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Elementos del Anime en Narrativas Visuales

Los tres documentos analizan elementos narrativos y de animación en diferentes series animadas. El primero examina la influencia del anime japonés en la serie "Steven Universe" a través de elementos como la musicalización y escenas de pelea. El segundo documento analiza cómo elementos narrativos audiovisuales como planos y ángulos de cámara crean dinamismo en "Dragon Ball Z". El tercero determina que los personajes de "Sailor Moon" son personajes redondos cuyas emociones y metas cambian, creando una narrativa visual efectiva.

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Elementos del Anime en Narrativas Visuales

Los tres documentos analizan elementos narrativos y de animación en diferentes series animadas. El primero examina la influencia del anime japonés en la serie "Steven Universe" a través de elementos como la musicalización y escenas de pelea. El segundo documento analiza cómo elementos narrativos audiovisuales como planos y ángulos de cámara crean dinamismo en "Dragon Ball Z". El tercero determina que los personajes de "Sailor Moon" son personajes redondos cuyas emociones y metas cambian, creando una narrativa visual efectiva.

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N° AÑO AUTOR TÍTULO PREGUNTA CONCEPTO TEORÍA MÉTODO RESULTADOS

U OBJETIVO
DE
INVESTIGACI
ÓN
1 2020 Maldonado Análisis de la Analizar los El guion es como un discurso No presenta teoría Enfoque: Cualitativo A través de los resultados de los instrumentos de investigación se pud
Maldonado, B. R. Martínez influencia de elementos escrito a través del cual es concluir que la serie toma varios elementos del anime y los armoniza
(2020) Análisis de la Bryan los elementos potenciadore posible describir en Población y muestra: Se realizó una una manera única al mezclarlos con elementos del cartoon, el uso de
influencia de los Ricardo de la s que se imágenes algún muestra de personas de entre 20 y musicalización al estilo Disney combinadas con escenas que vemos en
elementos de la animación presentan en hecho, acción o sensación. 30 años, de educación superior o animes como “Naruto” hacen que la serie tenga un impacto refrescan
animación japonesa japonesa en el el guion y Evidentemente, se ha post grado, con gustos por animes, único al momento de verla. La combinación de estos elementos sin d
en el guion y guion y estructura de optado por una mayor cartoon y animación. potencia la serie, de forma única, tomando como referencia las escen
estructura narrativa estructura la serie amplitud y peleas de la serie, podemos ver que al usar patrones o reanimar esce
de la historia en la narrativa de la animada ambigüedad que pueda dar Instrumento de recolección de de animes previos logra no solo crear un animación más precisa y
serie animada “Steven historia en la “Steven cabida a cierto riesgo, datos: Revisión de documentos y dinámica, sino que también le aporta a la estética de la animación
Universe” [Tesis de serie animada Universe” al alejándonos de esta forma bibliografías de diferentes fuentes haciendo que su contenido sea más refinado lo cual atrae al público.
maestría, Universidad “Steven incorporar con la visión de información. (libros, videos
Católica de Santiago Universe” los europea, pero sin despreciar documentales, videos análisis, libros,
de Guayaquil]. diferentes la americana. websites y ensayos).
Repositorio Digtal elementos (Gómez)
UCSG. del anime. Metodología de investigación: Focus
http://201.159.223.18 La animación es la sensación Group y la entrevista a expertos
0/bitstream/3317/157 de movimiento a través de (Mgs. Canva Ma Lam y Federico
30/1/T-UCSG-PRE- una secuencia de imágenes Oporto).
ART-IPDA-135.pdf estáticas. Estas imágenes
tienen como característica
que cada una tiene un ligero
movimiento distinto al del
anterior. (Santovenia)

2 2020 Aliaga Narrativa Analizar Para delinear el campo de Teoría del mensaje Enfoque: Cualitativo Los elementos pertenecientes a la narrativa audiovisual de Dragon Ba
Aliaga, M. P. (2020) Saldarriaga, audiovisual en cómo se investigación, es importante (Marshall McLuhan) trabajan en conjunto para el desarrollo de los capítulos y de las escen
Narrativa audiovisual Marcio Paulo la animación presentan comenzar con una definición Población y muestra: 13 capítulos especial de las de pelea, brindándole dinamismo y cierto sentimiento
en la animación japonesa los del término clave: narrativa Teoría de la metáfora del anime Dragon Ball Z (133, 135, familiaridad con los espectadores. En cuanto a los elementos visuales
japonesa Dragon Ball Dragon Ball Z elementos (Graaf, Sanders, y Hoeken). del espejo (Siegfried 140, 143, 152, 160, 161, 175, 177, Dragon Ball z, los planos, ángulos y movimientos de cámara permiten
Z [Tesis de maestría, pertenecient Kracauer) 185, 188, 190 y 191) acercar más al espectador con el mundo en el que se desarrolla la ser
Universidad César es a la El manejo de elementos que, por ejemplo, en el momento de las peleas brindándoles dinamis
Vallejo]. Alicia. narrativa narrativos era un elemento Instrumento de recolección de cada una de estas gracias a la acción de estos tres elementos en conju
https://hdl.handle.net audiovisual imprescindible en el teatro datos: Ficha de observación, Los elementos narrativos en Dragon Ball se pueden mencionar que lo
/20.500.12692/66534 en la de las primeras tomando en cuenta los elementos personajes son del tipo redondo ya que estos no se mantienen en el
animación civilizaciones, considerado que componen al objeto de estudio. estereotipo planteado, estos tienen un accionar el cual posee un moti
japonesa como una herramienta como es el caso los villanos en particular Cell que buscaba la perfecci
Dragón Ball importante al momento de
Z atraer al público (Walker y
Boyer).
3 2017 Villalobos Análisis de la Determinar La narrativa es la facultad o Teoría del paradigma Enfoque: Cualitativo Se concluyó que los personajes de la historia de Sailor Moon son
Villalobos, J. M. (2017) Escobedo, Narrativa las la capacidad de que (Harold Lasswell) personajes de tipo redondo; ya que, no mantienen el mismo ritmo, si
Análisis de la Jimena Visual del característica disponen las imágenes Tipo de investigación: No que pueden ir variando desde sus emociones hasta su manera de act
Narrativa Visual del Marina Anime Sailor s de la visuales para contar historias Teoría de la recepción experimental también pueden modificar sus metas iniciales como en el caso de los
Anime Sailor Moon Moon narrativa (García). crítica (Moro) villanos que al final pueden ser redimidos. Los planos a pesar de esta
[Tesis de maestría, visual del Diseño de investigación: Descriptivo hechos en bosquejos y ser animados por computadora dan las sensac
Universidad César anime Sailor Un diseño audiovisual debe simple que se desean transmitir ya sea de tristeza y alegrías como frustracio
Vallejo]. Alicia. Moon. ser percibido como un todo, estos pueden ser ayudados por ángulos picados y contrapicados. Las
https://hdl.handle.net Describir los mayor que la suma de sus Población y muestra: 200 capítulos intenciones pueden seguir un fin como atacar al mundo por parte de
/20.500.12692/1050 personajes, componentes. Cada del anime Sailor Moon, divididos en villanos y salvar a las personas en peligro por parte de las protagonist
componente signo adquiere valor por su 5 temporadas. Muestreo no Asimismo, el salvar al mundo les puede generar responsabilidad porq
s relación con los demás, o probabilístico. además de ser heroínas son estudiantes de secundaria y deben esfor
estructurales sea, en función del con sus deberes académicas y personales. El color es un factor que
, sistema al que pertenece Instrumento de recolección de determina ciertas características de las protagonistas y tienen impact
herramientas (Ráfols). datos: Guía de observación y el momento de las escenas cuando realizan sus ataques. También, se
visuales y entrevista. observó que algunos personajes se matizaron los colores.
colores del El anime en su mayoría,
anime Sailor representan la visión del
Moon. mundo
japonés, sus modos de vida,
su cultura; además, sus
valores éticos, tal es el
caso de la amistad,
perseverancia, honestidad,
entre otros (Vidal).
4 2018 Azabache ANÁLISIS DEL -Analizar el El lenguaje cinematográfico No presenta teoría Enfoque: Mixto El lenguaje cinematográfico del anime Sword Art Online se usó de ma
Azabache. B, A, G. Chavarry, LENGUAJE lenguaje o fílmico se caracteriza por efectiva en las secuencias del primer episodio al emplear la teoría del
(2018) Análisis del Brad Axel CINEMATOGR cinematográ utilizar un Nivel de investigación: Descriptivo lenguaje cinematográfico y reflejándose en los resultados obtenidos p
lenguaje Gianfranco ÁFICO DEL fico del lenguaje exclusivamente los instrumentos empleados en la investigación. El encuadro se usó d
cinematográfico del PRIMER primer audiovisual, en el que Diseño de investigación: No manera efectiva en las secuencias del primer episodio. El montaje de
primer episodio del EPISODIO DEL episodio del intervienen diversas experimental transversal o anime Sword Art Online se usó de manera efectiva en las secuencias
anime Sword Art ANIME anime Sword técnicas y elementos que transaccional. primer episodio reflejándose en los resultados obtenidos por la aplica
Online [Tesis de SWORD ART Art Online. constituyen un mensaje de los instrumentos como el análisis estadístico por SPSS, la ficha de
maestría, Universidad ONLINE meramente Población y muestra: 1er episodio observación y la entrevista.
Alas Peruanas]. Renati. -Analizar el trabajado y estructurado del anime Sword Art Online
https://hdl.handle.net encuadre del (Pinto).
/20.500.12990/3298 lenguaje Instrumento de recolección de
cinematográ El lenguaje es "la capacidad datos: Análisis estadístico en SPSS,
fico del para crear y representar el ficha de observación y guía de
primer mundo por medio de formas entrevista
episodio del simbólicas, que permiten
anime Sword reflejar las operaciones de
Art Online. abstracción y reelaboración
-Analizar el de objetos, fenómenos y
montaje del situaciones en su sentido
lenguaje verbal, escrito, simbólico o
cinematográ gestual (Pinzón).
fico del
primer El cine se ha convertido en
episodio del lenguaje debido a que
anime Sword presentan una “escritura
Art Online. propia que se encarna en
cada realizador con la
apariencia de un estilo, el
cine, por eso mismo, se ha
convertido en medio de
comunicación, de
información y de
propaganda, lo cual, por
supuesto, no es
contradictorio con su
cualidad de arte (Martin).
5 2020 Chirinos Análisis de la Identificar El anime es un producto de Teoría del Enfoque: Cualitativo En la investigación realizada se llegó a la conclusión de que el anime “
Chirinos. K. A. R (2020) Rojas, narrativa como la la cultura japonesa y por estructuralismo (Gérard Nombre” tiene una historia con una narrativa audiovisual que transm
Análisis de la Kristhel audiovisual del narrativa ello destaca los rasgos, Genette) Nivel de investigación: Transversal varios patrones culturales de Japón, contribuyendo al reflejo de la
narrativa audiovisual Allison anime “Tu audiovisual patrones y elementos de identidad cultural japonesa. Durante la investigación se identificó que
del anime “Tu Roxana nombre” del anime mencionada cultura, no con Diseño de investigación: presenta como subcategoría, para el análisis de la narrativa audiovisu
nombre” como como “Tu nombre” el fin Hermenéutico elementos visuales, elementos sonoros e historia; siendo estos, los
contribución al reflejo contribución al contribuye al de interponer su cultura a encargados de transmitir y presentar los elementos
de su identidad reflejo de su reflejo de su otras culturas, sino con el Tipo de investigación: Aplicado culturales japoneses a través de las imágenes, el sonido e historia que
cultural japonés [Tesis identidad identidad objetivo de usar el anime conforman la película del animador Makoto Shinkai.
de maestría, cultural cultural como Población y muestra: 25 escenas de
Universidad César japonés. japonés. una herramienta de la película animada “Tu nombre”
Vallejo]. Renati. intercambio cultural (Vidal). también conocida como “Kimi No Na
https://hdl.handle.net Wa” o “Your Name”.
/20.500.12692/54028 La narrativa audiovisual es
un tipo particular deforma Instrumento de recolección de
narrativa basada en la datos: Ficha de observación.
capacidad que tienen las
imágenes y los sonidos de
contar historias (Sánchez).

6 2021 Giraldo Zela, Análisis de la Identificar la El anime tiene muchos Teoría construccionismo Enfoque: Cualitativo En la investigación realizada se llegó a la conclusión de que la narrativ
Giraldo, G. y Santa Gonzalo y narrativa narrativa géneros en la cual aparece (Seymour Papert) audiovisual del anime Naruto Shippuden batalla de Maito Gai vs Mad
Cruz, C. A. (2021) Santa Cruz audiovisual del audiovisual más conformes en las Diseño de investigación: Uchiha tiene una historia en la cual ayuda a transmitir a diversos med
Análisis de la Huerta, anime Naruto del anime mezclas, las temáticas y se Hermenéutico que el anime tuvo una audiencia grande, la historia de Naruto llegó a
narrativa audiovisual Claudio Shippuden Naruto tratan de aquellas que no sorprender a muchos de como era su vida y de cada personaje como
del anime Naruto Alberto Batalla de Shippuden han sido desarrolladas, Población y muestra: 4 capítulos de veía desarrollando, por ello el anime tiene fragmentos que lleva a
Shippuden Batalla de Maito Gai vs de la batalla mediante las clasificaciones 23:00 minutos del anime Naruto empatizar a las personas con el mensaje que se transmite, el problem
Maito Gai vs Madara Madara de Maito Gai más utilizadas e impactadas. Shippuden sería que el anime tiene demasiados rellenos que conlleva a una leve
Uchiha 6 caminos Uchiha 6 vs Madara Aquellas que definen el pérdida de seguidores.
[Tesis de maestría, caminos Uchiha. anime por el segmento que Instrumento de recolección de
Universidad César está dirigido y lo etiqueta datos: Ficha de observación y una Se identificó que en un mundo ficticio se narran los acontecimientos
Vallejo]. Repositorio por un mejor tema guía de entrevista. se da en el anime, además plasma a nuevas plataformas puesto que e
UCV. desarrollado que considera a batalla logró impactar en las redes sociales, tanto así que los especta
https://hdl.handle.net los géneros shonen y shojo buscaron los capítulos para ver dicha pelea. En este caso no altera
/20.500.12692/85235 (Vidal). absolutamente nada, puesto que Naruto Shippuden tiene claro sus
momentos detallados dentro de la historia.
Por ello el anime los relata con claridad, los dos protagonistas de este
combate son de los más memorables de la franquicia y queridos por s
público por su desarrollo y trasfondo.

Se identificó el manejo de lo visual ayudando a identificar y cuadrar lo


planos con las escenas de pelea para una visión espectacular, los colo
dentro de un anime nos ayudan a identificar a ciertos personajes y co
pelea podemos relacionar al personaje de Maito Gai con el color rojo
su Ocho Puertas Internas y a Madara Uchiha de un plomo oscuro por
poseer el poder de Rikudou Senin.

Se identificó que cada elemento fue utilizado y planeado a la perfecci


excelente catálogo de la banda sonora, el realismo en los golpes, rotu
huesos, hace que esta secuencia de combate sea memorable por la
correcta utilización en el área del sonido y brille como una de las mej
peleas dentro del anime.
7 2022 Pilar Yébenes La influencia Ahondar - La animación japonesa se No presenta teoría Enfoque: Cualitativo Las imágenes urbanas de la animación japonesa constituyen un elem
Yébenes, P. (2022). La de la desde el define por el estereotipo de Población y muestra: La ciudad de carácter narrativo y estético que contribuyen al objetivo visual de
influencia de la metrópolis análisis y Japón como imagen de la Metrópolis, realizando un análisis representación cultural a través del cine. La ciudad imaginaria de
metrópolis futurista y futurista y la estudio- en cibersociedad. No cabe duda desde un estudio narrativo y Metrópolis de Rintarô ha condicionado la percepción del espectador
la ciudad ciudad el poder que de que Oriente es seducido estético. las características de la ciudad futurista donde, desde ángulos y vision
tecnologizada en el tecnologizada tiene la por este modelo; pero, al diferentes, conviven cíborgs, robots y humanos. Una ciudad que no h
cine de animación en el cine de imagen mismo tiempo, más que Instrumento de recolección de sabido administrar de forma adecuada el poder incontrolado de unos
japonés. Metrópolis animación animada de entendido, Japón es datos: Bibliografías y documentación otros. Metrópolis es la imagen de una nueva ciudad distópica con una
de Rintaro como japonés. la ciudad y estereotipado por Occidente especializada en la ciudad. Sumado a historia exitosa, considerándose uno de los largometrajes determinan
escenario de poder Metrópolis de sus (Sánchez-Navarro) la visualización de la obra objeto de del género de ciencia ficción. Podemos afirmar que la ciudad adquier
narrativo frenético y Rintaro como escenarios estudio. poder de ser un personaje único en la estructura narrativa del filme,
fascinante. escenario de como La cibersociedad se provocando el mismo arco de transformación en los personajes de ca
Fotocinema: revista poder elementos caracteriza por sus formas hueso. Por ello, la exploración de la ciudad animada se hace especialm
científica de cine y narrativo narrativos de alternativas de socialización significativa en Metrópolis, convirtiéndose en protagonista del imagin
fotografía, 195-214. frenético y la película para la apropiación social de de Rintarô. La ciudad articula la historia, derivándose de ella el poder
https://revistas.uma.e fascinante. Metrópolis las TIC (Valdés & Cabrera). uno u otro personaje dependiendo del uso que hagan de aquella o de
s/index.php/fotocine de Rintaro. influencia que ejerce sobre ellos. Además, el análisis estético de la ciu
ma/article/view/1358 tecnologizada nos ha descubierto como se constituye en el reflejo de
2/14566 que no se nos muestra, de lo que no se alcanza a ver, pero sí a escuch
aquellos elementos sonoros, la lluvia, los pasos en el asfalto mojado,
que resuenan los ecos clásicos del film noir, donde la única ley es la d
calle. Así mismo, la ciudad tecnologizada como elemento de
caracterización del escenario en el anime en Metrópolis adquiere un
interés propio y particular que bien puede marcar su origen en la
animación japonesa de Akira (Katsuhiro Ôtomo, 1988). El paisaje post
apocalíptico con tintes de ciberpunk convierte a la ciudad en una
herramienta narrativa que desarrolla la trama en su descripción de la
relación hombre-máquina. El escenario tecnológico y fantástico de
Metrópolis configura una lectura simbólica de las características que
definen la relación de la sociedad japonesa con el imaginario tecnológ
que tantas veces se ha llevado al cine. También, en la película de Rint
el futurismo retro de las atmósferas de una ciudad donde transcurre
violencia, el radicalismo y el romanticismo, se ilustra con una música
evoca al jazz y a la música norteamericana de la década de los 50 y 60
8 2019 CYNTHIA Influencia del Determinar El anime muestra la realidad, Teoría de la imagen Enfoque: Cuantitativo Luego de haber realizado el análisis de la información obtenida como
Rojas, A. C. (2019) ALEXANDRA anime en la la influencia no todo es fantasía, toma (Justo Villafañe) resultado de
Influencia del anime ROJAS conducta de que causa el partes de la realidad y las Nivel de investigación: Descriptivo la aplicación de la herramienta de recolección de datos, durante el pr
en la conducta de los TORRES los jóvenes anime en la vuelve suyas. De tal manera Teoría del modelo de la investigativo llevado a cabo en la empresa objeto de estudio, se pudo
jóvenes que visitan el que visitan el conducta de que el espectador puede comunicación (Harold Diseño de investigación: No concluir que:
centro comercial centro los jóvenes sentirse identificado con la Lasswell) experimental  El anime tiene una influencia positiva en las acciones de los jóvenes
Arenales [Tesis de comercial de 18 a 25 historia y poder volverse un
pregrado, Universidad Arenales años que seguidor (Rodríguez). Tipo de investigación: Aplicativo 79% desarrollando de esta manera su inteligencia emocional y la emp
San Martín de Porres]. visitan el través de sus elementos visuales.
Repositorio Centro El anime no es un género en Población y muestra: 100 clientes  La narrativa del anime tiene una influencia positiva en el entorno de
Académico USMP. Comercial sí mismo, sino un estilo que que llegaban de diversos distritos de jóvenes, esto se refiere con quién se relacione, sus grupos sociales, e
https://hdl.handle.net “Arenales” puede ser aplicado Lima, de entre los 18 a 25 años, siempre y cuando tenga los elementos de narrativa necesarios que bu
/20.500.12727/5951 en el año a una amplia variedad de pertenecientes a un nivel esta influencia positiva. Pero falta una motivación para que puedan
2019. temática. La caricatura socioeconómico C-D. Se empleó la empezar
japonesa ha demostrado muestra aleatoria simple. a relacionarse con otros aficionados del anime.
ser capaz de abarcar una  En la dimensión de la cognición, vemos que se logra desarrollar gra
impresionante cantidad de Instrumento de recolección de los elementos adecuados alrededor del personaje de la historia. Dand
géneros, desde datos: Encuestas administradas de comprender el punto de vista al espectador y desarrollando la estétic
aventura infantil tipo Disney manera individual, compuesto de 33 la
hasta temas de ítems con respuestas de opciones animación como parte del desarrollo de la cognición en la búsqueda d
moralidad, ética y más múltiples. mensaje que desea transmitir.
adultos. De hecho, muchas  El dinamismo en el anime tiene una influencia positiva con las emoc
películas de anime se en los jóvenes. Todo esto por una cadena de desarrollo, los elemento
complacen en mezclar y visuales provocan una reacción en la persona, esto genera emociones
combinar varios géneros y comprensión del personaje, generando empatía y desarrollo de
periodos (Kehr). inteligencia
emocional.
la conducta es el
movimiento de unos
organismos o sus partes
dentro de un marco de
referencia suministrado por
el mismo organismo o por
varios objetos externos o
campos de fuerza. Es
conveniente hablar de ella
como de la acción del
organismo sobre el mundo
exterior, y a veces es
deseable observar un afecto
en lugar del movimiento
(Skinner).
9 2010 Luis Antonio El Anime como Determinar La cultura es el patrón de Teoría fundamentada Enfoque: Mixto Se demuestra que Naruto es, de forma intencionada o no, un elemen
Vidal, L. A. (2010) El Vidal Pérez elemento de si la serie de significados incorporados a (Hernández Sampieri) transculturación. Pero no sólo esta serie, sino el anime en general, pu
Anime como elemento Transculturaci animación las formas simbólicas entre Diseño de Investigación: Descriptivo como
de Transculturación. ón. Caso: japonesa las que se incluyen acciones, producto cultural japonés tiene, necesariamente, rasgos, patrones y
Caso: Naruto. Editorial Naruto. Naruto es un enunciados y objetos Población y muestra: Consta de 2 elementos de
Académica Española. elemento de significativos de diversos objetos de estudio: El anime Naruto esta cultura. A pesar de ello no se debe pensar en el anime como age
transculturac tipos en virtud de los cuales y los aficionados del anime, alienante o de dominación. Por el contrario, es una herramienta de
ión los se comunican entre sí y específicamente, 100 personas, interculturalidad que resulta en un intercambio cultural entre socieda
comparten sus experiencias, jóvenes y adolescentes entre 15 y 25 un
concepciones y creencias años de edad, de nivel enriquecimiento del acervo cultural de ambas.
(Thompson). socioeconómico B, C Y D. Sin embargo, si bien hay una adopción de patrones culturales japone
por parte
La transculturación es la Instrumento de recolección de de los consumidores de series como Naruto, ese proceso de
recepción por un pueblo o datos: Ficha de análisis de interculturalidad no
grupo social de formas de contenidos y encuestas. se debe únicamente a un anime específico, sino al consumo reiterado
cultura procedentes de otro, varios
que sustituyen de un modo animes. Sabemos que la gran mayoría de otakus de Lima han visto m
más o menos completo a las 20
propias (RAE). series de anime en su vida, llegando a superar las 100 en muchos cas
ese
segmento es donde se da una mayor predisposición a captar patrone
culturales
foráneos y asimilarlos como propios.
10 2014 Antonio Animación Estudiar a la La animación es la creación No tiene teoría Enfoque: Cualitativo Esta tesis doctoral pretende mostrar que la animación japonesa, a
López, A. (2014) Horno López japonesa. animación de imágenes en movimiento pesar de la crítica detractora a su particular estilo de animación, cons
Animación japonesa. Análisis de japonesa y por medio de la utilización Población y muestra: Análisis de un modelo de expresión audiovisual que ha sido capaz de crear su pro
Análisis de series de series de profundizar de diferentes clases de series de animaciones japonesas más historia y de evolucionar hasta convertirse en un poderoso recurso
anime actuales. [Tesis anime en los técnicas, con la excepción de relevantes de los últimos años. creativo
de maestría, actuales. orígenes, la toma de vistas directas de experimentación y exploración en la naturaleza de la animación.
Universidad de conocer su (ASIFA). Instrumento de recolección de También
Granada]. Dialnet. producción, datos: Programas de edición y ha sabido convertirse en un activo fenómeno social que se ha expand
http://hdl.handle.net/ analizar sus La animación es un medio de bibliografías con
10481/34010 obras expresión universal en el que suma rapidez a casi todos los lugares del mundo. el estudio
televisivas se dan numerosas formas realizado en esta tesis permite afirmar que el anime es un universo e
más para realizar animación, que mismo, con su propia historia, capaz de trasladarnos a un lugar fictici
actuales, y dependen de la técnica que colmado de extensas aventuras e infinidad de personajes. En la actua
ofrecer una se utilice y de la creatividad proporciona un nuevo modelo de expresión artística audiovisual que
nueva visión de los animadores, y que armoniza el movimiento de los dibujos y equilibra el número de
sobre este abarca más allá de los clichés fotogramas
desconocido y formas estandarizadas de despojándolo de todo lo accesorio. Es decir, un modo minimalista de
modo de la animación tradicional o animación que mantiene en todo momento la magia ilusoria del
creación comercial (Wells). movimiento dibujado.

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