Protocolo de Información de Enrutamiento RIP
Protocolo de Información de Enrutamiento RIP
Estándares
Índice
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• 1 Historia
• 2 Versiones de RIP
o 2.1 RIPv1
o 2.2 RIPv2
• 3 Ventajas e Inconvenientes
o 3.1 Ventajas de RIP
o 3.2 Desventajas de RIP
• 4 Modo de Operación
• 5 Mensajes RIP
o 5.1 Tipos de mensajes RIP
o 5.2 Formato de los mensajes RIP
• 6 Véase también
• 7 Referencias
• 8 Enlaces externos
Historia[editar]
El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO. Una versión posterior, fue
conocida como routed, distribuida con Berkeley Standard Distribution (BSD) Unix en 1982.
RIP evolucionó como un protocolo de enrutamiento de Internet, y otros protocolos
propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo Apple Talk Routing Table
Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES Routing Table Protocol (RTP), por
ejemplo, están los dos basados en una versión del protocolo de encaminamiento RIP. La
última mejora hecha al RIP es la especificación RIP 2, que permite incluir más información
en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticación muy simple.
Versiones de RIP[editar]
En la actualidad existen dos versiones diferentes de RIP, las cuales son:
RIPv1[editar]
La definición original, recogida en el RFC 1058, es un protocolo de ruteo con clase, es
decir no soporta máscaras de largo variable (VLSM) ni direccionamiento sin clase (CIDR).
Esto hace que todas las redes tengan el mismo tamaño, lo que es poco eficiente. Tampoco
incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes haciéndola vulnerable a
ataques.
Utiliza UDP para enviar sus mensajes a través del puerto 502.1
RIPv2[editar]
Debido a las limitaciones de la versión 1, se desarrolla RIPv2 en 19932 y se estandariza
finalmente en 1998.3 Esta versión soporta subredes, permitiendo así CIDR y VLSM. Para
tenerretrocompatibilidad, se mantuvo la limitación de 15 saltos.
Ventajas e Inconvenientes[editar]
Ventajas de RIP[editar]
Modo de Operación[editar]
El valor de (AD) de RIP es de 120, por ello tiene menor prioridad sobre los demás
protocolos de encaminamiento.
Cuando RIP se inicia, envía un mensaje a cada uno de sus vecinos (en el puerto 520)
pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino. Este mensaje es una
solicitud (el campo "command" se pone a 1) con "address family" a 0 y "metric" a 16. Los
"routers" vecinos devuelven una copia de sus tablas de encaminamiento.
Cuando RIP está en modo activo envía toda o parte de su tabla de encaminamiento a
todos los vecinos por broadcast y/o con enlaces punto a punto. Esto se hace cada 30
segundos. La tabla de encaminamiento se envía como respuesta ("command" vale 2,
aunque no haya habido petición).
Cuando RIP descubre que una métrica ha cambiado, la difunde por broadcast a los demás
"routers".
Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se actualiza si es
necesario (Para mejorar el rendimiento y la fiabilidad, RIP especifica que una vez que un
"router"(o host) ha aprendido una ruta de otro, debe guardarla hasta que conozca una
mejor (de coste estrictamente menor). Esto evita que los "routers" oscilen entre dos o más
rutas de igual coste).
Cuando RIP recibe una petición, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve como
respuesta la métrica para cada entrada de dicha petición fijada al valor de la tabla local de
encaminamiento. Si no existe ruta en la tabla local, se pone a 16.
Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a difundir en
180 segundos(6 ciclos de broadcast). Cuando una ruta expira, su métrica se pone a
infinito, la invalidación de la ruta se difunde a los vecinos, y 60 segundos más tarde, se
borra de la tabla.
Mensajes RIP[editar]
Tipos de mensajes RIP[editar]
Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos:
TERMINALES DCE/DTE
Una conexión serial cuenta con un dispositivo de equipo terminal de datos (DTE) en un
extremo de la conexión y un dispositivo de equipo de comunicación de datos (DCE) en el
otro. La conexión entre los dos DCE es la red de transmisión del proveedor del servicio
WAN. El CPE, que en general es un router, es el DTE. Otros ejemplos de DTE podrían ser
una terminal, un computador, una impresora o una máquina de fax. El DCE, en general un
módem o CSU/DSU, es el dispositivo que se utiliza para convertir los datos del usuario del
DTE en una forma que sea aceptable para el enlace de la transmisión del proveedor del
servicio WAN. La señal se recibe en el DCE remoto, que decodifica la señal nuevamente en
una secuencia de bits. Esta secuencia se envía, a su vez, al DTE remoto.
Se han desarrollado muchas normas que permiten que los DTE se comuniquen con los
DCE. La Asociación de Industrias Electrónicas (EIA) y el Sector de Normalización de las
Telecomunicaciones de la Unión de Telecomunicaciones Internacional (UIT-T) han
trabajado muy activamente en el desarrollo de estas normas. El UIT-T se refiere al DCE
como al equipo que termina el circuito de los datos. La EIA se refiere al DCE como el equipo
de comunicación de datos.
Si se deben conectar dos DTE entre sí, como por ejemplo dos computadores o dos routers
en el laboratorio, resulta necesario el uso de un cable especial llamado módem nulo para
eliminar la necesidad de un DCE. En las conexiones síncronas, donde se requiere la señal
de reloj, un dispositivo externo o bien uno de los DTE debe generar la señal de reloj.
El puerto serial síncrono de un router se configura como DTE o DCE según el tipo de cable
de conexión, que se solicita para DTE o DCE para que coincida con la configuración del
router. Si el puerto se configura como DTE, que es la configuración por defecto, es
necesario una temporización externa desde la CSU/DSU u otro dispositivo DCE.
Para admitir mayores densidades en un factor de forma más pequeño, Cisco ha introducido
el cable serial inteligente. La interfaz del router del cable serial inteligente es un conector
de 26 pins mucho más compacto que el conector DB-60.
CONFIGURACIÓN DTE-DCE
DTE (Data Terminal Equipment): equipos que son la fuente y destino de los datos. Comprenden equipos
de computación (Host, Microcomputadores y Terminales).
DCE (Data Communications Equipment): equipos de conversión entre el DTE y el canal de transmisión,
es decir, los equipos a través de los cuales conectamos los DTE a las líneas de comunicación
Equipo de comunicación de datos (DCE): Un dispositivo que suministra los servicios de temporización a
otro dispositivo. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace que proporciona
el acceso WAN.
Equipo terminal de datos (DTE): Un dispositivo que recibe los servicios de temporización desde otro
dispositivo y se ajusta en consecuencia. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del
enlace del cliente WAN o del usuario.
Los DCE y DTE se utilizan en conexiones WAN. La comunicación mediante una conexión WAN se
mantiene al proporcionar una frecuencia de reloj aceptable tanto para el dispositivo receptor como el
emisor. En la mayoría de los casos, la compañía telefónica o ISP proporciona el servicio de temporización
que sincroniza la señal transmitida.
Por defecto, los Router son dispositivos DTE, pero se los puede configurar de manera tal que actúen
como dispositivos DCE.
Los cables que cumplen con el estándar V35 se encuentran disponibles en versiones DTE y DCE. Para
crear una conexión serial punto a punto entre dos routers, una un cable DTE con uno DCE. Cada cable
incluye un conector que se combina con su tipo complementario. Estos conectores están configurados
de modo que no pueda unir dos cables DCE o dos cables DTE juntos por error. DTE / DCE. En realidad,
más de uno. En los diagramas de red, una nube de frame relay es generalmente ilustrada por sólo esa
nube. Cada uno de estos enlaces es una DTE / DCE, con el router que actúa como frame relay nube
configurado para actuar como el DCE en cada enlace. Usted también puede utilizar un DTE / DCE cable
para conectar directamente dos interfaces serie Cisco router y configurar HDLC (por defecto) o la
encapsulación PPP sobre ese punto-a-punto. En nuestro laboratorio de casa, simbolizada por debajo de
la conexión física sería un DTE / DCE.
La mayor parte de hoy DTE / DCE cables tienen "DTE" claramente estampada en un extremo del cable -
en realidad, "DTE" es probablemente incrustado en el conector de sí mismo. Naturalmente, el otro
extremo tendrá "DCE" claramente indicado. Es el fin DCE que se conectará a su conmutador Frame
Relay. Si vas a utilizar una conexión directa para ejecutar PPP o HDLC, casi no importa qué extremo del
cable está conectado a un router dado. Palabra clave: "casi". Debe utilizar el clock rate de comando en
el extremo DCE de la conexión a fin de que el protocolo de línea arriba. Si no está
seguro de que final de la DTE / DCE está conectado a una interfaz de serie determinado, sólo tiene que
utilizar el controlador de comando show de serie para obtener esa información.
Configuración DTE-DCE
Para conectar dos routers se pueden usar las interfaces serie (s0, s1,….), (enlaces WAN).
• Los routers (DTE) se conectan a la WAN a través de un DCE: DTE se conecta al DCE con un cable
DTE.
• Por defecto, los routers cisco son dispositivos DTE, pero se pueden configurar como
dispositivos DCE.
• Las interfaces serie necesitan una señal de sincronización que controle la comunicación:
dispositivo que controle la comunicación.
Configuración DTE-DCE
• DCE: configurar señal de sincronización (clock rate). Velocidades disponibles (en bps): 1200,
2400, 9600, 19200, 38400, 56000, 64000, 72000, 125000, 148000, 500000, 800000, 1000000, 1300000,
2000000, o 4000000.
Nota: cuando dos routers se conectan directamente a través de puertos serie, uno se configura como
DCE y otro como DTE. El cable a usar sería un DCE.
Router#configure t
Router(config)#interface fa0/0
Router(config-if)#no shutdown
Router#en
Router#config t
Router(config)#interface se0/2
Router(config-if)#no shutdown
Router>en
Router#config t
Router(config)#int se0/0
Router(config-if)#no shut
El clock rate se pone porque el router1 establece el tiempo de reloj. Router 0 es DCE y Router1 es DTE
Puerto serie
Puerto en serie
Conector macho Mini DIN-8 que se usa para conectar por el puerto serie a las
computadoras Macintosh.
Índice
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• 1 Introducción
• 2 Puerto serie asincrónico
• 3 Puertos serie modernos
• 4 Tipos de comunicación en serie
• 5 Véase también
• 6 Referencias
Introducción[editar]
En tecnologías básicas, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a
través de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la
mayor parte de la historia de los ordenadores, la transferencia de datos a través de los
puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar los
ordenadores a dispositivos como terminales o módems. Los ratones, teclados, y
otros periféricos también se conectaban de esta forma.
Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como
un flujo en serie, el término "puerto serie" normalmente identifica el hardware más o menos
conforme al estándar RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con un
dispositivo de comunicación similar.
El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto
heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todavía se encuentran en sistemas de
automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo.
Los dispositivos de redes, como los enrutadores y switches, a menudo tienen puertos serie
para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente en estas áreas
porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La
desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, en la mayoría de los
casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si
la implementación no es adecuada.
El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y conecta computadoras o microcontroladores a
todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.
El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos pines
no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2 el uso
del conectorDB-9 (ya introducido en el AT) que se usaba, de manera mayoritaria en
computadoras. Sin embargo, a excepción del mouse, el resto de periféricos solían
presentar el DB-25
Instrucciones
1. 1
Determina la clase de red (A, B o C) basándote en la dirección IP: * Si las
direcciones IP comienzan con un número del 1 al 126, es clase A. * Si las direcciones
IP comienzan con un número del 128 al 191, es clase B. * Si las direcciones IP
comienzan con un número del 192 al 223, es clase C. En nuestro ejemplo la red es
de clase C, dado que la dirección IP 192.35.128.93 comienza con 192.
2. 2
Determina el número de bits necesarios para definir subredes: * Número de
subredes = (2^Número de bits) - 2. Por lo tanto, * Número de bits = Log2(Número
de subredes + 2). En nuestro ejemplo existen seis subredes: * Número de bits =
Log2(6 +2) = Log2(8) = 3. Tres bits en la dirección IP son usados como porción de
subred.
3. 3
Genera la máscara de subred en formato binarioextendiendo la máscara de subred
por defecto con bits de subred. Las máscaras de subred por defecto para las clases A
a la C son: * 11111111.00000000.00000000.00000000 (Clase A, con una parte de
red de 8 bits) * 11111111.11111111.00000000.00000000 (Clase B, cuya parte de red
es de 16 bits) * 11111111.11111111.11111111.00000000 (Clase C, cuya parte de red es
de 24 bits) En nuestro ejemplo, una extensión de la máscara de subred por defecto
para la clase C con 3 bits (Paso 2) da como resultado la máscara de subred
11111111.11111111.11111111.11100000.
4. 4
Convierte la máscara de subred en formato binario a formato de punto decimal. El
formato binario contiene cuatro octetos (8 bits en cada uno). Usa las siguientes
reglas: * Para el octeto "11111111", escribe "255". * Para el octeto "00000000",
escribe "0". * Si el octeto contiene tanto "1" como "0", usa la fórmula: número
entero = (128 x n) + (64 x n) + (32 x n) + (16 x n) + (8 x n) + (4 x n) + (2 x n) + (1 x
n), donde "n" es un 1 o un 0 en la posición correspondiente de la secuencia del
octeto. En nuestro ejemplo, para 11111111.11111111.11111111.11100000 11111111 --->
255 11111111 ---> 255 11111111 ---> 255 11100000---> (128 x 1) + (64 x 1) + (32 x 1) +
(16 x 0) + (8 x 0) + (4 x 0) + (2 x 0) + (1 x 0) = 224. La máscara de subred es
255.255.255.224.
Para ello pulsamos el botón de reset que tiene en la parte trasera, junto al botón de
power. Es un pequeño orificio en el que debemos introducir la punta de un bolígrafo
o un clip durante unos 20 segundos. Pasado este tiempo, y tras el parpadeo de las
luces, quedará tal y como nos lo enviaron al principio.
DATOS DE PARTIDA:
Debemos tener presentes los datos que nos haya dado nuestro proveedor
de internet sobre nuestra conexión, en particular, IP Pública, Máscara
Pública y Puerta de enlace remota. En el presente documento vamos a trabajar
con el siguiente ejemplo:
En el caso de que no conozcamos la ip de la puerta de enlace remota podemos
calcularla con la siguiente fórmula:
80 AND 255 = 80
38 AND 255 = 38
43 AND 255 = 43
Nota: Para el Zyxel 660 HW, tanto usuario como contraseña son 1234.
Accederemos a la pantalla inicial.
La siguiente pantalla que nos aparece nos pide los datos de nuestra conexión. Para
configurarlo en multipuesto deberíamos introducir los públicos, pero para el
presente caso debemos poner aquí una dirección dentro del rango local (el router
no la va a utilizar).
Por tanto los datos que debemos introducir son los siguientes:
De los datos que hay que rellenar son importantes los siguientes:
Para acceder por telnet, pondremos en Inicio -> Ejecutar Telnet 192.168.1.1.
Nos pedirá password para entrar. Por defecto es: 1234 (a no ser que la hayamos
cambiado) y accederemos a la pantalla principal.
PASOS 1 y 3.- Configuración WAN. Desactivar NAT.
Si hemos reseteado el router, nos aparecerá la siguiente pantalla, con estos datos o
similares:
En función del firmware que tengamos en el router, habrá que cambiar unos u otros
datos. En definitiva, esta pantalla debe aparecer como la siguiente:
PASO 2. Configuración LAN
Al terminar de introducir los últimos datos y darle a ENTER por última vez, el router
salvará los cambios y cambiará la ip local, por tanto, perderemos la conexión. La
nueva dirección ip es precisamente la puerta de enlace remota. Tendremos
que iniciar una nueva sesión de telnet con esa ip, pero antes debemos cambiar la
configuración de nuestra tarjeta de red.
El cable de par trenzado está formado por cuatro pares de cables trenzados que normalmente se conectan
por el extremo a un conector RJ-45.
Por regla general, las redes siempre deben tener más capacidad de la que se
necesita. Para preparar una red para el futuro es una buena idea diseñar una
red que solamente utilice el 30% de su capacidad. Hoy en día una red necesita
cada vez más y más rendimiento, ya que hay cada vez más aplicaciones que
funcionan a través de redes. Mientras que los conmutadores de red (de los que
se habla a continuación) son fáciles de actualizar con el paso del tiempo, el
cable suele ser mucho más difícil de sustituir.
Las grandes distancias se pueden cubrir con los cables de fibra óptica. La fibra suele usarse en la red troncal
de una red y no en nodos como una cámara de red.
10 Gigabit Ethernet
10 Gigabit Ethernet es la última generación, proporciona una velocidad de
transferencia de datos de 10 Gbit/s (10.000 Mbit/s) y se puede utilizar con
fibra óptica o cable de par trenzado. 10GBASELX4, 10GBASE-ER y 10GBASE-
SR por cable de fibra óptica se pueden utilizar para cubrir distancias de hasta
10.000 metros. Con una solución de par trenzado se requiere un cable de
altísima calidad (Cat-6a o Cat-7). La Ethernet de 10 Gbit/s se utiliza
principalmente como red troncal en aplicaciones de gama alta que requieren
una velocidad de transferencia de datos muy alta.
Conmutador
Cuando sólo dos dispositivos necesitan estar comunicados directamente el uno
con el otro por medio de un cable de par trenzado, se puede utilizar el llamado
cable cruzado. El cable cruzado simplemente cruza el par de transmisión de un
extremo del cable con el par de recepción del otro extremo y viceversa.
Sin embargo, para conectar diversos dispositivos a una LAN se requiere un
equipo de red, como un conmutador de red. Con un conmutador de red se
utiliza un cable de red convencional en lugar de un cable cruzado.
La función principal de un conmutador de red es remitir los datos de un
dispositivo a otro en la misma red. Es un método eficaz, puesto que los datos
se pueden dirigir de un dispositivo al otro sin que ello afecte a otros
dispositivos que utilicen la misma red.
Un conmutador registra las direcciones MAC (Media Access Control – Control de
acceso al medio) de todos los dispositivos conectados. (Cada dispositivo de red
tiene una dirección MAC única, que está formada por una serie de números y
letras establecida por el fabricante y suele encontrarse en la etiqueta del
producto). Cuando un conmutador recibe datos, los remite sólo al puerto que
está conectado a un dispositivo con la dirección MAC de destino adecuada.
Los conmutadores suelen indicar su rendimiento en velocidades por puerto y
en plano posterior o velocidades internas (ambas en velocidad de bits y
paquetes por segundo). La velocidad por puerto indica la velocidad máxima en
un puerto concreto. Esto significa que la velocidad de un conmutador, por
ejemplo, 100 Mbit/s, suele ser el rendimiento de cada puerto.
Con un conmutador de red, la transferencia de datos se gestiona de manera muy eficaz, ya que el tráfico de
datos se puede dirigir de un dispositivo a otro sin afectar a cualquier otro puerto del conmutador.
0.44 W -
0 15.4 W predeterminado
12.95 W
0.44 W -
1 4.0 W opcional
3.84 W
3.84 W -
2 7.0 W opcional
6.49 W
6.49 W -
3 15.4 W opcional
12.95 W
Tratado
Reservado para
4 como
usos futuros
clase 0
Clasificaciones de potencia según IEEE 802.3af.
La mayoría de cámaras de red fijas pueden recibir energía por medio de PoE
con la norma IEEE 802.3af, y normalmente se identifican como dispositivos de
clase 1 ó 2.
Con la norma en desarrollo IEEE 802.3at o PoE+, el límite de potencia aumenta
hasta al menos 30 W por medio de dos pares de cables de un PSE. Las
especificaciones finales todavía están por determinar y se espera que la norma
se ratifique a mediados de 2009.
Mientras tanto, los midspans y splitters con la norma en desarrollo IEEE
802.3at (High PoE) pueden utilizarse para dispositivos como cámaras y domos
PTZ con control motor, así como para cámaras con calefactores y ventiladores,
que requieren más potencia de la que proporciona la norma IEEE 802.3af.
Midspans y splitters
Los midspans y splitters (también conocidos como splitters activos) son
equipos que permiten que una red existente sea compatible con la
Alimentación a través de Ethernet.
Un sistema existente se puede actualizar con la función PoE mediante un midspan y un splitter.