La Exposición: Diseño y Montaje: Educacion - Es
La Exposición: Diseño y Montaje: Educacion - Es
Diseño y montaje
AULA
MENTOR
educacion.es
Unidad de Aprendizaje 1
ÍNDICE
1.1 ¿QUÉ ES UNA EXPOSICIÓN? .......................................... 2
Trataremos de sintetizar una definición clara, si esto puede ser, escogida entre todas
las variaciones posibles.
Las definiciones son múltiples y las técnicas expositivas cambian rápidamente por el
perfeccionamiento de los materiales. Por eso, aunque el proceso siempre es el mismo, hay que
estar muy atentos a las innovaciones materiales que mejoran y facilitan el resultado final.
En los últimos años, las exposiciones de todo tipo y en todos los lugares, se han
convertido en medios de comunicación específicos e insustituibles con un gran éxito de
público. Desde las grandes y comerciales exposiciones artísticas que organizan los Museos y
frente a las que se montan grandes colas para visitarlas hasta los pequeños pueblos de pocos
habitantes que ven en la organización de una exposición la posibilidad de atraer turismo
visitante. Desde los intereses económicos que se mueven alrededor de las magnas
exposiciones hasta el interés educativo y de cohesión social que puede tener la organización
de una exposición en una asociación cultural, un pueblo o una ciudad. Las variaciones son
enormes.
También hay que valorar los resultados sociales que pueden ser desde una saturación
de público que no coincide con una mejora educativa del mismo o una sumisión de la muestra
del patrimonio a un espectáculo consumista.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
En fin, los resultados muchas veces no coinciden con los objetivos que teóricamente
se proponen. Sobre eso hay que reflexionar sobre la pretensión de que se convierta en el
motor de la renovación urbana y social. Todo lo contrario a las discusiones que, como
veremos más adelante, planteaba hace pocos años la nueva museística que parte desde la
cohesión social, desde la educación y el deleite como premisas imprescindibles para la
realización de este tipo de eventos culturales.
Son tres los ámbitos que se tendrán en cuenta, que se analizarán a lo largo de este
estudio y que se deberán relacionar mutuamente para que el resultado sea equilibrado y
atractivo:
Según Philip Hughes (2010), exponer es una tendencia innata del ser humano. En
nuestras casas mostramos de una manera informal y según nuestras preferencias los objetos
que vamos recopilando siguiendo nuestros gustos personales y que dan una visión a los
demás de nuestra propia vida. Por las calles también vamos recibiendo información de
exposiciones de mercancías en los diferentes comercios que vemos. Las diferentes religiones
son maestras a la hora de mostrar en lugares preferentes sus objetos icónicos generalmente
subrayados por una arquitectura –iglesias, mezquitas, sinagogas…- sugerente que ayuda a la
concentración, admiración y reverencia. Usan diferentes sentidos –olores, música, color, luz y
sombra…- promoviendo la contemplación espiritual por medios muy parecidos a los que usan
los modernos diseñadores de exposiciones para producir la atención y el interés en el público.
A finales de XVI se construye la Tribuna de los Uffizi en Florencia para presentar las
mejores obras de la colección y este modelo fue imitado posteriormente.
En el siglo XVII las ricas familias organizaban sus obras de arte y curiosidades para
enseñarlas a otras familias amigas. Son los llamados Cuartos de maravillas o Gabinetes de
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curiosidades en los que se acumulan los objetos. Las primeras colecciones que se exhiben en
galerías y museos proceden de estos ricos propietarios. En el siglo XVIII estas colecciones
comienzan a organizarse para mostrarlas al público, aunque, en realidad, lo que se hace es
concentrarlas en algún palacio para su exposición. Se colocaban sin orden científico o
museográfico, mezclando toda clase de objetos, los cuadros cubrían completamente las
paredes.
En Estados Unidos, como las colecciones eran importadas, tenían un interés añadido:
mostrar la cultura foránea. Estas exposiciones servían también para proporcionar elementos
educativos a una población cada vez más culta e instruida.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
gabinete de curiosidades que a la concepción actual del museo. Aunque algunos, por
ejemplo el Museo Naval en Madrid, que permanecen con estas características
decimonónicas, mantienen, por esa misma organización confusa y abigarrada, un encanto
especial.
A través de los siglos, las diversas formas de instalación de las exposiciones han
cambiado la percepción de lo que vemos. No es aleatoria la selección de un objeto – y no de
otro- y la yuxtaposición con aquellos situados en sus cercanías. La apreciación de un objeto
en una sala limpia, clara, vacía y bien iluminada de la actualidad es, obligatoriamente, diferente
a la que tendríamos si el objeto estuviera rodeado de otras piezas o encerrado en una vitrina.
En los comienzos del siglo XX, influida por los movimientos de vanguardia, cambia
radicalmente la manera de concebir el hecho de exponer. Se reinterpretan los edificios
concibiendo el espacio expositivo como un volumen que relaciona espacialmente, en un
conjunto de planos entrelazados, la obra expuesta. Así la galería, el espacio pasa de ser un
mero receptor a otro elemento más del arte. Los espacios vacíos entre las obras, que permiten
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su visualización, el claro itinerario para los visitantes, que facilita la compresión de la idea, con
pequeñas variaciones han recorrido el diseño expositivo de todo el siglo XX.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
Y para terminar este apartado, una referencia a los últimos años y a la velocidad con
que las nuevas tecnologías se han instalado en nuestras vidas. Las exposiciones son cada vez
más interactivas y tienen mayor presencia del mundo virtual. En todo caso, se intenta que la
recepción de la muestra se realice por la mayor variedad de cauces posibles: las piezas sí,
pero también vídeos, reproducciones visuales digitales y ampliación de la información con las
nuevas tecnologías. Web, multimedia, grafismo, sonido e iluminación –siempre en la medida
de nuestras posibilidades económicas- deberán trabajar conjuntamente para conseguir una
experiencia única.
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1.4 NUEVA MUSEOLOGÍA, HACIA UNA NUEVA PRÁCTICA:
LOS ECOMUSEOS
Pablo Ariel Cassino, de la editorial de Nueva Museología, nos resume las ideas básicas
de los cambios acaecidos en el último cuarto del siglo XX en la concepción de los museos y
las exposiciones.
Ya hace años, desde los 70, que los museos del mundo se van entendiendo como
centros culturales vivos y como puntos de encuentro de la comunidad, en contrapartida al
museo elitista, autoritario y de puertas cerradas. Este modelo surge a partir de la Nueva
Museología. Podemos percibirlo en sus más variadas expresiones: encontramos en los
museos históricos visitas guiadas que son realizadas acompañadas de representaciones
teatrales para contar sucesos específicos. También en los Museos de Ciencias Naturales que
albergan Fósiles de Dinosaurios se desarrollan, en conjunto con las escuelas, campamentos
dentro del museo para pasar la noche. Estas novedades en el comportamiento de los museos
se relacionan con los conceptos de ecomuseos y museos comunitarios.
Hugues de Varine afirmó en 1973, siendo secretario general del ICOM, lo siguiente: La
significación histórica de la institución llamada “museo” está en vías de desaparición. La
conservación de la herencia cultural de la humanidad no se justifica por el simple placer de
rememorar el pasado ni por la investigación hecha por los intelectuales para los propios
intelectuales. Teóricamente, el museo está destinado a desaparecer coincidiendo con el fin del
contexto cultural y de la clase social que lo crearon.
Georges Henri Riviére, primer director del ICOM – Consejo Internacional de Museos-
(1946-1965) inicia y contribuye a la crítica del museo tradicional y al nacimiento de la nueva
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
Riviere junto con Hugues de Varine impulsaron en 1971 desde sus inicios la idea del
Ecomuseo. A partir de un territorio, una comunidad y un patrimonio, el ecomuseo se propuso
rescatar “el pasado, el presente y el futuro, la geología, el clima y la historia, los valores y las
obras de los hombres de las regiones ". Un ecomuseo es un centro museístico orientado
sobre la identidad de un territorio, sustentado en la participación de sus habitantes, creado
con el fin del crecimiento del bienestar y del desarrollo de la comunidad.
Las diferencias entre uno y otro organismo se definen en estas parejas de conceptos:
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• Pacto: se asume una responsabilidad que no comporta necesariamente vínculos de
ley.
• Ocuparse: hacerse cargo, asumir un compromiso a largo plazo y una visión del
desarrollo futuro del territorio.
• Territorio: no es sólo una superficie física, sino también una compleja unión de
elementos ambientales, culturales y sociales que definen un patrimonio local necesario
para un desarrollo sostenible.
En Molinos (Teruel), pequeño pueblo del Maestrazgo de 350 habitantes,desde los años
90, se mantiene un movimiento cultural de desarrollo social basado en el aprovechamiento del
propio patrimonio. Mirando alrededor, buceando en la profunda sabiduría colectiva y en los
bienes comunes realizan un avance en el modo de vida del pueblo. Con la colaboración de H.
de Varine crean el Mat base simbólica de este renacer. Museos, centros culturales, festivales
musicales así como desarrollo de industrias propias, turísticas y de alimentación sobre todo,
son los frutos más visibles de este proceso. A través de la página web del pueblo se pueden
visitar todos estos espacios.
http://www.molinos.es/InternetRural/molinos/home.nsf/documento/cultura
Por último, desde los años 90 a partir del trabajo conjunto de museólogos chinos y
noruegos, Su Donghai ha sintetizado sus reflexiones en los nueve Principios de Liuzhi:
1. Los habitantes de los pueblos son los únicos titulares de su cultura. A ellos les
corresponde el derecho de interpretarla y de legitimarla.
2. El significado de la cultura y de sus valores pueden ser definidos únicamente por parte
de la intuición humana y de la interpretación basada en el conocimiento.
4. En caso de conflictos entre turismo y conservación cultural es esta última la que recibe
prioridad. El auténtico patrimonio no debe ponerse en venta, si bien la producción de
los bienes de calidad basados en las actividades tradicionales debe ser alentada.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
8. Los ecomuseos no cuentan con ningún tipo de “biblia”. En todo momento serán
distintos entre sí, basándose en las características culturales y la situación social local.
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Así la Red de Centros Culturales que posee la Agencia Española de Cooperación
Internacional -AECI- en Iberoamérica y Guinea Ecuatorial, quiere potenciar la acción y
cooperación cultural de España.
Asimismo, música, arte, literatura, cine, teatro, danza, diseño, arquitectura, nuevas
tecnologías, serán, entre otras, la manera de contribuir entre todos a mejorar la calidad de
vida, a defender los valores de la democracia, a impulsar la igualdad entre mujeres y hombres,
a fomentar el respeto a los derechos humanos o a preservar el medio ambiente, entre otros
temas.
Las exposiciones han tenido históricamente cuatro funciones que no son excluyentes
entre sí:
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
Según Luis Alonso e Isabel García (2010) siguiendo unos determinados criterios se
puede establecer una tipología básica de exposiciones:
Según la intención del mensaje: de desarrollo temático, intenta dar una panorámica; de
tesis, se define por una posición determinada; contextualizada, centra el mensaje dentro de
una interrelación integrada del discurso, la narración, la historia de la exposición.
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Exposición Brujas, Inquisición y autos de fe realizada en el Ayuntamiento de Logroño en
2010.
Y por último las móviles, las que se mantienen con independencia de los espacios donde se
muestran, están instaladas en trenes, caravanas… y generalmente son de uso informativo o
comercial.
13. Brujas, Inquisición y Auto de fé 14. Brujas, Inquisición y Auto de fe, Ayto. Logroño,
2010
Según Cliff, desde la Universal de París en 1925 hasta las exposiciones locales o las
ferias agrícolas, las exposiciones se repiten a lo largo y ancho de los territorios. El objetivo de
mostrar siempre es el mismo, aunque las variaciones en escala y contenidos son enormes. Se
organizan múltiples y de temas muy diversos. Desde pintura, objetos litúrgicos, históricos, de
Arquitectura, de Ciencias Naturales hasta más concretos de sellos o de colchas hechas a
mano. Son muy populares las que recogen la historia de una zona: se rehabilitan viejas
granjas, escuelas, industrias que ya no están activas, talleres, minas abandonadas, trabajos
del campo ya perdidos. Todo ello se transforma en recreaciones y recuperación del pasado.
Son importantes para no perder la propia identidad, para fomentar un sentimiento de cohesión
social y de orgullo del propio pasado; pero, al mismo tiempo, son importantes para el
comercio, el turismo local y la creación de puestos de trabajo.
Unas veces el material expuesto eclipsa, por su valor, al diseño de la exposición, pero
otras veces no es así. Las piezas, en su conjunto, pueden ser valiosas por razones más
ideológicas y sociales que económicas. Entonces, la organización y el diseño se convierten en
factores decisivos para convertir la muestra en una experiencia interesante y estética.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
La gente quiere ver lo expuesto, es cierto, pero la iluminación, los paneles explicativos
o la presentación son ayudas para producir una huella mayor en el espectador. Por eso, se
buscan cada vez ideas con mayor impacto. Por ejemplo en Londres en una exposición sobre
la industria naval del siglo XVIII, se utilizaron trece aromas diferentes (brisa marina, cera,
pino…) para hacerla más verosímil y conseguir el efecto de inmersión total.
A veces se usan efectos especiales que pueden crear grandes ilusiones: coches que
aparecen o desaparecen mediante imágenes proyectadas en un velo de niebla, creaciones
tridimensionales que llegarán, en algún momento, hasta crear una exposición completa en una
realidad virtual.
Pero la técnica más brillante nunca compensará ni esconderá la falta de una buena
idea o de un pensamiento original. Además todos estos fuegos artificiales expositivos, son
todavía muy caros para exposiciones que se plantean en pequeños ayuntamientos y
asociaciones. Y mucho más en estos tiempos que corren.
• Galerías y Museos:
• Exposiciones itinerantes
• Ferias de Muestras
Estas dos entidades suelen organizar anualmente varias exposiciones para atraer a un
público diferente, interesado. Se establece un calendario con muchísima antelación, a veces
con años, puesto que son muestras que mueven enormes equipos de personas y, por lo tanto,
grandes cantidades de dinero. Intentan dar a conocer fondos de autores de galerías de otros
países, desconocidos en la ciudad donde se va a realizar la muestra. En otros momentos se
diseñan exposiciones temáticas que aglutinan diferentes autores y movimientos alrededor de
un tema: Retratos en el siglo XX, La musa y el pintor, Naturalezas muertas, Obras maestras, Del
Romanticismo a la abstracción, por nombrar algunas posibilidades.
Pero no solamente hablamos de las galerías de arte. Las de Historia, o Ciencias, por
ejemplo, también diseñan espacios específicos para estas exposiciones. El Museo Imperial de
la guerra (Imperial War Museum) de Londres organiza diferentes proyectos: las trincheras
donde recrea las condiciones de la vida en esas circunstancias; la guerra relámpago reproduce
un tramo de una calle londinense en 1940 y quince o veinte personas pueden vivir la
experiencia de un bombardeo (suelo que vibra, humo, sonidos…). Por su parte el Victoria &
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Albert Museum, también en Londres organiza exposiciones de arte chino en la galería Tsui
donde recrea la arquitectura china o el arte hindú en la galería Nehru, con arte mogol.
Todos los grandes Museos realizan estas exhibiciones, pero son enormes equipos
multidisciplinares los que se encargan de su realización. Sin embargo, de ellas podemos
aprender mucho puesto que utilizan los efectos más sofisticados, las técnicas más avanzadas
y los movimientos de personas mejor organizados.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
1.5.3 ITINERANTES
La muestra debe estar organizada de tal manera que pueda acomodarse a las diversas
configuraciones espaciales que pueda encontrar para su montaje. Y se debe descomponer en
piezas que puedan almacenarse fácilmente.
1.5.4 MODULARES
Cuando una comunidad quiere reflexionar sobre su propio desarrollo y quiere mostrar
aquello que tiene y le es más querido, aquello que la diferencia de las comunidades vecinas o
que las relaciona con ellas por una historia común, es posible que pase por alto alguno de los
objetos , tradiciones, patrimonio intangible …que tiene. Esta guía solamente pretende ser un
listado para tener en cuenta los campos sobre los que se puede recapacitar.
El objetivo del Inventario del Patrimonio Cultural es, por tanto, contar con una herramienta
básica para conocer de manera general la infraestructura y bienes culturales que posee la
comunidad. Este Inventario nos debe servir para planear y promover correctamente nuestro
trabajo. Por patrimonio cultural vamos a entender el conjunto de manifestaciones y
testimonios culturales, muebles e inmuebles, materiales o intangibles, vinculados a la historia
económica, política, social, artística y religiosa de una comunidad determinada.
Esta Guía podrá ser reorganizada de acuerdo a las condiciones específicas de cada
comunidad y a las necesidades de los trabajos a realizar en el ámbito cultural.
• Sitios Arqueológicos
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• Piezas Arqueológicas en exposición.
• Edificios Civiles.
• Edificios Religiosos.
• Edificios Públicos.
• Criptas Funerarias.
• Acueductos.
• Puentes.
• Monumentos Conmemorativos.
• Fotografías.
• Muebles.
• Artículos de Adorno.
• Armas.
• Maquinaria.
• Periódicos y Revistas.
• Otros Documentos.
• Libros.
• Aperos de Labranza.
• Instrumentos Musicales.
• Herramientas.
• Joyas.
• Monedas y Billetes.
• Otros.
• Edificios Importantes.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
• Pinturas.
• Monumentos Conmemorativos.
• Criptas Funerarias.
• Libros de Arte.
• Esculturas.
• Grabados.
• Fotografías.
• Danzas.
• Teatro.
• Obras Escritas.
• Artistas.
Literatos.
Actores.
Cantantes.
Músicos.
Pintores.
Escultores.
Bailarines.
Coreógrafos.
Escenógrafos.
Video-artistas.
Fotógrafos
• Casas de la Cultura.
• Escuelas de Arte.
• Teatros.
• Cines.
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• Auditorios.
• Bibliotecas.
• Salones de Baile
• Museos.
• Salas de Lectura.
• Fundaciones.
• Asociaciones.
• Grupos Artísticos.
• Archivos
• Fototecas.
• Videotecas.
• Hemerotecas.
• Equipos de Sonido.
• Proyectores de Cine.
• Ordenadores.
• Tarimas.
• Sistemas de Iluminación.
• Parques Recreativos.
• Zoológicos.
• Jardín Botánico.
• Acuarios.
• Video-Club.
• Otros.
• Profesionales.
• Maestros.
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UNIDAD 1: La exposición como medio de comunicación
• Abogados.
• Médicos.
• Arquitectos.
• Dentistas.
• Periodistas.
• Historiadores.
• Ingenieros.
• Otros.
• Por Oficio.
• Agricultores.
• Ganaderos.
• Artesanos.
• Comerciantes.
• Carpinteros.
• Fontaneros.
• Herreros.
• Carteros.
• Telegrafistas.
• Albañiles.
• Pescadores.
• Otros.
• Fiestas Patronales.
• Conmemoraciones Civiles.
• Ferias.
• Canciones Populares.
• Lenguas.
• Concursos.
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• Juegos Tradicionales.
• Aniversarios.
• Juguetes Populares.
• Deportes.
• Toponimia.
• Acontecimientos Relevantes.
• Artesanías.
• Fiestas Familiares.
• Bailes Populares.
• Centros de Educación.
• Tradición Oral.
• Comunicaciones y Transportes.
• Atractivos Turísticos.
• Talleres Temporales.
• Inventores Populares.
• Campos Deportivos.
• Parques y Plazuelas.
• Otros.
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Unidad de Aprendizaje 2
ÍNDICE
2.1 ¿QUÉ QUEREMOS COMUNICAR? ............................... 24
Comisario y diseñador .............................................................. 24
Comisario y diseñador
No estaría de más establecer las diferencias entre estas dos funciones, aunque
muchas veces, en exposiciones de pequeños presupuestos las dos recaen en la misma
persona. Ambos deben trabajar juntos a lo largo del proceso desde que se tiene la idea, se
presenta el proyecto a los organismos para solicitar ayuda, se prepara el proyecto ejecutivo
hasta que se recoge la exposición y se devuelve el material a su lugar de origen.
24
Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
En fin, un mirlo blanco. En todo caso, su principal característica será conocer las
propias carencias y ser capaz, humildemente, de solicitar ayuda en aquello que no se conoce.
También los mismos autores especifican las funciones que el diseñador/a llevará a
cabo. Llevará a cabo el proyecto preliminar, participará en el proyecto general y en el
ejecutivo, y buscará la solución posible a los problemas. Dirigirá la producción de planos,
maquetas, diseño en 3D. Revisará los contratos. Supervisará las tareas de instalación y
montaje.
Encontrar la idea
Es la base desde la que todo el proceso surge. Encontrar la idea sobre la que se
desarrolla la exposición, el tema sobre el que tratará.
La idea puede surgir a partir de mil razones. Puede ser el encargo de un organismo,
institución o asociación, de un concurso de ideas sobre un tema propuesto, a partir del
conocimiento de una colección de objetos del tipo que sea y que tenga interés. Y un factor
que desde el primer momento hay que tener en cuenta: determinar el público al que va dirigido
la exposición. Y pensar qué efecto se quiere conseguir en el visitante: que comprenda…, que
admire….
Vamos a ver en los siguientes apartados cómo evoluciona una exposición desde la
formulación inicial de una idea hasta el día de la inauguración. Así encontraremos las
siguientes fases:
• Fase de conceptualización.
• Propuestas de diseño.
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• Producción, montaje e instalación.
• Evaluación.
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
Se escribirá un guión con la historia que está detrás de la exposición y que la sitúa en
una narrativa más amplia. Describe las razones de la elección de unas piezas y no de otras. Es
la inspiración de todo el proceso.
3 y 4 Trazas
Recoge las ideas iniciales y plasmará las pautas básicas. Es el primer documento de
trabajo interno que se produce. En él se clarifican las funciones de cada persona, las fases del
proyecto y los procedimientos. Es el punto de partida y el resultado de las conversaciones
entre comisario/a y diseñador/a. Su redacción suele realizarla la persona que es comisaria de
la muestra. En la unidad siguiente se aprenderá a redactar este proyecto.
Público: a quién se dirige. Señalar el interés que puede tener para el público.
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Contexto: dónde se inscribe la exposición, en qué contexto. Marcar la importancia del tema
y su relación con la comunidad.
Una lista (se explica en el siguiente apartado) de las obras u objetos que se utilizarán.
Período de duración.
Regulaciones y seguridad.
Mantenimiento y evaluación.
Se trata de las piezas originales que se muestran en la exposición, bien como centro
de la misma, bien como apoyo de las ideas centrales. Pueden ser cedidas por particulares de
la comunidad para su muestra o solicitadas a diversos organismos que las tienen bajo su
protección. En los dos casos la seguridad de los objetos debe cuidarse con esmero en su
localización, el grado de humedad y en su seguridad, tanto en la muestra como en el traslado.
Cada una de las piezas debe ser catalogada, medida, fotografiada y mantenerse a
salvo. Y cuando se muestre se indicará en la cartela su procedencia además de sus datos
particulares. El conjunto de las piezas catalogadas se llama inventario.
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
LOS TEXTOS
Deben situar espacial, temporal, cultural y socialmente los datos necesarios y las ideas
fundamentales de la exposición. Existen normas para que estos textos sean cómodos para los
visitantes, atractivos en su lectura, profundos sin ser pesados. Se tendrá en cuenta las
diferentes situaciones a la hora de redactar sus contenidos diferenciando claramente los
textos que se pueden leer tranquilamente en casa, por ejemplo los catálogos, o aquellos que
se leen de pie y rodeados de gente. Los textos pueden clasificarse en:
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• Explicativos: Sirven para interpretar los objetos, las salas, las vitrinas. Aparecen al lado
de cada conjunto de piezas siempre que sea necesario.
Más adelante estudiaremos las necesidades de confort visual y cómo obtenerlo, las
condiciones para mantener la atención y la comprensión de los visitantes y las diferentes
categorías de textos.
• Grabados.
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
• Fotografías:
Se pueden solicitar a museos o a diversas instituciones, pero hay que tener en cuenta
que los envíos tardan mucho en recibirse y, por lo tanto, hay que realizarlos con el tiempo
necesario. A su favor está que el precio es mucho más bajo que en los bancos de imágenes.
• Dibujos.
• Mapas.
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12. mapas
MEDIOS AUDIOVISUALES
• Audios.
Aquí podría estar la posibilidad del audio-guía para seguir las explicaciones orales de
las piezas más importantes. Pero también existe la posibilidad de reproducir una canción, con
auriculares o pulsando un botón. También puede escucharse el ruido de una batalla o el canto
de los pájaros o cualquier sonido que nos parezca interesante para completar la inmersión en
el tema.
• Audiovisuales.
13.Medios audiovisuales
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
MEDIOS INTERACTIVOS
Son aquellos que necesitan que el espectador participe de alguna manera para su
funcionamiento. Aquí también existen infinitas posibilidades (todo es cuestión de presupuesto).
Aquellos que se ponen en marcha al apretar un botón, los que solamente necesitan nuestra
presencia cercana para comenzar su marcha, los que se mueven pantalla tras pantalla…
MEDIOS TRIDIMENSIONALES
• Maquetas.
Se construyen para reproducir fielmente la realidad que se quiere mostrar bien porque
no se puede abarcar de otra manera por su tamaño o bien porque esa ya ha desaparecido y
se quiere reflejar cómo fue lo más fielmente posible. Para su ejecución se recopilará todo el
material que se conozca sobre dicha realidad: documentos, fotografías, grabados… para
poder acercarse a sus medidas reales aunque luego se construya a la escala que se decida.
Se pueden elaborar con medios mecánicos o artesanales, con corchos, fibra de vidrio,
escayola… pintarse a mano o de manera mecánica.
• Escenografías.
Utilizadas sobre todo en las exposiciones y museos de historia, sirven para recrear
lugares y situaciones. Hay que recopilar también toda la información necesaria para ajustarse
a la realidad. Se pueden simular ambientes cotidianos –cocinas, bares, salas de estar,
escuelas- o lugares históricos como por ejemplo trincheras. Permiten vivir el ambiente de una
forma muy intensa.
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16. Reproducción bar. Museo Historia, Barcelona 17. Reproducción cocina años 60. Museo
Historia. Bna.
18. Escenografía: trinchera. Museo Historia Barcelona 19 .Reproducción de un despacho. Museo Historia.
Barcelona
• Reproducciones
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
Una descripción del recorrido de la exposición paso a paso y elemento a elemento con
las siguientes especificaciones:
Una vez que este proyecto sea aprobado por los patrocinadores es el momento de
comenzar a trabajar en las diferentes áreas: diseño, selección de objetos definitiva, redacción
de textos, preparación de los objetos para ser instalados, gestión de préstamos si es
necesario…
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También en este momento se propondrán soluciones en todos los campos que se
plantean en una exposición: programas didácticos, visitas guiadas, atención a los visitantes,
seguridad, recuerdos…
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
2.5 LA EVALUACIÓN
Durante todo este proceso, que puede durar meses, deben realizarse diferentes
evaluaciones. Se recogerán las diferentes maneras de participar en el desarrollo del trabajo
opinando sobre los avances y definiendo otra dirección si se piensa que existe una desviación
con respecto a la idea central.
Con la evaluación pretendemos conocer, por tanto, en qué medida se han alcanzado
los propósitos iniciales.
La evaluación primera se realiza sobre la idea, los planes que aún no han sido
realizados y por lo tanto es bastante especulativa. Se dirime si el público al que va dirigido la
exposición comprenderá el mensaje que se le quiere comunicar. Se trata de evaluar planes e
ideas para ver el posible éxito entre el público. Para ello se recolectan datos: evaluación del
público posible, nivel de su formación y actividades, análisis demográfico, resultado de
proyectos anteriores similares, fallos o aciertos de estos proyectos.
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
Los métodos cuantitativos van desde los más simples, como el recuento del número
de visitantes, hasta métodos mucho más complejos, como realizar un cuestionario a un
número determinado de visitantes.
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entrevistador/a intenta dejar en libertad al informante para que responda ampliamente,
solamente interviene de vez en cuando para reconducir el parlamento. La segunda se dirige
teniendo en cuenta unas categorías marcadas con anterioridad y, según las respuestas, se
amplían o no. Y la tercera se caracteriza porque las preguntas a partir del cuestionario son
precisas y se pide lo mismo de las respuestas.
El diseño del cuestionario muestra un grado alto de dificultad. Para realizarlo hay que
fijarse en cuatro aspectos:
• Formulación.
• Tipo de respuesta que se puede dar (abierta, cerrada entre dos opciones o entre varias,
entre valoraciones: bueno, muy bueno etc.
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
Verificación: no hay que dejarse llevar por la alegría y se debe examinar fríamente la
solución. Se evaluará entre el equipo, o con ayuda exterior, la solución encontrada a la idea y
se examinará si merece la pena esta intuición o es mejor seguir buscando otras salidas a la
cuestión planteada. En este momento la incertidumbre entraría de nuevo en el proceso.
TÉCNICAS CREATIVAS
Son técnicas que se utilizan para desarrollar la creatividad en cualquier situación que
se necesite. En este caso, también son muy útiles. Sirven para vencer los estereotipos y las
inhibiciones.
Habitualmente, muchas ideas tal vez aprovechables mueren ante una observación
"juiciosa" sobre su inutilidad o carácter disparatado. De ese modo se impide que las ideas
generen, por analogía, más ideas, y además se inhibe la creatividad de los participantes. Es
necesario crear durante la sesión un clima que facilite la exposición de ideas, que se fomente
la participación de todos las personas del equipo y en un principio las ideas de los demás no
se critican por muy descabelladas que puedan parecer.
Aportación desinhibida de ideas aunque puedan parecer absurdas para alguna persona de
las participantes. Todas las propuestas son anotadas por un coordinador. No se deben
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repetir. No se critican. Todos deben participar. Es el momento en el que el grupo trabaja
con el subconsciente.
Hoy en día contamos con multitud de herramientas online para desarrollar proyectos o
tareas en grupos de trabajo. De todas las existentes nos centraremos en aquellas
herramientas gratuitas desarrolladas por Google, especialmente en GoogleGroups. Es
necesario destacar que para obtener todo el beneficio de esta experiencia de trabajo todos los
miembros integrantes del grupo deberían contar con una cuenta de gmail (el servicio de correo
electrónico online y gratuito de Google) para poder editar y subir contenidos.
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Unidad 2: La idea: Núcleo desde el que todo surge
En la parte derecha de la pantalla nos encontramos con una pestaña llamada “Crear
grupo” que nos servirá precisamente para eso, podremos definir el nombre de nuestro grupo,
añadir una descripción del mismo, crear una dirección de correo para el grupo, establecer los
parámetros de privacidad del grupo, invitar a miembros…
Repasemos a continuación algunas de las ventajas que ofrece esta herramienta para
la gestión de proyectos entre varias personas:
• Puedes ir añadiendo tantas páginas como desees. Cada nueva página es como un
archivo de texto de GoogleDocs (el procesador de texto Online de Google), con todas
sus potencialidades de trabajo en equipo.
• Si eres el creador del grupo (propietario) puedes configurar los permisos generales de los
miembros a la hora de editar los contenidos del grupo.
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Unidad de Aprendizaje 3
ÍNDICE
3.1 INTRODUCCIÓN .............................................................. 43
3.3 PRESUPUESTO................................................................ 53
3.1 INTRODUCCIÓN
El documento básico para realizar con éxito y eficacia todo el proceso de organización
de una exposición es el diseño de un proyecto que permita conocer el perfil del organizador,
su nivel de creatividad, el tipo de exposición que realizará, los resultados que pretende
obtener, etcétera.
Para los principiantes, este requisito puede parecer algo complicado, pero no lo es.
Sin darnos cuenta todos elaboramos proyectos a lo largo de nuestras vidas, en el ámbito
familiar, en la escuela, en el trabajo; incluso podemos considerar la vida misma como un
proyecto. Siempre existirán circunstancias que deben resolverse de manera ordenada y con
plazos determinados. Su realización minuciosa permite obtener el resultado a través de
objetivos, recursos y acciones previamente diseñados.
Hay que saber que a la hora de solicitar una ayuda material o económica al organismo
que sea, el proyecto que se presenta se convierte en el documento indispensable que será
solicitado para conocer la profesionalidad del equipo. Por lo tanto, su redacción es
imprescindible para la efectividad de nuestro trabajo y para conseguir las ayudas necesarias
para llevarlo a cabo.
1.- Aparece una idea y elaboramos un plan inicial (compendio, exhibition brief).
2.- Esbozamos un diseño preliminar. A veces ya sirve para presentar como proyecto
para la petición de recursos.
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La organización de un proyecto de exposición debe entenderse como un ejercicio de
la inteligencia y la sensibilidad, por el que se expresa o se muestra una idea, valiéndose de la
exhibición de diferentes objetos, documentos, obras de arte, imágenes, sonidos...
Un proyecto cultural es aquel que utiliza una metodología, posee rasgos distintivos,
materiales, intelectuales o afectivos de una sociedad o grupo social, que comprende los
estilos de vida, las formas de convivencia, los sistemas de valores, las tradiciones y las
creencias. Una característica de los proyectos culturales es su gran flexibilidad para adaptarse
a diferentes contextos, circunstancias y temas.
• Completos, hay que señalar todos los factores externos que condicionan el éxito del
proyecto, aunque estos factores no estén siempre sujetos al control de los
organizadores.
Aunque los proyectos culturales y los de organización de una exposición poseen sus
propias peculiaridades, ya que atienden necesidades diferentes, los dos comparten las
siguientes características:
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Unidad 3: El proyecto, eje central indiscutible
Por la naturaleza de sus contenidos, estos proyectos son diferentes cada vez y
pueden variar por muchas razones, por eso no existe una receta para el diseño de todos, ya
que cada organizador establece su método de trabajo a partir de su formación profesional, de
sus habilidades, lógica e intuición, pero también son determinantes el entorno y los recursos
de los que puede disponer.
Aún así, la manera de aterrizar las ideas, es contestar a las interrogantes clave de todo
proyecto:
Las respuestas nunca deben olvidar las ideas centrales del proyecto en mente, pero
no se puede desconocer el contexto social, cultural, artístico, político y económico que
pudiera facilitar o dificultar su desarrollo.
1. Título y subtítulo
2. Antecedentes
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Son las referencias históricas breves y aspectos generales del contexto. Se explicarán
antecedentes que hayan realizados experiencias parecidas sobre temas similares en
condiciones parejas o diferentes.
3. Justificación
4. Objetivo general
Se trata de contestar a las preguntas ¿Qué? ¿Para qué? utilizando verbos de acción,
expresados en infinitivo.
5. Objetivos específicos
6. Actividades
7. Cronograma de actividades
Gráfica de tiempo (fraccionado en días, semanas o meses) que contiene las principales
actividades a efectuar durante el tiempo necesario para la realización del proyecto.
8. Bibliografía básica
Tan importantes son los contenidos del proyecto, las ideas originales, las propuestas
creativas, como la manera de plasmarlas en el papel; pero, ¿cómo expresar por escrito una
idea de manera correcta?
Redactar consiste en poner por escrito algo sucedido, acordado o pensado con
anterioridad, esto es muy importante ya que antes de intentar escribir, debe tenerse muy claro
(al menos en la mente) lo que se quiere hacer.
1. Elaboración de un esbozo.
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Unidad 3: El proyecto, eje central indiscutible
2. Redacción de un borrador.
3. Redacción definitiva
2. Utilizar oraciones coherentes, legibles, construidas con pocos de adjetivos. Intentar que
sean concisas, concretas.
3. Corregir constantemente lo escrito, las veces que sea necesario (es más fácil corregir en
un ordenador).
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Por ejemplo, la exposición de pintura y fotografía Pretérito imperfecto utiliza en su
enunciación una metáfora de un tiempo pasado, la infancia (pretérito) que no fue feliz ni
perfecta (imperfecto); también juega con el nombre del tiempo verbal que nos lleva de nuevo a
las épocas escolares.
3.2.7 EL SUBTÍTULO
Por supuesto que se pueden elegir títulos de una sola palabra, siete o diez o más,
después de todo, esto solamente es una sugerencia.
3.2.9 LA JUSTIFICACIÓN
Cada proyecto tiene razones propias que motivan, explican o justifican por qué debe
realizarse, aquí se trata de exponer los principales argumentos para que el proyecto cumpla
con las metas que plantea. La justificación puede sustentarse en el impacto social que
produzca, cuando implique beneficios colectivos, como en una fiesta patronal o la publicación
de un catálogo, también pueden invocarse razones estrictamente culturales, como en una
investigación sobre el patrimonio, o en un proyecto de gastronomía regional, por citar sólo dos
48
Unidad 3: El proyecto, eje central indiscutible
ejemplos; son igualmente válidas las razones personales para realizar el proyecto, como un
ciclo de presentaciones artísticas, una exposición individual.
Pero en todos los casos conviene exponer las razones particulares que justifiquen, de
manera convincente, por qué el proyecto debe realizarse, tal y como está planteado.
El objetivo general es la parte más importante del proyecto porque expresa lo que se
El proyecto adquiere su significado pleno cuando se define con toda precisión sus objetivos. La
correcta formulación del objetivo (casi) garantiza un buen proyecto, por ello es importante
meditar correctamente sus contenidos antes de redactarlos y tener en cuenta que el objetivo
final de todo trabajo debe ser producir obras de calidad, independientemente de la disciplina
artística que se trate.
Una pauta que ayuda a definir el objetivo, es plantear y contestar las siguientes preguntas
elementales y fundamentales.
• ¿Para qué hago todo esto? Para propiciar la participación de la comunidad, para contribuir a
formar el hábito de la lectura en los jóvenes, para fomentar el interés por la fotografía...
Si ya tiene las respuestas, es necesario saber que existen algunas reglas para escribir
correctamente un objetivo.
Ejemplos:
b. Mostrar las historias de vida, de todas las personas mayores de 90 años, que viven en el
pueblo, con sus fotografías y documentos
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2. Debe enunciar de manera concisa y ordenada el fin que persigue el proyecto, es decir,
expresar con un mínimo de palabras lo que se piensa realizar. Ejemplo:
Organizar una exposición sobre las historias de vida de los mayores del pueblo con sus
fotografías y documentos en el mes de enero.
Traer a la Sala de Cultura del pueblo a algún artista famoso a nivel nacional y al mismo
tiempo hacer una exposición de pinturas de los pintores de la localidad, para celebrar las
fiestas locales durante el mes de julio.
Vemos que traer no es el verbo de acción más indicado, las actividades se encuentran
desordenadas y el objetivo no se plantea en forma general. Quedaría mejor así:
Realizar en la Sala de Cultura diversas actividades artísticas para celebrar las fiestas locales
del mes de Julio.
3. No utilizar términos subjetivos y poco concretos como Llevar la cultura al pueblo, Crear
conciencia entre la población, Rescatar la cultura popular, Dignificar a los artesanos…
Ejemplo:
Objetivo general
Objetivos específicos
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Unidad 3: El proyecto, eje central indiscutible
Como puede observarse, mientras que el objetivo general plantea que se quiere
recuperar la memoria en los específicos se concreta que se realizará a partir de entrevistas y
de recuperación de fotografías.
3.2.12 EL CRONOGRAMA
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puede ser interesante si el proyecto se quiere presentar en alguna administración o empresa
para conseguir una subvención para su financiación.
Existen muchas formas para organizar la bibliografía, para fines prácticos. Una manera
puede ser:
• Iniciar por el primer apellido del autor, con mayúsculas y negritas, después el
nombre.
Ejemplo:
3.2 RECURSOS
En este apartado del proyecto inicial se enumerarán todos los recursos tanto
materiales como humanos que se necesitarán en cada uno de los diferentes campos de la
exposición.
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Unidad 3: El proyecto, eje central indiscutible
3.3 PRESUPUESTO
3.4 MEMORIA
Una vez finalizada la exposición se realizará un documento en el que se recogerán
todos los documentos elaborados desde el primer momento y se analizará, después de un
proceso de evaluación, el resultado final. Allí quedará constancia de los aciertos, los fallos, el
número de visitantes, sus opiniones y todo aquello que sirva para la valoración real del evento.
1. Fase de planificación.
• Recogida de datos
2. Fase de diseño.
• Diseño preliminar
• Diseño esquemático
• Diseño final
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• Realización del proyecto ejecutivo
3. Fase de producción.
• A partir del diseño final se localizan las personas y empresas encargadas del
montaje.
• Comienza la realización.
4. Finalización
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Unidad de Aprendizaje 4
DISEÑO EN 2D. SI NO TE
CONOCEN, NO EXISTES
ÍNDICE
4.1 EL MENSAJE DE LA EXPOSICIÓN ........................................... 56
Recuerda:
A partir de este momento estamos preparados para plantear el resto de los textos
necesarios.
Los esquemas orientativos, los explicativos y los gráficos se presentan como ayuda
para la interpretación del tema y como guión de la exposición.
Su papel en el proyecto global depende de varios factores, entre ellos tiene mucha
importancia el económico. Cuando el presupuesto es bajo, los gráficos son fundamentales,
adquieren un papel clave para formar al espectador en los aspectos básicos que creemos
debe conocer antes, durante el recorrido y en la escenificación de todos los elementos
expositivos. Si los textos no están bien resueltos, si la información no fluye fácilmente, pueden
existir problemas en la comprensión y en la propia visita.
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
1. En el exterior
2.
Las diferentes informaciones gráficas tienen objetivos distintos. Desde atraer a los
visitantes y mostrarles el camino desde el exterior, estimulando su acercamiento, hasta, dentro
de los espacios interiores, ayudarles en el itinerario. Por tanto, el diseño de las letras, su
tamaño, los espacios vacíos, el color o la textura hay que decidirlos con mucho cuidado. Los
gráficos deben ser legibles, comprensibles a distancia, gruesos y llamativos para que se vean
con facilidad.
El tamaño irá disminuyendo a medida que la información sea más concreta: Los títulos
externos serán de enorme tamaño; y el tamaño se irá reduciendo en los títulos de zonas
medias, los subtítulos de apartados hasta llegar a los textos de las cartelas o los rótulos para
cada pieza. Hay que mantener una uniformidad a lo largo del itinerario, y siempre utilizar el
mismo estilo y tamaño para cada una de las diferentes circunstancias:
• Título
• Subtítulos
• Textos
• Cartelas o rótulos
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2. Título
58
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
CATEGORÍAS EN EL TEXTO
• Título: debe ser corto, abstracto, enganchar y atraer. Intentaremos que resuma lo
esencial del contenido aunque sea de una manera metafórica o poética. Por ejemplo,
Trazas, para la exposición de Santo Domingo de la Calzada.
• Subtítulo: será un poco más amplio y, sobre todo, más informativo. Arquitecturas en
papel y otras fuentes gráficas y documentales. Imágenes del desarrollo urbano y
arquitectónico de la ciudad de Santo Domingo de la Calzada
• Bloques de texto: segmentan los contenidos, los fraccionan. Cada bloque se unificará
conceptualmente.
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UN CONCEPTO: COMPAGINACIÓN
Los paneles de texto deben ser claros y legibles. Un texto bien redactado posibilita
que los visitantes se acerquen a la información y con una simple ojeada adquieran una idea de
lo que está expuesto con solo leer los títulos y notas. El resto de los textos los leerán aquellas
personas más tocadas por el tema o con interés en profundizar en él.
En primer lugar ordenaremos los componentes de cada panel en una página en blanco
que habremos dividido en cuadrículas o retículas. Sobre esta estructura iremos colocando los
textos, las imágenes, los cuadros cronológicos…Intentaremos establecer unos ritmos
estructurales a lo largo de toda la exposición.
Para organizar los paneles, usaremos cuadrículas o retículas, porque esta estructura
da sensación de orden y el texto y las imágenes se estructuran más fácilmente. La cuadrícula
puede dividir el panel en zonas iguales o no, según le interese a la persona que diseña. En
primer lugar se realizará un dibujo, un plano alzado, con la distribución en el panel de texto e
imágenes.
Casi siempre se evitan líneas de texto muy largas, que no se aprehenden de una sola
mirada. Los titulares de las secciones se colocarán altos, por encima de las cabezas de los
visitantes para que se puedan ver desde la distancia.
CARTELAS
Se llaman cartelas a los pequeños textos explicativos que se colocan al lado de una
pieza y nos indica sus datos básicos: fecha de realización, lugar de procedencia, materiales o
técnica con que está hecha, autor/a, título…
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
7 y 8. Cartelas
Frecuentemente se colocan sobre una línea imaginaria que recorre las paredes de la
exposición. Si se trata de cuadros, suele situarse en línea con la parte inferior del marco más
pequeño.
Si tenemos que agrupar varias cartelas porque diferentes objetos están colocados
cercanos entre sí, cuidaremos que la información y el emparejamiento de cada cartela con la
pieza de la que informa quede claro. Además intentaremos concentrar el menor número
posible.
Nunca serán muy largas, ni estarán muy lejos del objeto ni del visitante.
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TAMBIÉN LAS CARTELAS PUEDEN SER ORIGINALES. UN EJEMPLO ESPECIAL.
Los contenidos sobre cada obra los encontramos en la pared de un pasillo, separado
de la gran sala por un muro, con una abertura a la altura de la cabeza que permite al visitante
contemplar la obra y leer la información sobre ella. Pero es una narración sobre la obra, su
autor, su biografía, fotos de su realización y todo un material que facilita la comprensión y la
situación de la obra en su tiempo. Original y completa. A continuación se introduce el plano de
esta galería, imágenes de la sala, de las obras y de la información especial.
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
8(3) vista desde el pasillo lateral. 8(4).-C. Pompidou, Metz: Obra de Picasso
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importancia de su elección. Se llama así porque se trata de un folleto doblado en tres partes,
aunque a veces en realidad es un díptico porque su presentación es la de un documento
doblado en dos. La imagen representativa de la exposición aparecerá en la superficie más
visible. Pueden y deben aparecer más imágenes para dar una visión más completa. Además,
no deberá faltar en él información sobre los autores o autoras del trabajo expuesto y de las
personas o asociaciones que la organizan. Mucha gente no podrá comprarse el catálogo, por
ello será el tríptico el documento que les servirá para recordar y para reflexionar sobre lo que
han visto.
Asimismo, en la pestaña recursos tienes un tutorial para ver cómo se realiza un tríptico
con SCRIBUS.
64
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
65
4.3 EL CATÁLOGO: PARA PERDURAR
En primer lugar suele aparecer una presentación realizada por el Comisario (si existe la
figura como tal) o por la persona organizadora de la muestra. Allí resume los contenidos, el
proyecto y las intenciones al unir en ese espacio esos artistas y esas obras exhibidas de esa
manera.
• Organizadores.
• Comisario/a.
• Diseño gráfico.
• Montaje de la exposición.
• Depósito legal.
• Imprenta.
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Puede editarse como libro de mayor o menor grosor según las posibilidades
económicas. Pero hay que tener en cuenta que cuando la muestra acabe, el único recuerdo
perdurable y que trasciende al momento será el catálogo. Por ello, es conveniente, a la hora
de hacer el presupuesto, ser generosos con el montante destinado a este capítulo.
11,12,13,14,15,16, 17 Portadas
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1.Demasiado siniestra 2. Se podría aceptar
5- La definitiva
Al final la elección fue una portada más neutra, y también se utilizó para las invitaciones
también. Sin embargo, en las banderolas y carteles se mezclaron la portada nº cinco y las
imágenes de la nº dos.
68
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Invitaciones
Y por supuesto a todos los amigos y amigas que se felicitarán con nosotros por
nuestro trabajo. A veces en las inauguraciones se dicen unas palabras de presentación, en
otras no. Pero en todas se suele acompañar la estancia con algún aperitivo ligero que facilite la
comunicación entre los asistentes.
18 y 19 Invitaciones
La invitación se enviará con tiempo suficiente para que cada persona pueda señalar en
su agenda el día indicado. Puede ser el mismo diseño para correo postal que para correo
electrónico. Generalmente se envía de nuevo un par de días antes un correo electrónico para
recordar el evento.
En el texto aparecerá con letras más grandes el título de la exposición, los autores del
proyecto, el lugar donde se va a realizar, las horas y los días de apertura. Se incorporarán
todos los datos que sean necesarios para su correcta localización. También se acompañará
de la imagen más representativa de la exposición, la que sirve para identificarla y que se usará
en todos los medios de comunicación. El envío será todo lo masivo que se pueda.
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En una invitación similar aparecerá también la fecha de la inauguración y un Está usted
invitada a la inauguración que se celebrará…. Y este modelo se enviará solamente a las
personas que nos interesa invitar a ese acto.
Postales
22.Carteles externos.
Caixaforum, Barcelona
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Tanto unos como otras deben ser imaginativos y creativos pero sobre todo tienen que
comunicar claramente el tema de la exposición, deberán tener un diseño común que permita
identificar el evento en cualquier lugar en el que se realice publicidad: bien sea por el color, la
imagen, la fotografía, el tipo de letra o todas las cosas a la vez.
71
Otros ejemplos de banderolas en el Macba de Barcelona y en la Universidad Jaume I
de Castellón.
Esto no significa aburrimiento en la información sino ayuda para centrar el tema que,
en definitiva, es el que debe dirigir la imaginación en el momento del diseño de todos los
gráficos. El diseño no debe ocultar el tema y debe tener una relación directa con él. Debe
sintetizar o referirse a lo esencial de lo que se pretende mostrar.
El texto escrito debe estar redactado con claridad y esto tiene que ver con las palabras
usadas y con la complejidad de la estructura de las frases. Palabras muy técnicas, en desuso o
demasiado largas, complican la compresión en las circunstancias especiales de lectura en el
panel de una exposición. En otro momento, por supuesto, tienen su adecuación pero no a esta
distancia y en esta posición. En ciertos estudios se precisa que incluso lectores muy
acostumbrados en este entorno tienen más dificultades para la comprensión de un texto que en
otras ocasiones en las que les parecería demasiado fácil.
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Existe un método diseñado por Margareta Ekarv, del Museo Postal de Suecia,
planteado a partir de su experiencia en las clases de lectoescritura que impartía para adultos.
En él recoge una serie de consejos que han sido probados y aprobados por su demostrada
efectividad. Son recomendaciones para el tipo de letra que se debe usar, la disposición del
texto, el tipo de frases, las longitudes de línea. Recomienda escribir el texto en párrafos
pequeños y no muy densos en los que aparezcan las palabras clave. A veces la lectura se
realiza entre líneas y se extrae el significado a partir de la lectura de estas palabras esenciales.
Y es más fácil leer estas palabras en frases cortas a partir de un rápido vistazo.
• Solamente una idea principal por línea. Busca que el final de la línea coincida con el final
de la frase.
• Los párrafos serán cortos, de cuatro o cinco líneas. Y cada línea de unas 45 letras.
• Normalmente coloca el sujeto al principio de la frase y evita utilizar los verbos en voz
pasiva.
• Evita las oraciones complejas subordinadas, los adverbios que no sean necesarios.
• Lee el texto final en voz alta y reflexiona sobre el lugar de las pausas. Ajusta la
puntuación a este ritmo.
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REPRODUCCIÓN DE LOS TEXTOS Y ESQUEMAS
Transfer en seco.
Texto en vinilo.
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Se fija con una película que puede ser de acabado mate, satinado o brillante. E incluso
se sobrepone otra lámina con textura para mayor protección.
Letras recortadas.
Se pueden usar para letreros o títulos. Se crean con palabras que sobresalen en
relieve sobre en soporte. Se puede usar el foamex para letreros de poco relieve (10 mm) o en
acero, latón aluminio o plexiglás u otros materiales sólidos. La imaginación aquí es importante.
Las letras de metal son muy caras y solamente se utilizan para exhibiciones fijas, no
temporales. A veces, con letras semitransparentes se utiliza una retroiluminación, solución
muy vistosa.
32.Números señalizadores.
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Impresión directa.
Este sistema cada vez se utiliza más por ser muy versátil. Se trata de imprimir
directamente sobre materiales muy variados como cartón liso o rugoso, plástico o madera.
Las superficies para imprimir pueden ser muy grandes, hasta de 3 metros de un grosor de
40mm como máximo y permite la creación de innumerables efectos. Además recubren con
barniz las zonas indicadas.
Sublimación en tinta.
Casi exclusivamente se utiliza sobre telas para banderolas o adornos en seda o telas
gruesas.
Montaje.
Si los paneles van montados sobre la pared es mejor pegarlos con un velcro para que
al retirarlos no se estropeen. Si se realiza con cinta de doble cara corren el peligro de
deteriorarse. También se puede colocar una capa magnética por el dorso de los paneles para
fijarlos en un marco metálico y cambiarlos sin ningún problema.
Si las banderolas o los paneles van a la intemperie se tendrá mucho cuidado en que el
material utilizado resista el frío, el viento o la lluvia. Los materiales más comunes son PVC,
aluminio, cristal. Siempre deben fijarse en soportes estables para evitar accidentes.
26 Fijando la banderola
76
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Ilustraciones y fotografías
Al utilizar ilustraciones recordaremos que se puede elegir solo una parte de ella o
mezclar imágenes, cambiar colores o texturas, siluetear y muchas más posibilidades.
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Tipografía y normas básicas de composición.
Por ejemplo, el jazz tiene relación con un tipo de letra y unos colores e iluminación
determinadas; el modernismo vendrá a nuestra imaginación con letras y adornos que se
diseñaron en este sugestivo movimiento; una muestra pedagógica podrá acercarse con unos
rasgos infantiles; lo mismo si el centro de la exposición son los niños de una u otra manera. A
veces se pueden utilizar poderosos recursos de estilo que evocan la época y se inspiran en
ella.
Pero las letras y las palabras deben ser legibles. Se pueden espaciar los párrafos y las
palabras, variar los tamaños y agruparlas según se vea necesario para su mejor comprensión.
Si un texto es legible o no también tiene que ver con el entorno expositivo en el que se
encuentra. La iluminación es un elemento básico. Si es escasa o si el texto se encuentra
detrás de un cristal reflectante se puede dificultar la visión y por lo tanto la lectura. También se
tendrá en cuenta el lugar que ocupa el cartel. Puede estar al fondo de una vitrina y presentar
un tamaño de letra pequeño; al estar lejos del espectador, este no puede forzar la vista hasta
conseguir distinguir las letras.
A veces el problema reside en el contraste entre el color del fondo y de las letras. Si
son muy similares, la ausencia de diferenciación dificulta la visión y la lectura. Es mejor utilizar
los contrastes fuertes y con buena iluminación. El texto claro sobre fondo oscuro es más difícil
de leer que a la inversa. Si a pesar de ello se elige esta opción, se deberá ampliar el tamaño
normal de la letra para facilitar la visión. Pero es recomendable un texto oscuro sobre un fondo
más claro. También hay que tener en cuenta que los colores complementarios producen un
efecto de vibración al aparecer juntos, por ejemplo, azul sobre rojo.
78
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Se leen mejor los textos cuando aparecen mayúsculas y minúsculas. Es más legible
que todo el texto se escribe en mayúsculas. Y aunque resulta curioso se entiende mejor un
texto del que solamente vemos la parte superior que la mitad inferior.
El tamaño de la letra no está fijado; sin embargo parece que en ninguna circunstancia
se debería bajar de 18 puntos, aunque tampoco significa que con este tamaño se pueda leer el
texto a no ser que se presenten las opciones de luz e iluminación señaladas y que la distancia
al espectador sea pequeña.
Tipografía
En todos los medios de comunicación el texto escrito está presente, por ello los
problemas de tipografía suelen ser fundamentales. El trabajo tipográfico se orienta entorno a
dos aspectos importantes:
Si tenemos en cuenta estos dos aspectos, los problemas tipográficos que nos podemos
encontrar en un proyecto de diseño podrían ser:
• Compaginación.
• Realización.
Debemos saber que la medida del tamaño de las letras se realiza en puntos. Este pequeño
esquema servirá de referencia aproximada para el tamaño de los caracteres de los textos:
79
Por eso es siempre recomendable, antes de comenzar cualquier trabajo, como puede
ser la redacción de un catálogo, de un tríptico o de un panel para una exposición dedicar algo
de tiempo a elegir los tipos de letras y estilo que queremos emplear en cada parte del trabajo.
Instalando fuentes
Antes de comenzar a estudiar cada uno de los grandes tipos de tipografías o fuentes,
debemos explicar la manera en la que podemos instalar nuevas tipografías en nuestro
ordenador.
Para buscar nuevas tipografías podemos hacer uso de alguno de los enlaces que se
proponen al final de este capítulo, aunque en realidad es tan sencillo como escribir la palabra
fuentes o fonts en cualquier buscador. De esta manera encontraremos cientos de páginas en
las que encontrar nuevas tipografías, aunque no todas son gratuitas, es más, por algunas se
puede llegar a pagar miles de euros.
Debemos tener cuidado al descargar el tipo de fuente deseada para Windows, porque
algunas pueden tener otros modelos (para Mac, por ejemplo); las fuentes para Windows
suelen venir en dos tipos de formatos las llamadas True Type (un único archivo con extensión
.ttf) o las Type 1 (dos archivos del mismo nombre pero con distintas extensiones: .pfm y .pfb).
Para instalar la fuente lo único que debemos hacer es copiar ese archivo (o esos archivos) en
la carpeta Fonts o Fuentes, a la que se puede acceder desde el Panel de control (en algunas
sistemas operativos está dentro del apartado Apariencia y personalización).
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Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Si tienes varias fuentes para instalar se pueden copiar todas en grupo en la carpeta de Fuentes
y se irán instalando una a una.
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dar unas nociones básicas sobre los diferentes tipos de tipografías o sus características más
importantes.
Al elegir el tipo de letra que vamos a emplear debemos tener presente un concepto
como la compaginación, al que nos referimos anteriormente. Cuando hablamos de
compaginación en diseño nos referimos a situar, ordenar las partes y los componentes
tipográficos del texto sobre la página en blanco, sobre su soporte.
Existen una serie de problemas técnicos que pueden incidir en la decisión que
tomemos a la hora de decantarnos por una tipografía en concreto:
82
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Separar los párrafos con dobles espacios, la longitud ideal de una párrafo debería ser de
entre 3 y 6 líneas.
Cada línea deberá tener entre 50 y 60 caracteres. Con menos puede adquirir poco sentido.
Situar el texto de izquierda a derecha, evitar el texto centrado porque no facilita la lectura.
Las tipografías finas pueden ser menos legibles al no reproducirse correctamente durante
la producción.
Evitar que las letras estén muy juntas, ya que pueden llegar a mezclarse.
Las tipografías con grandes contrastes entre trazos gruesos y pequeños pueden ocasionar
movimiento óptico sobre una superficie blanca, lo que dificulta la legibilidad.
83
Algunas direcciones donde poder descargar fuentes gratis
http://www.urbanfonts.com/
http://www.tipos-de-letras.com.ar/index_4.php
http://www.tiposdeletra.com/
http://www.letramania.com/
http://www.megafuentes.com/
http://www.fontreactor.com/
http://www.creamundo.com/
http://www.fuentesgratis.org/
Como decimos, en este apartado enseñaremos, entre otras cosas, a diseñar y crear el
catálogo de nuestra exposición, para ello podemos recurrir a cualquiera de los editores que
existen en el mercado y nos permiten crear fotolibros desde Internet, citaremos tan solo
algunos:
• Fotoprix
http://www.fotoprix.com/
• Hofmann
http://www.hofmann.es/
84
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
• Fnac
http://www2.fnac.es/Magazine/Especiales/revelado.asp
• Snappybook
http://www.snappybook.com/
• Printernet
http://www.printernet.es
85
Una vez seleccionadas esperamos a que se carguen.
Ahora podremos introducir un texto para el título, autor y descripción del proyecto en la primera
página.
En una herramienta como esta, como hemos comentado, existen pocas posibilidades
de personalización, aunque las suficientes para poder tener resultados óptimos en la
elaboración de catálogos. Podemos introducir un título al proyecto, nombre del autor y
además, en la primera página podemos incluir una descripción del proyecto.
Por supuesto, podemos cambiar el encuadre de cada una de las fotos que forman
parte del proyecto, aplicar zoom sobre ellas, girarlas o reproducirlas en tonalidades de grises o
sepia.
86
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Justo debajo de la tira con las imágenes que forman nuestro proyecto nos
encontramos con los comandos principales del programa, podemos empezar un nuevo
proyecto, guardar el trabajo actual para continuar en otro momento, añadir imágenes, ocultar
imágenes (esto nos permite ocultar o mostrar la tira de imágenes superior), mostrar una vista
previa (para ver en formato de libro virtual el resultado de nuestro trabajo) y realizar pedido.
http://www.fotoprix.com/album_fotos_digital/
http://www.youtube.com/watch?v=7mydILphNHY&feature=player_embedded#!
http://www.youtube.com/watch?v=J7_FXP8JreU&feature=related
87
Una vez que hemos descargado el programa en nuestro ordenador podemos empezar
a trabajar. En primer lugar, al abrir el programa, debemos elegir el tipo de trabajo que
queremos realizar.
Una vez que se han instalado los nuevos componentes iremos dando forma a nuestro
proyecto. En primer lugar podemos elegir entre las tapas en formato acolchado o formato
blando. Una vez seleccionado el formato de las tapas tendremos que tomar la primera
88
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
89
de imagen, donde podremos efectuar diversas acciones sobre ella como corregir el encuadre,
aplicar filtros, corregir los ojos rojos…
También podemos cambiar el tamaño o la disposición de las capas (es decir, los
huecos en los que irán las fotografías o los textos) o eliminar los que no nos convengan. Para
ello son de mucha utilidad las líneas a ayuda que nos indican en qué momento una nueva
capa o imagen está paralela a otras ya dispuestas en la página.
90
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
Con el editor de Fotoprix podremos crear el catálogo para cualquier exposición que
queramos ya que nos permite realizar libros o revistas, por lo que nos aseguraremos de que
tendremos un catálogo de la extensión y precios deseados.
Una vez realizado el trabajo tendremos que realizar el pedido con la tienda, para ello
seleccionaremos la pestaña opciones y el comando “Pedir producto”.
91
Sin embargo, dependiendo del presupuesto, se recomienda encargar este trabajo a un
profesional del diseño puesto que los acabados, la originalidad, la mezcla de colores, la
variedad, la maquetación nunca serán comparables. El resultado surgirá de la puesta en
común de las ideas que nosotros tenemos y la materialización que nos vaya ofreciendo en
todas sus fases el diseñador.
Según Javier Celaya, responsable del portal cultural dosdoce.com “las redes sociales
se están convirtiendo en un lugar de intercambio de aficiones que transforma la manera en
que las personas acceden a la información cultural” sin embargo, sigue diciendo, “la mayoría
de los responsables de las galerías de arte, por ejemplo, no han incorporado aún las
herramientas de comunicación online en sus planes de y actividades de promoción cultural,
todavía no han dado el salto a lo digital”. De hecho parece, según El País (11, XII, 2010) no
utilizan ni redes sociales, ni blogs, ni vídeos, ni podcasts.
El término Web 2.0 está asociado con un fenómeno social basado en la interacción
que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir
información, el diseño centrado en el usuario (o D.C.U.) y la colaboración en la World Wide
Web. Ejemplos de Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web,
los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs…
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar
contenidos, en contraste a sitios web no interactivos donde los usuarios se limitan a la
visualización pasiva de información que se les proporciona.
Por eso es fundamental intentar aprovechar las herramientas que la Web 2.0 nos
ofrece para dar a conocer el proyecto de nuestra exposición. Existen muchas formas de
hacerlo, podemos crear una página web, pero sin duda ese es un proceso que puede ser
complicado, además de ser largo. En este capítulo nos referiremos a las redes sociales como
la forma más rápida de dar a conocer el proyecto a un gran número de personas. A pesar de
todo, debemos tener en cuenta que Internet es un medio difícilmente controlable, en el que no
podemos estar seguros del alcance que tendrán nuestras acciones ni tampoco un control
claro sobre las mismas.
El origen de las redes sociales en Internet reside en la teoría de los Seis grados de
separación según la cual cualquiera en la tierra puede estar conectado a cualquier otra
persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis
intermediarios, esta teoría tiene su origen en 1929, pero no es hasta este siglo, en el año 2002,
92
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
cuando se crean los primeros sitios web que promocionan las redes de círculos de amigos en
línea, y tomó impulso en 2003 con la llegada de sitios como MySpace o Xing. Actualmente hay
cientos de sitios de redes sociales. La popularidad de estos sitios ha crecido tanto que las
grandes compañías ya están al acecho de la posibilidad de apoderarse de las mayores redes,
como los supuestos últimos movimientos de Apple por apoderarse de Facebook.
• Comunicación
• Comunidad
• Cooperación
Pero si tenemos que destacar una reina entre todas las redes sociales, ese sería
Facebook, con Tuenti en segundo plano, pero, hoy por hoy, Facebook es la reina.
Facebook originariamente era un sitio web para estudiantes de Harvard creado por
Mark Zuckerberg pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una dirección
de correo electrónico, cuenta con más de 500 millones de miembros y tiene versiones en 70
idiomas, contando con una versión en español desde 2007.
Su gran acierto es que es una plataforma libre sobre la que terceros pueden
desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social, y sobre todo, la enorme red
de 500 millones de miembros, accesibles a cualquiera que tenga una cuenta de Facebook.
• Lista de amigos: en ella el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca o
esté registrada en Facebook, siempre que acepte su invitación. Para localizar nuevos
amigos se pueden usar las herramientas de búsqueda y sugerencia de amigos de
93
Facebook. Para nuestro propósito de dar a conocer el proyecto de nuestra exposición
es fundamental tener un buen número de contactos en nuestra lista de amigos,
personas que a su vez puedan difundir la información de la exposición entre su lista de
amigos particular.
• Muro: es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban
mensajes para que el usuario los vea.
• Fotos: según Facebook hay 5.000 millones de fotos de usuarios y 160 terabytes de
almacenaje.
• Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a
un usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante
decida dar el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se
exhibe a otros usuarios.
• Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que puedes averiguar tu galleta de la
suerte, quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu personalidad...
Veamos ahora con un ejemplo práctico cómo podemos crear un grupo en Facebook.
Lo primero que debemos hacer es crear un perfil en el programa (si no tenemos uno creado
ya).
94
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
http://es-es.facebook.com/
Después de introducir los datos requeridos nos encontraremos en el primer paso para
crear un perfil de Facebook, los tres pasos que tendremos que pasar son:
• Buscar amigos: el programa buscará amigos entre los contactos que tengamos en
nuestra agenda de direcciones de correo electrónico en servidores como Hotmail, Gmail
o Yahoo entre otros.
• Información del perfil: rellenaremos diversos campos de información sobre el usuario (si
creamos el perfil con el nombre de la exposición la mayoría de los campos no nos serán
de utilidad).
• Foto del perfil: Podemos cargar una imagen que nos representará, para nuestro ejemplo
puede valer el cartel de la exposición, por ejemplo).
95
Los tres pasos para crear un perfil en Facebook
Una vez que hemos seguido estos tres pasos solo nos queda acceder a nuestra
cuenta de correo electrónico (la que facilitamos en la página en la que nos registramos). En
nuestro correo tendremos un mensaje de Facebook, únicamente tendremos que pinchar en el
96
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
enlace correspondiente y seguir las instrucciones que se detallan en el correo que hemos
recibido.
Una vez seguidas las instrucciones ya tenemos creado nuestro perfil en Facebook,
ahora veamos cómo podemos crear un grupo. Para ello, solo tenemos que pulsar en el botón
“Crear un grupo…”.
Una vez que pulsemos en “Crear grupo…” nos aparecerá un mensaje similar al
siguiente:
97
Como vemos tenemos que rellenar el nombre del grupo (en nuestro caso podría ser el
título de la exposición), añadir una lista de los miembros y elegir el nivel de privacidad entre
tres posibles:
• Abierto: los nombres de los miembros y el contenido del grupo son públicos.
• Cerrado: los nombres de los miembros son públicos, pero el contenido es privado.
Para este ejemplo hemos creado un grupo llamado “Grupo de prueba”, de momento
tendríamos algo así.
98
Unidad 4: Diseño en 2D.Si no te conocen, no existes
El siguiente paso sería agregar amigos al grupo, para ello pinchamos en el botón
correspondiente, en la parte derecha de la pantalla y vamos introduciendo los nombres de las
personas a las que queremos agregar. Esas personas tendrán que aceptar la invitación y a su
vez podrán recomendar el grupo a su lista de contactos.
Pero antes de dar a conocer nuestro grupo debemos dotarlo de contenidos, para ello
nos fijaremos en la barra “Compartir”, situada justo debajo del nombre de nuestro grupo:
• Publicación: sirve para añadir publicaciones o comentarios al grupo, pueden ser tan
sencillos como comentarios sobre el día a día de la exposición, la preparación de la
misma…
• Enlace: podemos añadir enlaces a direcciones de Internet que puedan interesar a los
miembros del grupo (si tenemos una página web de la exposición debería aparecer
aquí).
• Foto: podemos compartir fotos con los miembros del grupo, las obras de la exposición,
el montaje…
• Evento: posibilidad de crear eventos que sean interesantes para los miembros del grupo,
como por ejemplo la fecha de inauguración de la exposición.
• Documento: podemos subir archivos para compartirlos con los miembros del grupo.
Lo ideal es que el grupo de Facebook se actualice con frecuencia (incluso varias veces
al día), ya que cada novedad que se produce en el grupo se notificará a todos sus miembros,
por lo que las posibilidades de que ellos interactúen con el grupo o lo recomienden a otras
personas aumentan.
Gracias a estos sencillos pasos podemos dar publicidad a nuestro proyecto y hacer
que llegue a un número de personas impensable si no fuese gracias a los medios digitales. De
todas formas hay que ser conscientes de las dificultades que existen en el medio digital ya que
tendremos poco control sobre la publicidad que hemos generado y, en gran medida, todo
dependerá de la paciencia que tengamos y, sobre todo, del tamaño de nuestra agenda de
contactos en Facebook.
99
Unidad de Aprendizaje 5
EL ESPACIO:PENSANDO EN EL
VISITANTE
ÍNDICE
5.1 ESPACIO Y LUGAR .................................................... 103
El espacio junto con la iluminación son seguramente los factores con los que contamos para
lograr que la percepción de los objetos por parte de los visitantes sea profunda, acertada y
constituya una experiencia singular. Por ello, deberemos conocer el lugar donde
desarrollaremos la exposición con antelación para poder reflexionar sobre el uso que haremos
de dicho espacio.
Un objetivo se presenta ante nosotros: conseguir que cada pieza tenga una importancia en sí
misma pero, al mismo tiempo, el conjunto de todas ellas con su organización espacial,
formarán una obra mayor y diferente. La exposición implica una puesta en escena de los
objetos y un proyecto de desarrollo de una idea en un lugar, pero su influencia abarcadora
siempre está presente. Un cuadro, o cualquier pieza, tiene un valor , una belleza, pero puede
ser subrayada o por el contrario anulada según su situación dentro del conjunto. Todo objeto,
al introducirlo en el conjunto de una exposición, pierde su carácter independiente y entra a
formar parte de la historia, de la idea que se cuenta. Los espacios ocupados y los espacios
vacios que los separan deben establecer un ritmo.
Por otra parte la configuración del espacio está íntimamente ligada al desarrollo del tiempo
que se necesita para comprender la idea de la exposición. Es necesario encontrar cómo el
visitante se sentirá impulsado a mirar y contemplar el tiempo necesario los diferentes
rincones, paneles o vitrinas. Espacio y tiempo.
103
Cuando se trata de un espacio cerrado, sin luz diurna, el organizador toma el control del
montaje en su totalidad y se crea lo que se llama un entorno inmersivo. Se aspira a influir en el
estado de conciencia del visitante y se puede crear una narración a través del recorrido con
ayuda de la luz, del sonido y de los demás elementos.
Pero con espacio no nos referimos solamente al receptáculo de las piezas. El lugar es un
medio de exaltación de los objetos (históricos, artísticos, etnológicos, científicos…) Va a definir
la experiencia del visitante. Por ello, debemos cuidarlo, incluso desde el exterior de la sala de
exposiciones, en su iluminación, en su señalización, en la relación abierta con su entorno.
Según Alonso Fernández (2010:92) Todos los elementos integrantes de la exposición terminan
por configurar el espacio. El espacio, el lugar y el sitio donde se ubican los objetos producen
de hecho al visitante a veces inexplicables sensaciones (ambigüedad, duda entusiasmo…).
104
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
Resultan junto con otros factores elementos mediatizadores de los objetos (…) La exposición
es un punto de encuentro entre lo tangible y lo intangible, entre la memoria enraizada en su
diseño y la historia que conocemos. (…).El espacio configura todos los elementos, incluidos
los objetos. Al presentarlos en un lugar y en un sitio, y perder parte de su autonomía en
beneficio del conjunto, se produce una comunicación que define el perfil y el nivel del mensaje.
¿PROXÉMICA?
Se puede definir proxémica como el estudio del uso y percepción del espacio social y
personal. Existe un espacio alrededor de cada persona, íntimo y necesario, y que, además es
diferente según las culturas. En algunos lugares, en especial las culturas latinas, nos
acercamos mucho unas personas a otras, en otros, por ejemplo los nórdicos, las distancias
son necesarias y se considera una agresión transgredirla.
Para darte una idea piensa: ¿Cuánto espacio necesitas en tu casa, habitación, cocina, baño o
en cualquier otra parte donde estés? ¿de cuánto debe ser aproximadamente el ancho y la
longitud de tu territorio? ¿te molesta si alguien se acerca demasiado a ti al hablarte?
De eso se ocupa. Se trata del estudio que se conoce como ecología del pequeño grupo, y que
reflexiona sobre cómo la gente usa y responde a las relaciones espaciales cuando establece
grupos formales o informales. Estos estudios se refieren a la disposición espacial relacionada
con el liderazgo, el flujo de comunicación y la tarea manual. También se estudian las
105
relaciones espaciales en las multitudes y en situaciones de gran densidad humana.
A veces el espacio personal de la distancia conversacional varía de acuerdo con el sexo, la
situación social, la orientación cultural y más. También es frecuente el término territorialidad
para designar la tendencia humana a marcar el territorio personal.
En 1963, el Dr. Edward T. Hall acuñó el término proxémica cuando investigó el espacio de
relación que usaban las personas.
Por una parte, el espacio que debe haber entre un individuo y otro depende de las
circunstancias y el entorno. Todo organismo necesita un espacio, pero se desplaza dentro de
una especie de burbuja personal, que, de alguna manera, le aísla y protege. Esa burbuja
comprendería un territorio donde uno puede desenvolverse cómodamente. Por otra parte, Si
otro individuo traspasa los límites de esa "burbuja", puede existir un sentimiento de
intimidación, como si éste fuera un intruso al violar este espacio.
Distancia social: se da entre 120 y 360 centímetros). Es la distancia que nos separa de los
extraños. Se utiliza con las personas con quienes no tenemos ninguna relación amistosa, la
gente que no se conoce bien. Por ejemplo: la dependienta de un comercio, , los proveedores,
los nuevos empleados, en la escuela, en la consulta, etc.
También trata otros aspectos, tales como los gestos, las miradas, el contacto físico. A medida
que disminuye el espacio físico, suele aumentar el contacto, las frecuencias de las miradas y
los gestos pueden volverse más expresivos. También aumenta la confianza entre los individuo
ya que pueden usar el acercamiento como comunicación de la misma.
Reflexionemos sobre la importancia de estos datos a la hora de organizar un espacio cómodo
y adecuado para los visitantes. Conseguir que el recorrido se desarrolle con ritmo y cadencia,
sin intromisiones innecesarias en los espacios personales. Para ello es fundamental la
106
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
organización minuciosa del espacio y del itinerario de los visitantes. Incluso se diseñarán
lugares de reflexión sobre el contenido de la exposición y descanso.
¿Y LA ANTROPOMETRÍA?
Es la ciencia que estudia las medidas del cuerpo humano en relación con su entorno y permite
establecer las dimensiones esenciales de su hábitat, tanto en la ciudad, como en los hogares
laborales y otros lugares públicos.
Estas dimensiones son de dos tipos esenciales: estructurales y funcionales. Las primeras son
las de la cabeza, tronco y extremidades; mientras que las funcionales incluyen medidas
tomadas durante el movimiento del cuerpo en actividades determinadas. Con estos datos, se
conocen los espacios mínimos que la persona necesita para desenvolverse diariamente y que
fijan las medidas de su entorno.
EL MODULOR
Le Corbusier (1887-1965) publica en 1948 el libro llamado "Le Modulor". Sigue aquí la larga
tradición de pensadores como Vitruvio o Da Vinci en la búsqueda de una relación matemática
entre las medidas del hombre y la naturaleza. En cierta manera es una búsqueda
antropométrica de un sistema de medidas del cuerpo humano en que cada magnitud se
relaciona con otra según la Proporción Áurea; todo para conseguir que sirviera de base para
alcanzar las medidas idóneas en la arquitectura. El Modulor es aplicable al diseño funcional y
estético en arquitectura.
107
El Modulor
DISTANCIA NECESARIA.
Es decir, la distancia que se necesita para abarcar completamente la obra viene dada por su
propio tamaño. En el siguiente esquema se aclara la distancia a la que se debe situar el
espectador para contemplarle y la altura a la que se colocará la pieza.
108
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
Debemos ser conscientes de las medidas y del recorrido y conseguir colocar las piezas
correctamente desde el punto de vista de su interés y dimensión real y simbólica. Es
importante para conseguir que la gente se sienta cómoda en espacios que, permitiendo
libertad de movimientos, no la confinen. Recordemos que el espacio mínimo agradable para
una persona es aquel que está a su alrededor cuando se extienden los brazos
perpendicularmente al cuerpo. Y además hay que pensar en distintas clases de público como
los niños, los adultos de diferentes alturas… Los objetos deben estar colocados siguiendo una
línea adecuada y dentro del campo visual para evitar la fatiga de la mirada.
ACCESIBILIDAD
c) Sobre los objetivos didácticos: ¿se tienen en cuenta las necesidades de los visitantes
con diferentes niveles culturales? ¿se podría utilizar técnicas multisensoriales en algún
momento?
109
d) Sobre la conservación: ¿hay objetos que no se pueden tocar? ¿hay objetos
alternativos?
e) Sobre la visibilidad: ¿hay demasiados objetos y esto plantea problemas para las
personas con problemas visuales?
f) Sobre la presentación: ¿se comunica claramente el objetivo para que pueda ser
comprendido por personas de diferente nivel cultural? ¿Son todos los elementos de la
exposición accesibles?
• Fotografíe el lugar: es mejor tomar fotos en secuencia que permita realizar después en
casa un collage juntando todas las tomas y reproducir las paredes. Alguna foto
panorámica para comprender el espacio en su amplitud. Anota por qué razón se toma
cada fotografía, sobre todo, si en el momento de la toma pensamos en una razón
concreta para hacerla.
110
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
• Anota las tomas de luz, la iluminación natural y artificial que la sala tiene y con la que
podemos contar.
• Si no se tiene un plano, hay que realizar uno lo más riguroso posible, con cualquier
saliente o irregularidad del espacio.
• A continuación hay que dibujar un alzado de cada pared, añadiendo en ellas el lugar
donde se encuentran los puntos de luz. La utilización de los planos nos configura la
disposición en ellos de los diferentes elementos.
La organización de los espacios a lo largo del recorrido implica conseguir una circulación fácil
para los espectadores. Al mismo tiempo que debemos pensar en el ritmo lento, reflexivo… que
puede adoptar este trayecto. No solamente se trata de la facilidad y claridad de la circulación
para los espectadores sino que está relacionado con las experiencias, didácticas o estéticas,
que queremos ofrecer y la manera más adecuada de conseguirlo.
Hay que decidir cómo clasificar las piezas puesto que existen muchas posibilidades:
cronológicas, temáticas… Se buscará un orden coherente, y la elección se basará, muchas
veces, en lo que se espera que comprendan los visitantes y en conseguir la ordenación más
clara para conectar con ellos.
Parece aceptado que más de siete áreas expositivas genera confusión y permite profundizar
poco en cada una de ellas. Y también que, a veces, es necesario adecuar la división al número
de salas disponibles.
Por ejemplo, en la exposición Años de pobreza, de la que ya hemos hablado, en primer lugar
se divide el contenido en dos temas generales señalados en el tiempo: La estancia en el
pueblo y la vida en la ciudad. Pero dentro de cada periodo encontramos subdivisiones
temáticas: la escuela, la vivienda, el trabajo, las relaciones familiares, las fiestas.
El recorrido determina la secuencia en la que queremos que se visionen las obras: Cuál es la
primera, cuál es la central. Cómo queremos que se efectúe el acercamiento a ellas: siguiendo
un camino obligado, abierto, restringido. Intentaremos que no se realice un cruce de caminos
que moleste a la circulación y que permita una asimilación lógica del tema de la exposición.
112
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
Sin embrago, cuando el recorrido es múltiple, existen menos problemas de gestión del tráfico
porque cada persona puede elegir el recorrido. Se evita la aglomeración frente a determinadas
piezas. Se permite que los visitantes se muevan según sus intereses.. En ellos se necesita un
plano claro de la situación de las piezas para evitar el desconcierto de los visitantes. Es decir,
exigen una señalización y una información igual de completa que en recorrido sencillo.
Es posible que sean las áreas de afinidad las que crean el ritmo de la exposición. Se coloca
cada pieza lo más cercana posible de otras similares, lo que permite que el público conecte
visualmente las piezas y las compare obteniendo conclusiones. Este sistema estaba en la base
de la exposición que realizó el Museo del Prado durante el año 2010 sobre el pintor Turner,
llamado Turner y sus maestros. Cada obra del pintor estaba colocada al lado de otra de tema y
forma similar de otro artista considerado su maestro. Las comparaciones eran muy
interesantes para ver la vida y la evolución del arte de Turner.
Y por último, si se organiza la muestra alrededor de unas piezas estelares que atraen al
público, es importante marcar el camino hacia ellas para que en su desarrollo se vea el mayor
número posible de objetos. Además estas piezas animan las zonas que les rodean.
Lineal: es el tipo básico de recorrido. Puede ser recto o curvo pero se establece como
el elemento configurador del espacio. A partir de este recorrido principal pueden surgir
diferentes espacios. También puede mantener cruces con otras circulaciones,
ramificarse o formar bucles.
113
Radial: desde un punto central surgen todos los caminos o bien terminan en él.
Espiral: a partir de un punto central el itinerario gira sobre sí mismo de una forma cada
vez más amplia.
Reticulares: itinerarios arbitrarios pero con puntos básicos en el espacio que centran la
vista y el recorrido.
Itinerario compuesto: en el que se mezclan varios de los itinerarios anteriores. Hay que
organizarlo bien, usando diferentes medios –colores, señales- para que no se
convierta en un itinerario caótico que desoriente al espectador. Si la exposición se
organiza de esta manera las razones para ello deben estar claras.
Peine: un camino central con habitaciones laterales que pueden dedicarse a temas
diferentes y concretos. Por ejemplo en el plano de la galería 1 del Centro Pompidou de
Metz, se ve este tipo de recorrido.
114
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
Cadena: es igualmente un camino central pero más complejo porque cada espacio
lateral es independiente y tiene, dentro de él, una gran libertad de movimientos.
Por tanto, planificar la circulación permite determinar las experiencias del público y el
orden en que se producirán.
En último lugar, se deben encontrar con facilidad las señales necesarias de salida,
lavabos y direcciones varias.
115
A continuación se incluyen los recorridos del Museo Pompidou de Metz que se proponen para
la exposición Chefs-d´oeuvre? , en concreto para la Gran nave (Obras Maestras en la historia) y
en la Galería 1 (Historias de las Obras Maestras)
Según David Pérez García de IART, la estructuración del espacio global es necesaria para
fragmentar el recorrido y ubicar los diferentes temas que hayamos definido. Y para ello
organiza las posibilidades, a partir de los elementos verticales tanto en plano como lineales, de
la siguiente forma:
• Elementos lineales.
• Dos planos paralelos crean un volumen que se orienta hacia los extremos
abiertos y señala un camino.
B. Elementos lineales:
Pero cuando está inserta en un espacio de tres dimensiones comienza a crear relaciones
con el resto del cerramiento y podrá articular en torno a ella un espacio. Se puede adosar
a una pared y crear un cerramiento propio. Puede relacionarse con una esquina y quitar
protagonismo a la arista del cruce de paredes, de la esquina. Si está exenta, en el centro
de la sala, a partir de ella se pueden estructurar espacios diferenciadores.
117
Las columnas enmarcan un espacio
118
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
Este plano puede ser la parte central del nuevo volumen y orientar toda la sala hacia él. Si
está situado en el centro, exento, la divide en dos espacios separados pero relacionados.
También se convierte en el foco visual si está ayudado por la luz.
Puede tratarse de un plano de entrada, que separe el espacio exterior del comienzo de la
exposición. Se convierte en un elemento imprescindible en este caso. Define el acceso y
puede llevar los textos precisos para comprensión del tema y de las piezas. Al mismo
tiempo explica la organización y las diferentes fases o etapas del recorrido.
D. Planos en forma de L
120
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
Se pueden situar dos planos aislados, paralelos entre sí, verticales. Delimitan un campo
espacial que adquiere un carácter direccional, te incita a seguir su camino. Pero también
ayudan a las piezas situadas en ellos a dialogar entre sí. Por lo tanto, el eje de simetría de
los planos es la orientación fundamental.
F. Planos en forma de U
Al disponer tres planos en forma de U se marca un espacio como foco de atracción muy
fuerte, sobre todo, en el plano central. Se define un campo interior, introvertido que según
nos acerquemos a los bordes se convierte en abierto y, progresivamente, extrovertido. Es
muy útil para exponer en su centro piezas que consideremos relevantes y en los paneles
laterales otras que muestren el camino recorrido hasta llegar a ellas.
G. Planos de cerramiento
Cuatro planos verticales que limitan un campo espacial es, quizás, la forma más común de
cerramiento. El espacio resultante es, por supuesto, introvertido y excluyente. Pierde la
relación con los espacios adyacentes y permite una gran independencia en los temas. El
contagio entre las piezas de las diferentes salas es nulo.
Pero se pueden presentar aberturas hacia los espacios contiguos para lograr una
prolongación temática, aunque su propio cerramiento se vea debilitado.
121
5.6 LAS VITRINAS: UN DOBLE USO
• Verticales de pared: Suelen ser el foco de la pared y ocupar la parte más importante
de ella. Debido generalmente a su tamaño, la organización de los objetos expuestos,
temática, cronológica o la que se adopte, debe ser clara. Las cartelas y explicaciones
textuales serán legibles pero discretas. Y el tema colectivo de la vitrina estará
especificado. La iluminación suele ser cenital, pero con los leds se garantizará también
una iluminación puntual de cada pieza.
Vitrina pared, luz cenital. La Nova canço. Museo Historia Cataluña, Barcelona
122
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
• Horizontales de pared: suelen ser estrechas, para que se puedan contemplar y leer en
su caso el contenido de los textos. Se suele completar con alguna documentación, o
cuadro o fotografía en la pared inmediatamente superior. Se suele utilizar mucho en
zonas de paso de una sala o espacio hacia otro y sirven para señalar el itinerario.
123
que se organizarán para que así sea. El orden de la visualización estará establecido y
para las cartelas sirve lo mismo dicho en las vitrinas verticales exentas. En la
actualidad, son muy interesantes las vitrinas digitales en las que se exponen libros que
por su antigüedad o su valor no pueden ser manipulados. Antes se veía solamente la
página abierta. Ahora, a su lado, se coloca su reproducción digital y se pueden ver
todas las páginas, que se vuelven de una manera táctil.
124
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
SÍ
• Construya una estrategia para que el público llegue a comprender el objetivo y piense
en ella mientras diseña el plano de situación y recorrido.
NO
• Considere el esquema solamente desde el punto de vista de la planta. Hay que pensar
en tres dimensiones e intentar levantar alzados efectivos.
RECUERDA
Existe un espacio necesario alrededor de cada persona que hay que preservar.
Social: entre uno y tres metros; es la distancia que nos separan de los
extraños.
Mantener las medidas ergonómicas necesarias para que la visión del público sea
cómoda y armoniosa.
125
Examinar el espacio con minuciosidad. Para ello:
Realizar un plano.
Colocación por áreas de afinidad: se colocan las piezas por temas similares.
Tipos de recorridos:
Lineal.
Tipos de circulación:
126
Unidad 5: El espacio:pensando en el visitante
Elementos lineales.
Elementos verticales:
Planos de cerramiento.
Las vitrinas:
Verticales de pared.
Verticales exentas.
Horizontal de pared.
Horizontal exenta.
127
Unidad de Aprendizaje 6
DISEÑO EN 3D
GOOGLE SKETCHUP
ÍNDICE
6.1 INTRODUCCIÓN ........................................................ 130
Desde hace varios años podemos disfrutar de una magnifica herramienta de diseño en 3D
creada por Google, se trata de su programa Google SketchUp, que actualmente va por la 8ª
versión. Se trata de un programa gratuito que también dispone de una versión profesional que
aporta mayores posibilidades.
Gracias a una herramienta como Google SketchUp podremos recrear en el ordenador el plano
de cualquier edificio y reproducir tanto su exterior como las diferentes salas del mismo. Sin
duda se trata de una herramienta que puede ayudarnos mucho a la hora de planificar una
exposición, al poder crear una sala virtual en la que veamos lo que funciona y lo que no.
Para que nos hagamos una idea de lo que se puede lograr con este programa, basta con que
visitemos la galería 3D de Google:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Sin duda el resultado puede ser impresionante, pero, para los objetivos de este curso, basta
con que seamos capaces de reproducir una sala con sus dimensiones reales, incluyendo las
ventanas, puertas… e incluso los cuadros o esculturas que se vayan a exhibir en su interior.
En un primer momento debemos bajar el programa e instalarlo en nuestro ordenador, para ello
acudiremos a la siguiente dirección:
http://sketchup.google.com/index.html
Una vez arrancado el programa deberemos elegir la plantilla en la que deseamos trabajar,
seleccionaremos “plantilla sencilla – metros”.
Una vez elegida nuestra plantilla y cada vez que arranquemos Google SketchUp nos
encontraremos con una pantalla como la siguiente:
130
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
De todas las opciones que se nos plantean la más interesante es la de los tutoriales en video,
que nos conectará con una página en la que podemos encontrar multitud de tutoriales para
todos los niveles sobre el programa. Por ahora los tutoriales están disponibles solo en inglés.
Inicio de un proyecto
Es importante fijarse que la pantalla está vacía, salvo por la figura humana que nos servirá
como referencia para realizar nuestros modelos a escala. Además también nos encontramos
con tres ejes, uno rojo, otro verde y uno azul, volveremos sobre ellos más adelante, pero son
fundamentales para poder diseñar objetos en tres dimensiones.
131
Antes de conocer las opciones más importantes de la barra de herramientas debemos explicar
los diferentes menús presentes en el programa.
Los menús aparecen bajo la barra de título del programa. La mayoría de herramientas,
comandos y ajustes de SketchUp están disponibles en estos menús. Los menús que aparecen
de forma predeterminada son “Archivo”, “Edición”, “Ver”, “Cámara”, “Dibujo”, “Herramientas”,
“Ventana” y “Ayuda”.
MENÚ ARCHIVO
El menú Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de modelos de SketchUp,
como comandos para crear, abrir, guardar, imprimir, importar y exportar archivos de modelos.
Veamos algunos de los comandos que utilizaremos de este menú:
Menú Archivo
MENÚ EDICIÓN
El menú “Edición” ofrece diversas opciones que permiten llevar a cabo funciones de edición
sobre las geometrías de SketchUp. Estas opciones incluyen elementos para crear y editar
grupos y componentes, funciones relacionadas con la visibilidad, y los comandos estándar
“Copiar”, “Pegar” y “Cortar”.
133
• Deshacer: Se utiliza para deshacer los últimos comandos de dibujo o de edición
realizados. El programa permite una o todas las operaciones efectuadas hasta la
última ocasión en que se guardó el archivo.
• Rehacer: Devuelve la última opción deshecha a su estado anterior.
• Cortar: Elimina los elementos seleccionados del modelo y los sitúa en el
portapapeles. El contenido del portapapeles se puede volver a insertar en cualquier
documento abierto de SketchUp mediante la opción “Pegar”. El contenido del
portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con un nuevo comando
“Cortar” o “Copiar”.
• Copiar: Copia en el portapapeles los elementos seleccionados sin eliminarlos del
modelo.
• Pegar: Copia el contenido del portapapeles en el documento activo de SketchUp. La
geometría pegada se sitúa en la posición marcada por el cursor y puede volver a
moverse una vez pegada.
• Pegar en su sitio: Utiliza la opción “Pegar en su sitio” para pegar un elemento en la
misma posición en la que se cortó o copió.
• Eliminar: Se utiliza para borrar del modelo lo que esté seleccionado.
• Eliminar guías: Se utiliza para borrar todas las guías del área de dibujo.
• Seleccionar todo: Se utiliza para seleccionar todo el modelo.
• Anular selección: Libera cualquier objeto seleccionado del modelo.
• Ocultar: Se utiliza para ocultar los objetos seleccionados. Ocultar geometrías puede
ayudar a simplificar la vista o a ver áreas densas para trabajar en ellas.
• Mostrar: El submenú “Mostrar” contiene opciones para mostrar entidades ocultas.
• Bloquear: Permite proteger cualquier componente o grupo que no deba moverse ni
editarse.
• Desbloquear: El submenú “Desbloquear” contiene opciones para desbloquear
componentes y grupos.
• Crear componente: La opción "Crear componente" se utiliza para crear un nuevo
componente a partir de las entidades seleccionadas.
• Intersecar: El submenú “Intersecar” contiene opciones para interseccionar una
geometría con otra, se trata de la forma que tiene el programa para crear formas
geométricas complejas, es una opción en la que deberán profundizar los usuarios que
deseen tener conocimientos avanzados de SketchUp, pero que queda fuera del
contenido del curso.
134
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Menú Edición
MENÚ VER
El menú “Ver” ofrece opciones que permiten modificar la visualización de las entidades dentro
del modelo.
MENÚ CÁMARA
• Anterior: Se utiliza para volver al punto de vista guardado anteriormente. Los puntos
de vista se guardan se guardan automáticamente al mover la cámara.
• Siguiente: Se utiliza para avanzar al siguiente punto de vista guardado.
• Vistas estándar: El submenú “Vistas estándar” da acceso a diferentes tipos de vistas.
• Perspectiva: Es la opción recomendada para trabajar con modelos de 3D que ofrece
el programa.
• Situar cámara: La opción “Situar Cámara” activa la herramienta con el mismo nombre
y permite probar determinadas vistas del modelo (como la vista del espacio a la altura
de los ojos). Esta opción se utiliza a menudo junto con la herramienta “Caminar” para
recorrer una estructura con la cámara situada a la altura de los ojos.
135
• Caminar: Activa la herramienta del mismo nombre, permite maniobrar por el modelo
de SketchUp como si se recorriera virtualmente.
• Girar: Mueve la cámara alrededor de un punto fijo en la escena seleccionada.
MENÚ DIBUJO
El menú “Dibujo” contiene todas las herramientas de dibujo del programa, también podremos
acceder a esas herramientas a través de la barra de herramientas.
Menú Dibujo
136
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
MENÚ HERRAMIENTAS
Menú Herramientas
MENÚ VENTANA
137
Menú Ventana
MENÚ AYUDA
Menú Ayuda
Ahora que conocemos la utilidad de los diferentes menús del programa estaríamos listos para
comenzar a trabajar, pero para ello debemos conocer las herramientas de las que
disponemos.
138
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Barra de herramientas
• Línea: Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra línea (arista). Es una de
las herramientas que más utilizaremos y nos servirá para ir dibujando los diferentes
objetos que creemos en nuestro proyecto.
• Rectángulo: Como su propio nombre indica esta herramienta se utiliza para crear
rectángulos o cuadrados, para ello simplemente pincharemos en el vértice del
rectángulo y arrastraremos el ratón hasta que obtengamos el tamaño deseado.
• Arco: Similar a las dos herramientas anteriores, pero para obtener arcos.
139
• Medir: Se utiliza para obtener mediciones y crear entidades de líneas auxiliares que
nos ayuden al diseñar.
• Rotar: Se utiliza para rotar elementos dentro de un plano de rotación definido, tanto si
son individuales como si están formados por varios objetos. Seleccionando tan solo
una parte de un objeto la herramienta rotar puede utilizarse para deformar y
distorsionar geometrías.
• Equidistancia: Se utiliza para crear copias de un grupo de líneas del mismo plano o
del perímetro de una cara a una distancia uniforme respecto al original. Se pueden
obtener equidistancias de aristas o de superficies tanto en el interior como en el
exterior del original. Usaremos esta herramienta, por ejemplo, para prear un cuadrado
dentro de otro y levantar las paredes de nuestra sala.
140
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
• Ver modelo centrado: Se utiliza para situar la cámara a una distancia que permita ver
todo el modelo y que quede centrado en el área de dibujo.
De momento usaremos la primera de las tres formas, pero una vez tengamos soltura con el
programa nos daremos cuenta de que los atajos de teclado pueden ahorrarnos mucho tiempo.
Podemos consultar una Guía de referencia rápida de SketchUp con todos los atajos de
teclado en nuestra mesa de trabajo del curso.
Una vez que conocemos las herramientas más importantes que podemos usar, debemos
profundizar en un concepto muy importante a la hora diseñar con Google SketchUp: las tres
dimensiones.
Ya lo hemos repetido varias veces, pero debemos ser conscientes de ello, que todo lo que
creemos en SketchUp se representará en tres dimensiones y para ayudarnos en esta tarea
existen los ejes de coordenadas. El programa utiliza un sistema de coordenadas 3D en el que
los puntos se identifican en el espacio mediante su posición en tres ejes de dibujo: valores X,
Y y Z positivos o negativos. En SketchUp, el valor X positivo o negativo se representa
mediante líneas de ejes verdes continuas o discontinuas, respectivamente; el valor Y positivo o
negativo se representa mediante líneas de eje verde continuas o discontinuas; por último, Z
positivo o negativo (por encima o por debajo del suelo) se representa mediante líneas azules
continuas o discontinuas. El plano en el que descansan las líneas rojas y verdes se denomina
plano de suelo, el punto en que se inician todas las líneas de eje suele denominarse origen.
141
Ejes de coordenadas X, Y y Z
Para movernos por el entorno en 3D las herramientas que mejor nos servirán son las de
orbitar, desplazar y zoom. Es importante controlar estas tres herramientas antes de comenzar
a trabajar, por lo tanto es bueno invertir unos minutos hasta que estemos seguros de poder
manejar las tres herramientas con total soltura.
El gran secreto de SketchUp es que podemos dibujar cualquier figura y hacerla tomar forma en
3D, veamos un ejemplo de una figura que hemos dibujado con la herramienta “línea” y hemos
alzado en 3D usando “empujar / tirar”.
Ahora veamos como sobre esta figura podemos repetir la operación, usando la herramienta
“línea” para crear una nueva figura a la que daremos volumen.
142
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Como podemos imaginar, las opciones son casi infinitas y gracias a este sencillo sistema
podremos reproducir casi cualquier forma que se nos ocurra.
Cuando dibujemos las diferentes formas debemos tener cuidado de que todas las líneas que
creemos estén en el mismo plano, es decir, sean coplanarias, de no ser así no cerraríamos la
figura y no podríamos darle volumen. Una forma clara de comprobar si las líneas están en el
mismo plano es que el centro de la figura resultante se rellenará de color oscuro. Además
podemos comprobar que hemos dibujado en el mismo plano gracias a la herramienta
“orbitar”.
Otra forma de crear objetos en 3D es dibujar sobre una forma ya creada, de manera que
vamos creando las “paredes” de nuestro objeto, veamos un ejemplo.
143
En esta secuencia de imágenes vemos como podemos construir un rectángulo sin usar la
herramienta de “rectángulo”, ni la de “empujar / tirar”, si no dibujando líneas hasta que
completamos formas más complejas. Es importante destacar como al dibujar la última línea se
rellenan dos caras de la figura, al quedar completa por todos los lados.
Cuando estamos dibujando, debemos ayudarnos del motor de inferencias que incorpora
SketchUp ya que nos permitirá crear modelos precisos y realistas. El motor de inferencias
sitúa o infiere puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un círculo, el
punto medio de una línea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara,
sobre una arista…
144
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
El primer paso para dibujar con SketchUp es aprender a dibujar con precisión siguiendo las
indicaciones del motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta “línea” y empezar
a dibujar. Es importante prestar atención a las notas de ayuda del motor de inferencias que
aparecen en pantalla mientras se dibuja. La mayoría de elementos que se crean en SketchUp
pueden crearse por inferencia utilizando la herramienta “línea”. Una vez que dominemos el
motor de inferencias y las herramientas para movernos en 3D aprenderemos a dibujar y crear
cada vez con más soltura.
Una vez que hemos conocido los conceptos básicos para diseñar con Google SketchUp, la
mejor forma de aprender es mediante la práctica, durante el resto del capítulo veremos un
ejemplo de cómo “crear” una sala de exposiciones en 3D, espacio en el que podremos colocar
nuestras obras para ver su distribución en el espacio o preparar la planificación y presentación
del proyecto.
Nos encontramos ante un espacio con una puerta de 2 metros en la parte inferior y un
ventanal de 2 metros en la parte izquierda, además la sala cuenta con cuatro columnas de 1
metro de diámetro.
145
El muro superior mide 16 metros, mientras que el inferior está dividido en dos secciones, una
de 12 metros (donde se encuentra la puerta) y otra de 4 metros (la pequeña sala que queda en
la esquina superior derecha.
El muro izquierdo mide 10 metros, con un ventanal en el medio, la pared derecha mide 6
metros en la parte superior y 4 en la parte inferior.
El primer paso que debemos dar es dibujar la planta de la sala con la herramienta “línea”
observando sus medidas reales, nos olvidaremos de momento de la puerta y la ventana.
Dibujaremos en primer lugar el muro inferior, en el que se encontrará la puerta, para ello
seleccionamos la herramienta línea y creamos una línea paralela al eje rojo, para asegurarnos
que esta línea tiene 12 metros, simplemente teclearemos 12 seguido de la tecla Enter, el
programa habrá generado una línea de 12 metros.
Ya hemos creado la línea inferior de nuestra sala, procedamos de la misma manera con la
pared izquierda, recordemos que mide 10 metros, debemos crear la línea paralela al eje verde
desde el punto izquierdo de la primera línea, donde nos aparezca el mensaje de texto “punto
final”.
146
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Continuemos ahora con la pared superior, de 16 metros, repetiremos el mismo proceso, esta
vez de nuevo paralelos al eje rojo y desde el punto donde terminamos la línea anterior.
Procederemos de la misma forma para completar las tres paredes que faltan de nuestra sala.
Ya tenemos completo el suelo de nuestra sala, ahora debemos crear las paredes, para ello
usaremos la herramienta “equidistancia” y desde una de las aristas crearemos una forma
similar a nuestra planta de 1 metro de ancho (será la medida de nuestros muros).
147
A continuación debemos levantar el muro que acabamos de crear, para ello usaremos la
herramienta “empujar / tirar”, seleccionamos la superficie del muro y lo levantamos hasta que
tenga 2,5 metros de alto, recuerda que puedes introducir esa cantidad numéricamente.
Ya tenemos creada nuestra sala, ahora tendremos que crear la puerta y la ventana.
Para ayudarnos a la hora de crear la puerta hemos utilizado la herramienta “medir” para
formar 3 líneas que coincidan con los marcos de la puerta, que tenía 2 metros de ancho y 1,80
de alto (por ejemplo).
148
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Una vez que tenemos la forma de la puerta, solo tenemos que usar la herramienta “tirar /
empujar” para empujar la superficie de la puerta hasta hacerla desaparecer.
Repetiremos los pasos para crear la ventana en la pared izquierda, en esta ocasión
necesitaremos 4 guías para delimitar la altura de la ventana y su ancho (recordemos que es de
2 metros), situaremos las guías superior e inferior a 40 cm del techo y el suelo.
149
Repetimos los pasos anteriores para crear la ventana con la herramienta “línea”.
A continuación, aunque es opcional, podemos crear la ventana, para ello usaremos las
herramientas “orbitar”, “mover” y “línea” para dibujar una línea en el punto medio del marco de
la ventana (en su cara interna). Esto puede requerir algo de práctica, puesto que la línea se
debe dibujar poco a poco a medida que desplazamos los modelos con las herramientas
“orbitar” y “mover”. Veamos un ejemplo del modelo antes de completar la línea de la ventana y
otro de cuando el cuadrado se cierra en el que se puede observar como el huevo se vuelve a
rellenar, aunque esta vez es una pared de poco espesor a la que posteriormente aplicaremos
una textura de cristal.
150
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Una vez que hemos creado la sala con sus paredes, puerta y ventana es el momento de crear
las cuatro columnas presentes en nuestro espacio antes de comenzar a aplicar las texturas a
las diferentes superficies.
Como se puede apreciar lo primero que hemos hecho es utilizar la herramienta “medir” para
delimitar nuestras cuatro columnas, cada una de las rayas está trazada a 3 y 4 metros de la
arista de la pared (en su lado interno), recordad que podemos introducir el numero 3 o 4
directamente con la herramienta “medir” para que nos cree una línea de ayuda a esa distancia.
Es importante asegurarnos que tomamos las medidas y creamos las líneas de ayuda a nivel
del suelo. Ahora crearemos las columnas con la herramienta “círculo”, dando a cada columna
un radio de 0,5 metros. Debido a que la herramienta “círculo” nos creará esa forma partiendo
de un punto marcado, para asegurarnos de colocar correctamente las columnas crearemos 2
nuevas líneas de ayuda.
151
Ahora podemos crear las cuatro columnas y levantarlas con la herramienta “empujar / tirar”
hasta una altura de 2,5 metros.
Ya tenemos creada nuestra sala, ahora solo tendremos que aplicar las texturas con la
herramienta “pintar”, para ello solo tendremos que pulsar en el botón de la herramienta y
luego seleccionar la textura deseada de entre las que nos ofrece el programa.
152
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Aplicaremos a textura “ladrillo antiguo” al exterior de nuestra sala, veamos cómo queda.
Procederemos de la misma forma añadiendo texturas a las paredes de nuestra sala, al suelo,
las columnas, el cristal y la parte interna de las ventanas y puerta. Puedes probar con
diferentes texturas para probar, si en cualquier momento no estás contento con el
resultado puedes volver a usar la herramienta “pintar” sobre la superficie o usar la
opción “Deshacer”, dentro del menú de “Edición”.
153
6.1 VAMOS A LLENAR LA SALA
Una vez tenemos completa nuestra sala podemos empezar a colgar cuadros o colocar
objetos de tres dimensiones o esculturas en ella, para ello podemos hacerlo de dos formas,
en primer lugar explicaremos la manera sencilla, en la cual únicamente colocaremos “lienzos”
de colores en las paredes o bases con formas geométricas para las esculturas, la otra forma
es mediante la herramienta “Obtener modelos” y la explicaremos más adelante.
Ahora solo tenemos que utilizar la herramienta “Línea” para dibujar la superficie del lienzo y
posteriormente darle relieve con la herramienta “Empujar / tirar” y aplicarle un color con la
herramienta “Pintar”.
Podemos repetir el proceso para colocar lienzos de diversos tamaños en la misma pared,
lienzos con los que repetiremos los pasos que hemos tomado con el primero, hasta que
hayamos creado los cuadros que deseemos que tenga nuestra exposición en esa pared.
154
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Ahora debemos aprender a colocar estatuas y objetos de tres dimensiones en nuestra sala,
el sistema para hacerlo es bastante similar al que hemos seguido para crear lienzos, pero en
esta ocasión trabajaremos en el suelo, creando la base de la peana de la escultura y una vez
hayamos dado volumen a esa base, crearemos otra forma en su interior a la que también
daremos volumen.
Veamos un ejemplo, crearemos una escultura en la esquina superior derecha de nuestra sala.
155
Podemos repetir este mismo proceso en otras partes de la sala para crear nuevos lienzos o
esculturas.
Pero, como hemos comentado, existe otra forma de colocar cuadros y esculturas en
nuestra sala, solo recomendada para alumnos avanzados, pues es algo más complicada
que la forma que acabamos de ver. Esta parte podéis no desarrollarla.
Una vez que encontremos el modelo deseado tendremos que pinchar en descargar modelo y
se nos presentaran dos opciones, descargar el modelo directamente en el programa o
156
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
descargarlo en una carpeta para después importar todos los modelos que hayamos
descargado. La elección a tomar depende de si queremos ir introduciendo los modelos uno a
uno o introducirlos todos en un paso posterior, si no tenemos tarifa plana de Internet debemos
optar por la segunda de las opciones.
Una vez encontrado el modelo deseado pulsaremos en el botón “Descargar modelo” y se nos
presentarán dos opciones, tal y como hemos explicado.
Ahora mismo estamos buscando modelos de cuadros y esculturas, pero gracias a esta
herramienta podemos encontrar casi cualquier cosa que se nos ocurra en la galería 3D de
Google, desde mobiliario hasta coches o edificios. Sin duda alguna se trata de una
herramienta que es bueno conocer y en la que merece la pena invertir algo de tiempo, ya que
puede mejorar enormemente la calidad de nuestras presentaciones.
Volvamos ahora a nuestra sala de ejemplo, ya la tenemos construida, ya hemos aplicado las
texturas a todas las superficies y ahora es el momento de colocar algo dentro de nuestra sala
157
de exposiciones. Una vez que descarguemos los modelos deseados debemos usar la opción
“Importar” dentro del menú “Archivo”, situado encima de la barra de herramientas.
Uno a uno vamos importando todos los modelos que hemos descargado en nuestra sala y los
vamos distribuyendo en el espacio.
158
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Insertar modelos correctamente en nuestro modelo tal vez sea una de las partes más
complicadas de todo el trabajo realizado hasta ahora, para hacerlo bien debemos ser capaces
de dominar todas las herramientas que nos permiten movernos por el modelo y aquellas que
permiten mover los objetos por el mismo, al tiempo que utilizamos las ayudas del motor de
inferencias y los ejes espaciales. Se requiere algo de práctica para colocar los modelos
descargados en los lugares deseados.
Una vez que hayamos terminado de diseñar nuestra sala y llenarla de cuadros, además de
para hacernos una idea de cómo puede quedar nuestra exposición, el modelo que hemos
creado nos puede ser útil para ayudarnos a crear presentaciones con el proyecto de nuestra
exposición, sobre todo para conseguir financiación.
• Proyección en pantalla
•
La forma más sencilla de usar el modelo creado con SketchUp es mostrar nuestro modelo
directamente a la gente en la pantalla del ordenador (o usando un proyector), para ello
simplemente arrancaremos el programa, cargaremos nuestro proyecto y nos desplazaremos
por el modelo para que se pueda apreciar desde todos los ángulos.
• Imágenes impresas
•
Pero existen otras formas de utilizar lo creado con el programa. Podemos imprimir imágenes
de nuestro modelo para utilizarlas en presentaciones en papel, para ello usaremos la opción
“Imprimir”, dentro del menú “Archivo”, además podemos ayudarnos de las opciones
“Configurar impresión” y “Vista preliminar”. Gracias a estas opciones podemos obtener copias
en papel de diferentes vistas de nuestra exposición virtual.
Por último podemos obtener archivos de imagen de las vistas parciales y concretas de nuestro
proyecto, esta opción es algo más complicada que las dos anteriores, pero puede tener su
utilidad:
• Seleccionaremos las vista que deseamos con las herramientas que ya conocemos
para movernos (“Orbitar”, “Desplazar” y “Zoom”).
• Una vez tengamos en pantalla la vista deseada pulsaremos la tecla de nuestro teclado
“Impr pant”, gracias a esta tecla crearemos una copia de lo que vemos en pantalla
para poder pegarla, al usar otro programa.
159
• Ahora necesitamos acceder a un programa de edición de imagen para pegar la
pantalla que hemos copiado con la tecla “Impr pant”; para realizar el ejemplo de este
curso usaremos el “Paint” (programa incluido en Windows), pero se podría usar
cualquier programa de edición de imágenes.
• Abrimos el programa “Paint” y nos encontraremos con una pantalla similar a esta:
160
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
161
• Una vez que tenemos la imagen deseada en pantalla ahora tenemos que guardarla,
para ello usaremos el menú “Paint” y la opción “Guardar como”.
• Con esta opción podemos elegir en que formato queremos guardar nuestra imagen de
entre los más utilizados, podemos escoger el formato JPG, por ofrecer una calidad
aceptable y un tamaño de archivo manejable.
• Por último solo tendríamos que darle un nombre a nuestro archivo y designarle una
ubicación en nuestro disco duro.
Podemos repetir este sistema para obtener todas las imágenes que queramos de diferentes
vistas de nuestro modelo creado con SketchUp. Con esos archivos podemos crear
presentaciones con algún programa como el Power Point o similar o trabajar con los archivos
de la manera en que queramos (añadiéndolos aun documento Word, enviándolos por correo
electrónico…).
162
Unidad 6: El Diseño en 3D. Google Sketchup
Las posibilidades de un programa como Google SketchUp son casi infinitas, solo limitadas por
nuestra imaginación, nuestra habilidad y la cantidad de horas que invirtamos en el proyecto
que estamos creando.
Para aquellos alumnos que deseen profundizar sobre el programa existen múltiples tutoriales
avanzados accesibles a través del propio programa, la mayoría de ese material se encuentra
en inglés, pero en Internet hay muchos videos tutoriales sobre el uso del programa disponibles
en castellano. Basta con utilizar cualquier buscador o introducir el nombre del programa en el
buscador de Youtube.
Por otro lado la comunidad de usuarios del programa existente en Internet es muy amplia,
existiendo foros en los que podemos consultar cualquier duda que tengamos sobre el uso del
programa.
Realmente, gracias a un programa como SketchUp podemos llegar a crear modelos increíbles
con algo de tiempo y paciencia.
163
6.1 BIBLIOGRAFÍA Y PÁGINAS WEB DE INTERÉS
• Google SketchUp 7 for Dummies (en inglés), Aidan Chopra. Publicado por John Wiley
& Sons, 1999 (corresponde a la anterior versión del programa).
o Web oficial del manual: http://www.aidanchopra.com/Home
• Google SketchUp Pro 7 paso a paso en español, João Gaspar. Publicado por
VectorPro Network, 2010 (corresponde a la anterior versión del programa).
o Web oficial del manual: http://www.librosketchup.com/content/view/1/99/
164
Unidad de Aprendizaje 7
LA ILUMINACIÓN:
RESALTAR Y OCULTAR
ÍNDICE
7.1 INTRODUCCIÓN ............................................................ 166
A la hora de abordar el problema de esbozar la iluminación para la exposición hay que tener en
cuenta dos conceptos muy claros: por un lado debemos de ser capaces de iluminar el local o
espacio formando un conjunto, generando ambientes agradables, ergonómicamente correctos
y energéticamente racionales. Pero además debemos de ser conscientes de la necesidad de
iluminar todas y cada una de las obras expuestas, para facilitar la percepción que el
espectador pueda tener de cada una de ellas. El conjunto es una nueva creación formada por
la totalidad de lo expuesto. La iluminación favorece esta unidad y adquiere un valor central. En
el planteamiento inicial, en el proyecto se tendrá en cuenta su diseño y su presupuesto.
Con la luz tenemos en nuestras manos una enorme capacidad expresiva. Se puede realzar un
sentido, oscurecer lo que no queremos y realizar una propuesta expresiva diferente. Podemos
enfatizar algunos rasgos de la exposición que pretendemos resaltar.
En la iluminación deben considerarse, además, otras dos cuestiones. Por una parte el
deterioro irreversible que puede producir en los objetos expuestos y por otro lado es el
principal soporte de comunicación entre el objeto y las personas que observan.
166
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
Antes de comenzar a hablar sobre la iluminación debemos aclarar algunos conceptos sobre la
luz y sus características.
Se llama luz a la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano,
dentro de estas radiaciones, aquellas que se encuentran dentro del espectro visible reciben el
nombre de luz visible.
Refracción: se entiende por refracción al cambio brusco de dirección que sufre la luz al
cambiar de medio. Un ejemplo claro de esta característica son los arco iris.
Arco iris
Propagación: la luz se propaga en línea recta y es algo que se puede apreciar a simple
vista, al encontrarse esos haces de luz con los objetos surgen las sombras, cuanto
más lejano sea el origen de la luz, más definida será la sombra del objeto iluminado. A
medida que acercamos el foco de luz al objeto la sombra se volverá más difusa,
produciendo dos zonas, una región más clara denominada penumbra y otra más
oscura denominada umbra.
167
Sombra creada por el sol
168
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
Antes de terminar con este apartado relativo a los conceptos ópticos básicos debemos
conocer también las definiciones de espectro electromagnético y de espectro visible:
Espectro visible: El ser humano es capaz de ver una porción muy pequeña de todo el
espectro, esta región se denomina espectro visible y comprende las longitudes de
onda desde los 380 nm hasta los 780 nm. La luz de cada una de estas longitudes de
onda es percibida por el ojo humano como un color diferente, por eso en la
descomposición de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, por ejemplo por la
lluvia en el arco iris, el ojo ve todos los colores.
Además ayuda a producir los efectos diferentes que queremos resaltar en la exposición y sus
objetos. La utilización de luz natural, por otra parte, es fundamental porque favorece la
concentración del espectador y, por tanto, de su interés.
169
El control que podemos tener sobre la luz artificial (número de lámparas, intensidad de la luz,
tonalidad conseguida, adecuación de los colores…) revierte en una mejor valoración de los
objetos expuestos y en una mayor y más completa capacidad expresiva.
Así, la primera distinción la deberemos hacer es entre el uso de la luz natural, que es
incontrolable pero ayuda a la concentración del visitante, y de la luz artificial, diseñada
exclusivamente para cada objeto, para cada exposición.
Siempre se tendrá en cuenta que la luz, con largas exposiciones, produce alteraciones físicas
en los objetos y es muy perjudicial para algunos materiales.
Decoloración, pérdida de materia, ruptura son las consecuencias del deterioro debido a una
larga exposición, puesto que la acción de los rayos es acumulativa y está relacionada tanto
con la duración como con el nivel y la intensidad de la iluminación.
170
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
Lámpara incandescente:
Se fabrica en diferentes modelos y potencias. Son las más usadas, ya que pueden utilizarse
tanto para una iluminación general como puntual. Tiene una temperatura de color baja y
produce una luz cálida y una buena reproducción cromática. La ventaja es que su IRC es 100
y por lo tanto la reproducción de los colores, excelente, pero la vida de estas lámparas es muy
corta y provoca mucho calor. Nunca se puede utilizar dentro de una vitrina. Sus ventajas están
asociadas a la calidad de luz que emiten y a la flexibilidad de los diseños.
Lámpara halógena:
Produce un haz frío de luz, un blanco cálido. Mantienen una temperatura muy elevada y la
bombilla tiene que ser de cuarzo.
Lámparas fluorescentes:
Emiten una luz uniforme por lo que por lo que son ideales para la iluminación de ambiente. Su
temperatura de color ayuda a conseguir una sensación fría. Y su índice de reproducción
cromático no es muy alto, sobre todo en las más tradicionales. También existen muchos
modelos con diferentes formas y potencia.
171
Fibra óptica:
Son fibras, a modo de hilos, recubiertas con plástico y no originan calor. Producen efectos
muy controlables. Es brillante y no presenta rayos UV. Es un sistema muy flexible a todas las
circunstancias y con efectos atractivos y diferentes. Es muy útil en las vitrinas, sobre todo
aquellas de más difícil acceso y más cerradas.
LEDs:
172
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
Se considera que a aproximadamente a las 50.000 horas, es cuando su flujo decae por debajo
del 70% de la inicial, eso significa aproximadamente 6 años en una aplicación de 24 horas
diarias 365 días/año. Esto permite una reducción enorme de costes de mantenimiento.
Su haz de luz es direccional: permite dirigir la luz allí donde se la necesita y reducir la
contaminación luminosa.
Mayor vida útil: Promedio luz 70% (aproximadamente 50.000 horas de uso).
Costos de mantención reducidos.
Eficiencia muy próxima a la del fluorescente.
Resistencia a impactos y vibraciones: Es robusto, ya que no tiene filamentos ni vidrios.
Control dinámico del color: Ajuste perfecto de color y temperatura de color deseada.
Accionamiento instantáneo, aún con temperaturas bajas.
Colores vivos y saturados sin filtros, lo que facilita que no se pierda intensidad
lumínica y la alteración del color.
Ecológicamente correcto: No utiliza mercurio, ni ningún elemento que cause daño a la
naturaleza.
Ausencia de radiaciones Ultravioleta e Infrarroja.
Existen seis principios básicos sobre la iluminación, que se establecieron a principios del siglo
pasado, aunque hablaban de la luz natural, son válidos hoy en día y pueden ser aplicables a
todo tipo de diseño de iluminación. Son éstos:
173
Todo objeto iluminado se convierte en una fuente de luz y su imagen es reflejada
proporcionalmente a la iluminación relativa del objeto y a la superficie reflectante.
Cuanto más oscuro es el tono de la superficie reflectante, más iluminación va a
necesitar.
La intensidad de la luz disminuye en proporción inversa al cuadrado de la distancia
desde su fuente.
Los rayos de luz, si no se bloquean, irradian desde su fuente de forma igualitaria en
todas las direcciones.
Los colores oscuros absorben la luz, mientras que los colores claros y superficies
pulidas la reflejan.
iluminación de nuestra instalación, controlando tanto las luces artificiales como las
naturales.
Reproducción cromática: la calidad y adecuación de los colores viene marcada por el índice
IRC. Cuando el índice es 100 la reproducción de los colores es la ideal, se supone que
reproduce el color que mantiene a la luz del día. Sirve para medir la distorsión de los colores
que producen las distintas fuentes de luz.
NCEPTOS
Debemos ser conscientes de cómo la luz puede alterar los colores, además debemos evitar
las sombras a la hora de plantear la iluminación de nuestra exposición. Si en el desarrollo del
plan de iluminación de nuestra instalación utilizamos luces de diferentes colores debemos de
saber cuáles son las sensaciones que los diferentes colores pueden producir en el espectador,
para eso es necesario que conozcamos los conceptos de colores cálidos y colores fríos.
Se llama colores cálidos a todos aquellos que van del rojo al amarillo y los colores fríos son los
que van del azul al verde. Está división de colores se basa en la sensación y experiencia
humana, ya que la calidez y la frialdad atienden a sensaciones térmicas subjetivas. Los colores
pueden llegar a transmitir esas sensaciones.
175
El color es una experiencia sensorial que se produce gracias a la emisión de energía luminosa,
la modulación física que las superficies de los objetos hacen de esa energía, percibidos por la
retina del ojo humano. Pero lo que está claro es que los colores son capaces de producir
sensaciones, la propiedad sinestésica más evidente del color son sus cualidades térmicas, en
función de las cuales hablamos de colores cálidos y de otros fríos, como ya hemos explicado.
La mayoría de las exposiciones utilizan la luz blanca, con tonos fríos o cálidos. Pero a veces se
puede utilizar una iluminación de color para buscar un efecto espectacular. “Pintar” la pared
con luz azul o verde. Para ello se pueden utilizar filtros o geles de colores sobre algunos focos
para conseguir la superficie coloreada. También se utilizan los gobos. Estos son unas placas
metálicas con un dibujo o forma que se colocan delante de un proyector de luz, esta pasa a
través para reproducir el dibujo en el suelo o la pared.
176
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
La luz dura suele producir efectos fuertes y especulares, mientras que la suave resta
importancia a las sombras y realza el volumen de la obra. La luz dura procede de fuentes de
iluminación pequeñas, la distancia y el tamaño de la luz determinan el grado de dureza, es
idónea para destacar la textura, la forma y el color a la vez que proporciona un mayor grado de
contraste.
Por otro lado, la iluminación semidifusa, que procede de fuente más grades y próximas al
objeto, aunque produce sombras definidas, estas ya no tienen los bordes nítidos, este tipo de
iluminación es ideal para destacar el volumen y la textura, obteniendo colores más apagados.
La luz suave, es muy difusa y no proyecta apenas sombras, la fuente luminosa ha de ser
muy extensa o haber rebotado en otras superficies antes de iluminar el objeto. Esta
iluminación es la más espectacular de todas, aunque produce buenos contrastes, pero no tan
exagerados como en los casos anteriores.
Hay que tener en cuenta que las fuentes de luz naturales con las que contemos en la
exposición pueden producir luces duras, semidifusas o difusas según la hora del día.
Las sombras son el resultado de un diferencia de luminancia de unas zonas respecto a otras,
de hecho, gracias a esas sombras podemos captar el relieve de los diferentes objetos, por lo
tanto, para lograr esas sensación de relieve debemos combinar fuentes de luz puntuales con
algunas ambientales distribuidas a lo largo de todo el espacio de la exposición. El tipo de
iluminación que debemos plantear y el equipo necesario para ello variará dependiendo del
espacio físico del que dispongamos, las fuentes de luz naturales existentes y la naturaleza de
las obras expuestas.
La dirección desde la que vemos una fuente de luz tiene un profundo efecto en nuestra
percepción y en la apariencia que pueden tener los objetos para el espectador. Elegir la
dirección desde la que vendrá la luz principal es una de las decisiones más importantes que se
pueden tomar, ya que tendrá un gran impacto en la apariencia de la escena y las emociones
que puede transmitir en los visitantes de nuestra exposición.
177
De la dirección de la luz sobre los objetos depende la sensación de volumen, la textura y la
intensidad de los colores, de entre todas las posiciones que puede tomar la luz nos
centraremos en tres:
En general la luz centrada en cada pieza (conocida como “acento”) es más intensa que la
iluminación general (“luz ambiental”). El contraste entre los dos tipos de iluminación crea
dramatismo y enfoca la atención del visitante.
178
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
Se puede proyectar un foco de luz ajustado a la pieza, que realce sus contornos, o iluminar
con un haz más amplio la zona que la rodea o, incluso, con una serie de luces en secuencia
iluminar toda la pared.
En espacios sin ventanas, se puede iluminar cada pieza aisladamente, pasando así entre
zonas de penumbra durante el recorrido que se percibe por la luz reflejada. El problema es
diferente cuando se mezcla con iluminación natural puesto que cuando el sol brilla con
intensidad, el “acento” sobre cada pieza se difumina.
179
7.8 CARACTERÍSTICAS DE LA ILUMINACIÓN SEGÚN LOS OBJETOS
Iluminación de cuadros:
El factor más importante es la reproducción del color. Por tanto se utilizarán lámparas que
consigan un IRC de 100. El ángulo de incidencia de la luz dependerá de la presencia de cristal
protector o barniz, por los brillos que puede ocasionar.
El color tiene poca importancia. Sin embargo hay que evitar los reflejos que perjudiquen la
visión o lectura. Lo mejor es colocarlas en vitrinas horizontales, con soportes inclinados.
Lo más importante es el relieve, por lo tanto, sobre un fondo de luz difusa, se proyectará
diferentes haces de luz que subrayen el relieve, como se explicó con anterioridad.
180
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
181
7.9 DISPOSICIÓN DE LAS LUCES
El sistema de iluminación más utilizado son los raíles electrificados debido a su versatilidad.
Los distintos tipos de raíles y conexiones incluyen prácticamente todo tipo de focos o
proyectores que emiten un amplio catálogo de haces luminosos. Los accesorios incluyen
lentes y filtros que modifican las características del haz luminoso.
182
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
183
3) En cuanto a las vitrinas, hay que tener en cuenta que los reflejos no se pueden
evitar totalmente, pero se pueden minimizar. En vitrinas sin iluminación interna
se recomienda utilizar fondos oscuros, si tiene fuente de luz interior el
contraste con el exterior debe ser de 1:10. Si se ilumina desde el exterior, la
fuente de luz se debe colocar sobre el frente de la vitrina y dirigida hacia
abajo.
4) Por último, a la hora de crear espacios singulares o contextos que ayudan a
contar historias, lo ideal es utilizar fuentes de luz escondidas y sistemas que
controlen electrónicamente las distintas áreas con los distintos tipos de focos,
su calidad e intensidad.
Iluminación de vitrinas cenital. Eje cronológico visual. Metz Raíles de una exposición
Errores a evitar
Reflejos y brillos: nada hay más molesto que los brillos sobre una pintura o sobre cualquier
objeto protegido por cristal que nos obliga a adoptar posturas bruscas para evitar los reflejos y
encontrar un ángulo de buena visibilidad. Y es sencillo evitarlo.
Selección de los colores para los fondos, cuanto más oscuro es el tono de la superficie, más
iluminación va a necesitar.
Hay que evitar las luces parásitas, los encandilamientos y los reflejos para favorecer el confort
del visitante.
184
Unidad 7: La iluminación: resaltar y ocultar
Es necesario garantizar una suficiente iluminación que permita el recorrido fácil por los
pasillos, la lectura de los textos y, por supuesto, la visión de las obras.
Últimas recomendaciones:
Crear un esquema de iluminación coherente con el concepto que se quiere comunicar con la
exposición.
Comprobar que toda la información gráfica de lectura dispone de la iluminación necesaria para
ser leída con comodidad.
Tener en cuenta la cantidad de calor que va a generar la luz y que puede dañar las piezas.
185
Unidad de Aprendizaje 8
EL MOMENTO DE LA VERDAD:
ORGANIZACIÓN, ORGANIZACIÓN.
ÍNDICE
8.1 EL PROYECTO EJECUTIVO ...................................... 188
En esta fase de la exposición trataremos de transformar las ideas, las intuiciones, los
conceptos que hemos ido aquilatando en conceptos tangibles. Es el último proyecto, el
definitivo con sus colores, su situación, salas, textos, audiovisuales… Ayudándonos del
Skecht-up, podemos realizar una maqueta virtual en tres dimensiones para definir en el
proyecto definitivo la colocación de los objetos. Una maqueta puede ser, en muchos casos
necesaria, puede sustituir o acompañar a la maqueta virtual. Sirve para que todas las personas
interesadas en el proyecto visualicen el resultado final y se puedan advertir diferentes fallos y
subsanarlos.
Es un documento de uso propio pero, sobre todo, es importante entregarlo, si existen, a los
organismos o empresas que subvencionan el proyecto; aquí se especifican todos los
elementos definitivos.
Las partes que debe presentar este documento son las siguientes:
a. Memoria descriptiva:
i. Contenido.
Se mostrará todo el contenido del proyecto: textos, imágenes,
fotografías, gráficos, mapas, audiovisuales (si los hubiera), objetos,
piezas.
ii. Gráfica.
Se anotarán los tipos de grafismos que se utilizarán en cada uno de
los diseños y se especificará dónde, cómo y en qué material se
realizarán.
188
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
iii. Exhibición.
Se definirán los elementos expositivos elegidos para la exhibición de
las piezas: suelos, vitrinas, peanas, diferentes soportes…Se
incorporará un plano de planta y los necesarios de alzados.
b. Memoria de planificación.
Se realizará un cronograma marcando las fechas necesarias para desarrollar
con éxito el montaje de la exposición desde la realización y preparación de las
piezas, los grafismos, los paneles o expositores hasta el montaje en sí mismo.
b. Recursos técnicos.
Se señalará todos aquellos que se consideren necesarios a lo largo del
proceso en cualquier momento.
c. Mantenimiento.
Se fijarán las funciones para mantener la actividad durante el periodo
temporal de apertura de la exposición. Desde la persona del
189
mantenimiento, servicio de atención telefónica, apertura y cierre y
permanencia.
D. Planificación
a. Propuesta de diseño gráfico.
Se entregará la propuesta definitiva con especificación de las empresas
que lo van a realizar y los plazos de entrega, así como el presupuesto
definitivo.
c. Mobiliario.
Se incluirán los bocetos, planos y empresa de realización del mobiliario
expositivo. Se adjuntará el nombre de empresas de mobiliario eventual y
sus respectivos presupuestos.
d. Iluminación.
Se adjuntará la planificación de todos los elementos que componen la
iluminación y su presupuesto definitivo.
Se trata de crear una base de datos con todas las funciones que hemos realizado a lo largo
del proceso y comprobar que todas están terminadas o en proceso de finalización.
Realizaremos un recuento de las tareas y evidenciaremos que se encuentran en el momento
programado. Siempre tendremos presente el proyecto que será nuestro documento de
cabecera.
Estas son, entre otras tareas que deberemos añadir según la exposición, las que
comprobaremos:
Para preparar la sala y montar la exposición tendremos en cuenta los siguientes momentos:
Por otra parte, la ubicación de los paneles que marcan el recorrido, la situación de los paneles
y del lugar de cada pieza también están marcados.
191
Instalación, según la RAE, significa poner o colocar en el lugar debido algo o colocar en un
lugar los enseres y servicios que en él se hayan de utilizar; por ejemplo los conductos de agua,
los aparatos para la luz… pero según Alonso Fernández (2010) su produce cuando se altera o
transforma estructuralmente el espacio. Y, por lo tanto es el conjunto de operaciones
constructivas que, realizadas con los elementos o presentadores expositivos, crea una
situación espacial nueva adecuada al diseño y al escenario previstos para la presentación de
los objetos y la circulación del público.
Montar, de nuevo según la RAE, significa ponerse o subirse encima de algo, armar, poner en
su lugar las piezas de cualquier aparato o máquina, disponer lo necesario para la
representación de una obra, poner en una casa todo lo necesario para que empiece a
funcionar. De nuevo según Alonso Fernández (2010) en el medio expositivo, es la operación
dedicada a la colocación anclaje y ensambladura de las obras en la estructura definida para la
exposición, variable según la naturaleza de las piezas a exponer.
En definitiva se trata de instalar el espacio general con todos sus componentes y montar
dentro de él las piezas expositivas con todos los soportes necesarios.
Las exposiciones se diseñan para durar el tiempo establecido y serán más fuertes y robustas
si el tiempo de duración es mayor o el público al que está dirigida es infantil.
En las de poca duración las pinturas, por ejemplo, que se utilizan no son indelebles y a veces
hay que repintar en algunos lugares a lo largo de la duración de la muestra. El resto de la
instalación en apariencia bien terminada es, en sus partes ocultas tosca y de apariencia
inacabada, en bruto.
Lo ideal es que todos los componentes posibles vengan montados desde el lugar de su
fabricación; así es más controlable el proceso de montado final. Hay muchos fabricantes que
ofrecen los elementos auxiliares – vitrinas, atriles…- de alta calidad.
192
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
Los condicionantes básicos al organizar la exposición son aquellos que marcan el ambiente
general: el espacio y la iluminación ya estudiados en capítulos anteriores. Su organización y
definición estarán conformes con la narración de los contenidos y, a su vez, definen los
materiales que usaremos en su revestimiento, los colores, las texturas… Entre ellos forman
junto a la sala de exposiciones una estructura única. Por tanto las condiciones finales
dependen de:
Los elementos fijos son los que conforman arquitectónicamente la sala y solamente se
pueden transformar en apariencia no en sus componentes básicos. Se puede cambiar el color,
aparentemente cerrar ventanas, cegar puertas, reutilizar columnas…
Los elementos semifijos son aquellos que, sin estar integrados arquitectónicamente en la sala,
son de difícil colocación, deben sujetarse firmemente y para moverlos se necesitan medios y
personal especializados. Por ejemplo algún gran panel para dividir la sala, una gran vitrina, un
panel con iluminación muy compleja…
Los elementos móviles son todos aquellos que por su peso, colocación o medida pueden ser
fácilmente trasladados: vitrinas, peanas, paneles…
193
Colocación de los objetos:
La mirada sobre una sala debe producir la sensación de armonía de una composición plástica.
La disposición de todos los elementos visuales – color, textura, dirección, iluminación,
organización - se tiene en cuenta para conseguir este equilibrio. Nada debe disturbar la
compresión del mensaje - su contenido y su estética - por el público.
En la colocación de las piezas aparecen fuerzas de atracción o rechazo entre ellas, por el
color, su forma, su tema o su tamaño. Se buscará la fuerza de atracción visual de alguna pieza
en cada sala que organice el recorrido. Estamos acostumbrados a exposiciones en las que se
ocupan en primer lugar los espacios periféricos y posteriormente el centro. El público, al entrar
en la sala, tiende a dirigirse a su derecha para mirar lo expuesto en la pared y este dato hay
que tenerlo presente.
Allí, en la pared, se colocan los objetos bidimensionales en una situación cómoda para la
visión desde la perspectiva del ojo humano. Se sitúan a baja altura, más cómoda para la visión
del visitante. No se sitúan alineados por su línea superior, ni por la inferior sino que se busca
una línea visual que los organice armónicamente y subraye su equilibrio visual. El peso de
cada elemento marca la distancia que hay que buscar con las piezas colindantes.
Para comprobar la posición adecuada habría que tener en cuenta los siguientes factores:
El centro de interés viene marcado por la proporción áurea, justa proporción o sección
áurea. Un segmento queda dividido de una manera proporcionada cuando la división
entre la menor y la mayor es la misma que entre la mayor y la suma de las dos.
a/b = a+b/a, siendo a el segmento más largo. Así el centro de interés cae en el cruce
de las líneas paralelas verticales y horizontales que cortarían el rectángulo.
194
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
Por otra parte, los objetos tridimensionales necesitan un espacio alrededor para poder
recorrerlos en todo su perímetro. Se sitúan en peanas, vitrinas, repisas…
Vitrinas:
En el interior los materiales que se utilicen estarán libres de ácidos o productos químicos.
Pueden ser de mesa, de pared, exenta, de libro. Se ilumina desde el interior con led o fibra
óptica. Hay que atender los ángulos de visión. También hay que estudiar la iluminación general
de la sala para evitar los reflejos indeseados que impiden la nítida contemplación.
195
5. Vitrina de pared inclinada, Barcelona 6. Mesa expositora con audiovisual, Metz
Soportes:
En todo montaje expositivo se produce un cuello de botella con los soportes de piezas, lo que
obliga a trabajar deprisa y a veces sin la calidad deseada. Los soportes pueden constar de una
parte fija, atornillada a la pared, al suelo o a la peana y una pieza intermedia que soporta el
objeto expositivo.
En función de los objetos a exhibir, se puede elegir en diferentes acabados mate, brillo y
pavonado en acero y latón, con la posibilidad de mezclar materiales por la morfología de los
mismos.
Muchas veces dependemos de los sistemas que la sala nos ofrece Pueden tener barras
ajustables, o alambres… Pero si tenemos que decidir debemos saber que los objetos que se
196
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
colocan en una pared, además de los métodos tradicionales (clavos, alcayatas etc.…), pueden
utilizar:
• Barras ajustables.
• Hilos, cables, alambres rígidos y fijos a la pared; es difícil conseguir el equilibrio con
estos soportes.
• Sistemas regulables de anclaje fijo.
197
8.5 ACERCAMIENTO A LOS MATERIALES NECESARIOS PARA LA
INSTALACIÓN Y EL MONTAJE
Es necesario conocer los materiales, su uso y sus cualidades para poder solicitar a los
carpinteros, pintores, albañiles… aquellos que deseamos. Sin embargo esto es solamente un
somero acercamiento a un extenso campo del que no tenemos por qué ser profesionales.
Ellos nos aconsejarán para cada función concreta cuáles son los materiales apropiados, pero
la decisión será nuestra.
Lo ideal es entregar con el proyecto ejecutivo un tablero de pruebas con muestras de los
materiales pegados para ver la gama de colores y texturas. Los fabricantes tienen un
muestrario con pequeñas porciones de sus materiales. A veces son demasiado pequeñas para
comprobar el color y es mejor una muestra en un superficie un poco mayor. También se puede
usar la referencia de color Pantone, sobre todo, ofrece una coincidencia exacta con los
colores para el vinilo. Este muestrario se encuentra en tiendas de productos de arte y allí
encontramos el número de referencia del color elegido. Además se indicará en el caso de
pintura de paneles o paredes la manera de aplicar el color: rodillo, aerosol, brocha… Y en
mate, satinado o brillante.
Siempre es mejor trabajar con especialistas en los diversos campos que entran en juego en el
montaje de la exposición: iluminación, diseño gráfico, sonido, vídeo… Cada trabajo exige unos
conocimientos específicos y el diseñador de la exposición tendrá que conocer qué es lo que
quiere pero no será necesario que lo sepa realizar con sus propias manos. Por los menos en
aquellas exposiciones en las que existe un presupuesto mínimo.
Con los materiales que analizamos a continuación se pueden cubrir los suelos, construir
espacios, definir separaciones y espacios interiores o crear materiales auxiliares.
198
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
Es frecuente cubrir el suelo con tarimas para poder cablear todas las instalaciones necesarias
por debajo. Estas tarimas, posteriormente se recubren con distintas posibilidades de
revestimientos, así se puede conseguir el efecto deseado. Se pueden recubrir con maderas o
aglomerados de diferentes tipos como se enumeran a continuación, con materiales
compuestos, de obra con diferentes acabados, cemento sobre conglomerado, con moqueta,
con arena, con césped…
Maderas:
Como material asequible, de larga duración, para paneles se utilizan los tableros tratados. Se
pueden encontrar en grandes láminas y paneles de diferentes resistencias y composiciones.
Algunos de estos tableros son de:
Contrachapado: elaborado con finas chapas de madera pegadas con las fibras
transversalmente una sobre la otra con resinas sintéticas mediante fuerte presión y
calor.
199
comercializa en grosor de 3,2mm. Es un tablero barato. Es muy utilizado como base
para pintar.
o El de una capa: las virutas son de tamaño semejante y están distribuidas de manera
uniforme, resultando una superficie relativamente basta por lo que no admite bien
ningún acabado.
o El de densidad graduada: tiene virutas muy finas en las superficies y más bastas en el
núcleo siguiendo una transición uniforme. Su superficie es más suave y permite ciertos
acabados.
o El de tres capas: tiene el núcleo formado por virutas dispuestas entre dos capas
exteriores de partículas muy finas de alta densidad y con alta proporción de resina, lo
que da lugar a una superficie muy suave y apta para recibir la mayor parte de los
acabados y recubrimientos.
Otros revestimientos:
Moqueta: existe una gran variedad de texturas de lana, de colores y calidades y, por
lo tanto, de precio. Se recomienda un color sufrido y neutro puesto que constituye un
fondo excelente si el colorido lo llevan las paredes o los objetos que se exponen.
También es una posibilidad cubrir el suelo de esteras de fibras naturales porque
también dan lugar a una amplia gama de texturas. Los tonos naturales son de nuevo
un fondo perfecto. Son asequibles y duraderas. También existe una moqueta especial
para ferias y exposiciones de corta duración pero de efecto concluyente y de precio
imbatible.
200
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
12.-moqueta lana 13.- moqueta ferial beige 14.- moqueta ferial burdeos
16.- linóleo 17.- linóleo aluminio 18.- linóleo bronce 19.- linóleo óxido
201
Vinilo: es un material sintético de fácil mantenimiento y resistente. No es barato pero
tiene a su favor la posible personalización del diseño. Solamente usar en superficies
grandes si la utilización va a ser duradera y se prevé la asistencia de mucho público.
Se presenta en acabados diferentes: brillante, mate, nácar, transparente, traslúcido…
Se realizan con elementos ligeros que luego se pueden cubrir con materiales muy diversos.
Los más corrientes son bastidores de madera de pino (de 40 x 40) que luego se revisten o
estructuras ligeras de aluminio. Entre las posibilidades de revestimiento se encuentran
diferentes materiales textiles o plásticos tensados.
Metales: aunque es más conocido por su uso estructural, hoy hay muchos metales
que se usan como elementos decorativos para paneles, barandillas… sus líneas rectas
y bordes definidos contrastan con la calidad de materiales más suaves como la
madera, textiles o moquetas, por ejemplo. Su uso más habitual es a través de
planchas de aluminio o de acero. Su presentación es variada: láminas perforadas,
mallas, pantallas que reflejan la luz. Y su acabado muy surtido: pulido, mate, cepillado,
envejecido, al ácido.
202
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
23, 24 y 25. Las mallas metálicas, móviles, separadoras de ambiente, crean atmósfera especial.
203
Es útil para:
Textos en vinilo: existen numerosas empresas por internet a las que solicitar los textos del
tamaño, medida, color, tipo de fuente que se elija. Algunas de ellas se pegan directamente, en
204
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
otras ocasiones se pueden pedir las palabras en hueco para pintar con estarcido las letras en
el soporte elegido. El pegamento del vinilo se puede quitar bien, aunque con mucho cuidado.
Se pueden preparar fotovinilos al tamaño deseado, murales, plantillas, papel pintado. Se
solicita por internet, se realiza el pedido y en poco tiempo se obtiene el producto.
También existen empresas para decoración con vinilo de cristales con afecto ácido, matizado,
color, o con fotografías, de lonas, rótulos luminosos u opacos.
El proceso físico de la sublimación consiste en ir del estado sólido al gaseoso sin pasar por
el líquido, en este caso el pigmento del diseño impreso en el papel transfer al ser sometido al
calor y presión pasa al estado gaseoso y tiñe las moléculas del tejido. Es un proceso caro.
Letras en volumen, recortadas: Los materiales que se pueden utilizar son acero inoxidable,
aluminio, chapa, latón, cobre, resinas, acrílico, maderas, aglomerados, DM, PVC.
Retroiluminadas con frente de acrílico o tela flexible o iluminadas por led´s. Siempre hay que
considerar el alto de la letra, el volumen, el soporte donde se va a instalar y si estará en
exterior o interior.
Impresión fotográfica directa sobre materiales rígidos hasta 205cm de ancho y un grosor
máximo del material de 4cm: Foam (Cartón Pluma), Fórex (PVC espumado), Dibond (Panel
compuesto de aluminio), DM (Tablero aglomerado elaborado con fibras de madera), Panel
ligero (Tablero de 10, 20 ó 40 mm de espesor, formado por un sándwich de poliestireno
expandido entre dos láminas de melanina), metacrilato, vidrio, madera, versamound (Panel
enrollable de PVC),... Impresión sobre materiales flexibles hasta 205cm de ancho: lonas,
vinilos, tejidos, glasspack, papel de empapelar, moquetas...
205
Impresión en DURATRANS, material translúcido para cajas de luz, para ancho de bobina
máximo de 180cm.
Fotoacabados:
Cartelas: como ya sabemos, se colocan a lo largo de la obra de arte, o tan cerca como sea
posible según su relevancia, y proporciona la información esencial sobre la obra mostrada.
Una vez más, el objetivo consiste en ofrecer información al visitante de una manera simple y
discreta. El soporte para rótulos puede estar formado por un fino fondo en aluminio con una
cobertura de acrílico transparente, que puede deslizarse fácilmente lateralmente para poder
cambiar la información contenida. Tiene también la ventaja de ser extremadamente fino, sólido
y barato. Viene con un simple tornillo de fijación para ayudar en la colocación y nivelación.
Con color intenso por detrás deja un halo de color en la pared al estar un poco separada de
esta con un efecto muy estético.
Los soportes para rótulos de gran formato: se han diseñado para presentar la información de
una manera simple y discreta. Pueden utilizarse dentro de una vitrina o exteriormente. Se
conciben con una base de aluminio y una cubierta de acrílico.
Estos soportes pueden llevar placas posteriores que permiten presentar la información con
una inclinación de 45º o pies para que queden aislados
Caja de luz: Una ventana de luz o softbox (caja de luz) es un dispositivo de iluminación que
genera luz blanda difusa indirecta. La ventana de luz se monta en una fuente de luz artificial
(puede ser Luz Continua o Flash) y gracias a la estructura interna de esta, hace que la luz se
dirija a un material difusor. Hay varios tipos de softboxes: cuadrangular, rectangular y
octogonal, siendo sus utilidades diferentes. La cuadrangular es muy recomendada para retrato
y fotografía de naturaleza. La rectangular es muy usada para generar luz constante, uniforme y
suave desde la cabeza a los pies del sujeto. La Softbox octogonal reproduce un efecto similar
al de los paraguas de reflexión. Antes se iluminaba con fluorescente, ahora se hace con led. Es
fácil su fabricación casera
206
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
Cristal con pintura ultravioleta: solamente con la luz aparece el dibujo marcado.
Escaleras: por supuesto las de un tamaño familiar son necesarias. Hay que planear si se
necesitan escaleras grúa con ruedas o escaleras telescópicas.
Estos andamios vienen sustituyendo a las borriquetas en todos aquellos entornos donde se
requiere material homologado según las normas vigentes de seguridad laboral.
207
Nivel: Los Niveles y las Plomadas son instrumentos de albañilería que nos permiten conocer
la verticalidad o la horizontalidad de las paredes o los suelos y colocar en equilibrio los
objetos, cuadros o piezas de diferente forma.
El Nivel de burbuja: Es el más tradicional. Puede ser de madera o metal, pero, en cualquier
caso, su forma es alargada y tiene dos ampollas de cristal, una en sentido longitudinal, para
señalar la horizontalidad, y la otra en sentido transversal, para marcar la verticalidad.
Cómo se lee un Nivel: las ampollas de cristal poseen unas marcas. En el interior de las
ampollas, se desplaza una burbuja que, cuando queda centrada entre ellas, indica el nivel
exacto de la superficie. De esta forma sabrás si la superficie está inclinada, y hacia qué lado
lo está.
Guantes de algodón.
Algunos de los daños ocasionados sobre obras de arte, fotografías, negativos… son causados
por la reacción de las sustancias oleosas de nuestras manos, especialmente de los dedos.
Con los guantes de algodón salvaguardaremos los originales durante su manipulación.
También los utilizaremos para manipular cualquier objeto protegido por un cristal (cuadros,
vitrinas…) y así evitar ensuciarlo con la huella de nuestros dedos.
Se organizará cómo y cuándo se realizará el transporte para acercar a la sala los materiales y
asegurarse de que todos caben por las puertas de entrada.
208
Unidad 8: El momento de la verdad: organización, organización
Se comprobarán los posibles fallos que haya tenido el contratista y se señalarán para su
arreglo inmediato.
Por supuesto, el precio es elevado. Pero como en todos los casos, debemos conocer todas
las posibilidades que existen para saber qué queremos y poder expresar exactamente
nuestras necesidades y deseos.
209
Embalaje: existen muchas posibilidades para embalar todo tipo de obras según su delicadez y
sus necesidades de protección.
• Caja de carriles: Esta caja de guías está indicada para el transporte de varías obras de
arte (cuadros, grabados, dibujos...) de marco liso siendo los carriles de listón.
• Caja de mano: Estas cajas se construyen principalmente para transportar pequeñas
piezas de una manera cómoda y segura. Son maletines de mano construidos con la
misma calidad y materiales que el resto de embalajes. Pueden ser de madera o
metálicos.
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Lighting in exhibition spaces is crucial as it directly influences how objects are perceived by viewers. It serves not only to illuminate artworks but also to create specific atmospheres that enhance or detract from the artworks' presentation . Proper lighting can highlight certain features of a display, emphasize textures or colors, or create drama and focus attention, while poor lighting can obscure details and flatten objects' appearances . Different types of lighting, such as hard, semi-diffuse, or soft lighting, each serve different aesthetic purposes, from creating sharp contrasts to reducing shadow impact . The direction of light also contributes to the perceived volume, texture, and color intensity of objects, affecting the emotional impact and narrative conveyed to the audience .
Google SketchUp enhances the design phase of an exhibition by allowing designers to create accurate 3D models of exhibition spaces, providing a visual representation of how the final setup might look . The tool includes features such as three axes for coordinate systems, enabling detailed spatial planning and the incorporation of various design elements like sculptures and paintings by simulating their physical placement in the exhibition . These capabilities allow designers to anticipate spatial challenges and optimize the layout, ultimately improving communication among team members and aiding in decision-making processes about design aesthetics . The use of 3D models can also serve as a useful tool for presenting the proposal to stakeholders .
The choice of lighting critically impacts the preservation of artworks in an exhibition environment as improper lighting can accelerate deterioration. Sensitive materials, especially those in drawings, textiles, and certain pigments, can suffer from exposure to intense light, leading to fading or other forms of degradation . Artificial lighting allows better control over light exposure levels, which is essential to protect the integrity of artworks over time. Light quality, including intensity and wavelength, also plays a significant role; selecting light sources with appropriate spectral characteristics can mitigate damaging effects while ensuring color accuracy and material integrity . Balancing visibility for aesthetic appreciation while minimizing potential harm is a key challenge for exhibition designers .
Choosing between natural and artificial lighting involves strategic considerations about the exhibition's objectives, the preservation needs of the objects, and the desired visitor experience. Natural light provides excellent color rendering but can vary in intensity, causing inconsistency throughout the day . Artificial lighting, on the other hand, offers controllability and consistency, essential for ensuring that objects are always presented optimally regardless of external conditions . The preservation of artworks is another essential consideration, as excessive light exposure can damage sensitive materials; hence, artificial lighting can be adjusted to minimize such risks . Additionally, combining these lighting types can achieve specific aesthetic goals, such as highlighting exhibits through artificial light while maintaining the ambient quality of natural light . The type and direction of artificial light also need to be tailored to suit different exhibits, focusing on factors like volume, texture, and emotional impact .
The 'exhibition brief' is a critical document that outlines the initial ideas and lays down the foundational guidelines for the exhibition. Its creation marks the beginning of internal work and results from discussions between the curator and designer . The brief includes an array of considerations such as the provisional title, nature of the project, its objectives, the target audience, the context, a detailed description of the exhibition content, a list of items to be displayed, potential locations, project duration, financial resources, regulatory and security requirements, maintenance, and evaluation plans . This document is essential as it clarifies roles, phases, and procedures, providing a roadmap for the entire project process .
The evolution of an exhibition from an initial idea to its inauguration involves several stages. It begins with the conceptualization phase, where the core idea and the audience's intended reactions are determined . Following this, a base project for the exhibition is developed, leading to design proposals and finally, the finalized design . Production, mounting, and installation follow, and finally, there is an evaluation phase to assess the exhibition's impact and effectiveness . Each stage builds upon the previous one, underscoring the importance of a coherent narrative and structure throughout the process .
In a small-budget exhibition, the curator and the designer often have overlapping roles, but there are distinct responsibilities for each. The curator is the expert in the subject matter of the exhibition, responsible for supplying all the information about the theme and the objects, selecting pieces to be displayed, negotiating loans with individuals or institutions, and ensuring the accuracy of information provided in the exhibition and related materials . On the other hand, the designer is responsible for the final appearance of the exhibition, requiring skills in interior and graphic design, linguistics, lighting, and more . The designer creates preliminary designs, participates in executive projects, solves problems, directs the production of 3D models, and supervises installation and setup . Both roles require collaboration throughout the process, from ideation to execution .
The evaluation phase is crucial after an exhibition's inauguration as it assesses the success of the exhibition in meeting its objectives, identifying areas for improvement in future projects. This phase typically covers aspects such as visitor feedback, engagement levels, the effectiveness of educational objectives, and overall visitor experience . It may also involve analyzing logistical elements like setup efficiency, budget adherence, and resource utilization . By synthesizing these findings, exhibition planners can learn valuable lessons, hone their strategies, and enhance the quality and impact of future exhibitions .
The preliminary design project is a critical phase in exhibition planning as it lays the foundation for the subsequent detailed design and execution stages. It involves the initial conception of spatial arrangements, visual styles, and material specifications necessary for the exhibition setup . This phase allows for experimenting with various design ideas, assessing their feasibility, and identifying potential challenges early on . It also includes creating physical or digital models or prototypes of the exhibition space to visualize the final outcome, facilitating informed decision-making and coordination with stakeholders . Essentially, it ensures that the project aligns with the initial goals and resources, setting the stage for the more detailed work that follows in the final design and installation phases .
The 'conceptual script' of an exhibition acts as a guiding framework that organises its narrative structure. It breaks down the main idea into a hierarchy of themes, sub-themes, and exhibits, ensuring a coherent flow of information and storytelling throughout the exhibition . This script dictates the arrangement and presentation of the objects, how themes are conveyed through text and multimedia, and the sequence in which visitors interact with the exhibits . By providing a clear narrative structure, the conceptual script aligns all aspects of the exhibition design towards the intended communication outcomes and visitor experience, facilitating a systematic approach in content development and enhancing the exhibition’s educational and emotional impact .