TANGRAM
MATERIALES NECESARIOS
- 1 folio o cartulina por persona.
- Una regla.
- Unas tijeras.
HISTORIA
El Tangram (chino: 七巧板, pinyin: qī qiǎo bǎn) o los
"siete tableros de astucia", haciendo referencia a las
cualidades que el juego requiere, es un juego chino muy
antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con
las siete piezas dadas sin solaparlas.
Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:
- 5 triángulos rectángulos, dos construidos con la
diagonal principal del mismo tamaño, los dos pequeños
de la franja central también son del mismo tamaño.
- 1 cuadrado.
- 1 paralelogramo o romboide.
Normalmente los "Tans" se guardan formando
un cuadrado (foto de portada).
Existen varias versiones sobre el origen de la
palabra Tangram. Una de las más aceptadas
cuenta que la palabra la inventó un inglés
uniendo el vocablo cantonés "tang" que significa
chino, con el vocablo latino "grama“, que
significa escrito o gráfico.
Otra versión dice que el origen del juego se
remonta a los años 618 a 907 de nuestra era,
época en la que reinó en China la dinastía Tang,
de donde se derivaría su nombre.
Aunque históricamente el Tangram se originó muy
posiblemente a partir del juego de muebles yanjitu
durante la dinastía Song. Según los registros históricos
chinos, estos muebles estaban formados originalmente
por un juego de 6 mesas rectangulares. Más adelante se
agregó una mesa triangular y las personas podían
acomodar las mesas de manera que formaran una gran
mesa cuadrada. Hubo otra variación más adelante,
durante la dinastía Ming, y un poco más tarde fue cuando
se convirtió en un juego.
Hay una leyenda que dice que un sirviente de un
emperador chino llevaba un mosaico de cerámica, muy
caro y frágil, y tropezó rompiéndolo en pedazos.
Desesperado, el sirviente trató de formar de nuevo el
mosaico en forma cuadrada pero no pudo. Sin embargo,
se dio cuenta de que podía formar muchas otras figuras
con los pedazos.
Como se puede apreciar, no se sabe con certeza quién
inventó el juego ni cuándo, pues las primeras
publicaciones chinas en la aparece son del s. XVIII, y
entonces el juego era ya muy conocido en varios países.
En China, el Tangram era muy popular y se consideraba
un juego para mujeres y niños.
A partir del s. XVIII, se publicaron en América y Europa
varias traducciones de libros chinos en los que se
explicaban las reglas del Tangram, donde el juego era
llamado "el rompecabezas chino" y se volvió tan popular
que lo jugaban niños y adultos, personas comunes y
personalidades del mundo de las ciencias y las artes: el
Tangram se había convertido en una diversión universal.
El propio Napoleón Bonaparte se convirtió en un
verdadero especialista en Tangram desde su exilio en la
isla de Santa Elena.
EL JUEGO
El juego consiste en formar siluetas de figuras
con las siete piezas dadas sin solaparlas.
LAS FIGURAS
En cuanto a las figuras que pueden realizarse con el
Tangram, la mayor parte de los libros europeos copiaron las
figuras chinas originales que eran tan sólo unos cientos.
Ya en 1900 se habían inventado nuevas figuras y formas
geométricas y se tenían aproximadamente 900.
En los primeros libros sobre el tangram se concedía más
atención al juego mismo y sus siete componentes, de forma
que era producido y vendido como un objeto: tarjetas con las
siluetas, piezas de marfil y envoltorios en forma de caja, etc.
En los libros aparecían unos cuantos cientos de imágenes, en
su mayor parte figurativas, como animales, casas y flores,
junto a una escasa representación de formas muy extrañas.
USOS ACTUALES
Hoy en día, el Tangram se usa como
entretenimiento, en psicología, en educación
física, en diseño, en filosofía y particularmente
en pedagogía.
En el área de enseñanza de las matemáticas el
Tangram se emplea para introducir conceptos de
geometría plana y para promover el desarrollo
de capacidades psicomotrices e intelectuales de
los niños, pues permite ligar de manera lúdica la
manipulación concreta de materiales con la
formación de ideas abstractas.
LAS “PARADOJAS” DEL
TANGRAM
Una paradoja del tangram es una mentira aparente en la
composición de figuras. Por ejemplo, dos figuras
compuestas por el mismo conjunto de piezas, una de las
cuales parece ser un subconjunto de la otra. Una de estas
famosas paradojas es la de los dos monjes, atribuida a
Dudeney, la cual consiste en dos formas similares, una
con pie y otra sin él.
Otra fue propuesta por Sam Loyd en The Eighth
Book Of Tan; la paradoja de la “taza mágica”:
cada una de estas tazas fue compuesta usando
las mismas siete formas geométricas, pero la
primera está completa y las otras tienen huecos
de distintos tamaños.
La séptima y octava figuras representan el
cuadrado misterioso, construido con siete
piezas. Hay una esquina que se suprime y, aun
así, el resultado sigue teniendo siete piezas.
Estas aparentes paradojas son, en realidad,
falacias. Por ejemplo, en el caso de los dos
monjes mencionados más arriba, el pie de uno
de ellos se compensa, en realidad, por un cuerpo
ligeramente mayor en el otro.
CÓMO FABRICAR EL
TANGRAM
[Link]
¡¡VAMOS,
A
PENSAR!!