PERSPECTIVA
Punto de fuga
¿QUÉ ES LA
PERSPECTIVA?
La perspectiva se define como
el arte de representar los objetos
en la forma y la disposición con que
las observamos, podemos decir que
es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posición relativa
de los objetos.
nos ayuda a simular profundidad.
Mediante esta técnica, los artistas
proyectan la ilusión de un mundo
tridimensional en una superficie de
dos dimensiones.
TIPOS DE PERSPECTIVAS
▪ perspectiva geométrica se definen una serie de líneas y puntos que dan como resultado una
especie de pirámide, que si fueran muchas líneas parecería un cono, por lo cual se le
llama ”perspectiva cónica”.
▪ perspectiva lineal: Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos,
convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.
▪ perspectiva aérea: hay tres puntos de fuga y cada línea va hacia el punto de fuga que le
corresponde. Dos de estos puntos deben estar en la línea del horizonte y el restante, por encima o
por debajo.
▪ perspectiva invertida: aquí no existe la ilusión de profundidad porque el punto de fuga está
ubicado por fuera del cuadro.
▪ perspectiva de importancia: en ésta, cada objeto o personaje del dibujo se grafica según su
importancia. Así es cómo los personajes más importantes serán más grandes o tendrán más
detalles.
▪ perspectiva axonométrica: los elementos representados dan la impresión de proyectarse
cilíndricamente o bien de forma paralela. Se respetan los ejes ortogonales con el fin de mantener
las proporciones. Esta perspectiva tiene dos clases: ortogonal y oblicua.
¿CÓMO SE
LOGRA?
Las técnicas fundamentales
utilizadas para obtener perspectivas
son:
controlar la variación entre los
tamaños de los sujetos u objetos
representados, ¿has notado que
cuando algún objeto pequeño está
cerca lo vemos grande y cuando un
objeto grande se encuentra lejos, lo
vemos pequeñito?
El ojo calcula la distancia en base a
la disminución de tamaño de los
objetos y al ángulo de convergencia
de las líneas, del objetivo y de la
distancia dependerá el que la
imagen tenga más o menos
profundidad. La sensación de
profundidad es puramente
ilusoria, pero forma parte una
técnica de composición muy
importante.
¿CÓMO SE
APLICA?
En el dibujo se logra este
efecto mezclando diferentes tipos de
líneas y el punto, aunado al cambio en
el tamaño de los objetos.
Algunos diferentes tipos de línea son:
a) Líneas paralelas, van una al lado de
la otra y, aunque sigan en un plano,
nunca se encontrarán.
b) Líneas oblicuas, son líneas que
parten de puntos distintos una al lado
de la otra, pero que en su recorrido se
encontrarán en algún punto.
c) Líneas convergentes, partes de dos
partes distintas para luego encontrarse
en un punto.
d) Líneas divergentes, parten de un
mismo punto a distintas direcciones.
Con la unión de estos tipos de líneas
podrás lograr efectos interesantes ya
que la perspectiva consiste en
representar las cosas como se ven.
EL PUNTO DE
FUGA
El punto de fuga es un sistema cónico,
es el lugar geométrico donde se
intersectan las proyecciones reales o
imaginarias de rectas paralelas a una
dirección dada en el espacio, así como
las no paralelas al plano de proyección.
Hay tantos puntos de fuga como
direcciones en el espacio.
El punto de Fuga puede ser:
Perspectiva frontal: Con un solo punto
de fuga sobre el dibujo
Perspectiva oblicua: Con dos puntos
de fuga
Perspectiva aérea: Con tres puntos de
fuga
El punto de fuga atrae la mirada de
forma natural hacia una imagen, por lo
que cualquier elemento situado en una
fuga o de camino a él, resaltará de
forma natural.
Otro método sencillo para calcular y
comparar proporciones, sobre todo
distancias verticales y horizontales,
consiste en usar un lápiz como regla.
Seleccionamos el objeto que
queremos usar como parámetro para
nuestro dibujo y luego tomamos un
lápiz con la punta para arriba,
(debes mantener tu brazo bien
estirado para evitar que haya
variación en la manera en que
aprecias tu entorno). Alineamos la
punta del lápiz con la parte superior
del objeto y el dedo con la parte
inferior.
Esta medición nos permitirá
calcular proporcionalmente los
otros objetos
▪ La perspectiva, entonces, es un
sistema que permite representar
tres dimensiones sobre una
superficie plana de dos
dimensiones; es una simulación de
lo visible de la naturaleza con
elementos colocados en un
ambiente de falsa profundidad.