DIAGRAMAS DE FLUJO CON EL PROGRAMA Dfd.
DFD es un programa con herramientas gráficas que ayuda a diseñar algoritmos expresados en
diagramas de flujo (DF).
Algoritmo.
Una posible definición de algoritmo es un conjunto de reglas que permiten obtener un
resultado determinado y parte de ciertas reglas definidas. Ha de tener las siguientes
características: legible, correcto, modular, eficiente, estructurado, no ambiguo y a ser posible
se ha de desarrollar en el menor tiempo posible.
Características.
1. Finito: Posee principio y fin.
2. Objetivo: solo realiza la función para la que se creó y ninguna otra.
3. información de Entrada y de salida.
4. Fiable
INICIO DEL Dfd.
Al abrir el Dfd se ve en la pantalla la ventana de edición la cual consta de inicioy fin ya que
todo algoritmo debe ser finito.
Barra de herramientas.
Zoom: Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño de los objetosen
pantalla y el tamaño con el que pueden ser impresos.
Ejecución. El bloque de permite poner en funcionamiento el algoritmo.
Ejecutar. Este comando da paso a la ejecución del algoritmo. En caso de que un error sea
encontrado, un mensaje será desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se presentó. Si el
diagrama está libre de errores, se ejecutará el algoritmo a partir del objeto Inicio.
Detener. Este comando detiene la ejecución del algoritmo. Este comando estará disponible cuando
la acción actual sea diferente de Edición.
Pausar. Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo.
OBJETOS.
Nos permite seleccionar los distintos elementos (objetos) que vamos a introducir en los
diagramas de flujo.
Salida.
El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada cualquier cantidad de
valores utilizando un objeto Salida. Al darle doble clic despliega un cuadro de diálogo que
muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones ensu respectivo orden.
El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar una lista de
expresiones separadas por comas y entre comillas simples (‘). Debe existir por lo menos una
expresión.
Lectura.
El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado y se los asigna a campos
variables. Podrá ser leída cualquier cantidad de variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el
objeto despliega un cuadro de diálogo por cada variable presente en la lista, este cuadro de diálogo espera
que el usuario introduzca un valor constante que será asignado a la respectiva variable en caso de ser un
nombre debe ir entre comillas simples.
Asignación.
Este objeto asigna valores a campos variables. Al ser ejecutado, puede realizar hasta tres
asignaciones. Cada asignación consta de un espacio para el campo variable situado siempre a
la izquierda, el símbolo de asignación y un espacio para la expresión situada siempre a la
derecha. Esto indica que al campo variable se le asigna el resultado de la evaluación de la
expresión. Debe realizarse por lo menos una asignación.