Actividad Práctica Aplicada
Programación Orientada a Objetos
Estudiante:
Jhon Fredy Morales Beltrán
Docente: Oscar Andrés Acosta Villamil
Tecnología En Análisis Y Desarrollo De Sistemas
De Información.
2310-2a MOM 2 VIRTUAL
25/05/2022
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE No. 1:
INTRODUCCIÓN
El desarrollo orientado a objetos se ha utilizado para construir y entregar multitud
de sistemas complejos en una amplia gama de dominios de problemas. El valor
fundamental del desarrollo orientado a objetos es que libera a la mente humana
para que pueda centrar sus energías creativas sobre las partes realmente
difíciles de un sistema complejo.
Esta metodología intenta unificar y simplificar la manera en que se resuelve un
cierto grupo de problemas, en un conjunto de principios y métodos que sirven
para resolver los problemas a los que se enfrentan los desarrolladores de
software al construir sistemas grandes y complejos.
OBJETIVO
Entender programas escritos en Java en cualquier lenguaje imperativo, de esta
manera crear programas simples y comprender la misión y el funcionamiento de
las distintas estructuras de control de flujo, realizar recorridos y búsquedas
definiendo funciones aplicando criterios simples de diseño descendente con sus
constructores, atributos y funciones Entendiendo los mecanismos de extensión
y herencia.
TRABAJO COLABORATIVO – ACTIVIDAD 3
Para el proyecto final los estudiantes desarrollaran en grupos de trabajo una
solución orientada a objetos en un contexto de un sistema de gestión de
alimentos. En la siguiente figura se expone un diagrama de jerarquía donde
algunos alimentos como la manzana, aguacate, uva y tomate están dentro de la
categoría “Frutas y verduras”. Se puede observar que de alimentos salen 3
grupos: Frutas y verduras, Grasas e Hidratos de carbono.
1. Listar un conjunto de características y comportamientos que tengan los
objetos abstraídos.
Es muy importante asignar los valores ya que sino como es programación
está sujeta a su estructura y esto implica que se ejecute la sentencia a
sentencia en el orden correspondiente.
Se realiza la configuración para que nos muestre el ingreso de usuario y
contraseña
Las clases abstractas pueden tener método ya implementados y método
abstractos. Esos métodos abstractos se van a implementar en una clase
hija que herede de esa clase abstracta.
Se hace un uno de clase con la ventana principal con JFrame, para hacer
la construcción de nuestra interfaz gráfica:
Al momento de ejecutar el código me salió un error para que el usuario
pudiera ingresar la fruta de gusto.
BIBLIOGRAFÍA
Recuperado de la página web 25 de mayo del 2022:
Arjona, J. L. O. (2004). Notas de Introducción al Lenguaje de
Programación Java.
http://lya.fciencias.unam.mx/jloa/publicaciones/introduccionJ ava.pdf
Recuperado de la página web el día 25 de mayo del 2022:
Guardati, S (2015). Estructuras de Datos Básicas Programación
orientada a objetos con Java. Alfaomega
https://wwwalfaomegacloudcom.ucompensar.basesdedatosezproxy.c
om/aut
h/ip?intended_url=https://wwwalfaomegacloudcom.ucompensar.base
sdedatosezproxy.com/libr
ary/publication/estructurasdedatosbasicasprogramacionorientadaaobj
etosconjava
visualización de video de ayuda :
https://www.youtube.com/watch?v=TNVvMM3d684&t=35s