwwalfaomegacloudcom.ucompensar.basesdedatosezproxy.c
om/aut
h/ip?intended_url=https://wwwalfaomegacloudcom.ucompensar.base
sdedatosezproxy.com/libr
ary/publication/estructurasdedatosbasicasprogramacionorientadaaobj
etosconjava
 visualización de video de ayuda :
https://www.youtube.com/watch?v=TNVvMM3d684&t=35s

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