“UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN MARTIN – TARAPOTO”
“FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS”
“ESCUELA PROFESIONAL DE ECONOMIA”
“BARRERAS DE ENTRADA, TEORIA DE JUEGOS, MODELO DE COOURNOT”
CURSO: MICROECONOMIA II
DOCENTE: Econ. AMADOR UGARTE ARBILDO
CICLO: 2019 - I
INTEGRANTES:
FREDY RONAL GATICA SANCHEZ
EMMI ARIANA MASQUEZ CHUJANDAMA
LUIS SEBASTIAN ESCUDERO NAVARRO
ANA SOFIA RENGIFO REATEGUI
MARIFE PEREZ SANCHEZ
Tarapoto – Perú
2019
DEDICATORIA
A Dios que nos ha dado la vida y fortaleza para
terminar este trabajo de investigación, por ser el
único que conoce nuestro corazón y por
guiarnos en nuestro camino y nunca
abandonarnos en todo momento.
A nuestros padres, con todo cariño y
amor para las personas que hacen todo
en la vida para que podamos lograr
nuestros sueños, por motivarnos y
darnos la mano cuando sentimos que el
camino se termina, a ustedes por
siempre nuestro corazón y
agradecimiento.
A Nuestro Docente, el Econ. Amador Ugarte
Arbildo por su apoyo, exigencia permanente, y
con su sabiduría que nos comparte, va
construyendo en nosotros futuros profesionales
acorde al mundo competitivo de hoy.
INDICE
INTRODUCCIÓN......................................................................................................................4
CAPÍTULO I..............................................................................................................................5
LAS BARRERAS DE ENTRADA........................................................................................5
I. ¿Qué son las barreras de entrada?............................................................................5
II. El término barrera de entrada..............................................................................5
III. Las barreras de entrada en economía...................................................................6
IV. ¿Cuáles son las barreras de entrada?...................................................................6
a. Economías de escala:..............................................................................................6
b. Diferenciación del producto:..................................................................................6
c. Inversiones de capital:............................................................................................7
d. Desventaja en costos independientemente de la escala:.......................................7
e. Acceso a los canales de distribución:.....................................................................7
f. Política gubernamental:.........................................................................................7
CAPITULO II............................................................................................................................8
TEORIA DE JUEGOS...............................................................................................................8
I. ¿Qué es la teoría de juegos?...........................................................................................8
II. Origen de la teoría de juegos.....................................................................................9
III. ¿Dónde se utiliza?.....................................................................................................10
IV. ¿En qué consiste la teoría de juegos?......................................................................11
V. Ejemplos........................................................................................................................11
a. El dilema del prisionero...........................................................................................11
b. El halcón y la paloma (o “la gallina”).....................................................................12
CAPITULO III:........................................................................................................................13
MODELO COURNOT............................................................................................................13
CONCLUSION.........................................................................................................................17
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:..................................................................................18
INTRODUCCIÓN
Este informe es resultado de una investigación que como equipo se ha realizado,
pero es necesario conocer las barreras de entrada a un mercado, cuales son los
obstáculos de diversos tipos que complican o dificultan el ingreso a un mercado de
empresas, marcas o productos nuevos. Pueden existir barreras de carácter económico,
legal o incluso relacionadas con ámbitos como la ética o la imagen pública.
El concepto de barreras de entrada fue desarrollado por Michael Porter como una de
las cinco fuerzas de competencia básicas, dentro de su estudio de las estrategias de
mercado y el posicionamiento. Con este tipo de barreras trataba de analizar las distintas
dificultades que podría encontrarse una empresa que tuviera la intención de entrar a
competir en un mercado en concreto, o al salir del mismo en el caso de las Barreras de
salida.
Tener en cuenta las barreras de entrada es importante a la hora de iniciar la actividad de
una empresa dentro de la industria en la que pretenda introducirse. Por eso mismo, este
concepto es entendido como una buena medición de dos factores importantes a estudiar
en el sector: el nivel de competencia y la rentabilidad. La existencia de barreras de
entrada frena la aparición de nuevos competidores, protegiendo a los ya instalados y
preservando, por tanto, sus expectativas de rentabilidad.
Las barreras a la entrada generalmente suelen estar relacionadas con diferentes puntos
importantes como el tamaño del sector en el que entrar, sus principales canales de
distribución o la preparación necesaria para el personal participante y que es necesario
contratar.
CAPÍTULO I
LAS BARRERAS DE ENTRADA
I. ¿Qué son las barreras de entrada?
Las barreras de entrada a un mercado son obstáculos de diversos tipos que complican o
dificultan el ingreso a un mercado de empresas, marcas o productos nuevos. Pueden
existir barreras de carácter económico, legal o incluso relacionado con ámbitos como la
ética o la imagen pública. (Michel Porter “Estrategia competitiva” 1980).
El concepto de las barreras de entrada fue desarrollado por el economista Michael
Porter, como parte de su concepto de “las cinco fuerzas de competencia básicas, o las
seis fuerzas de Porter”, en medio de su estudio de mercado y del posicionamiento
empresarial. Con estas barreras se trata de analizar las diversas dificultades que podría
haber en una empresa, la cual tuviese el propósito de entrar en la competencia de un
mercado específico o también de salir de un mercado con las Barreras de salida.
II. El término barrera de entrada
Este término se le atribuye a Michael Porter, que la definió como una de las cinco
fuerzas de competencias básicas, dentro del análisis que realizó de las estrategias de
mercado y posicionamiento. Al detectar estos obstáculos conseguía saber las diferentes
complicaciones que podrían encontrarse las compañías que deseasen salir a competir en
un determinado mercado y ampliar su volumen de negocio.
III. Las barreras de entrada en economía
Son también un estupendo medidor de dos aspectos esenciales como la rentabilidad y el
nivel de competencia. Las presencias de barreras de entrada sirven para controlar el
surgimiento de nuevos competidores, protegiendo a los que ya existen, y por lo tanto
salvaguardando las opciones de rentabilidad. Estas barreras suelen vincularse a una serie
de factores esenciales como el tamaño de la industria en la que va a introducirse, los
principales canales de distribución o la preparación del personal que será preciso
contratar.
IV. ¿Cuáles son las barreras de entrada?
a. Economías de escala:
Las grandes compañías tienen niveles de producción muy grandes a comparación de las
pequeñas empresas o empresas en proceso de crecimiento. Esto acarrea ventajas
respecto a que los costos de producción son más bajos; este efecto de reducción se debe
a que al aumentar la producción las empresas disminuyen el costo fijo ponderado por
cada uno de sus productos.
En palabras más simples, por ejemplo, si una empresa que produce zapatos arrienda un
taller por $100 mensuales y produce 10 pares de zapatos al mes, el costo fijo por par
sería de $10 por par. Pero si el mismo taller duplicase la producción, el costo fijo por
unidad pasaría a ser de $5.
b. Diferenciación del producto:
En la mayoría de mercados ya establecidos, los competidores ya han logrado posicionar
sus productos y marcas gracias a sus esfuerzos de publicidad y fidelización a lo largo
del tiempo. Si una empresa establece firmemente sus productos y la diferencia de la
competencia, será muy difícil para los competidores nuevos tener alguna participación
en el mercado.
c. Inversiones de capital:
Otra barrera en la entrada de un mercado se da cuando los participantes nuevos deben
invertir grandes recursos financieros para poder competir en la industria; por ejemplo:
algunos mercados pueden requerir de grandes inversiones de capital en los inventarios o
las instalaciones para la producción. Los requisitos del capital hacen parte de esta
barrera que es particularmente fuerte cuando se requiere capital para las inversiones
riesgosas, como las de investigación y desarrollo.
d. Desventaja en costos independientemente de la escala:
Hay ciertos comportamientos en los mercados en los cuales las empresas logran una
ventaja competitiva ante las otras. En estos casos las empresas que quieren competir con
empresas ya instaladas se deben adaptar y tratar de llegar a niveles de producción con
costos competitivos. Un ejemplo de esto son las tecnologías patentadas, los accesos a
materias primas, alianzas y la experiencia.
e. Acceso a los canales de distribución:
Las empresas que ya están establecidas en un mercado tienen facilidad en la
distribución de sus productos desde la producción al consumidor final. Los nuevos
competidores deberán comenzar esos procesos de negociación con los distribuidores
para poder poner los productos en la disposición de los clientes. Dicho proceso lleva a
los nuevos agentes a reducir sus costos o aumentar su calidad, lo cual representa una
clara desventaja antes las empresas ya establecidas. Existen ocasiones en las cuales las
empresas no logran ingresar sus productos al mercado y deben realizar grandes
inversiones para generar una estructura propia para distribuir sus productos.
f. Política gubernamental:
Las políticas que tienen los gobiernos a veces pueden dificultar el ingreso de los nuevos
participantes a los mercados, por medio de complicaciones de leyes y requisitos. Hay
regulaciones gubernamentales que tienen que ver con el medio ambiente que son
grandes barreras de las inversiones, pero esto no significa que se deba irrespetar el
medio ambiente, sino que a veces las políticas no son completamente claras y tienden a
confundir a los nuevos agentes. Existen otro tipo de regulaciones que están muy bien
justificadas (como requisitos sanitarios, por ejemplo) que requieren de grandes
inversiones lo cual es una clara barrera de entrada.
CAPITULO II
TEORIA DE JUEGOS
I. ¿Qué es la teoría de juegos?
La Teoría de Juegos consiste en razonamientos circulares, los cuales no pueden ser
evitados al considerar cuestiones estratégicas. Por naturaleza, a los humanos no se les va
muy bien al pensar sobre los problemas de las relaciones estratégicas, pues
generalmente la solución es la lógica a la inversa.
La Teoría de Juegos es una teoría matemática que estudia las características generales
de las situaciones competitivas de manera formal y abstracta. Es útil para tomar
decisiones en casos donde dos o más personas que deciden se enfrentan en un conflicto
de intereses. Así, estudia la toma de decisiones en interacción (ejemplos: el juego de
ajedrez, la negociación política, las estrategias militares).
En la Teoría de Juegos la intuición no es muy fiable en situaciones estratégicas, razón
por la que se debe entrenar tomando en consideración ejemplos instructivos, sin
necesidad que los mismos sean reales.
La Teoría de Juegos se desarrolló con el simple hecho de que un individuo se relacione
con otro u otros. Hoy en día se enfrenta cotidianamente a esta teoría, en cualquier
momento. Para el hombre la importancia que representa la Teoría de Juegos es evidente,
pues a diario se enfrenta a múltiples situaciones que son juegos. Actualmente la Teoría
de Juegos se ocupa sobre todo de que ocurre cuando los hombres se relacionan de forma
racional, es decir, cuando los individuos se interrelacionan utilizando el raciocinio. Sin
embargo, la Teoría de Juegos tiene todas las respuestas a los todos problemas del
mundo.
La teoría de juegos es una herramienta de análisis económico usada para estudiar
problemas caracterizados por la interacción estratégica entre agentes económicos. La
teoría de juegos puede ser utilizada para analizar juegos sencillos como el tic-tac-toe (la
vieja), problemas de mercados oligopólicos y hasta de negociación política como en el
diseño y ubicación de un sistema antimisiles. Todos estos juegos se caracterizan por la
interacción entre las decisiones de los agentes y como esas decisiones no solo afectan al
jugador que realiza la decisión sino también a otros jugadores envueltos en el problema.
Los juegos objeto de análisis pueden ser:
Cooperativos: si existe la posibilidad de establecer un acuerdo entre los
jugadores.
No cooperativos: juegos caracterizados por la rivalidad entre las estrategias y
decisiones de los jugadores.
Estos a su vez pueden ser estéticos, repetidos o secuenciales. El tipo de juegos que se
abordarán en este curso son de naturaleza no cooperativa ya que son los que brindan la
posibilidad de estudiar situaciones caracterizadas por la interacción estratégica.
II. Origen de la teoría de juegos
La Teoría de Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern, y descriptas en su
libro clásico The Theory of Games Behavior, publicado en 1944. Otros habían
anticipado algunas ideas. Los economistas Cournot y Edgeworth fueron particularmente
innovadores en el siglo XIX. Otras contribuciones posteriores mencionadas fueron
hechas por los matemáticos Borel y Zermelo. El mismo Von Neumann ya había puesto
los fundamentos en el artículo publicado en 1928. Sin embargo, no fue hasta que
apareció el libro de Von Neumann y Morgenstern que el mundo comprendió cuán
potente era el instrumento descubierto para estudiar las relaciones humanas.
Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la Teoría de
Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratégico o no cooperativo. Von
Neumann y Morgenstern resolvieron este problema en el caso particular de juegos con
dos jugadores cuyos intereses son diametralmente opuestos. A estos juegos se les llama
estrictamente competitivos, o de suma cero, porque cualquier ganancia para un jugador
siempre se equilibra exactamente por una pérdida correspondiente para el otro jugador.
El ajedrez, el backgammon y el póquer son juegos tratados habitualmente como juegos
de suma cero. En el segundo de ellos desarrollaron el planteamiento coalicional o
cooperativo, en el que buscaron describir la conducta óptima en juegos con muchos
jugadores. Puesto que éste es un problema mucho más difícil, no es de sorprender que
sus Resultados fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el caso de suma
cero y dos jugadores. En particular, Von Neumann abandono todo intento de especificar
estrategias óptimas para jugadores individuales. En lugar de ello se propuso clasificar
los modelos de formación de coaliciones que son consistentes con conductas racionales.
Este modelo empezó a consolidarse gracias a las aportaciones del matemático húngaro
John von Neumann, o Neumann János Lajos, en su idioma natal. Este autor publicó en
1928 un artículo titulado “Sobre la teoría de los juegos de estrategia” y en 1944 el libro
“Teoría de juegos y comportamiento económico”, junto a Oskar Morgenstern.
La obra de Neumann se centró en los juegos de suma cero, es decir, aquellos en que el
beneficio obtenido por uno o más de los actores son equivalentes a las pérdidas sufridas
por el resto de participantes.
Más adelante la teoría de juegos pasaría a aplicarse de modo más amplio a muchos
juegos distintos, tanto cooperativos como no cooperativos. El matemático
estadounidense John Nash describió lo que se conocería como “equilibrio de Nash”,
según el cual si todos los jugadores siguen una estrategia óptima ninguno de ellos se
beneficiará si cambia sólo la suya propia.
Muchos teóricos piensan que las aportaciones de la teoría de juegos han refutado el
principio básico del liberalismo económico de Adam Smith, es decir, que la búsqueda
del beneficio individual conduce al colectivo: según los autores que hemos mencionado,
es precisamente el egoísmo lo que rompe el equilibrio económico y genera situaciones
no óptimas
III. ¿Dónde se utiliza?
En estrategias de conflicto, guerras de precios, decisiones de cartel, relaciones sindicato
empresa, acuerdos y negociaciones políticas, económicas, militares, etc.
Aplicaciones de la teoría de juegos la Teoría de Juegos actualmente tiene muchas
aplicaciones, sin embargo, la economía es el principal cliente para las ideas producidas
por los especialistas en Teoría de Juego. Entre las disciplinas donde hay aplicación de la
Teoría de Juegos tenemos: La economía, la ciencia política, la biología y la filosofía.
IV. ¿En qué consiste la teoría de juegos?
Podemos definir la teoría de juegos como el estudio matemático de las situaciones en
que un individuo tiene que tomar una decisión teniendo en cuenta las elecciones que
hacen otros. En la actualidad este concepto se utiliza muy frecuentemente para
denominar a los modelos teóricos sobre la toma de decisiones racional.
Dentro de este marco definimos como “juego” cualquier situación estructurada en que
se pueden obtener recompensas o incentivos preestablecidos y que implica a varias
personas u otros entes racionales, como las inteligencias artificiales o los animales. De
modo general podríamos decir que los juegos son similares a los conflictos.
Siguiendo esta definición los juegos aparecen constantemente en la vida cotidiana. Así,
la teoría de juegos no sólo es útil para predecir el comportamiento de las personas que
participan en una partida de cartas, sino también para analizar la competición de precios
entre dos tiendas que están en la misma calle, así como para muchas otras situaciones.
La teoría de juegos puede ser considerada una rama de la economía o de las
matemáticas, concretamente de la estadística. Dado su amplio alcance, ha sido utilizada
en muchos campos, como la psicología, la economía, la ciencia política, la biología, la
filosofía, la lógica y la ciencia computacional, por mencionar algunos ejemplos
destacados.
V. Ejemplos
a. El dilema del prisionero
El archiconocido dilema del prisionero trata de ejemplificar los motivos que llevan a
personas racionales a escoger no cooperar entre ellas. Sus creadores fueron los
matemáticos Merrill Flood y Melvin Dresher.
Este dilema plantea que dos criminales son apresados por la policía en relación con un
delito concreto. Por separado, se les informa de que si ninguno de ellos delata al otro
como autor del crimen, ambos irán a la cárcel durante 1 año; si uno de ellos traiciona al
segundo pero éste mantiene el silencio, el chivato quedará libre y el otro cumplirá una
pena de 3 años; si se acusan mutuamente, ambos recibirán una condena de 2 años.
La decisión más racional sería escoger la traición, puesto que conlleva mayores
beneficios. Sin embargo, diversos estudios que se basan en el dilema del prisionero han
demostrado que las personas tenemos un cierto sesgo hacia la cooperación en
situaciones como ésta.
b. El halcón y la paloma (o “la gallina”)
El modelo halcón-paloma analiza los conflictos entre individuos o grupos que
mantienen estrategias agresivas y otros más pacíficos. Si los dos jugadores adoptan una
actitud agresiva (halcón), el resultado será muy negativo para ambos, mientras que si lo
hace sólo uno de ellos éste ganará y el segundo jugador se verá perjudicado en un grado
moderado.
En este caso, gana quien primero escoge: con toda probabilidad elegirá la estrategia
halcón, puesto que sabe que su contrincante se verá obligado a elegir la actitud pacífica
(paloma o gallina) para minimizar los costes.
Este modelo se ha aplicado frecuentemente a la política. Por ejemplo, imaginemos dos
potencias militares en situación de guerra fría; si una de ellas amenaza a la otra con un
ataque con misiles nucleares, el contrincante debería rendirse para evitar una situación
de destrucción mutua asegurada, más perjudicial que ceder a las demandas del rival.
CAPITULO III:
MODELO COURNOT
El modelo de Cournot es un modelo económico que intenta predecir el comportamiento
de dos empresas que conforman un mercado determinado. Esta teoría fue postulada
primero por teórico económico francés Antoine Augustin Cournot en el siglo XIX
después de que observó la competencia entre dos empresas de agua de primavera. En el
modelo de Cournot, la variable que existe entre dos empresas que forman un duopolio
de un mercado específico es su nivel de salida. Estas empresas ajustan a sus niveles de
producción hasta llegar a un punto donde pueden bajar los precios mientras que todavía
maximiza beneficios. Antoine Augustin Cournot fue un filósofo francés, economista y
matemático que publicó su obra más famosa, las investigaciones, que es francés para
elegantes y exóticas, en 1838. Cournot cree en el uso de las matemáticas para ayudar a
arrojar luz sobre temas de ciencias sociales que afectaron la vida cotidiana. La parte de
la obra que ganó el aviso más fue que su modelo de cómo las empresas que forman un
duopolio se espera realizar, un modelo que llegó a ser conocido como el modelo de
Cournot.
Utilizando el modelo de Cournot es una manera de entender no sólo duopolios y
oligopolios, que se producen cuando existen unas cuantas empresas en un mercado en
particular. Un duopolio es un oligopolio específico en el que sólo dos compañías
producen las exactas mismas mercancías para un mercado único. Además, estas dos
compañías separadas deben competir entre ellos y no coludir para formar un cártel.
Con estas características en su lugar, el modelo de Cournot también hace varias
suposiciones sobre el estado de este duopolio. En primer lugar, las estructuras de costos
de las empresas competidoras son conocidas por cada uno. En segundo lugar, las dos
empresas elegir cuánta cantidad a producir de lo que están haciendo y hacen esa
elección al mismo tiempo. Sabiendo todo esto, la única variable en la ecuación es la
cantidad de salida que produce cada empresa, que significa que debe elaborar en
términos de esa salida.
Cuando se calculan las matemáticas del modelo de Cournot, llega a la conclusión que
las características de un duopolio caerán en algún lugar entre los de un monopolio y las
de un mercado que incluye a muchas empresas y formas perfeccionan competencia.
Aunque el duopolio no alcanza los bajos precios de la competencia perfecta, permite
algunas mejoras para los consumidores de un monopolio, donde una sola empresa puede
ignorar el control de costos. Como las dos empresas ajustan sus niveles de producción
en la reacción entre sí, estas respuestas eficaces ayudan a lograr un equilibrio dentro de
la industria.
El modelo de Cournot hace referencia al equilibrio en un mercado oligopolístico o, para
simplificar, entre dos empresas duopolistas que se reparten un mercado. Dicho mercado
puede o no estar diferenciado. Cada empresa debe considerar detenidamente sus actos,
porque afecta a sus rivales y provocará reacciones en éstas. Se dice que el mercado está
en equilibrio si cada empresa obtiene los mejores resultados posibles dados los
resultados de las otras (pues el precio y la cantidad lanzada por cada una influyen en las
demás). En general, por tanto, diremos que está en equilibrio si cada empresa elige la
mejor estrategia posible a la vista de lo que hacen las empresas competidoras y a este
principio se le conoce como equilibrio de Nash.
Una curva de reacción es el lugar geométrico de las combinaciones de producción (X1,
X2) que expresa cuánto produce una de las dos empresas ante una producción dada de
la otra. Por ejemplo:
Ante X2= 0, la empresa 1 decide igualar IMG1 a CMG1 y le da una producción de
equilibrio, X1=100; si X2=50, X1=50; si X2=75, X1= 25; si X2=100, X1=0. Por tanto
la curva de reacción de la empresa 1 (para los distintos valores de X2) sería:
Supongamos un oligopolio formado por dos empresas (duopolio) enfrentado a una
curva de demanda:
P = 100 - X
donde X es la producción total de las dos empresas, es decir X = X1 + X2
Vamos a suponer que el Coste Marginal de ambas empresas es nulo:
CMg1 = CMg2 = 0.
Para maximizar sus beneficios, la empresa 1 debe igualar IMg1 = CMg1
Vamos a hallar IMg1:
IT1 = P X1 = (100 - X) X1 = (100 - (X1+ X2 ))X1 = 100 X1- X12 - X1X2
Luego la Curva de Reacción de la empresa 1 es, X1 = 50 - ½ X2
Haciendo el mismo cálculo para la empresa 2, nos queda que la curva de reacción de la
empresa 2, es X2 = 50 - ½ X1.
Se define el punto de COURNOT como el punto de intersección de ambas curvas, es
decir, aquella situación en la que ambas empresas maximizan sus beneficios de forma
compatible con la actuación de la otra empresa. De esta forma, la representación sería la
siguiente:
También cabe la opción de alcanzar el equilibrio de la colusión: Llegan a un acuerdo y
se reparten el mercado:
El Ingreso Total de las dos empresas es I = P X = (100 - X) X = 100 X - X2 y el Img
será para ambas empresas Img = 100- 2X= CMg =0, luego maximizan los beneficios
totales o conjuntos si hacen X = 50, es decir 25 cada una.
La curva X1 + X2 = 50, llamada curva de colusión expresa todos los pares de (X1, X2)
que maximizan los beneficios totales. Si las empresas acuerdan repartirse
equitativamente los beneficios producirían en X=25
Comparando posibilidades vemos que la situación óptima para las empresas es coludir.
Ahí el beneficio es máximo para ambas. El 2º óptimo es el punto de Cournot: mejor que
el equilibrio competitivo, pero peor que la colusión. La peor situación para las empresas
es el equilibrio competitivo, pero la mejor para los consumidores, de ahí que la Ley
favorezca la competencia, al considerarla un bien social.
CONCLUSION
En conclusión, podemos decir que las barreras de entrada pueden estar relacionados a
muchos caracteres legales y económicos e incluso en el ámbito donde resalta la ética y
la imagen pública, portando la labor profesional las barreras de entradas en un mercado
son aquellos obstáculos o problemas diversos relacionados a la entrada de un mercado
en una empresa de manera que no genere un problema en cuanto a los productos
elaborado dentro del país. En si todo este tema de barreras de entrada tiene que estar
muy relacionado con el nivel de competencia y rentabilidad proporcionado por aquellas
“empresas” competidoras que no traiga consigo una mala expectativa dentro de la
producción nacional.
En cuanto a la teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones en
las que para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones
tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación. La teoría de juegos
como estudio matemático no se ha utilizado exclusivamente en la economía, sino en la
gestión, estrategia, psicología o incluso en biología.
En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que
preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los
demás, ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones. La
teoría de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, económicas,
políticas o incluso para ganar jugando al póker. La teoría de juegos es nuestro Concepto
de esta semana.
Finalmente, y no menos importante el modelo de cournot hace referencia al equilibrio
en un mercado oligopolístico o, para simplificar, entre dos empresas duopolistas que se
reparten un mercado. Dicho mercado puede o no estar diferenciado en más síntesis
decimos: “para describir una estructura de industrias en la que las compañías compiten
en las cantidades que van a producir”.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
[Link]
[Link]
[Link]
Fernández Baca (2003) Microeconomía: “Teoría y aplicaciones”. Tomo II
[Link]
Culturalia,W.(lunes,mayo23,2016).¿Cuál es el modelo de Cournot? Equipo de
Colaboradores.
Torrejón,B.B(s.f). Modelo Cournot.