REFERENCIA DE PUNTOS GEOMETRICOS A OBJETOS
La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un
objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con la
referencia a objetos que puede dibujar una línea que acabe en el centro de un circulo, el
punto medio de un segmento de una poli línea o en una intersección imaginaria, la barra
de herramientas de referencia se puede activar desde la barra de estado.
End point
Forza el cursor al punto final más cercano a objetos como líneas o arcos.
Mid piont
El punto medio lleva al cursor a la longitud media de cualquier objeto.
Intersección
Lleva al punto de cruce o empalme de dos objetos.
Center
Lleva al cursor al centro de un arco, círculo o elipse.
Cuadrante
Este lleva al cursor a un punto en un arco circulo o elipse.
Tangente
La tangente agarra un punto de un círculo o un arco para formar una línea tangente de
dicho objeto.
Perpendicular
Toma un punto de un objeto para alinearlo de forma perpendicular con un extancion
imaginaria del mismo.
Layers
Capas, colores y tipos de línea
Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan
distintos tipos de información. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas,
colores y tipos de línea. El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre
elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de línea sirven para distinguir
fácilmente los distintos elementos del dibujo, como líneas de centro y ocultas. La
organización de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la información de
los dibujos.
Siempre se está dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa
que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene asociado
un color y un tipo de línea.
Ejemplo:
Creación y denominación de capas
Se puede crear una capa con nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo,
paredes o cotas) y asignar colores o tipos de línea a esas capas. Al organizar un dibujo por
capas, elija sus nombres con atención.
Para crear una nueva capa:
Menú Formato, seleccionar Capa o pulsar sobre el icono Capas de la barra de
herramientas Propiedades de objetos.
En el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de linea, pulsar nueva. Se
mostrará una nueva capa en la lista con el nombre provisional deCapa1.
Especificar otro nombre de capa.
Para crear varias capas, vuolver a pulsar Nueva, escribir el nuevo nombre y pulsarIntro.
Pulsar Intro.
Asignación de color a una capa
Puede asignar color a una capa en el cuadro de diálogo Propiedades de las capas ylos
tipos de línea, haciendo clic en el icono Color en la lista de caspas.
Al hacer clic en el icono Color, aparece el cuadro de diálogo seleccionar color.
Cuandoespecifique un color, podrá escribir su nombre o el numero del Indice de colores
deAutoCAD (ACI). Solo los siete primeros colores tienen nombre.
Ejemplo:
Asignación de tipo de línea a una capa
Cuando se definen capas, los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrar información
visual. Un tipo de línea es un patrón repetido de trazos, puntos y espacios en blanco que
sirve para diferenciar la finalidad de cada línea.
El nombre y la definición del tipo de línea describen la secuencia particular trazo-punto y
las longitudes relativas de los trazos, espacios en blanco y las características de cualquier
texto o forma incluido.
Para asignar un tipo de línea existente a una capa:
Seleccionar Tipo de línea dentro del cuadro de diálogo Propiedades de las capas y tipos
de línea.
Ejemplo:
En el cuadro de diálogo Seleccionar línea, seleccionar un tipo de línea y pulse Aceptar. Si
lo que prefiere es optar a otro tipo de línea, pulse sobre Cargar. Se abrirá un nuevo cuadro
de diálogo, Cargar o volver a cargar líneas. En él seleccionar el tipo de línea que quiere
cargar. Pulse Aceptar.
Por ultimo, pulse de nuevo aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Control de la visibilidad de la capa
AutoCAD no muestra ni traza los objetos dibujados sobre capas invisibles. Existen
situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo mientras se perfilan los
detalles de una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como
líneas auxiliares o de referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual se
puede desactivarlas o inutilizarlas.
El modo elegido para controlar la visibilidad de las capas dependerá del modo de trabajo
y del tamaño del dibujo. Por el contrario, se recomienda la inutilización de las capas
cuando se desee mantener las capas ocultas durante períodos largos.
Activación y desactivación de capas
Las capas desactivadas se generan con el dibujo pero no se visualizaran ni trazaran. Si
alterna frecuentemente entre capas visibles e invisibles, puede desactivar las capas en
lugar de inutilizarlas. Al desactivarlas, evitará regenerar el dibujo cada vez que utilice una
capa.
Inutilización y reutilización de capas en todas las ventanas
Se puede inutilizar capas para acelerar Zoom, encuadre y Pto. De vista, mejorar la
selección de objetos y reducir el tiempo de regeneración de dibujos complejos. AutoCAD
no muestra, ni traza, ni regenera los objetos de las capas inutilizadas. Por el contrario, se
recomienda la inutilización de las capas cuando se desee mantener las capas ocultadas
durante períodos largos.
Inutilización y reutilización de capas en la ventana actual
Se puede inutilizar o reutilizar capas de la ventana flotante actual sin afectar a las demás
ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se trazan. Esta
función es útil en aquellas ocasiones en que se desee crear una capa de anotaciones que
sea visible únicamente en una ventana gráfica concreta. La reutilización restablece la
visibilidad de la capa.
Inutilización o reutilización de capas en ventanas gráficas nuevas
Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a ciertas capas
de las nuevas ventanas flotantes.
Bloqueo y desbloqueo de capas
El bloqueo de capas resulta practico para editar los objetos asociados con ciertas capas y
ver los objetos de otras capas. No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas,
aunque permanecen visibles si la capa esta activada y reutilizada. Una capa bloqueada
puede convertirse en la capa actual y pueden añadirse objetos a ella.