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Protocolo de Información de Enrutamiento RIP

RIP es un protocolo de enrutamiento dinámico que mantiene tablas de rutas mediante el uso de vectores de distancia. Calcula la métrica de una ruta como el número de saltos hasta la red de destino, con un límite máximo de 15 saltos. Existe en dos versiones, RIPv1 que no admite VLSM ni CIDR, y RIPv2 que sí los admite y añade autenticación.

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Protocolo de Información de Enrutamiento RIP

RIP es un protocolo de enrutamiento dinámico que mantiene tablas de rutas mediante el uso de vectores de distancia. Calcula la métrica de una ruta como el número de saltos hasta la red de destino, con un límite máximo de 15 saltos. Existe en dos versiones, RIPv1 que no admite VLSM ni CIDR, y RIPv2 que sí los admite y añade autenticación.

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Routing Information Protocol

Para otros usos de este término, véase RIP.

Routing Information Protocol (RIP)

Familia Familia de protocolos de Internet

Función Mantiene una tabla de rutas de manera dinámica


utilizando vector distancia.

Ubicación en la pila de protocolos

Aplicación DNS, DHCP, RIPp, ...


Transporte TCP, UDP, ...
Red IP, ...
Enlace Ethernet, Token Ring,
FDDI, ...

Estándares

RFC 1058 (RIPv1)


RFC 1723 - RFC 2453 (RIPv2)
RFC 2080 (RIPng)

RIP son las siglas de Routing InformationProtocol (Protocolo de Información de


Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna
o IGP (Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores), aunque
también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. Es
un protocolo de Vector de distancias ya que mide el número de "saltos" como métrica
hasta alcanzar la red de destino. El límite máximo de saltos en RIP es de 15, 16 se
considera una ruta inalcanzable o no deseable.

Índice

[ocultar]

• 1 Historia
• 2 Versiones de RIP
o 2.1 RIPv1
o 2.2 RIPv2
• 3 Ventajas e Inconvenientes
o 3.1 Ventajas de RIP
o 3.2 Desventajas de RIP
• 4 Modo de Operación
• 5 Mensajes RIP
o 5.1 Tipos de mensajes RIP
o 5.2 Formato de los mensajes RIP
• 6 Véase también
• 7 Referencias
• 8 Enlaces externos

Historia[editar]
El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO. Una versión posterior, fue
conocida como routed, distribuida con Berkeley Standard Distribution (BSD) Unix en 1982.
RIP evolucionó como un protocolo de enrutamiento de Internet, y otros protocolos
propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo Apple Talk Routing Table
Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES Routing Table Protocol (RTP), por
ejemplo, están los dos basados en una versión del protocolo de encaminamiento RIP. La
última mejora hecha al RIP es la especificación RIP 2, que permite incluir más información
en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticación muy simple.

Versiones de RIP[editar]
En la actualidad existen dos versiones diferentes de RIP, las cuales son:
RIPv1[editar]
La definición original, recogida en el RFC 1058, es un protocolo de ruteo con clase, es
decir no soporta máscaras de largo variable (VLSM) ni direccionamiento sin clase (CIDR).
Esto hace que todas las redes tengan el mismo tamaño, lo que es poco eficiente. Tampoco
incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes haciéndola vulnerable a
ataques.

Utiliza UDP para enviar sus mensajes a través del puerto 502.1
RIPv2[editar]
Debido a las limitaciones de la versión 1, se desarrolla RIPv2 en 19932 y se estandariza
finalmente en 1998.3 Esta versión soporta subredes, permitiendo así CIDR y VLSM. Para
tenerretrocompatibilidad, se mantuvo la limitación de 15 saltos.

Se agregó una característica de "interruptor de compatibilidad"3 para permitir ajustes de


interoperabilidad más precisos. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes
mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación
mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest en 1997).
Su especificación está recogida en los RFC 17234 y RFC 4822.5

RIPv2 es el estándar de Internet STD56 (que corresponde al RFC 2453).

Ventajas e Inconvenientes[editar]
Ventajas de RIP[editar]

• RIP es más fácil de configurar (comparativamente a otros protocolos).


• Es soportado por la mayoría de los fabricantes.
Desventajas de RIP[editar]

• Su principal desventaja consiste en que para determinar la mejor métrica, únicamente


toma en cuenta el número de saltos, descartando otros criterios (Ancho de
Banda, congestión, carga, retardo, fiabilidad, etc.).
• RIP tampoco está diseñado para resolver cualquier posible problema de enrutamiento.
ElRFC 1720 (STD 1) describe estas limitaciones técnicas de RIP como graves y el
IETF está evaluando candidatos para reemplazarlo, dentro de los cuales OSPF es el
favorito. Este cambio está dificultado por la amplia expansión de RIP y necesidad de
acuerdos adecuados.

Modo de Operación[editar]
El valor de (AD) de RIP es de 120, por ello tiene menor prioridad sobre los demás
protocolos de encaminamiento.

Cuando RIP se inicia, envía un mensaje a cada uno de sus vecinos (en el puerto 520)
pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino. Este mensaje es una
solicitud (el campo "command" se pone a 1) con "address family" a 0 y "metric" a 16. Los
"routers" vecinos devuelven una copia de sus tablas de encaminamiento.

Cuando RIP está en modo activo envía toda o parte de su tabla de encaminamiento a
todos los vecinos por broadcast y/o con enlaces punto a punto. Esto se hace cada 30
segundos. La tabla de encaminamiento se envía como respuesta ("command" vale 2,
aunque no haya habido petición).

Cuando RIP descubre que una métrica ha cambiado, la difunde por broadcast a los demás
"routers".

Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se actualiza si es
necesario (Para mejorar el rendimiento y la fiabilidad, RIP especifica que una vez que un
"router"(o host) ha aprendido una ruta de otro, debe guardarla hasta que conozca una
mejor (de coste estrictamente menor). Esto evita que los "routers" oscilen entre dos o más
rutas de igual coste).

Cuando RIP recibe una petición, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve como
respuesta la métrica para cada entrada de dicha petición fijada al valor de la tabla local de
encaminamiento. Si no existe ruta en la tabla local, se pone a 16.

Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a difundir en
180 segundos(6 ciclos de broadcast). Cuando una ruta expira, su métrica se pone a
infinito, la invalidación de la ruta se difunde a los vecinos, y 60 segundos más tarde, se
borra de la tabla.

Mensajes RIP[editar]
Tipos de mensajes RIP[editar]
Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos:

• Petición: Enviados por algún encaminador recientemente iniciado que solicita


información de los encaminadores vecinos.
• Respuesta: mensajes con la actualización de las tablas de encaminamiento. Existen
tres tipos:
• Mensajes ordinarios: Se envían cada 30 segundos. Para indicar que el enlace y la
ruta siguen activos. Se envía la tabla de encaminado completa.
• Mensajes enviados como respuesta a mensajes de petición.
• Mensajes enviados cuando cambia algún coste. Se envía toda la tabla de
encaminado.
Formato de los mensajes RIP[editar]
Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versión del
protocolo RIP, y un máximo de 25 entradas RIP de 20 bytes. Las entradas en RIPv1
contienen la dirección IP de la red de destino y la métrica. Las entradas en RIPv2
contienen la dirección IP de la red de destino, su máscara, el siguiente encaminador y la
métrica. La autentificación utiliza la primera entrada RIP.

TERMINALES DCE/DTE

Una conexión serial cuenta con un dispositivo de equipo terminal de datos (DTE) en un
extremo de la conexión y un dispositivo de equipo de comunicación de datos (DCE) en el
otro. La conexión entre los dos DCE es la red de transmisión del proveedor del servicio
WAN. El CPE, que en general es un router, es el DTE. Otros ejemplos de DTE podrían ser
una terminal, un computador, una impresora o una máquina de fax. El DCE, en general un
módem o CSU/DSU, es el dispositivo que se utiliza para convertir los datos del usuario del
DTE en una forma que sea aceptable para el enlace de la transmisión del proveedor del
servicio WAN. La señal se recibe en el DCE remoto, que decodifica la señal nuevamente en
una secuencia de bits. Esta secuencia se envía, a su vez, al DTE remoto.

Se han desarrollado muchas normas que permiten que los DTE se comuniquen con los
DCE. La Asociación de Industrias Electrónicas (EIA) y el Sector de Normalización de las
Telecomunicaciones de la Unión de Telecomunicaciones Internacional (UIT-T) han
trabajado muy activamente en el desarrollo de estas normas. El UIT-T se refiere al DCE
como al equipo que termina el circuito de los datos. La EIA se refiere al DCE como el equipo
de comunicación de datos.

La interfaz DTE/DCE para un norma en particular define las siguientes especificaciones:

• Mecánica/física: número de pins y tipo de conector.


• Eléctrica: define los niveles de tensión de 0 y 1.
• Funcional: especifica las funciones que se ejecutan asignando significado a cada
una de las líneas de señalización de la interfaz.
• Procesal: especifica la secuencia de eventos para la transmisión de los datos.

Si se deben conectar dos DTE entre sí, como por ejemplo dos computadores o dos routers
en el laboratorio, resulta necesario el uso de un cable especial llamado módem nulo para
eliminar la necesidad de un DCE. En las conexiones síncronas, donde se requiere la señal
de reloj, un dispositivo externo o bien uno de los DTE debe generar la señal de reloj.

El puerto serial síncrono de un router se configura como DTE o DCE según el tipo de cable
de conexión, que se solicita para DTE o DCE para que coincida con la configuración del
router. Si el puerto se configura como DTE, que es la configuración por defecto, es
necesario una temporización externa desde la CSU/DSU u otro dispositivo DCE.

El cable para la conexión DTE a DCE es un cable de transición serial y blindado. En el


extremo del router, el cable de transición serial y blindado puede utilizar un conector DB-60,
que se conecte al puerto DB-60 de una tarjeta serial de interfaz WAN. El otro extremo del
cable de transición serial viene con el conector adecuado para el estándar que se utiliza.
Por lo general, el proveedor WAN o la CSU/DSU determina el tipo de cable. Los dispositivos
Cisco admiten los estándares seriales EIA/TIA-232, EIA/TIA-449, V.35, X.21 y EIA/TIA-530.

Para admitir mayores densidades en un factor de forma más pequeño, Cisco ha introducido
el cable serial inteligente. La interfaz del router del cable serial inteligente es un conector
de 26 pins mucho más compacto que el conector DB-60.
CONFIGURACIÓN DTE-DCE
DTE (Data Terminal Equipment): equipos que son la fuente y destino de los datos. Comprenden equipos
de computación (Host, Microcomputadores y Terminales).

DCE (Data Communications Equipment): equipos de conversión entre el DTE y el canal de transmisión,
es decir, los equipos a través de los cuales conectamos los DTE a las líneas de comunicación

Equipo de comunicación de datos (DCE): Un dispositivo que suministra los servicios de temporización a
otro dispositivo. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace que proporciona
el acceso WAN.

Equipo terminal de datos (DTE): Un dispositivo que recibe los servicios de temporización desde otro
dispositivo y se ajusta en consecuencia. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del
enlace del cliente WAN o del usuario.

Los DCE y DTE se utilizan en conexiones WAN. La comunicación mediante una conexión WAN se
mantiene al proporcionar una frecuencia de reloj aceptable tanto para el dispositivo receptor como el
emisor. En la mayoría de los casos, la compañía telefónica o ISP proporciona el servicio de temporización
que sincroniza la señal transmitida.

Por defecto, los Router son dispositivos DTE, pero se los puede configurar de manera tal que actúen
como dispositivos DCE.

Los cables que cumplen con el estándar V35 se encuentran disponibles en versiones DTE y DCE. Para
crear una conexión serial punto a punto entre dos routers, una un cable DTE con uno DCE. Cada cable
incluye un conector que se combina con su tipo complementario. Estos conectores están configurados
de modo que no pueda unir dos cables DCE o dos cables DTE juntos por error. DTE / DCE. En realidad,
más de uno. En los diagramas de red, una nube de frame relay es generalmente ilustrada por sólo esa
nube. Cada uno de estos enlaces es una DTE / DCE, con el router que actúa como frame relay nube
configurado para actuar como el DCE en cada enlace. Usted también puede utilizar un DTE / DCE cable
para conectar directamente dos interfaces serie Cisco router y configurar HDLC (por defecto) o la
encapsulación PPP sobre ese punto-a-punto. En nuestro laboratorio de casa, simbolizada por debajo de
la conexión física sería un DTE / DCE.

La mayor parte de hoy DTE / DCE cables tienen "DTE" claramente estampada en un extremo del cable -
en realidad, "DTE" es probablemente incrustado en el conector de sí mismo. Naturalmente, el otro
extremo tendrá "DCE" claramente indicado. Es el fin DCE que se conectará a su conmutador Frame
Relay. Si vas a utilizar una conexión directa para ejecutar PPP o HDLC, casi no importa qué extremo del
cable está conectado a un router dado. Palabra clave: "casi". Debe utilizar el clock rate de comando en
el extremo DCE de la conexión a fin de que el protocolo de línea arriba. Si no está

seguro de que final de la DTE / DCE está conectado a una interfaz de serie determinado, sólo tiene que
utilizar el controlador de comando show de serie para obtener esa información.
Configuración DTE-DCE
Para conectar dos routers se pueden usar las interfaces serie (s0, s1,….), (enlaces WAN).

• Enlaces WAN: utilizan servicios de operadora.

• Los routers (DTE) se conectan a la WAN a través de un DCE: DTE se conecta al DCE con un cable
DTE.

• Por defecto, los routers cisco son dispositivos DTE, pero se pueden configurar como
dispositivos DCE.

• Las interfaces serie necesitan una señal de sincronización que controle la comunicación:
dispositivo que controle la comunicación.

Configuración DTE-DCE
• DCE: configurar señal de sincronización (clock rate).  Velocidades disponibles (en bps): 1200,
2400, 9600, 19200, 38400, 56000, 64000, 72000, 125000, 148000, 500000, 800000, 1000000, 1300000,
2000000, o 4000000.

 Nota: cuando dos routers se conectan directamente a través de puertos serie, uno se configura como
DCE y otro como DTE. El cable a usar sería un DCE.

SIMULACIÓN EN PACKET TRACER

Realizar diseño de red en Packet Tracer


Asignación de direcciones en la red
Router>enable

Router#configure t

Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.

Router(config)#interface fa0/0

Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0

Router(config-if)#no shutdown

El Router 0 es el DCE, por eso lo configuramos así

Router#en

Router#config t

Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.

Router(config)#interface se0/2

Router(config-if)#ip address 10.0.0.1 255.255.255.252

Router(config-if)#no shutdown

Router>en
Router#config t

Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.

Router(config)#int se0/0

Router(config-if)#ip address 10.0.0.2 255.255.255.252

Router(config-if)#clock rate 56000

Router(config-if)#no shut

El clock rate se pone porque el router1 establece el tiempo de reloj. Router 0 es DCE y Router1 es DTE
Puerto serie

Puerto en serie

Conector macho Mini DIN-8 que se usa para conectar por el puerto serie a las
computadoras Macintosh.

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,


frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente.1 La comparación entre la transmisión en serie y en
paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera
tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y
una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los
vehículos los bits que circulan por el cable.

Índice

[ocultar]

• 1 Introducción
• 2 Puerto serie asincrónico
• 3 Puertos serie modernos
• 4 Tipos de comunicación en serie
• 5 Véase también
• 6 Referencias

Introducción[editar]
En tecnologías básicas, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a
través de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la
mayor parte de la historia de los ordenadores, la transferencia de datos a través de los
puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar los
ordenadores a dispositivos como terminales o módems. Los ratones, teclados, y
otros periféricos también se conectaban de esta forma.

Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como
un flujo en serie, el término "puerto serie" normalmente identifica el hardware más o menos
conforme al estándar RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con un
dispositivo de comunicación similar.

Actualmente en la mayoría de los periféricos serie, la interfaz USB ha reemplazado al


puerto serie por ser más rápida. La mayor parte de los ordenadores están conectados a
dispositivos externos a través de USB y, a menudo, ni siquiera llegan a tener un puerto
serie.

El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto
heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todavía se encuentran en sistemas de
automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo.

Los dispositivos de redes, como los enrutadores y switches, a menudo tienen puertos serie
para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente en estas áreas
porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La
desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, en la mayoría de los
casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si
la implementación no es adecuada.

Puerto serie asincrónico[editar]


A través de este tipo de puerto la comunicación se establece usando un protocolo de
transmisión asíncrono. En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial anterior al
primer bit de cada byte, carácter o palabra codificada. Una vez enviado el código
correspondiente, se envía inmediatamente una señal de stop después de cada palabra
codificada.

La señal de inicio (start) sirve para preparar al mecanismo de recepción o receptor, la


llegada y registro de un símbolo, mientras que la señal de stop sirve para predisponer al
mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para la recepción del
nuevo símbolo.
La típica transmisión start-stop es la que se usa en la transmisión de códigos ASCII a
través del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.

El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y conecta computadoras o microcontroladores a
todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.

La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el


chip UART8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o el 16550 (IBM Personal
Computer/AT y posteriores).

El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos pines
no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2 el uso
del conectorDB-9 (ya introducido en el AT) que se usaba, de manera mayoritaria en
computadoras. Sin embargo, a excepción del mouse, el resto de periféricos solían
presentar el DB-25

La norma RS-422, similar al RS-232, es un estándar utilizado en el ámbito industrial.

Puertos serie modernos[editar]


Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con
los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del
tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy
interesantes ya que presentan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema
de la merma de velocidad usando un mayor apantallamiento, y más barato, usando la
técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e incluso multitud de puertos
paralelos, se están sustituyendo reemplazándose por los nuevos puertos serie como
el USB, el FireWire o el Serial ATA.

Tipos de comunicación en serie[editar]


Simplex
En este caso el emisor y el receptor están perfectamente definidos y la
comunicación esunidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean,
usualmente, en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar
ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de
transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no de
manera simultánea. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la
interacción entre terminales y una computadora central.
Full Duplex
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos
simultáneamente. Para que sea posible ambos emisores poseen diferentes
frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras
que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el
intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más
eficientes que las transmisiones semi-dúplex.letty

Cómo calcular una máscara de subred IP


Una dirección IP es un código binario de 32 bits, a menudo escrito en formato de
punto decimal, que contiene partes de red y de host. Los bits del host definen una
computadora en particular. El prefijo determina una red. Su longitud depende de
su clase. El subneteo ayuda a organizar una red fragmentándola en diferentes
subredes. Para definirlas, debes tomar bits de la porción del host de la dirección
IP. Esto también aplica al prefijo de red. La máscara de
subred define explícitamente los bits de red y de host como 1 y 0, respectivamente.
En este ejemplo, calcularemos una máscara de subred para una computadora
cuya dirección IP es 192.35.128.93 y que pertenece a una red de seis subredes.

Instrucciones
1. 1
Determina la clase de red (A, B o C) basándote en la dirección IP: * Si las
direcciones IP comienzan con un número del 1 al 126, es clase A. * Si las direcciones
IP comienzan con un número del 128 al 191, es clase B. * Si las direcciones IP
comienzan con un número del 192 al 223, es clase C. En nuestro ejemplo la red es
de clase C, dado que la dirección IP 192.35.128.93 comienza con 192.

2. 2
Determina el número de bits necesarios para definir subredes: * Número de
subredes = (2^Número de bits) - 2. Por lo tanto, * Número de bits = Log2(Número
de subredes + 2). En nuestro ejemplo existen seis subredes: * Número de bits =
Log2(6 +2) = Log2(8) = 3. Tres bits en la dirección IP son usados como porción de
subred.

3. 3
Genera la máscara de subred en formato binarioextendiendo la máscara de subred
por defecto con bits de subred. Las máscaras de subred por defecto para las clases A
a la C son: * 11111111.00000000.00000000.00000000 (Clase A, con una parte de
red de 8 bits) * 11111111.11111111.00000000.00000000 (Clase B, cuya parte de red
es de 16 bits) * 11111111.11111111.11111111.00000000 (Clase C, cuya parte de red es
de 24 bits) En nuestro ejemplo, una extensión de la máscara de subred por defecto
para la clase C con 3 bits (Paso 2) da como resultado la máscara de subred
11111111.11111111.11111111.11100000.

4. 4
Convierte la máscara de subred en formato binario a formato de punto decimal. El
formato binario contiene cuatro octetos (8 bits en cada uno). Usa las siguientes
reglas: * Para el octeto "11111111", escribe "255". * Para el octeto "00000000",
escribe "0". * Si el octeto contiene tanto "1" como "0", usa la fórmula: número
entero = (128 x n) + (64 x n) + (32 x n) + (16 x n) + (8 x n) + (4 x n) + (2 x n) + (1 x
n), donde "n" es un 1 o un 0 en la posición correspondiente de la secuencia del
octeto. En nuestro ejemplo, para 11111111.11111111.11111111.11100000 11111111 --->
255 11111111 ---> 255 11111111 ---> 255 11100000---> (128 x 1) + (64 x 1) + (32 x 1) +
(16 x 0) + (8 x 0) + (4 x 0) + (2 x 0) + (1 x 0) = 224. La máscara de subred es
255.255.255.224.

CONFIGURACIÓN EN MONOPUESTO CON IP FIJA.

Vamos a explicar los pasos para poner el router en monopuesto a partir de la


configuración por defecto.

Para ello pulsamos el botón de reset que tiene en la parte trasera, junto al botón de
power. Es un pequeño orificio en el que debemos introducir la punta de un bolígrafo
o un clip durante unos 20 segundos. Pasado este tiempo, y tras el parpadeo de las
luces, quedará tal y como nos lo enviaron al principio.

Deberemos tener la configuración de nuestra tarjeta de red en "obtener una


dirección ip automáticamente". O bien tenerlo en una dirección estática con ip
192.168.1.xxx y máscara de subred 255.255.255.0. Esto lo tendremos que
comprobar en las propiedades del protocolo TCP/IP de nuestra conexión de red.

Para llevar a cabo el proceso completo, deberemos ejecutar tres pasos:

• Definir los valores de la conexión pública (WAN).


• Definir los valores de la red local (LAN).
• Desactivar NAT

DATOS DE PARTIDA:

Debemos tener presentes los datos que nos haya dado nuestro proveedor
de internet sobre nuestra conexión, en particular, IP Pública, Máscara
Pública y Puerta de enlace remota. En el presente documento vamos a trabajar
con el siguiente ejemplo:
En el caso de que no conozcamos la ip de la puerta de enlace remota podemos
calcularla con la siguiente fórmula:

Puerta de enlace remota = (Dirección IP Pública) AND (Máscara de subred) + 2 ,


donde AND es una función que podemos encontrar en la calculadora de windows en
su modo científico. De esta manera, las operaciones que tenemos que realizar son
las siguientes:

80 AND 255 = 80

38 AND 255 = 38

43 AND 255 = 43

128 AND 192 = 128 (+2 = 130)

Luego la puerta de enlace remota será: 80.38.43.130

PROCEDIMIENTO MEDIANTE NAVEGADOR:

El router al reiniciarse después de pulsar el botón toma la ip 192.168.1.1. Para


acceder a él, introducimos esa ip en el navegador. Nos pedirá un usuario y una
contraseña. Si acabamos de resetear el router, el usuario es admin y la
contraseña 1234.

Nota: Para el Zyxel 660 HW, tanto usuario como contraseña son 1234.
Accederemos a la pantalla inicial.

PASO 1.- Configuración WAN.

Lo hacemos en el Wizard setup o en la opción WAN (WAN Setup para el Zyxel


660) si hemos actualizado el firmware.

La siguiente pantalla que nos aparece nos pide los datos de nuestra conexión. Para
configurarlo en multipuesto deberíamos introducir los públicos, pero para el
presente caso debemos poner aquí una dirección dentro del rango local (el router
no la va a utilizar).

Por tanto los datos que debemos introducir son los siguientes:
De los datos que hay que rellenar son importantes los siguientes:

Name: El que nos guste más


Encapsulation: RFC 1483
Multiplex: LLC
VPI: 8
VCI: 32
IP Address: 172.26.0.1 (también son válidas otras , como 10.0.0.1 ó
192.168.0.1...)

Algunos de los datos ya salen así al entrar en la pantalla. Pulsamos en Apply

PASO 2. Configuración LAN


En la sección TCP/IP, debemos colocar los siguientes datos:

IP Address: La puerta de enlace remota (la que hemos calculado al principio).

IP Subnet Mask: La máscara pública de nuestra conexión.

Debemos desactivar también el Servidor DHCP, para lo cual seleccionamos la


opción None.

Atención al este paso...

Al darle a Apply, perderemos la conexión con el router, puesto que le hemos


cambiado la dirección ip de red local. La nueva dirección ip que tiene el router
será precisamente la puerta de enlace remota. Y será la dirección IP que
tendremos que poner en el navegador para acceder al router a partir de ahora.

IMPORTANTE: Hasta que configuremos el protocolo TCP/IP de nuestra tarjeta de


red como se explica a continuación, no podremos conectar con el router.

Bien, no tenemos router. Hemos de hacer lo siguiente: Vamos a propiedades del


protocolo TCP/IP de la tarjeta de red y modificamos la configuración de la siguiente
manera:
Configuración de Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP), según el ejemplo que
estamos siguiendo:
Configuración del TCP/IP de la tarjeta de red del PC:

Dirección IP: Introducimos la IP Pública. En este caso: 80.38.43.128

Submáscara de red: La submáscara pública. 255.255.255.192

Puerta de enlace: Puerta de enlace remota. 80.38.43.130

DNS: Las de nuestro proveedor de internet.

IMPORTANTE: La nueva dirección IP de acceso al router será el valor que


tengamos en el campo puerta de enlace.

PASO 3. Desactivar NAT

Volvemos a entrar en el router para cambiar la última cosilla. Debemos ir a NAT:


Ponemos NAT en None y pulsamos en Apply. A partir de este momento, si todo ha
ido bien, debemos estar conectados a internet en monopuesto con nuestra IP fija.

En el caso de que no consigamos que funcione en el primer intento y queramos


devolverlo a su anterior configuración de multipuesto, bastaría con colocar la
configuración del protocolo TCP/IP de la tarjeta de red de nuestro pc en Obtener
una dirección IP automáticamente, resetear el router de nuevo y proceder como la
primera vez que lo instalamos. La dirección IP de accceso volverá a ser
192.168.1.1.

CONFIGURACIÓN POR TELNET

Para acceder por telnet, pondremos en Inicio -> Ejecutar Telnet 192.168.1.1.

Nos pedirá password para entrar. Por defecto es: 1234 (a no ser que la hayamos
cambiado) y accederemos a la pantalla principal.
PASOS 1 y 3.- Configuración WAN. Desactivar NAT.

Por telnet estos dos pasos se hacen a la vez.

Vamos al menú 4. Internet Access Setup.

Si hemos reseteado el router, nos aparecerá la siguiente pantalla, con estos datos o
similares:

Tenemos que cambiar los que se enumeran a continuación:

Encapsulation = RFC 1483


Multiplexing = LLC-basec
VPI = 8
VCI = 32

y sobre todo, poner Network Address Translation en None.

En función del firmware que tengamos en el router, habrá que cambiar unos u otros
datos. En definitiva, esta pantalla debe aparecer como la siguiente:
PASO 2. Configuración LAN

Entramos en el Menu 3.2 - TCP/IP and DHCP Setup.

Introducimos los siguientes datos:

IP Address: La puerta de enlace remota (la que hemos calculado al principio).

IP Subnet Mask: La máscara pública de nuestra conexión.

Debemos desactivar también el Servidor DHCP, para lo cual seleccionamos la


opción None.

Atención a este paso...

Al terminar de introducir los últimos datos y darle a ENTER por última vez, el router
salvará los cambios y cambiará la ip local, por tanto, perderemos la conexión. La
nueva dirección ip es precisamente la puerta de enlace remota. Tendremos
que iniciar una nueva sesión de telnet con esa ip, pero antes debemos cambiar la
configuración de nuestra tarjeta de red.

IMPORTANTE: Hasta que configuremos el protocolo TCP/IP de nuestra tarjeta de


red como se explica a continuación, no podremos conectar con el router.

Bien, no tenemos router. Hemos de hacer lo siguiente: Vamos a propiedades del


protocolo TCP/IP de la tarjeta de red y modificamos la configuración de la siguiente
manera:

Configuración de Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP), según el ejemplo que


estamos siguiendo:
Configuración del TCP/IP de la tarjeta de red del PC:

Dirección IP: Introducimos la IP Pública. En este caso: 80.38.43.128

Submáscara de red: La submáscara pública. 255.255.255.192

Puerta de enlace: Puerta de enlace remota. 80.38.43.130

DNS: Las de de nuestro porveedor de internet

IMPORTANTE: La nueva dirección IP de acceso al router será el valor que


tengamos en el campo puerta de enlace.

Hecho esto, tendremos el router configurado en monopuesto.

Documento elaborado por Ar03 para www.adslayuda.com.

Depósito Legal GI.266-2005


Red de área local y Ethernet
Una red de área local (LAN) es un grupo de ordenadores conectados a un área
localizada para comunicarse entre sí y compartir recursos como, por ejemplo,
impresoras. Los datos se envían en forma de paquetes, para cuya transmisión
se pueden utilizar diversas tecnologías. La tecnología LAN más utilizada es la
Ethernet y está especificada en una norma llamada IEEE 802.3. (Otros tipos de
tecnologías de redes LAN son Token Ring y FDDI).
Ethernet utiliza una topología en estrella en la que los nodos individuales
(dispositivos) están conectados unos con otros a través de un equipo de red
activo como un conmutador. El número de dispositivos conectados a una LAN
puede oscilar entre dos y varios miles.
El medio de transmisión físico para una LAN por cable implica cables,
principalmente de par trenzado, o bien, fibra óptica. Un cable de par trenzado
consiste en ocho cables que forman cuatro pares de cables de cobre trenzados,
y se utiliza con conectores RJ-45 y sockets. La longitud máxima de un cable de
par trenzado es de 100 m, mientras que para la fibra, el máximo varía entre 10
km y 70 km, dependiendo del tipo. En función del tipo de cables de par
trenzado o de fibra óptica que se utilicen, actualmente las velocidades de datos
pueden oscilar entre 100 Mbit/s y 10.000 Mbit/s.

El cable de par trenzado está formado por cuatro pares de cables trenzados que normalmente se conectan
por el extremo a un conector RJ-45.

Por regla general, las redes siempre deben tener más capacidad de la que se
necesita. Para preparar una red para el futuro es una buena idea diseñar una
red que solamente utilice el 30% de su capacidad. Hoy en día una red necesita
cada vez más y más rendimiento, ya que hay cada vez más aplicaciones que
funcionan a través de redes. Mientras que los conmutadores de red (de los que
se habla a continuación) son fáciles de actualizar con el paso del tiempo, el
cable suele ser mucho más difícil de sustituir.

Tipos de redes Ethernet


Fast Ethernet
Fast Ethernet hace referencia a una red Ethernet que puede transferir datos a
una velocidad de 100Mbit/s. Se puede basar en cable de par trenzado o de
fibra óptica. (La antigua Ethernet de 10 Mbit/s todavía se instala y se usa, pero
este tipo de redes no proporcionan el ancho de banda necesario para algunas
aplicaciones de vídeo en red).
La mayoría de dispositivos que se conectan a una red, como un portátil o
cámara de red, están equipados con una interfaz Ethernet 100BASE-
TX/10BASE-T –comúnmente llamada interfaz 10/100–, que admite tanto
Ethernet a 10 Mbit/s como Fast Ethernet. El tipo de cable de par trenzado
compatible con Fast Ethernet se denomina Cat-5.
Gigabit Ethernet
Gigabit Ethernet, que también se puede basar en cable de par trenzado o de
fibra óptica, proporciona una velocidad de transferencia de datos de 1.000
Mbit/s (1 Gbit/s) y es cada vez más frecuente. Se espera que pronto sustituya
a la Fast Ethernet como norma de hecho.
El tipo de cable de par trenzado compatible con Gigabit Ethernet es el Cat-5e,
en el que los cuatro pares de cables trenzados se utilizan para alcanzar la alta
velocidad de transferencia de datos. Para los sistemas de vídeo en red se
recomienda Cat-5e u otras categorías de cable superiores. La mayoría de
interfaces son compatibles con las versiones anteriores de Ethernet 10 Mbit/s y
100 Mbit/s y se conocen como interfaces 10/100/1000.
Para la transmisión a larga distancia se puede utilizar cable de fibra como el
1000BASE-SX (hasta 550 m) y el 1000BASE-LX (hasta 550 m con fibras
ópticas multimodo y hasta 5.000 m con fibras de modo único).

Las grandes distancias se pueden cubrir con los cables de fibra óptica. La fibra suele usarse en la red troncal
de una red y no en nodos como una cámara de red.

10 Gigabit Ethernet
10 Gigabit Ethernet es la última generación, proporciona una velocidad de
transferencia de datos de 10 Gbit/s (10.000 Mbit/s) y se puede utilizar con
fibra óptica o cable de par trenzado. 10GBASELX4, 10GBASE-ER y 10GBASE-
SR por cable de fibra óptica se pueden utilizar para cubrir distancias de hasta
10.000 metros. Con una solución de par trenzado se requiere un cable de
altísima calidad (Cat-6a o Cat-7). La Ethernet de 10 Gbit/s se utiliza
principalmente como red troncal en aplicaciones de gama alta que requieren
una velocidad de transferencia de datos muy alta.

Conmutador
Cuando sólo dos dispositivos necesitan estar comunicados directamente el uno
con el otro por medio de un cable de par trenzado, se puede utilizar el llamado
cable cruzado. El cable cruzado simplemente cruza el par de transmisión de un
extremo del cable con el par de recepción del otro extremo y viceversa.
Sin embargo, para conectar diversos dispositivos a una LAN se requiere un
equipo de red, como un conmutador de red. Con un conmutador de red se
utiliza un cable de red convencional en lugar de un cable cruzado.
La función principal de un conmutador de red es remitir los datos de un
dispositivo a otro en la misma red. Es un método eficaz, puesto que los datos
se pueden dirigir de un dispositivo al otro sin que ello afecte a otros
dispositivos que utilicen la misma red.
Un conmutador registra las direcciones MAC (Media Access Control – Control de
acceso al medio) de todos los dispositivos conectados. (Cada dispositivo de red
tiene una dirección MAC única, que está formada por una serie de números y
letras establecida por el fabricante y suele encontrarse en la etiqueta del
producto). Cuando un conmutador recibe datos, los remite sólo al puerto que
está conectado a un dispositivo con la dirección MAC de destino adecuada.
Los conmutadores suelen indicar su rendimiento en velocidades por puerto y
en plano posterior o velocidades internas (ambas en velocidad de bits y
paquetes por segundo). La velocidad por puerto indica la velocidad máxima en
un puerto concreto. Esto significa que la velocidad de un conmutador, por
ejemplo, 100 Mbit/s, suele ser el rendimiento de cada puerto.

Con un conmutador de red, la transferencia de datos se gestiona de manera muy eficaz, ya que el tráfico de
datos se puede dirigir de un dispositivo a otro sin afectar a cualquier otro puerto del conmutador.

Un conmutador de red normalmente admite distintas velocidades de


transferencia de datos de forma simultánea. La velocidad más común solía ser
10/100, que admite tanto Ethernet 10 Mbit/s como Fast Ethernet. Pero
10/100/1000 se está posicionando rápidamente como el conmutador estándar
y, por lo tanto, admite simultáneamente Ethernet de 10 Mbit/s, Fast Ethernet y
Gigabit Ethernet. La velocidad y el modo de transferencia entre un puerto de
un conmutador y un dispositivo conectado normalmente se determinan
mediante la negociación automática, en la que se utiliza la velocidad de
transferencia de datos más alta y el mejor modo de transmisión. Un
conmutador también permite que un dispositivo conectado funcione en modo
dúplex completo: por ejemplo, enviar y recibir datos al mismo tiempo, dando
como resultado un mejor rendimiento.
Los conmutadores pueden tener diferentes características y funciones. Algunas
incluyen la función de enrutador. Un conmutador también puede admitir
Alimentación a través de Ethernet o Calidad de servicio, que controla la
cantidad de ancho de banda que utilizan las distintas aplicaciones.

Alimentación a través de Ethernet


La Alimentación a través de Ethernet (PoE) permite proveer de energía a los
dispositivos conectados a una red Ethernet usando el mismo cable que para la
comunicación de datos. Su uso es muy frecuente en teléfonos IP, puntos de
acceso inalámbricos y cámaras de red conectadas a una LAN.
La principal ventaja de PoE es el ahorro de costes que conlleva. No es
necesario contratar a un electricista ni instalar una línea de alimentación
separada. Esto supone una ventaja, sobre todo en zonas de difícil acceso. El
hecho de que no sea necesario instalar otro cable de alimentación puede
suponer un ahorro de varios centenares de dólares, dependiendo de la
ubicación de la cámara. PoE también facilita el hecho de cambiar la ubicación
de la cámara o añadir otras cámaras al sistema de videovigilancia.
Además, aumenta la seguridad del sistema de vídeo. Un sistema de
videovigilancia con PoE se puede alimentar desde una sala de servidores, que a
menudo está protegida con un SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida).
Esto significa que el sistema de videovigilancia puede funcionar incluso durante
un apagón.
Por las ventajas que tiene PoE, se recomienda usarla en tantos dispositivos
como sea posible. La energía de un conmutador o midspan con PoE debería ser
suficiente para los dispositivos conectados, y éstos deberían admitir la
clasificación de potencia. Todo ello se explica a continuación con más detalle.
Norma 802.3af y High PoE
Hoy en día, la mayoría de dispositivos PoE cumplen con la norma IEEE 802.3af,
que se publicó en 2003. Esta norma utiliza cables estándares Cat-5 o
superiores y asegura que la transferencia de datos no se vea afectada. En
dicha norma, al dispositivo que proporciona la energía se le llama equipo de
suministro eléctrico (PSE). Éste puede ser un conmutador o midspan habilitado
para PoE. El dispositivo que recibe la energía se conoce como dispositivo
alimentado (PD). Esta función normalmente está integrada en un dispositivo de
red, como una cámara, o en un splitter independiente.
La compatibilidad con versiones anteriores de dispositivos de red que admiten
PoE está garantizada. La norma incluye un método para identificar
automáticamente si un dispositivo es compatible con PoE, y sólo se le
proporciona energía una vez que se ha confirmado dicha compatibilidad. Esto
también implica que el cable Ethernet conectado a un conmutador PoE no
proporcionará energía alguna si no está conectado a un dispositivo habilitado
para PoE, lo cual elimina el riesgo de una descarga eléctrica al instalar una red
o renovar la instalación.
En un cable de par trenzado hay cuatro pares de cables trenzados. PoE puede
utilizar dos pares de cables "de recambio" o bien superponer el actual a los
pares de cables usados para la transmisión de datos. Los conmutadores con
PoE integrada a menudo proporcionan la electricidad por medio de los dos
pares de cables utilizados para la transmisión de datos, mientras que los
midspans normalmente usan los dos pares de recambio. Un PD admite las dos
opciones. Según la IEEE 802.3af, un PSE proporciona un voltaje de 48 V CC
con una potencia máxima de 15,4 W por puerto. Pero, teniendo en cuenta que
en un cable de par trenzado hay pérdida de potencia, un PD sólo garantiza
12,95 W. La norma IEEE 802.3 especifica varias categorías de rendimiento
para los PD.
Los PSE como los conmutadores o midspans normalmente proporcionan una
potencia de entre 300 W y 500 W. En un conmutador de 48 puertos significaría
una potencia de 6 a 10 W por puerto, en caso de que todos los puertos
estuvieran conectados a dispositivos con PoE. Salvo que los PD admitan
clasificación de potencia, los 15,4 W deben reservarse en su totalidad para los
puertos que utilicen PoE, lo que implica que un conmutador con 300 W sólo
puede alimentar 20 de los 48 puertos. Sin embargo, si todos los dispositivos
comunicaran al conmutador su condición de dispositivos de clase 1, los 300 W
bastarían para alimentar a los 48 puertos.
Nivel de Nivel de
potencia potencia
Clase Uso
mínimo en máximo de
PSE un PD

0.44 W -
0 15.4 W predeterminado
12.95 W
0.44 W -
1 4.0 W opcional
3.84 W
3.84 W -
2 7.0 W opcional
6.49 W
6.49 W -
3 15.4 W opcional
12.95 W
Tratado
Reservado para
4 como
usos futuros
clase 0
Clasificaciones de potencia según IEEE 802.3af.

La mayoría de cámaras de red fijas pueden recibir energía por medio de PoE
con la norma IEEE 802.3af, y normalmente se identifican como dispositivos de
clase 1 ó 2.
Con la norma en desarrollo IEEE 802.3at o PoE+, el límite de potencia aumenta
hasta al menos 30 W por medio de dos pares de cables de un PSE. Las
especificaciones finales todavía están por determinar y se espera que la norma
se ratifique a mediados de 2009.
Mientras tanto, los midspans y splitters con la norma en desarrollo IEEE
802.3at (High PoE) pueden utilizarse para dispositivos como cámaras y domos
PTZ con control motor, así como para cámaras con calefactores y ventiladores,
que requieren más potencia de la que proporciona la norma IEEE 802.3af.
Midspans y splitters
Los midspans y splitters (también conocidos como splitters activos) son
equipos que permiten que una red existente sea compatible con la
Alimentación a través de Ethernet.
Un sistema existente se puede actualizar con la función PoE mediante un midspan y un splitter.

El midspan, que proporciona más energía al cable Ethernet, se coloca entre el


conmutador de red y los dispositivos alimentados. Para asegurarse de que la
transferencia de datos no se ve afectada, es importante recordar que la
distancia máxima entre la fuente de datos (el conmutador, por ejemplo) y los
productos de vídeo en red no debe ser superior a 100 m. Esto significa que el
midspan y el splitter o splitters activos deben colocarse a una distancia no
superior a 100 m.
Un splitter sirve para separar la energía y los datos de un cable Ethernet en
dos cables separados, de modo que se puedan conectar a un dispositivo sin
PoE integrada. Puesto que la PoE o High PoE proporciona 48 V CC, la otra
función del splitter consiste en bajar el voltaje a un nivel adecuado para el
dispositivo, por ejemplo, 12 ó 5 V.
También hay midspans y splitters de PoE y High PoE de Axis. Para más
información, visite Alimentación a través de Ethernet.

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