HISORIA DE LA COMPUTADORA
La historia de la computadora es el recuento de los
eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de
la informática y la automatización, que dieron origen a las
máquinas que conocemos como computadoras, computadores u
ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización
hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.
Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de
cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano.
Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente
autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas,
o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca
antes en la historia habían sido posibles.
La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó
para siempre la manera en que entendemos los procesos
industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de
nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta
el tipo de operaciones de intercambio de información a escala
mundial que somos capaces de realizar.
La historia de la computadora tiene largos antecedentes,
que se remontan a las primeras reglas de cálculo y a las
primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la
tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un
importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000
a. C.
También hubo inventos muy posteriores, como la
máquina de Blaise Pascal, conocida como Máquina de
Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie
de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas.
Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y
se dio inicio a la historia de las calculadoras.
Los intentos del ser humano por automatizar continuaron
desde entonces: Joseph Marie Jacquard inventó en 1802
un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar
sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó
dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.
Solamente doce años después (1834), logró innovar su
máquina y obtener una máquina analítica capaz de las cuatro
operaciones aritméticas y de almacenar números en una
memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este
motivo, a Babbage se le considera el padre de la
computación, ya que esta máquina representa un salto hacia
el mundo de la informática como lo conocemos.
INVENCION DE LA COMPUTADORA
La invención de la computadora no puede atribuirse a una
sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de
saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta
mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.
Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing,
creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que
llamó “máquina universal” o “máquina de Turing”. Las ideas que
sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron
nacimiento al primer computador.
Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral
Integrator and Calculator, o sea, Integrador y Calculador
Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad
de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores
propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban
un cuarto entero.
PRIMERA GENERACIÓN
En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio
en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce
como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características: Estas máquinas estaban construidas por medio de
tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las
máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dólares). En 1951 aparece la UNIVAC (universal
Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de
mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se
utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las
dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban
tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929),
quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se
conocería como IBM (International Bussines Machines). Después se
desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades-
-entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compañía Remington Rand
fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo
científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó
problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
Primera generación Página 10 La computadora más exitosa de la
primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los
discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden
situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y
90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
SEGUNDA GENERACIÓN
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían
evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. También en esta época se empezó a definir la
forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son
de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mancheste
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas
perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los
programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseñadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la
información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta
situación en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle
instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba
limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un
buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el
programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs
que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante
había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte,
pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos
duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45
minutos, según el programa.
El panorama se modificó totalmente con la aparición de las
computadoras personales con mejore circuitos, más memoria,
unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de
programas de aplicación general en donde el usuario compra el
programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas Algunas de
estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran
hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas,
diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como
una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por
la administración. El usuario final de la información no tenía
contacto directo con las computadoras.
Esta situación en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requería saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de
pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones,
"corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el
"programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una-
-grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y
mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía
tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se
modificó totalmente con la aparición de las computadoras
personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación
general en donde el usuario compra el programa y se pone a
trabajar. Aparecen los programas
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con
el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las
máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del
hardware como del software. Aparece el concepto de human
interface que es la relación entre el usuario y su computadora.
INVENSIÓN DE LOS TRANSISTORES.
Los transistores son aparatos electrónicos semiconductores,
encargados de la transmisión de una señal saliente (salida) en
presencia de una entrante (entrada), como parte de un circuito
electrónico de algún tipo. El término “transistor” proviene del
inglés transfer resistor (resistor de transferencia), e inicialmente
fueron diseñados para modular la corriente eléctrica
Los transistores, en ese sentido, cumplen funciones de
amplificación, oscilación, conmutación o rectificación de la señal
eléctrica dentro del circuito determinado, y se utilizan en gran
parte de los circuitos integrados de los artefactos electrónicos
contemporáneos.
Los primeros transistores operativos fueron desarrollados en
1955, a pesar de que se venía estudiando su composición desde
prácticamente inicios del siglo, en búsqueda de métodos de
mejorar la conducción eléctrica y electrónica. El principio de
funcionamiento de los transistores (el llamado “efecto transistor”)
fue descubierto por los estadounidenses John Bardeen, William
Shockley y Walter Houser Brattain en 1948 y les valió el Premio
Nobel de Física en 1956.
LA PRIMERA COMPUTADORA
Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo
lógico, debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda
Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los bandos
en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.
Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera
computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark
I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una
caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800
kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó
servicios durante 16 años.
Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2,
modelos de prueba de computadores similares construidos por
Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente
operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de
más barata construcción que su competidor estadounidense.
LA PRIMERA COMPUTADORA DE USO
COMERCIAL
En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión
moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre
que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente importante
en la historia del computador, pues contaba con un índice de
registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de
palabras en la memoria.
Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de
su desarrollo. En los años posteriores sirvió de base para la
construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y
comercialmente.
PARTES BASICAS DE LA
COMPUTADORA
HARWARE:
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático.
Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz,
placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier
otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el
equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso
se ha adoptado en el idioma español sin traducción, siendo
utilizado para para aludir a los componentes de carácter material
que conforman un equipo de computación.
¿Cómo funciona el hardware?
El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que
constituyen una computadora o un sistema informático. es decir,
son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos
y cualquier elemento físico que esté involucrado.
SOFTWARE:
El software es un conjunto de reglas o programas que dan instrucciones a un
ordenador para que realice tareas específicas. También se conoce como
aplicaciones de software, paquetes de software, herramientas de software y
programas de software. El software puede utilizarse para gestionar datos,
automatizar procesos y crear aplicaciones o productos informáticos. Su
complejidad puede variar desde un simple programa de tratamiento de
textos hasta complejos sistemas informáticos que controlan infraestructuras
críticas en sectores como la sanidad y el transporte.
Estos son los programas informáticos que hacen posible la
ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por
ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web,
juegos o programas. Aunque aún no tengamos idea de cómo
evolucionen las cosas, esta combinación seguirá funcionando como la
base del desarrollo tecnológico.
¿Cómo funciona el software?
El software permite administrar los recursos que necesita el
sistema operativo del computador para manejar los programas y
aplicaciones. El software sirve como puente para que el usuario
interactúe con el hardware a través de este.
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA:
En informática, se conoce como dispositivos de entrada/salida (o
periféricos bidireccionales) a aquellos aparatos electrónicos que
permiten tanto introducir como extraer información de un sistema.
Por ejemplo: un monitor táctil o una impresora multifunción.
Los dispositivos de entrada/salida pueden llevar a cabo tanto las
tareas de entrada como de salida de información, razón por la cual
se les denomina “mixtos” o Input/Output (I/O) (el inglés para
entrada/salida). Algunos dispositivos lo hacen de forma simultánea
y otros lo hacen por turnos.
Cuando estos aparatos funcionan como dispositivos de entrada
o input introducen en un sistema o computadora nueva
información, es decir, agrandan el contenido de la base de datos.
Por ejemplo: Cuando una impresora multifunción escanea un
documento y lo introduce a la computadora en formato de imagen.
En cambio, cuando un dispositivo mixto funciona como salida
o output transmite la información de una computadora para que
pueda ser interpretada por el usuario. Esta información puede
transmitirse en forma de imagen, texto, audio, entre otras. Por
ejemplo: Cuando una impresora multifunción imprime un
documento y reproduce en papel u otro soporte una imagen o
documento digital.
SISTEMA OPERATIVO:
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite
manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información
y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora
(teclado, ratón, impresora...). Dicho de otra manera: es el
programa (software) más importante, sin el sistema operativo tus
programas como Word o Excel no funcionan y no puedes usar
impresoras, teclados, etc. Básicamente sin un sistema operativo
tu dispositivo no sirve para nada.
PANEL DE CONTROL:
El Panel de Control es una parte de la interfaz gráfica del
sistema Microsoft Windows, la cual permite a los usuarios ver ajustes y
controles básicos del sistema, tales como agregar nuevo hardware,
gestionar las cuentas de usuario de Windows, tener acceso a opciones
de accesibilidad, entre otras opciones de sonido y pantalla.
Otras Aplicaciones adicionales pueden ser proporcionados
por software de terceros.
El Panel de Control ha sido una parte inherente del sistema operativo
de Microsoft Windows a partir de Windows 2.0, con muchos de los
Windows actuales agregados en las últimas versiones. El Panel de
Control es un programa independiente, no una carpeta como aparece,
que se puede acceder desde el menú inicio (hasta Windows 7), y se
almacena en el directorio system32.
¿Cómo funciona el software?
El software permite administrar los recursos que necesita el sistema
operativo del computador para manejar los programas
y aplicaciones. El software sirve como puente para que el usuario interactúe con
el hardware a través de este.