UNIVERSIDAD SAN LORENZO
Facultad de Ciencias Jurídicas, Políticas, Educación y
Humanidades
Trabajo Practico
ALUMNA:
Nilfa Graciela Martínez Gavilán
PROFESORA: Atilana Sosa de Minella
4° AÑO – CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CORONEL OVIEDO-PY.
2023
Introducción
El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología
educativa. Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se
contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un «arte de
andar por casa» para el que existían pocos métodos sistemáticos. El desarrollo
del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes
comenzaron a descalabrarse y los costes a correr. Los programadores trataban de
hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito.
El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una distribución
relativamente pequeña.
La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u
organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba.
Debido a este entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito,
realizado en la mente de alguien y, la documentación normalmente no existía.
Software Educativo
El software educativo es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar
las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación,
financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la
organización escolar del centro, los sistemas de calificación.
Es decir, se trata de un software ideado para unificar las diferentes áreas de gestión
del centro para, de esta forma, poder hacer una gestión más eficaz y coordinada de
todos los departamentos necesarios para el buen funcionamiento del centro escolar
al igual se utilizará para la computadora.
Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de
enseñanza como de aprendizaje.
Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con
el proceso facilitando la adquisición de conocimientos.
Con ellos, cualquier alumno puede afianzar sus conocimientos en las más diversas
áreas. Desde las más prácticas como las matemáticas, por ejemplo, hasta las más
teóricas como es el caso de la geografía.
Los softwares educativos pueden ser usados durante el aula, dentro del contexto
escolar, o incluso en un local externo a este ambiente, como en casa, por ejemplo.
Los softwares educativos son una herramienta innovadora que despiertan el interés
del estudiante facilitando la adquisición del conocimiento y permitiendo una fijación del
contenido más permanente. Gracias a su variedad permiten captar la atención de los
alumnos, manteniéndolos motivados e interesados por un largo periodo.
¿Qué tipos de software educativos existen?
Existe una gran variedad de software educativos que permiten cumplir un objetivo
determinado. A continuación veremos algunos de ellos:
1. Programas de práctica y ejercicios
Este tipo de software es el más semejante al método de enseñanza tradicional que se
encuentra en libros. En la mayoría de los casos primero se presenta un contenido y
después siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar el grado de
entendimiento y captación del tema presentado.
Existen software de ejercicios prácticos que no contienen la parte teórica, estos son
creados específicamente para ser trabajados por el docente como complemento del
aula.
A diferencia del libro didáctico, cuando el software desarrolla la parte teórica, este
contenido es presentado de forma más didáctica y exige una mayor interacción por
parte del alumno.
Los programas de práctica y ejercicios pueden abarcar las más variadas disciplinas,
de todas las áreas y todos los niveles.
Un ejemplo de programa de práctica y ejercicios es GCompris.
GCompirs es un software educativo que está dirigido a niños entre 2 y 10 años. A
pesar de que posee algunos juegos educativos, gran parte de sus actividades está
dedicada a la práctica y ejercicios de diversos temas.
Se pueden encontrar contenidos de aritmética, ciencia, geografía, lectura y escritura,
etc. Este software es gratuito y permite su adaptación para diversas necesidades.
2. Programas de simulación
Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el
usuario puede interactuar a través de la realidad virtual o la realidad aumentada.
Los programas de simulación imitan la realidad lo que facilita el aprendizaje, gracias
a la constante interacción del estudiante. Por esto mismo tienen un papel motivacional,
ya que captan totalmente la atención del alumno.
Pueden adaptarse a cualquier nivel y necesidad, tanto del alumno como del docente.
Con los programas de simulación podemos experimentar situaciones y ambientes a
los que difícilmente podríamos acceder en otras circunstancias. Ya sea por motivos
financieros o de alta peligrosidad.
Este recurso didáctico debe adecuarse al contexto en el que será utilizado y deben
considerarse en todo momento los objetivos de aprendizaje propuestos.
Un ejemplo de un programa de simulación gratuito que puede utilizarse como
herramienta en el salón de clases es Google Earth.
Con este simulador de fácil acceso se pueden explorar imágenes de satélite de todo
el mundo. Además, se pueden encontrar construcciones en 3D, así como imágenes
en relieve de una gran variedad de lugares.
Los recursos de Google Earth son muchísimos. Con sus aplicaciones es posible
aprender no solo geografía, sino también historia, biología, física, etc.
3. Programas de resolución de problemas
Estos software tienen como objetivo principal, desarrollar la capacidad analítica del
alumno. Para esto, el alumno deberá analizar las posibilidades, plantear hipótesis y
seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
Muchos de este tipo de programas pueden ser encontrados en la forma de
simuladores.
Un ejemplo de programa de resolución de problemas es el software de microLAB.
Este software especializado en la resolución de problemas de química en niveles
avanzados promete un aprendizaje efectivo y seguro, con bajos costos y poco
desperdicio. MicroLAB complementa la enseñanza de química de forma práctica sin
la necesidad de una gran cantidad de recursos en el laboratorio.
4. Enciclopedias virtuales
Las enciclopedias virtuales permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la
información. La posibilidad de consultarlas en cualquier lugar, la constante
actualización de datos y su accesibilidad hacen que las enciclopedias virtuales sean
una excelente fuente de conocimientos.
Existe una gran variedad de enciclopedias online conocidas y consultadas por gran
parte de los usuarios, como es el caso de Wikipedia, el problema de esta enciclopedia
virtual es que cualquiera puede editar su contenido, lo que no nos ofrece total
confianza.
Otra enciclopedia en español con el contenido verificado es la Enciclonet 3.0. Es un
proyecto de la Enciclopedia Universal de Micronet, anteriormente lanzada en CD-
Rom. Su uso virtual tiene dos opciones una gratuita y otra premium. Con la suscripción
gratuita se puede acceder a todo el contenido sin embargo posee publicidad.
Tiene una gran cantidad de contenido veraz que puedes consultar en cualquier lugar.
5. Tutoriales
Un tutorial es una herramienta que transmite conocimientos funcionando como un
educador. Generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a
hacer algo. La enseñanza se da de forma semejante a la que ofrece un profesor en
una clase.
En algunos casos para finalizar encontrarás ejercicios prácticos, pero no es siempre
que podrás contar con ellos.
Los tutoriales pueden ser en formato de texto, de video, de audio, etc.
Como ejemplo te dejo este tutorial de HTML, que permite que cualquier persona
aprenda a programar en este lenguaje de programación. A través de textos e
imágenes, este tutorial enseña los puntos básicos necesarios para aprender HTML de
forma simple y práctica.
En internet se puede encontrar una gran variedad de tutoriales en diversos formatos.
Generalmente se usan para el aprendizaje autodidacta.
6. Juegos
Los juegos son la forma más didáctica de aprender diversos conceptos. La enseñanza
a través de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos pedagógicos
para todas las edades y de los más diversos temas.
Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a
medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los
desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje.
Los juegos captan la atención de los alumnos, incluso de los más dispersos, gracias
a su interacción constante, permiten que mantengan el foco por bastante tiempo.
Se pueden abordar los más variados temas y se pueden trabajar todos los niveles.
Un ejemplo de un software de juego educativo es TuxMath o Tux of Math Comand.
Este juego permite de una forma bastante dinámica aprender aritmética y permite
agilizar el proceso de los cálculos mentales.
En este juego el pingüino de Linux tiene que proteger sus iglúes de las operaciones
matemáticas. El objetivo es resolver las operaciones matemáticas que aparecen para
evitar la destrucción de los iglúes. Un juego muy divertido que trae fantásticos
resultados.
¿Cuáles son las ventajas de usar un software educativo?
Utilizar un software educativo para la configuración práctica de las instituciones
educativas pueden traer una serie de ventajas. A continuación, veamos los principales
beneficios que esta tecnología puede traer para el cumplimiento de los resultados:
Promueve el auto estudio
Con los software educativos el alumno es capaz de aprender individualmente, no
dependiendo tanto del profesor. El profesor puede ser un orientador en el proceso de
la adquisición de conocimientos y no la única fuente de enseñanza. Esto permite que
el alumno vaya más allá en el proceso de adquisición de conocimiento dependiendo
de su grado de interés.
Variedad de las formas de aprendizaje
Como hemos podido ver en este artículo, existe una gran variedad de software
educativos. Esto permite que los alumnos elijan la forma con la que mejor se adapten.
Además, con esta forma de aprendizaje se respeta el ritmo particular de cada alumno,
permitiendo un mayor dinamismo.
Esta diversidad también colabora con la inclusión, ya que es posible alcanzar
personas con discapacidades de todo tipo: físicas, mentales, auditivas, visuales, etc.
Los software educativos permiten su adaptación para todo tipo de necesidades.
Permite una evaluación inmediata
Gran parte de los software educativos tienen un sistema de evaluación integrada. Esto
permite descubrir inmediatamente cuáles son las necesidades del alumno en relación
con el contenido aprendido. De esta forma es posible entender cuáles son los puntos
que deben ser reforzados, etc.
Se pueden usar en cualquier nivel
Existe una gran cantidad de software educativos, algunos específicos y catalogados
por niveles. Otros pueden ser adaptados para diversos objetivos y niveles de
enseñanza.
Es posible acceder a ellos en cualquier momento
La facilidad de poderlos utilizar en cualquier momento y en cualquier lugar, permite
tener acceso a la información y la posibilidad de aprendizaje de acuerdo con la
necesidad.
Se pueden accesar de computadores, tablets e incluso teléfonos móviles, lo que
facilita mucho la vida de quien necesita adquirir algún conocimiento esté donde esté.
Aumenta la motivación por el aprendizaje
Utilizar los recursos digitales para promover el aprendizaje es bastante motivador. La
diversificación de métodos de enseñanza hace que el proceso sea más dinámico y
sencillo. Esto motiva a los alumnos independientemente de su edad.
Además de todos esos beneficios, el uso de la tecnología en el aula, mejora
notablemente la imagen de marca de cualquier institución educativa.
Los software educativos llegaron para solucionar gran parte de los desafíos
pedagógicos en esta era, en la que la tecnología llama la atención de los estudiantes.
Utilizando la tecnología como aliada en este proceso será más fácil y eficaz la forma
de transmitir conocimiento.
5 ejemplos de software educativo
Una vez comprendido el concepto de software educativo, los tipos que existen y las
ventajas que cualquier persona u organización pueden obtener al contar con uno,
descubrir algunos ejemplos reales de este tipo de herramientas pueden brindar una
mayor perspectiva sobre su alcance y versatilidad.
Khan Academy
Khan Academy es una organización sin fines de lucro que tiene la misión de
disponibilizar una gran cantidad de materiales educativos, de forma gratuita y
especialmente de primer nivel, para cualquier persona que tenga el interés de
aprender cosas nuevas.
Una de sus grandes ventajas es que cuenta con un aprendizaje personalizado, lo cual
le permite a los estudiantes practicar su propio ritmo para ir removiendo las lagunas
de aprendizaje que ocurren al principio de cualquier proceso educativo y acelerar su
formación.
Algunos de los cursos que puedes encontrar en esta plataforma giran en torno a
disciplinas como las matemáticas, la ciencia, la computación y las finanzas.
Simulador de vuelo FNPT II MCC
Mirando hacia el campo de la Aviación uno de los mejores ejemplos de software
educativo es el simulador de vuelo FNPT II MCC, desarrollado por ALSIM ALX, uno
de los grandes fabricantes del mercado.
Esta herramienta permite que estudiantes de aviación y pilotos profesionales puedan
formarse y entrenar sus habilidades, gracias a la capacidad de inmersión con la que
cuenta, las certificaciones que han obtenido y preparar a los estudiantes para tomar
decisiones precisas en condiciones adversas, cuando se encuentren pilotando una
aeronave.
Encyclopedia
El sitio web de Encyclopedia es un repositorio de más de 200.000 estudios y 50.000
resúmenes de fuentes creíbles como Harvard, Oxford, Columbia, entre otros.
Como software educativo, puede ser una herramienta vital para encontrar referencias
y resúmenes de temas de relevancia dentro de un proceso de aprendizaje que,
además, ayudan a transmitir la información a través de imágenes, videos, artículos de
periódicos y revistas alrededor de todo el mundo.
Civilization
Dentro del campo de los videojuegos educativos una de las mayores referencias que
existen en la actualidad es Civilization. Una plataforma con gran contenido histórico y
cultural sobre la evolución de la raza humana, centrada en la estrategia Y que invita a
los jugadores a la conquista de territorios en diferentes épocas como la Edad Media,
la moderna y la contemporánea.
Además de divertir a los usuarios con sus impresionantes gráficos y jugabilidad, es
una saga que ofrece la oportunidad de aprender historia real mientras se avanza en
el desarrollo del juego.
Duolingo
Duolingo es una aplicación para dispositivos móviles y computadoras que permite
aprender de forma efectiva, divertida y gratuita diversos idiomas.
Además de su gran éxito a nivel mundial, Duolingo se ha caracterizado por ser una
plataforma muy cercana a los usuarios y dueña de miles de memes en el Internet,
donde el insistente pajarito verde motiva de una forma muy extraña e “invasiva” a los
usuarios para no olvidar sus clases.
Ya has aprendido 5 ejemplos de software educativo que puedes empezar a utilizar
desde el día de hoy, para perfeccionar tus habilidades y aprender algunas nuevas que
pueden servirte para entrar en nuevas áreas productivas.
Conclusión
Los software educativos como apoyo a las actividades docentes en la escuela
cubana evidencia un cambio favorable en el sistema educativo de nuestro país pues
es una alternativa válida para ofrecen al usuario un ambiente propicio para la
construcción del conocimiento. Se avanza vertiginosamente en el desarrollo de
software educativo para todos los niveles de enseñanza y así elevar la calidad de la
educación logrando una sociedad cada vez más justa, equitativa y solidaria.
Las colecciones de software educativos creados por nuestro país tienen un cien
por ciento de aplicación en el sistema educacional y constituyen u Hiperentorno
educativo.
Bibliografía
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Anexo