Callum
Genio, portento y figura.
Ficha
INFORMACIÓN DEL PERSONAJE
Nombre Callum
Concepto Bardo - Espadachin
Nación Ávalon
Religión
Reputación 0
Riqueza 0
Puntos de Héroe 3
ARCANO
El bufón
Virtud: Astuto: Activa tu Virtud para escapar del peligro en la escena actual. Solo te puedes salvar a ti
mismo.
Hibris: Curioso: Recibe 1 punto de héroe cuando investigues algo inusual, especialmente si parece peligroso
HISTORIAS
Nombre Investigación arbolgenealogico
Meta Callum es adoptado y averiguar quien es su familia es importante y saber por qué lo abandonaron
también
Recompens Ser reconocido por su familia biologica, recibiendo de ese modo ¿posición y riquezas...? O una
a oportunidad de formas parte de.... ¿sociedad secreta?
Por que si es por pedir ventajas puedo pedir pero no veo que tengan mucha sinergia...
Pasos:
Paso 1 • Tener una conversación seria para averiguar una pista de mis padres
Paso 2 • Alejarme de mi entorno diario para perseguir esa pista
Paso 3 • Encontrar a mis padres y averiguar las circunstancias de mi abandono
Paso 4 Deshacer el entuerto que hizo que mis padres me alejaran de su lado
Paso 5 Hacer valer que ha deshecho el entuerto delante de otros importantes para solucionar la situación
presente de su familia biológica
CARACTERÍSTICA
S
Músculo OO
Maña OOO
Brío OOO
Ingenio OO
Donaire OOO
HABILIDADES
Apuntar O Interpretar OOX
Armas OXX Intimidar O
Atletismo O Navegación
Conocimiento X Pelear X
X
Convencer OX Percepción XX
Empatía OO Robar
Equitación O Tácticas de
Guerra
Esconder X Tentar
Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.
Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos.
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
Armas, Atletismo, Empatía, Intimidar, Interpretar(espadachin) marcados con O en negrita
Apuntar, Equitación, Empatía, convencer, interpretar (bardo) marcados con O en negrita
los 10 puntos libres marcados con X en negrita
ESPIRAL DE LA MUERTE Efectos
o o o o 1 +1 dado adicional al completar
o o o o 2 Los villanos consiguen +2 dados adicionales.
o o o o 3 Tus 10 explotan (+1 dado).
o o o o 4 Te quedas Indefenso
¿esto es al llenarlo o al primer la primera herida?
TRASFONDOS
Bardo - Espadachín
VENTAJAS
Academia de esgrima(Aldana)
Buen bebedor
Regatear
Virtuoso
característica legendaria 4
lingüista 1
Descripción
Alguien vivaz y alegre, "siempre hay una solución", "siempre hay una oportunidad", "hasta en la noche mas oscura hay una
luz", es perseverante y no deja que la gente le diga que no puede, cree que si uno se esfuerza siempre hay una solución,
quizá no una de cuento de hadas, pero que sino persigues esa solución, jamás la encontrarás.
Tiene una voz melodiosa y un don para teatralidad.
No es que sea muy vigoroso pero es agraciado y tiene facciones agradables y su cuerpo está bien proporcionado.
Historia
Callum no conoció a sus padres, se crio con una familia de burgueses que mercadeaban en la ciudad portuaria
Wandesborrow con cierto acierto y fortuna, eso le permitió estudiar las artes de la música, esgrima, idiomas y estudiar
folcore antiguo.
Si hablas un rato con callum verás que es un tipo al que las leyendas, la historias que cuenta la gente y la cultura popular le
encanta "el espíritu de un pueblo reside en las historias que éste mantiene vivas consigo" dice muy a menudo. Y desde niño
las historias fantasiosas le han acompañado, desde niño soñaba y luego las escribía; historias con hadas, shides, sátiros,
ondinas, trasgos, sirenas, espiritus del bosque, animales parlantes y siempre ha lamentado los tiempos indecentes que le
tocaban vivir, cunado los viejos valores son tan sencillos y si todos lo siguieran harían del mundo un lugar mucho mejor.
Hoy sigue escribiendo sus canciones y relatos, aunque no son tan bonitos, ni tan románticos, ni tan amables como aquellos
cuentos, pues son relatos que reflejan un mundo más injusto cruel e indiferente en tiempos indecentes.
Ha viajado bastante: en negocios para sus padres adoptivos, como interprete para otros mercaderes y algún que otro
diplomático de bajo nivel y para sus estudios de esgrima y música principalmente.
5 Puntos de Héroe.