Lenguaje Visual, Audiovisual y Sonoro: Percepción, Cognición, Representación e Interpretación
Lenguaje Visual, Audiovisual y Sonoro: Percepción, Cognición, Representación e Interpretación
Memoria
Imaginación
Estímulo
Los receptores sensoriales son células nerviosas especializadas que permiten al cerebro
entrar en contacto con el medio ambiente externo e interno. Por tanto, son terminales que
transforman los estímulos físicos o químicos (luz, sonido, etcétera) en impulsos nerviosos
(dendritas de las neuronas aferentes) que llegan al cerebro donde se procesa la
información que transmiten y se desencadena la respuesta del organismo.
Podemos definir estímulo como:
Agentes físicos, químicos, mecánicos, etcétera que desencadenan una reacción funcional
en el organismo. (Ondas sonoras, reacciones químicas que activan el sentido del gusto,
las longitudes de onda de la luz reflejada por la superficie, ....)
Un estímulo es la energía que produce una excitación en un órgano sensorial, por ejemplo,
la luz visible en el ojo.
Ahora bien, no todos los estímulos que llegan a los sentidos son capaces de provocar
sensaciones. Por ejemplo, el ojo humano no percibe las radiaciones de rayos X; lo mismo
ocurre con ciertos sonidos muy agudos que sí pueden captar los perros o los
murciélagos..
Se llama umbral mínimo a la mínima intensidad que se necesita para que un estímulo sea
capaz de excitar un receptor sensorial.
El umbral máximo es, en cambio, la mayor cantidad de un estímulo que pueden soportar
los sentidos. A partir de dicha cantidad el sentido, o no percibe nada, o puede ser
lesionado.
Sensación
Los sentidos, con sus receptores sensoriales, son canales de información que captan los
estímulos y los transmiten al cerebro donde se generan sensaciones.
Todo nuestro conocimiento de la realidad, toda la información que poseemos del mundo
comienza con las sensaciones: vemos la luz y los colores; oímos sonidos y ruidos;
captamos olores y sabores; cuando nuestra piel entra en contacto con los objetos sentimos
calor o frío, dureza o blandura.
Para que exista una sensación (como la visión de un color) son necesarios tanto los
estímulos (en este caso, las ondas de luz reflejadas en las superficies) como la recepción
de las ondas por los sentidos (conos y bastones de la retina), la transmisión por las
neuronas correspondientes (nervio óptico), y la transformación en una cualidad sensorial
(color) por las áreas sensoriales del cerebro implicadas (corteza visual en el lóbulo
occipital).
La Percepción
La percepción es un proceso cognitivo por el que organizamos e interpretamos las
sensaciones y captamos conjuntos o formas (gestalt) dotadas de sentido. Es el punto
donde la cognición y la realidad se encuentran. Es la actividad cognoscitiva más elemental,
a partir de la cual emergen todas las demás.
Teorías de la percepción
Se han propuesto distintas teorías para explicar los mecanismos de la percepción. Vamos
a ver las dos teorías más conocidas:
El asociacionismo
Se trata de un enfoque ligado a la escuela psicológica del estructuralismo (Wundt es su
representante más conocido). Según esta escuela se perciben primero sensaciones
aisladas (manchas de luz y color, cualidades táctiles como la dureza, la tersura, etcétera).
Con posterioridad, el cerebro asocia estas sensaciones entre sí, mediante una suma de
elementos aislados hasta llegar a constituir la percepción global del objeto. La percepción
es como un todo formado de átomos de sensaciones elementales. Para un asociacionista
la percepción de una manzana, por ejemplo, comenzaría con la acumulación de
sensaciones (rojo, sabor agridulce, olor frutal, etcétera), y la posterior asociación de todas
ellas produciría en nuestra mente la representación del objeto manzana. En el
asociacionismo, el sujeto adopta un papel pasivo, puesto que la suma de sensaciones que
configuran la percepción se produce mediante leyes fijas y mecánicas.
La Gestalt
La palabra alemana Gestalt significa ?forma?, por lo que muchos manuales en castellano
prefieren denominar a este movimiento como Escuela de la Forma. Su concepción de los
procesos perceptivos es opuesta al asociacionismo de Wundt. Para los psicólogos de la
Gestalt el todo no puede ser entendido por la suma de los elementos que lo componen,
sino más bien por su forma o estructura, es decir, percibimos directamente totalidades
organizadas (formas o configuraciones). El objeto percibido es el resultado de cómo los
elementos se ordenan y se relacionan entre sí y respecto del contexto perceptivo.
Estos todos estructurados se encuentran organizados según leyes fijas de la percepción. A
diferencia de otras escuelas que insistieron en la necesidad del aprendizaje y la
experiencia en la percepción, la Gestalt afirmó la existencia de capacidades innatas para
percibir las formas.
Un ejemplo claro de ello es la percepción auditiva de una melodía, la cual no puede ser
identificada simplemente por la captación aislada de notas musicales sino, sobre todo, por
la relación armónica y rítmica que los sonidos tienen entre sí cuando un músico la
interpreta.
Leyes de la percepción
Fueron los gestaltistas los que profundizaron en el estudio de la percepción y formularon
una serie de principios, sobre todo de fenómenos visuales, que describen como el encéfalo
organiza las meras sensaciones en un todo significativo. Éstos son los más importantes:
Relación figura/fondo.
Dividir las impresiones visuales en figura y fondo es fundamental en la organización de las
percepciones visuales. La figura posee una forma y contornos definidos y se percibe más
próxima al sujeto que el fondo. Por el contrario, el fondo carece de contornos precisos y se
percibe menos nítido.
La distinción figura / fondo atañe a todos nuestros sentidos, no sólo a la visión: Podemos
distinguir un solo de violín contra el fondo de la orquesta sinfónica, o el olor de las rosas en
una floristería.
Con frecuencia, el sistema perceptivo comete errores: a veces vemos cosas que no hay,
otras veces necesitamos tiempo para interpretar la imagen representada, incluso algunas
figuras tienen un sentido diferente, según el contexto en que aparecen. Todos estos
fenómenos tienen valor para los psicólogos porque los mecanismos de un sistema también
se revelan a través de los errores y distorsiones.
Leyes de agrupación de estímulos
Veremos algunas de las leyes más importantes que rigen el modo como agrupamos los
elementos de la información visual que recibimos. Nuestras percepciones tienden, por un
lado, a que la forma se organice de tal modo que la figura percibida sea lo más simple
posible; por otro lado, tendemos necesariamente a percibir la figura de la forma más
definida posible. En síntesis, podemos decir, según la Gestalt, que en la percepción se
impone la llamada buena figura o buena forma sobre algunas otras configuraciones
posibles.
Ley de la proximidad: Ante estímulos semejantes, aquellos que se hallen más próximos
entre sí, tenderán a percibirse agrupados, formando un todo o figura. El observador no los
considera como figura aislada sino como conjunto o agrupación.
Ley de la continuidad: Es la tendencia a percibir los elementos en formas que producen
una continuidad sin interrupciones. Los elementos que se agrupan en líneas rectas o
curvas de forma continua tienden a percibirse como una unidad. Los mismos elementos en
la misma posición relativa, pero no organizados linealmente no se perciben como una
unidad.
Ley de la semejanza: Ante una variedad de objetos, el principio de semejanza expresa la
tendencia a agrupar aquellos que son parecidos en su forma, tamaño, color o alguna otra
propiedad.
Ley de cierre: Un estímulo abierto o incompleto tiende a ser percibido como si estuviera
cerrado o completo. La información es "incompleta", pero suficiente como para poder
completar el estímulo (la habilidad del cierre en una persona depende del conocimiento
previo apropiado).
Ley de contraste: La percepción del tamaño de un elemento está influida por la relación
que tiene con otros elementos del conjunto. Esta ley (se refiere al tamaño, no a la figura)
explica, por ejemplo, la ilusión de Tichtener.
Distorsiones perceptivas
Se producen cuando un estimulo que existe fuera de nosotros y es accesible a los órganos
sensoriales, es percibido de un modo distinto al que cabría esperar dadas las
características del propio estímulo. Veremos brevemente:
Ilusiones ópticas.
Trastornos perceptivos.
Percepción subliminal.
Ilusiones ópticas
Consisten en una interpretación incorrecta de la realidad, debido a una percepción errónea
de los datos sensoriales, por ejemplo, cuando caminamos junto a las vías de un tren y
miramos a lo lejos parece que las vías se juntan o cuando una figura vertical nos parece
más larga que otra horizontal de la misma longitud.
Las ilusiones perceptuales ocurren porque el estímulo contiene señales engañosas que
distorsionan el tamaño u orientación de objetos comunes, lo que da lugar a percepciones
inexactas o imposibles.
Trastornos perceptivos
La anomalía suele residir en la percepción que la persona elabora a partir de un
determinado estímulo. Las distorsiones tienen su origen en trastornos de naturaleza
orgánica y que pueden afectar tanto a la recepción sensorial como a su interpretación al
nivel del sistema nervioso central. Estos efectos pueden ser transitorios, por ejemplo, por
efecto de drogas, o permanentes, por ejemplo, una lesión cerebral.
Agnosia
Es la incapacidad o interrupción en el reconocimiento de estímulos por un sentido
particular, que ya han sido aprendidos, pero la persona no es capaz de recordarlos y
carece de la habilidad para aprenderlos. La persona con agnosia visual no puede
identificar objetos comunes, como un manojo de llaves, aunque, si se le permite cogerlo,
puede reconocerlo por el tacto. Por tanto, no ha perdido su memoria para el objeto, ni ha
olvidado su nombre.
El sujeto que la padece no presenta trastornos lingüísticos, perceptivos o intelectuales.
Las agnosias pueden ser: Visuales, auditivas, táctiles, gustativas, olfativas.
Alucinaciones
Se trata de una percepción que no tiene correspondencia con la realidad sensorial (no se
trata de ver cosas erróneas, sino de ver cosas que no están), sin embargo, la persona
siente esa percepción como real.
Las alucinaciones pueden ocurrir en cualquier modalidad sensorial: visual, auditiva,
olfativa, gustativa, táctil, o varias mezcladas. Por ejemplo, las alucinaciones auditivas son
uno de los síntomas de la esquizofrenia paranoide, las gustativas y olfativas se dan en la
esquizofrenia, las visuales pueden ser producidas por drogas o trastornos orgánico -
cerebrales.
Percepción subliminal
Se conoce con ese nombre a la percepción que se produce por debajo del umbral de
conciencia. De esta manera, la persona no sabe o no es consciente de que está
percibiendo ciertas sensaciones, aunque se supone que la estimulación a la que está
sometido su cerebro provoca efectos sobre él. Se ha utilizado esta técnica con fines
publicitarios e ideológicos.
Angulación de cámara:
Cenital
Picado
Normal
Contrapicado
Nadir
Altura de cámara:
Movimientos de cámara:
Paneo: Es el giro de la cámara sobre su eje de izquierda a derecha o viceversa.
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos de focal
variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen
sin desplazar la cámara logrando un recorte sobre el recuadro. También se
llama travelling óptico, aunque, a diferencia del travelling, con el zoom los objetos que se
acercan se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como
lo podemos hacer con el travelling.
Tail-away shot: Una toma donde el personaje se aleja sobre el mismo eje óptico.
Encuadre
Encuadre:
El encuadre es la selección de la realidad que se quiere registrar. El operador de
cámara, artista audiovisual o fotógrafo selecciona detrás del objetivo de la cámara, lo
que verá finalmente el espectador de la obra. Según la distancia, la situación y la
inclinación de la cámara, se pueden conseguir diferentes expresiones de la realidad.
Perspectiva
Simetría
Narrativa cinematográfica
El cine es una industria y sólo tiene razón de ser en la medida en la que se dirige a un
público. Las películas, comenta Kawin (1992), trabajan primeramente con acción y
emoción. A lo que comúnmente llamamos “historia” lo describiremos aquí con el término
apropiado, que es el de narrativa. Las películas narrativas cuentan historias que pueden
ser tanto una serie de eventos ficticios (como sucede en la mayoría) como relatos de
historias reales. Bordwell y Thompson (2003) definen a la narrativa como una “cadena de
acontecimientos con relaciones causa-efecto que transcurre en el tiempo y el espacio”.
Con frecuencia una narrativa comienza con una situación, luego ocurren una serie de
cambios de acuerdo con un modelo de causa y efecto que darán lugar a una situación
nueva, misma que conducirá al final de la narrativa. Así, los componentes primordiales de
la narrativa son causalidad, tiempo y espacio, aunque también pueden guiar la película
otros principios formales con el paralelismo, en donde se ofrece una similitud entre
diferentes elementos.
El estilo, por otro lado, moviliza componentes de técnicas fílmicas de acuerdo a ciertos
principios de organización; es el uso sistemático de técnicas cinemáticas como el mise-en-
scéne, la cinematografía, la edición y el sonido. De esta manera, el argumento y el estilo
coexisten en una película narrativa tratando cada uno distintos aspectos de mismo
proceso. Los efectos particulares que se den en los espectadores dependerán de cómo el
argumento se encargue de presentar la fábula.
Componentes de la narrativa
Para que una creación cinematográfica clásica (término que se definirá más adelante)
tenga sentido para el espectador, debe existir algo que la haga lo más parecida posible a
la realidad; es por ello que existen tres componentes básicos de la narrativa que ayudan a
que el espectador se meta en la historia y le encuentre sentido. Los términos que se
presentan a continuación tienen como base, como ya se había mecionado, algunas ideas
presentadas por Bordwell en varias de sus literaturas.
Causalidad
Por lo general son los personajes los principales agentes de causa y efecto, ya que son
ellos quienes hacen que las cosas sucedan y muestran los efectos. Cada personaje en la
película posee características específicas diseñadas para desempeñar un papel causal; el
espectador, por otro lado, busca hacer una conexión activa de eventos por medio de causa
y efecto para entender la totalidad del film, buscando siempre la motivación causal.
Tiempo
Tanto las causas como sus efectos suceden en el tiempo, éste va formando la
comprensión de la acción narrativa y es con base en él que se construye la historia. El
espectador trata de ordenar los eventos en un orden cronológico, cómo está acostumbrado
a hacerlo, además de asignarles una duración y frecuencia. Con respecto al orden
temporal, pueden existir también escenas retrospectivas o flashbacks, que , por lo general,
es sólo una porción de la historia que se presenta fuera del orden cronológico pero tiene
sentido y aporta a la historia sin desviar el hilo temporal conductor, por llamarlo de alguna
manera. Otra manera de alteración temporal es la utilización de escenas en un tiempo
futuro (flashforwards), en donde ocurren movimientos del presente al futuro para regresar
después nuevamente al presente. Aquí podemos ver cómo el orden de la historia puede
ser alterado por el argumento. De cualquier forma, las manipulaciones temporales casi
siempre son motivadas por el principio causa-efecto y deben tener alguna justificación.
Espacio
Artículo completo aquí.
El cine clásico sigue de manera bastante rígida las convenciones de la narrativa occidental
ya puestas en vigor desde ARISTÓTELES con su "POÉTICA" basada en sus estudios de
la tragedia griega clásica. Profundicemos en esas reglas mínimas:
La estructura formal del montaje externo la organizan los enlaces y transiciones entre
planos y secuencias. Mecanismos de negación, establecen relaciones de diferencias,
hacen entender. Conectan mimesis y diégesis, son los intersticios que dan fondo al
mensaje.
1. Corte directo. Sustitución brusca de un plano por otro; es la transición elemental, más
corriente y fundamental.
2. Fundido a negro. Cuando entre un plano y otro aparece un oscurecimiento total de la
pantalla. Marca una pausa del relato visual.
2.1. Fade out. El final del plano e ingreso al negro se realiza paulatinamente, mediante un
lento oscurecimiento de la imagen.
2.2. Fade in. El paso del negro al plano siguiente se realiza mediante la iluminación
paulatina de éste.
6. Apertura en iris. Iniciar un plano mediante una apertura circular del diafragma del lente
según la cantidad de la luz existente o la que se desee que incida en la película. La
imagen se expande y agranda desde un punto de la pantalla hasta cubrirla toda. También
es un efecto técnico de laboratorio.
Además, por el tipo de relación diegética que provocan, los enlaces entre planos producen
un sistema de ejes de dirección del movimiento o dinámica cinemática.
La pantalla está fija, es lo único que en el cine no se mueve; por tanto, los movimientos de
la cámara y de los actuantes deben ser codificados en una determinada forma para hacer
comprensible el sentido del relato sobre la fijeza de la pantalla. De otro modo, al menos
según la institución, aparecen contradicciones visuales, rupturas del eje normal de
movimiento.
Como se dijo con anterioridad, hay dos direcciones básicas en la edición o "raccord" de
planos:
Los ejes que marcan la continuidad pueden tener los siguientes tipos de valor:
1. De movimiento natural. De un plano a otro cambia el tipo de encuadre pero continúa
visiblemente el movimiento de personaje y/u objetos del plano anterior. Raccord íntegro.
2. De dirección. Para marcar la misma linealidad de moviento de un plano a otro, todo
actuante u objeto en movimiento debe entrar en pantalla siempre por el mismo lado por
donde entró en el plano anterior, y lo mismo vale para las salidas. Lo contrario, verlo entrar
de nuevo por donde acaba de salir, se entiende generalmente como si el personaje u
objeto en movimiento hubiera dado vuelta y caminado en sentido contrario.
3. De mirada. Para construir idealmente la espacialidad de los diálogos o las situaciones
mediante la dirección que tienen la mirada de los actuantes. En los diálogos, si en un plano
aparece un rostro de frente mirando a su interlocutor en una dirección (campo), en el
siguiente plano, donde aparece el rostro del interlocutor (contracampo), la mirada de éste
deberá dirigirse en la dirección contraria, para crear la sensación de que se están mirando
de frente.
1. Material. Un mismo objeto o actuante sirve para hacer la transición de una secuencia a
la otra.
7. Plano de pausa. La imagen no tiene que ver directamente con el desarrollo del relato,
sirve precisamente para establecer una pausa entre una y otra secuencia o unidad de la
narración.
Equipo técnico
Comenzamos con los dos miembros del equipo que trabajan por libre sin estar ligados a
ningún equipo: el guionista y el músico.
El guionista.
Suele cobrar en tres partes: a la entrega del guión, al comienzo del rodaje y al final del
rodaje. De esta manera se le ata hasta el final por si hay que hacer correcciones.
En España los guionistas suelen trabajar por encargo. Se les llama para un proyecto. Es
difícil que puedan vender guiones que escriban por su cuenta. Un guionista que trabaje por
su cuenta suele escribir primero un tratamiento (resumen del guión) para presentarlo a un
productor que se lo encargue escribir completo. El tratamiento también se puede presentar
a subvenciones y becas que financien la escritura completa del guión.
El músico.
Su trabajo principal comienza una vez la película está ya montada ya, que ha de componer
la música para que coincida con exactitud con los momentos establecidos en cada
secuencia, si bien conoce el guión desde el comienzo de la producción y es normal que
haya tenido varias reuniones con el director para planificar las secuencias que habrá
música.
Tanto el músico como el guionista cobran además derechos de autor que se reparten de la
siguiente forma:
25% argumentista / productor.
25% guionista.
25% director.
25% músico.
Equipo de producción
El productor.
50% restante para el productor y distribuidor que negocian entre ellos la forma de
repartírselo.
Director de producción:
Jefe de producción.
En rodaje es el supervisor del trabajo de todos. Tiene la capacidad de despedir a los que
considere que no trabajan bien, aunque no sobre los jefes de equipo (que tratan
directamente con los directores de producción). Es el que "parece que no trabaja pero lo
controla todo". El sueldo es muy variable.
Delegado de producción.
Existe cuando hay una coproducción. Cuida de que se mantengan las condiciones
acordadas. Son delegados de las productoras que invierten pero no organizan. El sueldo
es muy variable.
El permiso para rodar de palabra no vale para nada porqué es imprevisible. Siempre hay
que contratar los permisos por escrito de forma legal, incluso cuando se rueda en la calle.
Se encarga de organizar como y donde colocar los camiones del set y prever la llegada de
los actores y el equipo. Organiza también la comida. No personalmente pero es el
responsable de que halla comida.
Tiene coche de producción propio. Es el primero en llegar a las localizaciones y el último
en abandonarlas. Es también el encargado de organizar los desplazamientos de equipo y
material.
Recoge y controla todos los partes de producción: citaciones del equipo, ordenes de
trabajo, etc. y se los presenta al jefe de producción para que los firme.
Se diferencian en que el ayudante tiene más responsabilidad que el auxiliar. Están a las
órdenes del equipo de producción. Unos a las del jefe de producción y otros a las del jefe
de localizaciones. Suelen ser trabajos de mantenimiento del set. Conducen los coches
para el director y actores y hacen todo el trabajo "sucio".
Regidor.
Cajero.
Secretario de producción.
Existen otras dos personas viculadas al equipo de producción pero que no están todas las
películas:
Localizadores.
Buscan localizadores con una cámara de video. 90€ por jornada todos los gastos pagados.
Cuidadores.
Equipo Artístico
Actores.
Un actor desconocido cobra alrededor de 300€ por jornada. Actores reconocidos pueden
llegar a cifras astronómicas.
Especialistas.
Cobran entre 800€ y 1200€ semanales más un precio por cada acción concreta que
realicen en función de la peligrosidad.
Maestro de armas.
Es el jefe de los especialistas. Organiza y coordina a los actores con los especialistas.
Tiene un gran peso en la elección de la posición de la cámara para los planos que
representan riesgo para los especialistas. Diseña los medios de seguridad. Cobra 1200€
semanales o proporción si solo trabaja jornadas sueltas.
Los dobladores.
Pueden ser de voz o de desnudos.
Director artístico.
Responsable de la estética física de la película (toda la estética no fotográfica). Tiene que
hablar mucho con el director de fotografía para orientar sus trabajos en la misma dirección.
DECORACIÓN.
Decorador.
Responsable de diseñar el decorado.
Ayudante de decoración.
Se encarga de elegir los materiales con los que se va construir el decorado y supervisa la
construcción.
Constructor jefe.
Construye el decorado a partir de los planos que le entrega el decorador. Trabaja con
carpinteros, escayolitas, obreros, pintores de brocha gorda o artísticos, forillistas (pintores
especiales que pintan lo que se ve detrás de las ventanas: forillo), maquetistas, etc.
AMBIENTACIÓN.
Ambientador jefe.
En películas de bajo presupuesto suele ser también el mismo director de arte. Su misión
es vestir el decorado con el atrezzo: muebles y accesorios.
Jefe de atrezzo.
Es el que consigue y gestiona el atrezzo. Tiene a su servicio al regidor.
Attrezzista.
Es el encargado de colocar el atrezzo físicamente en el decorado. Su ocupación más
importante es el atrezzo dramático (los objetos que manipulan los actores en la película).
Tiene que arreglar todo lo que se estropee.
Asistente de atrezzo.
Peón para mover y transportar cosas.
VESTUARIO.
Figurinista.
Orienta a los responsables de la ambientación sobra la forma de vestir de los personajes y
también sobre como tapizar elementos del decorado si es preciso.
Sastre jefe.
Confecciona las ropas si es el caso o para ropas compradas se encarga de su limpieza y
mantenimiento. Se encarga de conseguir el racord de vestuario en cuanto a si la ropa tiene
que salir manchada, rota, etc. en determinados puntos de la película.
Ayudante de vestuario.
Está a las órdenes del sastre. Su función es probar la ropa a los actores. A las pruebas de
vestuario suele asistir el director. Suelen estar especializados para actrices, actores o
figuración.
Semovientes.
Es el departamento encargado de cuidar a los animales que salen en la película.
Dependiendo de las necesidades puede estar formado por varios ramaleros (los que
transportan los animales) y adiestradores.
MAQUILLAJE.
Maquillador.
Su trabajo está muy relacionado con el equipo de ambientación. A parte de conseguir una
apariencia en los actores tiene que controlar también el racord de maquillaje.
Suele tener bastantes ayudantes y auxiliares teniendo incluso personas especificas
dedicadas en exclusiva a los actores principales.
Peluquero.
En producciones de bajo presupuesto puede ser el mismo maquillador. Si es una película
con mucho trabajo de peluquería puede haber incluso jefes de maquillaje y subordinados.
Equipo de dirección
El director.
Cuando tiene muy claro lo que quiere contar y como hacerlo tiene contarlo a todos los
jefes de equipo (fotografía, arte, etc.) para conseguir que todos trabajen en la misma línea.
Se dice el director a de ser un gran comunicador. Las reuniones y conversaciones pre
rodaje son fundamentales para llegar a un buen resultado.
Su trabajo es organizar el set de rodaje. Tiene que controlarlo todo y ser consciente de
todas las necesidades en cada momento. Distribuye el tiempo y los recursos. No tiene
capacidad artística y es muy poco común que un ayudante de dirección pase a ser
director.
Suele ser una persona de carácter enérgico. Tiene que conocer el guión, la planificación y
al propio director perfectamente. Generalmente es el ayudante el que elige en que orden
se van a rodar los planos con toda la información de todos los jefes de equipo (sabiendo
por ejemplo en tiempo que se tardará en maquillar, en iluminar, etc.) Está siempre al lado
de la cámara porque ahí es donde surgen los problemas y está conectado a todo el equipo
a trabes de walkys. Suele encargarse también de mover la figuración en los planos.
Su función es organizar todo lo que rodea el set de rodaje como informar a los actores de
fechas de rodaje y cambios en el guión.
Redacta los partes y citaciones y se los entrega al primer ayudante para que los firme.
También se encarga de tener preparada la figuración para que el primer ayudante solo
tenga que moverla.
Auxiliar de dirección.
Están a las órdenes del primer y segundo ayudante de dirección siendo sus brazos y
oídos. Donde no halla auxiliares no llega la organización del set.
Meritorio de dirección.
Hacer méritos ayudando en su trabajo a los auxiliares y aprenden viendo. Su función más
importante es NO MOLESTAR. Cortar calles, hacer fotocopias, etc. Suelen estar presentes
en los rodajes. Sin sueldo pero dados de alta en la seguridad social. No suele cobrar por
dietas de desplazamiento, solo recibe la comida de rodaje.
Director de casting.
Nombra y numera los planos y cronometra el tiempo útil de cada uno de ellos. Si la
película se rueda sin sonido directo debe anotar los diálogos para repetirlos en el doblaje.
Lleva el parte de script con información de tiempos de rodaje para producción, de montaje,
y de cámara. Se incorpora una o dos semanas antes de comenzar el rodaje. A veces hay
meritorios de script para secuencias muy complicadas.
Equipo de cámara
Director de fotografía o primer operador.
Es el jefe del equipo y junto con el director la persona con más peso y responsabilidad en
la película. Es el responsable de crear las imágenes: la plástica. Él personalmente elige a
su equipo. Trabaja íntimamente relacionado con los equipos de maquillaje, vestuario y
arte.
La fotografía tiene que expresar ideas. La idea de la película que el director de fotografía
tiene que conocer por sus conversaciones con el director. La forma de expresar esas
ideas, sentimientos y emociones tiene que ver con la psicología de la percepción visual, la
intuición y basándose en el bagaje artístico y cultural del espectador al que la película va
dirigida.
Tiene bajo sus órdenes directas a los eléctricos. Elige la cámara con la que se va rodar,
las emulsiones fotográficas, los objetivos, los filtros, los aparatos de iluminación, etc.
Posiciona los focos, mide la luz y puede elegir la hora en que se va a rodar cada plano si
se rueda en exteriores. En posproducción trabaja dirigiendo el trabajo del etalonador, con
el que suele tener una relación muy personal y trabaja siempre con el mismo.
La persona que maneja la cámara y por tanto responsable de los encuadres. Es común
que sea la misma persona que realiza la fotografía en producciones de bajo presupuesto.
Sugiere al director las posiciones y movimientos de cámara y éste decide. Coordina los
travelling, gruas, etc.
Steady Cam.
Chequea la cámara tras las tomas finales (las que el director decida como buenas) y
comprueba que la ventanilla de impresión esté limpia y la película haya enganchado bien
para asegurarse de que la toma es válida. También se encarga de cortar la luz que entra al
objetivo con parasoles y banderas.
Auxiliar de cámara.
También muestra a cámara la claqueta, y pone marcas de movimiento para los actores
con cinta adhesiva.
Técnico de video o video-asist.
Puede ser un auxiliar de cámara o auxiliar de dirección. También es corriente que sea
alguien enviado por la casa de alquiler del material de video-asist. Controla la señal de
video de la cámara de cine para los monitores de los jefes de equipo y la grabación de las
tomas en un magnetoscopio de video.
Foto fija.
Hace fotos del set de rodaje para la promoción de la película. Sin flash y solamente
durante los ensayos. A veces también es el encargado de hacer los fotos que saldrán en la
película y se rodarán posteriormente.
Jefe de eléctricos.
Tiene una relación muy estrecha con el director de fotografía. No mueve directamente los
aparatos de iluminación. Solo dirige el trabajo de los eléctricos. Es el responsable del
mantenimiento del material de iluminación.
Eléctricos.
Maquinistas.
Grupista.
Equipo de sonido
Muy relacionado con los de cámara. Usan el mismo camión y están limitados al tamaño de
plano que hacen los de cámara para poner el micrófono. Además las cámaras, travellings,
etc. hacen ruido que hay que evitar. Los cables pueden crear distorsiones de sonido (los
cables de iluminación no pueden ir al lado de los de sonido).
Postproducción
Montador y montador de sonido.
Se dice que es que crea el lenguaje de la película. Tradicionalmente el montador de
imagen era el mismo que el del sonido pero hoy en día debido a la mayor especialización
de las dos funciones son personas diferentes.
Etalonador.
Es un miembro del laboratorio asignado por este a la película. Su función es revisar el
proceso de revelado y realizar los procesos de etalonado para embellecer la imagen y
mantener el racord de luces. Se suelen hacer cuatro procesos de etalonado como mínimo
antes de aprobar el resultado final. Se hace un etalonaje para cine y otro para la copia de
televisión. Es también el responsable del etalonado de cada una de las copias de
proyección.
En la mayoría de las películas, sentimos la intensa impresión de que las personas y las
cosas descritas simplemente producen el ruido adecuados. Pero en el proceso de
producción de una película, la banda sonora se construye separadamente de las
imágenes y puede ser manipulada de forma independiente. Esto convierte al sonido en
un elemento tan flexible y de tan gran alcance como las demás técnicas
cinematográficas.
En esta secuencia, Chris Marker demuestra el poder del sonido al alterar nuestra
comprensión de las imágenes. Utiliza 3 veces el mismo material visual, sin embargo, en
cada ocasión las imágenes van acompañadas de una banda sonora completamente
diferente. El público interpretará las mismas imágenes de forma diferente, dependiendo la
banda sonora.
Idea de tiempo
Puesto que en el lenguaje audiovisual puede coexistir más de una
organización temporal, se hace necesario cambiar la clásica
concepción del tiempo por una más actual que contemple la
existencia de varios tiempos o niveles temporales simultáneos
(concepción topológica del tiempo), organizaciones que no
necesariamente tienen que ser proporcionales o regulares.
Debemos considerar dos teorías un tanto diferentes:
Una considera al presente como una franja muy estrecha que separa
el pasado del futuro (percepción del instante). En esta concepción el
presente "no existe" por cuanto es un estrecho límite entre el pasado
y el futuro.
El ritmo
Se puede definir el ritmo de diferentes maneras. Podríamos sintetizar
diciendo que el ritmo es una sucesión de fenómenos acentuales que
por su pregnancia van estableciendo momentos de "referencia" en la
sucesión temporal y que al ser asociados producen ese particular fluir
de la duración, sea como consecuencia de las imágenes, los sonidos,
los gestos o cualquier otro factor relevante.
Idea de espacio
Existen por lo menos tres dimensiones o maneras de percibir el espacio o tres
tipos de espacios diferentes:
1) el espacio externo, que uno abarca con la mirada con sus ajustes
perceptuales;
2) el espacio interno, que también podríamos denominar espacio psicológico,
que es la idea del espacio que tenemos en la "memoria";
3) el espacio virtual que es independiente del espacio real y del espacio interior.
El sonido
Según Henri Pousseur "cada sonido nos cuenta toda una pequeña
historia". Me gustaría agregar que son varias las historias que un
sonido cuenta, pero en caso de que fuese una, no necesariamente
debe ser la misma para cada oyente.Cada sonido aporta información.
La información no necesariamente tiene que ser intencional, de
hecho, en la realidad cotidiana, hay muchos sonidos que no poseen
ninguna intención de comunicar algo y sin embargo lo hacen.
Pousseur divide a los mensajes acústicos en no intencionales e intencionales:
El texto
En términos generales, es fácil constatar que tanto en el cine como en otros
lenguajes audiovisuales, el texto es el soporte de la narración y sobre él recae
la responsabilidad de contar una historia.
La música
La música es otra de las cadenas lingüísticas que forman parte de la banda
sonora, y tal como la entiende comúnmente la gente, suele ser, junto con el
texto, otro problema para la unidad de la banda sonora, tanto por su valor
referencial como por las posibles funciones que puede asumir en una secuencia
narrativa, aunque carezca de valor semántico.
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría
de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y
su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del
original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad
si se define cierto factor de compresión.Las cámaras digitales suelen almacenar
directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Formatos de audio
Las audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde
con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de
formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor:
Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los
formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG.
Formato WAV
El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente
Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar
en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
Es un formato de excelente calidad de audio.Sin embargo produce archivos de un peso
enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar
entre 20 y 30 Mb.
Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las
más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso
definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta duración se genera un
archivo excesivamente pesado.
El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4
segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.
Formato MP3
El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su
extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el
mundo del audio digital.
Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de
reproductores.
La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato
MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de
condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre
1/10 y 1/12.
Presentan una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG
El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos
Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un
archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores)
donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.
Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows
Media Player, QuickTime, etc.
Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y distintos
de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos programas
suele conllevar ciertos conocimientos musicales.
Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es
debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el
ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones
musicales de carácter instrumental.
El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la
grabación a partir de eventos sonoros analógicos.
Aprende Qué es MIDI en la
https://www.youtube.com/watch?v=y3UCKy7kBuo
Música y para qué Sirve - Tecnología Musical
El doctor Lev Manovich es artista, teórico y crítico especialista en nuevos medios. Lleva
publicados más de treinta artículos que han sido traducidos a diversos idiomas y
distribuídos en dieciocho países. En sus textos, Manovich sitúa a los nuevos medios
dentro de un contexto más amplio de la cultura visual moderna, relacionándolos con la
historia del arte y del cine. Manovich nació en Moscú, en donde estudió bellas artes y
arquitectura. Llegó a Nueva York en 1981 y empezó a trabajar la animación digital en 1984
en Digital Effects, una de las primeras compañías comerciales dedicadas a la producción
de animación en tercera dimensión para televisión y cine. Obtuvo una maestría en
psicología experimental en la Universidad de Nueva York (1988) y un doctorado en
estudios visuales y culturales en la Universidad de Rochester (1993). Es profesor adjunto
en el Departamento de Artes Visuales de la Universidad de California en San Diego en
donde imparte clases teóricas y prácticas en torno a nuevos medios.
Tremendo curriculum, no? bueno, vamos a tratar de entender qué nos cuenta sobre los
nuevos medios.
-Sociedad industrial / IBM Mainframes / Medios masivos = Cuyo nuevo lenguaje de medios
era: objeto, señal y código.
-Transición / Microsoft – PC / Internet / cable, vídeo = cuyo nuevo lenguaje de medios era:
Maleabilidad y variabilidad
-Soc. post industrial / Google – Web 2.0 / nano medios = cuyo nuevo lenguaje de medios
es = Programación, constantes y variables.
1. REPRESENTACIÓN NUMÉRCIA.
2. MODULARIDAD
3. AUTOMATIZACIÓN.
Bajo Nivel = aplicaciones de correcciones, filtros sobre objetos, uso de agentes, asistentes
para la creación de documentos, generador de páginas web por plantillas, etc.
4. VARIABILIDAD.
5. TRANSCODIFICACIÓN.
Podemos pensar los nuevos medios como dos capas paralelas que funcionan juntas: la
cultura y la informática. El resultado es una mezcla de significados humanos e
informáticos.
Con ello concluye finalmente en que “muchas de las propiedades mediáticas que logramos
ver actualmente con los nuevos medios ya estaban presentes en otros anteriores”.
“El lenguaje de las interfaces culturales se encuentra en su fase inicial, tal como estaba el
cine hace cien años. Una vez más, esto recién empieza”. ¿Estamos preparados para lo
que nos viene?, ¿nos estamos reciclando con competencias de la cultura actual y así no
desfasarnos como docentes?
1. Los nuevos medios son medios digitales, en cambio los viejos medios son analógicos.
2. Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, lo que permite que
distintos soportes se presenten por medio de una sola máquina.
3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio, a diferencia de los viejos, en los que se
guardan los datos en forma secuencial.
4. A diferencia de la representación analógica, una codificación digital, contiene una cantidad
fija de información.
5. A diferencia de los viejos medios, en los que con cada copia se perdía calidad, con los
medios digitalizados se puede copiar de manera ilimitada sin degradación.
6. Los nuevos medios son interactivos, a diferencia de los viejos medios, donde el orden de
presentación viene fijado.
Fotografía
Cámara oscura
Es un aparato óptico a manera de caja cerrada con un orificio en una de sus paredes a
través del cual pasan los rayos luminosos, que forman una imagen invertida de los
objetos exteriores sobre la pared opuesta. Para conocer su historia, hacer click aquí
La fotografía es dibujar con luz, es la luz quien otorga luminosidad y/o sombras.
Es un proceso físico (interviene la luz) y químico (intervienen productos
químicos en el rollo y el revelado.
Cámaras:
Cámaras automáticas: sus mecanismos los hace solos. El fotógrafo no puede
controlar ningún mecanismo.
Cámaras semiautomáticas: Poseen algunos mecanismos que se pueden controlar.
Cámaras reflex: El fotógrafo puede controlar todos los mecanismos.
-Fotómetro: Mide la luz del espacio. Indica al fotógrafo qué velocidad debe usar.
Tipos de lentes:
Ojo de pez: lentes que abarcan un ángulo de 180º o más de visión. Estas lentes
suelen tener una distancia focal muy reducida, de entre 6 mm y 14 mm . Debido a ese
gran ángulo, deforman la imagen y la convierten casi en circular.
Gran angular: estas lentes pueden tener un ángulo de entre 60º a 180º, con lo cual
son capaces de registrar amplios panoramas, provocando también acusadas
distorsiones en las verticales (convergen) y en los objetos más cercanos (se
deforman). Su distancia focal está entre 14 mm y 50 mm
Normal: Se denominan lentes normales aquellas que se asemejan al ángulo de visión
del ojo humano, que se sitúa entre 43º-56º. Son las más adecuadas para retratos ya
que producen una visión natural de los rasgos de una persona. La distancia focal de
estos objetivos se sitúa entre 50 mm y 80 mm
Teleobjetivos: Tienen un ángulo de visión reducido, menor de 30º y por tanto
permiten que elementos lejanos ocupen la mayor parte del encuadre. Podemos hablar
de teleobjetivos desde los 80mm de distancia focal hasta 500 mm o más.
Objetivos zoom: se denominan así a los objetivos que tienen una distancia focal
variable. Actualmente la gran mayoría de las cámaras orientadas al gran público llevan
este tipo de lentes. Cuando esto ocurre, la lente se “nombra” citando su focal más
corta y su focal más larga. Por ejemplo un objetivo 28-135 mm es capaz de abarcar
distancias focales que varían desde un gran angular hasta un teleobjetivo.
Ejemplo de un espacio único fotografiado a distinta distancia focal:
Género cinematográfico
Resumen del siguiente artículo: http://labutacadecine.blogspot.com.ar/2012/04/los-generos-
cinematograficos_07.html#
Los géneros cinematográficos, como los géneros de otros campos artísticos, tienen su
primer origen en la cultura clásica. Los dos géneros mayores griegos: comedia y tragedia;
uno de estilo ligero, tema aparentemente superficial y final feliz, y el otro afectado,
profundo y de triste desenlace. Estos géneros se fueron diversificando en el teatro, y los
primeros largometrajes los intentaron imitar. Sin embargo las posibilidades del cine lo
desmarcaron completamente de los géneros tradicionales creando nuevos géneros
caracterizados por la escasa complejidad de su regulación.
Los géneros cinematográficos se clasifican según los elementos comunes de las películas
que abarquen, originalmente según sus aspectos formales (ritmo, estilo o tono y, sobre
todo, el sentimiento que busquen provocar en el espectador, ajuste). Alternativamente, los
géneros cinematográficos se definen por su ambientación o por su formato. Los géneros
siguientes son a menudo concretados para formar subgéneros, y también pueden ser
combinados para formar géneros híbridos.
Acción
Por lo general incluyen altas dosis de adrenalina y energía, con muchas acrobacias físicas
y persecuciones, posiblemente con rescates, batallas, peleas, fugas, crisis destructivas
(inundaciones, explosiones, catástrofes naturales, incendios, etc.), movimiento sin parar,
ritmo espectacular, aventurero, a menudo con un personaje bueno que es el héroe o
heroína de la película luchando contra los “chicos malos”.
Aventura
Suelen ser historias interesantes, con nuevas experiencias o lugares exóticos, a menudo
muy similares a las películas de acción. Pueden incluir espadachines tradicionales,
espectáculos históricos (similar al género de la película épica), búsquedas o expediciones
de continentes perdidos, acción en la selva o el desierto, epopeyas, cazas del tesoro.
Catástrofe
Tienen como tema principal una catástrofe en curso o inminente para la raza humana; por
ejemplo grandes incendios, terremotos, naufragios o una hipotética colisión de un
asteroide contra la Tierra. Por lo general, traen consigo un amplio reparto de actores y
múltiples líneas argumentales, y se centran en los intentos de los personajes de evitar,
escapar o resistir las consecuencias de la catástrofe. Un personaje principal, varios
menores y muchos extras suelen morir antes de la resolución de la historia.
Ciencia Ficción
Utiliza representaciones especulativas basadas en la ciencia de fenómenos imaginarios
como extraterrestres, planetas alienígenos y viajes en el tiempo, a menudo junto con
elementos tecnológicos como naves espaciales futuristas, robots y otras tecnologías. El
cine de ciencia ficción se ha utilizado en ocasiones para comentarios críticos de aspectos
políticos o sociales, y la exploración de cuestiones filosóficas como la definición de ser
humano.
Comedia
Son alegres y deliberadamente diseñadas para divertir y provocar la risa con una línea sus
líneas de diálogo y bromas, exagerando la situación, el lenguaje, la acción, las relaciones y
los personajes. Su finalidad básica es entretener y causar risa entre los espectadores.
Documentales
Indaga la realidad, plantea discursos sociales, representa historias particulares y
colectivas, se constituye en archivo y memoria de las culturas pero tiene infinitas formas de
hacerlo. Es la expresión de un aspecto de la realidad, mostrada en forma audiovisual. La
organización y estructura de imágenes y sonidos (textos y entrevistas), según el punto de
vista del autor, determina el tipo de documental.
Drama
Se centran principalmente en el desarrollo de un conflicto entre los protagonistas, o del
protagonista con su entorno o consigo mismo. Son serios, basan la trama en personajes
realistas, escenarios, situaciones de la vida, y las historias que involucran el desarrollo del
carácter y la interacción humana. Por lo general, no se centran en los efectos especiales,
comedia, o acción, las películas dramáticas son, probablemente, el género
cinematográfico más grande, con muchos subconjuntos.
Fantasía
Suelen incluir magia, mundos de fantasía exótica, o hechos, personajes o criaturas
absolutamente irreales que de ningún modo pertenecen a la realidad conocida de nuestro
mundo, en contraste con el cine de ciencia ficción o el cine de terror, que tienen o pueden
tener una base realista o científica. Aunque en ocasiones también se utiliza el término
"fantástico" en su sentido más amplio para referirse a toda esta clase de cine en general.
Musicales
Se caracteriza por películas que contienen interrupciones en su desarrollo, para dar un
breve receso por medio de un fragmento musical cantado o acompañados de una
coreografía. En los comienzos de este género, el fragmento musical tenía como objetivo
impresionar, sin mantener mucha conexión con el desarrollo narrativo. Sin embargo, al
alcanzar su madurez, se estilizó el género y los números concatenan la historia.
Suspenso
Es básicamente una historia de intriga que se caracteriza por tener ritmo rápido, acción,
héroes ingeniosos y villanos poderosos e influyentes. Posee un relato que tiene mayor
consistencia y argumentación que otros géneros cinematográficos y su característica es
que todos los elementos propios de un guion (personaje, antagonista, meta, conflicto,
ritmo, etc.) están al servicio de una intriga, es decir al servicio de una acción que se
ejecuta con astucia y ocultamente. También se las conoce como de "Terror Inteligente". Se
utilizan técnicas como los cliffhangers ("ganchos" para que el público espere la próxima
entrega: capítulo, episodios etc.). Así como la función del género de Terror es provocar un
interés a través de emociones fuertes que ponen en estado de "alerta" al público; el género
suspenso quiere provocar un interés a través de la emoción, pero al mismo tiempo suma
un interés de carácter mental; entonces una película de suspenso funciona en la medida
de que emociona e interesa cognitivamente al espectador.
Terror
Se caracteriza por su voluntad de provocar en el espectador sensaciones de pavor, miedo,
disgusto, repugnancia, horror, incomodidad o preocupación. Sus argumentos
frecuentemente desarrollan la súbita intrusión en un ámbito de normalidad de alguna
fuerza, evento o personaje de naturaleza maligna, a menudo de origen criminal o
sobrenatural. Toma elementos de fuentes de la literatura, supersticiones y leyendas
tradicionales, así como de temores y pesadillas nacidos de contextos socioculturales
mucho más actuales y precisos.
Infantiles
Son películas cuyo público meta en general son los niños. Poseen historias sencillas,
finales felices y generalmente con alguna enseñanza implícita.
Recomendación: WALL•E (2008) de Andrew Stanton.
Juveniles
Son películas cuyo público meta son adolescentes y adultos jóvenes principalmente. Los
niños puede verlas pero la trama generalmente suele ser un poco complicada para los
menores por lo que se recomienda la supervisión y orientación por parte de adultos.
Recomendación: The Hunger Games (2012) de Gary Ross.
Adultos
Son películas cuyo público meta son los adultos jóvenes y adultos en general, para
mayores de edad o para ser vistas por jóvenes bajo la supervisión de adultos debido al
contenido de violencia, de desnudos y/o actividades ilícitas.
Recomendación: Fight Club (1999) de David Fincher.
Familiares
Son películas que por su trama pueden ser vistas por toda la familia, con historias fáciles
de entender, sin presencia de violencia y generalmente con finales felices.
Recomendación: A Christmas Story (1983) de Bob Clark.
Géneros por Formato
Animadas
Películas compuestas de fotogramas dibujados a mano que, pasados rápidamente,
producen ilusión de movimiento. También se incluyen aquí las películas generadas
íntegramente mediante la informática.
Recomendación: Up (2009) de Pete Docter y Bob Peterson.
Imágenes Reales
En oposición a la animación, películas filmadas con actores reales, de “carne y hueso”.
Recomendación: Amélie (2001) de Jean-Pierre Jeunet.
Cine Mudo
No posee sonido grabado y sincronizado, referido especialmente a diálogo hablado,
consistiendo únicamente en imágenes.
Recomendación: The General (1926) de Clyde Bruckman y Buster Keaton.
Cine Sonoro
Es aquel en el que la película incorpora sonido sincronizado, o sonido tecnológicamente
aparejado con imagen.
Recomendación: The Jazz Singer (1927) de Alan Crosland.
Cine 2D
Es el cine proyectado en dos dimensiones, ancho y altura, es la forma tradicional en la que
vemos el cine, tanto en salas de exhibición como en televisión.
Recomendación: Deus e o Diabo na Terra do Sol (1964) de Glauber Rocha.
Cine 3D
Es el cine proyectado en tres dimensiones, ancho, altura y fondo. Se ha popularizado
mucho también la creación de películas animadas que utilizan 3D como tecnología.
Recomendación: The Adventures of Tintin (2011) de Steven Spielberg.
Cine IMAX
Es un sistema de proyección de cine creado por IMAX Corporation que tiene la capacidad
de proyectar representaciones de mayor tamaño y definición que los sistemas
convencionales de proyección. Aunque inicialmente se destinó casi exclusivamente para la
proyección de documentales, en la actualidad también se emiten películas de cine
convencional digitalmente transformadas a formato IMAX.
Recomendación: Inception (2010) de Christopher Nolan.
Bélicas
Son películas que centran su historia en guerras. A mediados de esa década y ya en los
90 surge una nueva corriente, que deja un poco de lado el conflicto, que se convierte en el
escenario y se centra en el soldado como persona, el cual tiene sentimientos y temores,
además de numerosas dudas morales sobre la corrección de las acciones que se ve
obligado a realizar. En este nuevo tipo de películas se observa la guerra y sus
consecuencias con mucha mayor crueldad que en sus predecesoras, quién sabe si con la
intención de aleccionar al espectador sobre la necesidad de que los conflictos armados
queden únicamente en el cine y los libros de historia.
Recomendación: Lawrence of Arabia (1962) de David Lean.
Contemporáneas
Son películas temporalmente ambientadas en situaciones recientes o actuales de la
sociedad.
Recomendación: Syriana (2005) de Stephen Gaghan.
Crimen
Son películas que se centran en las vidas de los delincuentes. El enfoque estilístico a una
película de la delincuencia varía de representaciones realistas de la vida real las figuras
delictivas, a las obras descabelladas del mal de imaginarios archivillanos. Los actos
criminales son casi siempre glorificados en estas películas.
Recomendación: Pulp Fiction (1994) de Quentin Tarantino.
Deportivas
Son películas desarrolladas en entornos o acontecimientos relacionados con un deporte.
Recomendación: Million Dollar Baby (2004) de Clint Eastwood.
Gangsters
Tiene como tema principal el crimen organizado. A diferencia de otros géneros cuyo tema
central es el delito, en el cine de gángsters predomina el punto de vista del propio criminal,
lo que hace que muchas de estas películas resulten moralmente ambiguas; en ocasiones,
obras de este género han sido acusadas de glorificación de la violencia, por lo que han
tenido frecuentes problemas con la censura.
Recomendación: The Godfather (1972) de Francis Ford Coppola.
Históricas
Caracterizado por la ambientación en una época histórica determinada, tanto si los hechos
y personajes representados son reales como si son imaginarios, pero verosímiles. Las
películas históricas en algunas ocasiones son recreaciones cinematográficas de la
biografía de algún personaje histórico relevante o adaptaciones de obras literarias. Una
película de época puede utilizar la historia únicamente como un marco de ambientación
para el desarrollo de cualquier argumento, por anecdótico o intrascendente que sea (cosa
que puede ser precisamente lo que le proporcione su valor como recurso divulgativo o
didáctico para la comprensión de esa época), o bien centrarse en la narración de un
acontecimiento de gran importancia histórica (las únicas que en rigor son "históricas", cosa
que no garantiza ni su calidad ni su valor educativo).
Recomendación: El Cid (1961) de Anthony Mann.
Policiacas
El argumento tiene generalmente una estructura sencilla, con introducción, desarrollo y
desenlace. Usualmente al comienzo se ofrece al espectador los antecedentes de un grave
crimen, acabando esta parte cuando efectivamente se comete dicho acto criminal y se
arma el suspenso. El nudo de la historia pasa a ser la dura lucha de los estamentos
policiales, normalmente a cargo de un duro y experimentado policía, contra quienes
cometieron el delito. Finaliza tradicionalmente con la detención, o también muy
frecuentemente con la muerte de quien violó la ley.
Recomendación: The Departed (2006) de Martin Scorsese.
Western
En principio una película se incluiría en este género simplemente por estar situada su
acción en un contexto determinado: la exploración y el desarrollo del territorio occidental
de los Estados Unidos durante el siglo XIX. Sin embargo con el tiempo las características
de dicho contexto histórico se fueron extendiendo a los personajes de esas historias,
condicionando su modo de vida y definiendo su idiosincrasia. Al estar las películas muchas
veces ambientadas en territorios inexplorados o indómitos bajo la amenaza latente del
ataque de los indios, o en ciudades sin ley en las que los bandidos campaban a sus
anchas, el género se fue enfocando hacia la confrontación de los diversos personajes,
adquiriendo un carácter cada vez más psicológico. Lo habitual es también que algunos de
esos personajes representasen el bien sin ambages, aquella gente que viajaba
esperanzada a esas tierras con la utopía de forjar un hogar y vivir en paz, y otros
representasen por el contrario el lado malvado, aquellos que se aprovechaban de los
indefensos para hacer su propia vida más fácil. Es por toda esta serie de temas
fundamentales y rasgos comunes que no se considera necesario que una película esté
ambientada en el oeste estadounidense para poder calificarla de western, aunque ello
pueda ser siempre una apreciación algo sui generis.
Recomendación: Butch Cassidy and the Sundance Kid (1969) de George Roy Hill.
Religioso
Son aquellas películas cuya temática y/u orientación está dirigida hacia dios, personajes
bíblicos y otros conflictos que involucran la espiritualidad.
Recomendación: The Ten Commandments (1956) de Cecil B. DeMille.
Épicas
El término "épico" se refiere a películas de larga duración, que a menudo centran su trama
en tiempos de guerra o de conflictos y que suelen abarcar un amplio espacio de tiempo.
Se suele hacer uso de un escenario histórico, aunque también se puede hacer uso de una
ubicación de ficción. Normalmente, las películas épicas centran su trama en la
consecución de una serie de metas o búsqueda, las cuales tienen que ser alcanzadas por
un "héroe" o por un grupo de personas.
Recomendación: Ben-Hur (1959) de William Wyler.
Futuristas
Caracterizado por la ambientación en una época futura, con hechos y personajes ficticios
que pueden ser verosímiles o inverosímiles. Las películas futuristas están cargadas de
elementos de inteligencia artificial, tecnología avanzada, formas de vida no conocidas,
ambientación en lugares fuera del planeta o en una Tierra completamente distinta a la que
conocemos. Frecuentemente las películas futuristas son clasificadas como ciencia ficción,
sin embargo éstas deben estar ambientadas exclusivamente en el futuro, lo cuál no es una
característica inherente de la ciencia ficción.
Recomendación: Metropolis (1927) de Fritz Lang.
Cine de Autor
El cine de autor es el cine en el cual el director tiene un papel preponderante al basarse
normalmente en un guion propio, realiza su obra al margen de las presiones y limitaciones
que implica el cine de los grandes estudios comerciales, lo cual le permite una mayor
libertad a la hora de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la película. En el cine de
autor, el autor es normalmente identificable o reconocible por algunos rasgos típicos en su
obra.
Recomendación: Paris, Texas (1984) de Win Wenders.
Cine Independiente
Es una película que no ha sido producida por los grandes estudios cinematográficos y, en
Estados Unidos, principalmente con personal no afiliado al sindicato. Por lo general es una
producción de bajo presupuesto de una productora pequeña. La nueva generación de
cámaras digitales contribuye a que sea más fácil realizar películas y, por tanto, a una
popularización del cine independiente en todo el mundo en la actualidad.
Recomendación: Memento (2000) de Christopher Nolan.
Cine de Culto
El término película de culto hace referencia a un tipo de película que atrae a un pequeño
grupo de devotos o aficionados o aquella que sigue siendo popular con el paso de los años
entre un pequeño grupo de seguidores. Con frecuencia la película no llega a alcanzar el
éxito en su estreno, aunque no siempre es el caso. Algunas veces la respuesta de la
audiencia a una película de culto es algo diferente a lo que pretendían los creadores. Es
normal que una película de culto presente elementos inusuales.
Recomendación: Det Sjunde Inseglet “El Séptimo Sello” (1957) de Ingmar Bergman.
Cine Alternativo
No hace alusión a ningún tipo de cine o género en específico, es un concepto más bien
para un grupo de otros tipos de cine que no son de masas, que no es lo que con
frecuencia nos encontramos en las salas de cine, por tanto se consideran una alternativa
al cine comercial, al cine creado con el fin de obtener ganancias y tener éxito en las
taquillas, poniendo así más énfasis en los aspectos artísticos y técnicos del cine y así es
que el cine alternativo comprende una gama muy amplia de tipos o clasificaciones de cine,
donde podemos encontrar clasificaciones temporales como el Neorrealismo en Italia,
Cinéma Verité en Francia, el Free Cinema en Inglaterra, Dogma 95 en Dinamarca, el Cine
Novo en Brasil y más tarde el Nuevo Cine Latinoamericano.
Recomendación: Festen (1998) de ThomasVinterberg (por ser una película de Dogma 95,
el nombre del director no figura en los créditos).
Cine de Samuráis
Desde que el cine se popularizó, un tema recurrente en Japón fue el de los samuráis. Si
bien en sus comienzos el tema se abordaba de una forma más dramática, después de la
Segunda Guerra Mundial se transformaron en películas de acción con personajes más
oscuros y violentos, donde los directores se enfocaron en presentar guerreros cicatrizados
psicológica o físicamente.
Recomendación: Ran (1985) de Akira Kurosawa.
Cine Costumbrista
Consiste en relatar los hábitos de la sociedad. En este tipo de cine, el argumento y los
personajes pasan a un segundo plano, y se centra la historia en lo que es capaz de captar
la cámara. La función del guion es que se limita a poner orden a la historia que se refleja
en la pantalla. Van apareciendo actores secundarios que le van quitando protagonismo al
principal.
Recomendación: Viy (1967) de Georgi Kropachyov y Konstantin Yershov.
Cine Experimental
Es aquel que utiliza un medio de expresión más artístico, rompiendo las barreras del
lenguaje audiovisual y del cine narrativo estrictamente estructurado y utilizando los
recursos para expresar y hacer sentir emociones, experiencias, sentimientos, con un valor
muy estético y muy artístico, utiliza efectos plásticos o rítmicos, ligados a al tratamiento de
la imagen o el sonido. El cine experimental se define de acuerdo con su ámbito de
aplicación y recepción, ya que no suele tratarse de un cine ligado a la industria, ni se dirige
a un público amplio, si no específico, y que comparte de entrada interés por productos que
podríamos calificar, sin intención peyorativa, como marginales.
Recomendación: Begotten (1990) de E. Elias Merhige.
Cine de Anime
Es el género de animación de origen japonés, comienza en la segunda década del siglo
XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países,
influenciados por las obras de Disney en gran parte.
Recomendación: Tenkû no shiro Rapyuta “El Castillo en el Cielo” (1986) de Hayao
Miyazaki.
Cine Slasher
El cine slasher o simplemente slasher es un subgénero del cine de terror.1 Su principal
característica es la presencia de un psicópata que asesina brutalmente a adolescentes y
jóvenes que se encuentran fuera de la supervisión de algún adulto. La mayoría de las
veces las víctimas están envueltas en sexo prematuro o consumo de drogas. El éxito de
este tipo de películas entre las audiencias ha generado la producción de numerosas
secuelas. El elemento principal es el asesino, que es guiado por el deseo de venganza
hacia quienes le provocaron una tragedia o humillación. Aunque los más conocidos tienen
rasgos sobrenaturales, estos pueden ser personas comunes y corrientes. Los villanos de
estas películas realizan sus asesinatos de manera rápida, no buscan torturar a sus
víctimas.
Recomendación: The Texas Chain Saw Massacre (1974) de Tobe Hooper.
Cine Político
El cine político es un cine que proporciona los elementos suficientes para reflexionar sobre
una determinada realidad política. Se debate entre el drama y el documental, proporciona
una interpretación de la historia y una reflexión estética sobre el pasado que el espectador
hace propia o rechaza ideológicamente.
Recomendación: Kamchatka (2002) de Marcelo Piñeyro.
Cine Propagandístico
Es aquel mediante el cuál se procura atraer la atención del gran público con la finalidad de
reclutar simpatizantes y adeptos para una determinada causa. A grandes rasgos, la
propaganda consiste en el lanzamiento de una serie de mensajes con el objeto de influir
en el sistema de valores del ciudadano y en su conducta. Se trata a su vez de una forma
intencional y sistemática de persuasión con fines de carácter tradicionalmente ideológico,
político, religioso, cultural y comercial.
Recomendación: Bronenosets Potyomkin “El Acorazado Potemkin” (1925) de Sergei M.
Eisenstein.
Cine Surrealista
Proveniente de la poesía y de las artes plásticas, el cine surrealista mantiene muchos de
sus grandes motivos: creación al margen de todo principio estético y moral, la fantasía
onírica, el humor desaprensivo y cruel, el erotismo lírico, la deliberada confusión de
tiempos y espacios diferentes. Sus realizadores lo utilizan para escandalizar y exterminar
una sociedad burguesa mezquina y sórdida. Le otorgan a las imágenes un valor en sí
mismas, recurriendo a los fundidos, acelerados, cámara lenta, uniones arbitrarias entre
planos cinematográficos y secuencias.
Recomendación: Un Chien Andalou (1929) de Luis Buñuel.
Cine Clase B
Apareció en los tiempos del sistema de estudios de Hollywood, entre los años 1930 y
1960. Clase B era una película realizada con bajo presupuesto y actores principiantes, no
reconocidos o en decadencia. La clasificación se siguió usando después de la caída de
dicho sistema y se asocia comúnmente a producciones de baja calidad (se relaciona con el
cine bizarro). Los tres polos que caracterizaban a la industria en esos tiempos eran el
studio system, el star system, y el cine de género, que aseguraban la maximización de los
beneficios al menor coste.
Recomendación: Night of the Living Dead (1968) de George A. Romero.
Cine Clase Z
A fines de la década de 1950, se dio origen a un subgénero del cine B, el cine de
clasificación Z, que tenía un presupuesto aún más miserable y una edición peor que su
antecesor.
Recomendación: Plan 9 from Outer Space (1959) de Edward D. Wood Jr.
Melodrama
Las películas de aventura y acción de las dos primeras décadas del siglo XX eran
llamadas melodramas en aquella época y fue un género de gran éxito durante su fase
muda, influenciada por el teatro popular y el vaudeville de donde procedían la mayoría de
sus artistas. Por otro lado, en la segunda mitad del siglo XX, las películas dirigidas a un
cierto público femenino, de características totalmente distintas al género de acción,
también fueron llamadas melodramas. El término melodrama también abarca películas que
tienen una carga emocional o moral muy fuerte o emotiva, atendiendo al gusto de cada
persona. Son películas dramáticas que buscan ser lo más realistas posibles dando un
significado y connotación humana.
Recomendación: Todo Sobre Mi Madre (1999) de Pedro Almodóvar.
Cine Snuff
Son grabaciones de asesinatos reales (sin la ayuda de efectos especiales o cualquier otro
truco). Su finalidad es registrar estos actos mediante algún soporte audiovisual y
posteriormente distribuirlas comercialmente para entretenimiento. No existe evidencia o al
menos no es posible encontrar este tipo de películas, para ampliar la información al
respecto pueden ver mi artículo “Películas Snuff... ¿Mito o Realidad?”.
Cine Spoof
Una Spoof movie o una “película de parodias” es una película de comedia que satiriza a
otros géneros cinematográficos.
Recomendación: Scary Movie (2000) de Keenen Ivory Wayans.
Cine de Zombies
Es un subgénero del cine de terror, a menudo encuadrado dentro de la Clase B, pero que
cuenta con una amplia representación de películas a lo largo de la historia. Como género
independiente, cuenta con sus propias convenciones, de las cuales la única fundamental
es la presencia de los “no muertos” o zombies.
Recomendación: [Rec] (2007) de Jaume Balagueró y Paco Plaza.
Cine Giallo
El cine giallo es un subgénero cinematográfico de origen italiano, derivado del thriller y del
cine de terror. El nombre de "giallo" (amarillo en italiano) se debe a que algunas de estas
películas están basadas en los argumentos de una colección de novelas policíacas,
editadas en la década de 1930 en Italia, cuyas cubiertas eran de ese color. Desde el punto
de vista estilístico, el giallo se diferencia del thriller tradicional por su tendencia a abusar de
clichés psicoanalíticos y por dar mucha más importancia a lo puramente formal que a la
coherencia de la trama, que en ocasiones parece una mera excusa para dar consistencia a
la parte visual. Otra característica diferencial del género es una tendencia a recrearse en la
violencia explícita rayana en lo morboso, que, sin embargo, suele ser tratada de un modo
deliberadamente irreal y estilizado.
Recomendación: Tenebre (1982) de Dario Argento.
Spaghetti Western
Es un particular subgénero del western, particularmente a las películas western producidas
en Europa. Puesto que la mayoría de estas películas fueron financiadas por compañías
italianas o españolas, el género adquirió rápidamente el nombre de spaghetti western
cuando se trataba de películas italianas o chorizo western cuando se trataba de películas
españolas.
Recomendación: Dio in Cielo, Arizona in Terra (1972) de Juan Bosch Palau.
Cine Negro
El cine negro presenta una sociedad violenta, cínica y corrupta que amenaza no sólo al
héroe/protagonista de las películas sino también a otros personajes, dentro de un
ambiente de pesimismo fatalista. Los finales suelen ser agridulces cuando no presentan
directamente el fracaso del protagonista. Otro punto característico del cine negro es la
presencia de la femme fatale, la mujer fatal que, aparentemente inofensiva, puede
conducir a sus víctimas al peligro o a la muerte.
Recomendación: The Maltese Falcon (1941) de John Huston.