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Dibujo de grafeno en Blender

Este documento proporciona instrucciones en 23 pasos para dibujar una película de grafeno con partículas en Blender. Inicialmente, se crea una malla de hexágonos y se le aplican modificadores como Wireframe, Bevel y Displace. Luego, se añade un sistema de partículas con esferas instanciadas y se ordenan los modificadores. Finalmente, se aplican materiales a la malla y esferas y se configura la iluminación y cámara para exportar la imagen.
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Dibujo de grafeno en Blender

Este documento proporciona instrucciones en 23 pasos para dibujar una película de grafeno con partículas en Blender. Inicialmente, se crea una malla de hexágonos y se le aplican modificadores como Wireframe, Bevel y Displace. Luego, se añade un sistema de partículas con esferas instanciadas y se ordenan los modificadores. Finalmente, se aplican materiales a la malla y esferas y se configura la iluminación y cámara para exportar la imagen.
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Guia rápida para dibujar películas de grafeno en Blender

INSERTAR MALLA DE GRAFENO

1. Borrar cubo, añadir un plano y escalarlo a 5.

2. Entrar a Edit Mode, subdividirlo o Ctrl + R.

3. Entrar a Object properties -> Viewport display -> Wireframe (ahora se ve el wireframe en Object
Mode).

4. Verificar en Edit->Preferences que este el Add-on de Mesh:Tissue activado.

5. En Object Mode, seleccionar el objeto y presionar F3, y verificar que este seleccionada la opción
Convert > Mesh.

6. Ir a la paleta lateral Tissue -> Dual Mesh -> Appl Modifiers, Triangles -> OK.

7. Borrar el plano que se quedó debajo.

8. Entrar a Edit Mode, rotarlo y ajustar el tamaño de los hexágonos.

9. Cortar la superficie de hexágonos que se requiera, puede ser útil usar Ctrl + I, para invertir la selección

10. Quitar el modo Wireframe.

12. En Object Mode, ir a Modifier properties ( ) -> Add Modifier -> Wireframe,

a) Escalar con Ctrl + A -> Scale,

b) Modificar grosor deseado en Thickness: 0.01

c) Activar Boundary

13. Add Modifier -> Bevel,

a) 2 segments

b) Offset 0.005

En caso de requerirlo añadir el modificador de arreglo: Add Modifier -> Array -> Factor: x,y,z, Count: n.

14. Add Modifier -> Displace, y colocarlo hasta arriba de Bevel y Wireframe.

a) New Texture -> -> Type: Clouds

b) Size: 3.17

c) -> Strength: 0.7


INSERTAR El SISTEMA DE PARTICULAS

15. Añadimos la esfera, Ctrl + A -> Mesh -> UV sphere y la desplazamos fuera del grafeno.

16. La hacemos suave: Add Modifier -> Subdivision Surface: Viewport 1, y click derecho -> Shade
Smooth

17. Ir a Particle properties ( ) -> Add particle system -> Hair -> Number ~ 1536,

a) Source -> Emit from: Vertices -> Use modifier stack, Random order

b) Render -> Render as: Object, Scale: 0.01

Object -> Instance Object: Sphere

18. Acomodar los Modificadores en el siguiente orden:

1. Displace

2. Particle System

3. Wireframe

4. Bevel

DAR FORMATO DE COLORES AL SISTEMA

19. Seleccionar la esfera, Z -> Material Preview -> Material Properties ( ) -> Use Node

a) Base color: elegir color


b) Metallic: 1
c) Specular: 0.5
d) Roughness: 0.4
20. Irse a Viewport Shading ( ) -> Shading (Flechita hacia bajo ) -> Studio light (o la
que se desee)

21. Ahora, hacer pasos 19 y 20 seleccionando la malla de grafeno, no la esfera.

22. Hacer fondo transparente: -> Film -> Transparent.

23. Ajustar imagen con la cámara y sacar foto/renderizar y exportar png.

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