Guia rápida para dibujar películas de grafeno en Blender
INSERTAR MALLA DE GRAFENO
1. Borrar cubo, añadir un plano y escalarlo a 5.
2. Entrar a Edit Mode, subdividirlo o Ctrl + R.
3. Entrar a Object properties -> Viewport display -> Wireframe (ahora se ve el wireframe en Object
Mode).
4. Verificar en Edit->Preferences que este el Add-on de Mesh:Tissue activado.
5. En Object Mode, seleccionar el objeto y presionar F3, y verificar que este seleccionada la opción
Convert > Mesh.
6. Ir a la paleta lateral Tissue -> Dual Mesh -> Appl Modifiers, Triangles -> OK.
7. Borrar el plano que se quedó debajo.
8. Entrar a Edit Mode, rotarlo y ajustar el tamaño de los hexágonos.
9. Cortar la superficie de hexágonos que se requiera, puede ser útil usar Ctrl + I, para invertir la selección
10. Quitar el modo Wireframe.
12. En Object Mode, ir a Modifier properties ( ) -> Add Modifier -> Wireframe,
a) Escalar con Ctrl + A -> Scale,
b) Modificar grosor deseado en Thickness: 0.01
c) Activar Boundary
13. Add Modifier -> Bevel,
a) 2 segments
b) Offset 0.005
En caso de requerirlo añadir el modificador de arreglo: Add Modifier -> Array -> Factor: x,y,z, Count: n.
14. Add Modifier -> Displace, y colocarlo hasta arriba de Bevel y Wireframe.
a) New Texture -> -> Type: Clouds
b) Size: 3.17
c) -> Strength: 0.7
INSERTAR El SISTEMA DE PARTICULAS
15. Añadimos la esfera, Ctrl + A -> Mesh -> UV sphere y la desplazamos fuera del grafeno.
16. La hacemos suave: Add Modifier -> Subdivision Surface: Viewport 1, y click derecho -> Shade
Smooth
17. Ir a Particle properties ( ) -> Add particle system -> Hair -> Number ~ 1536,
a) Source -> Emit from: Vertices -> Use modifier stack, Random order
b) Render -> Render as: Object, Scale: 0.01
Object -> Instance Object: Sphere
18. Acomodar los Modificadores en el siguiente orden:
1. Displace
2. Particle System
3. Wireframe
4. Bevel
DAR FORMATO DE COLORES AL SISTEMA
19. Seleccionar la esfera, Z -> Material Preview -> Material Properties ( ) -> Use Node
a) Base color: elegir color
b) Metallic: 1
c) Specular: 0.5
d) Roughness: 0.4
20. Irse a Viewport Shading ( ) -> Shading (Flechita hacia bajo ) -> Studio light (o la
que se desee)
21. Ahora, hacer pasos 19 y 20 seleccionando la malla de grafeno, no la esfera.
22. Hacer fondo transparente: -> Film -> Transparent.
23. Ajustar imagen con la cámara y sacar foto/renderizar y exportar png.