Universidad de la
Sierra Sur
Herramientas
Básicas de
Informática
Hardware
y
Software
2
Hardware
Son todos los componentes físicos de la computadora.
Ejemplos:
Monitor
Teclado
Ratón
Impresora
....
3
Software
Son todos los componentes lógicos de la computadora.
Ejemplos:
Sistemas operativos
Paquetes de oficina
4
Periféricos
Son los dispositivos que se conectan a la computadora, los cuales
desempeñan una función específica, ya sea en el ingreso de
información o en la salida de la misma.
5
Principales
Dispositivos
de E/S
6
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que tienen como función proveer al usuario la forma
de ingresar datos.
Teclado Ratón Micrófono
Lápiz óptico Escáner Joystick
7
Teclado
Tiene como función principal permitir al usuario interactuar con la
computadora en lenguaje natural, a través de una serie de
caracteres. El teclado estándar consta generalmente de 101 teclas
entre alfabéticas, numéricas y especiales.
8
9
Ratón
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo del
entorno gráfico en una computadora inventado por Douglas
Englebart inicialmente para computadoras Macintosh de Apple,.
Detecta movimientos en dos dimensiones.
2 Botones al menos: principal (Izq) y secundario (Der).
10
Ratón
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo del
entorno gráfico en una computadora inventado por Douglas
Englebart inicialmente para computadoras Macintosh de Apple,.
Detecta movimientos en dos dimensiones.
2 Botones al menos: principal (Izq) y secundario (Der).
11
Tipos de Conexiones:
PS/2 USB Inalámbrico
12
Funcionamiento:
Rueda Óptico Trackball
13
Micrófono
Forma parte de las computadoras que cuentan con dispositivos
multimedia. Permite grabar la voz y almacenar la información en un
archivo de sonido. Para esto se debe contar con el software
apropiado que lea e interprete las ondas sonoras y las convierta en
señales digitales.
14
Lápiz Óptico
Dispositivo de entrada de datos que se conecta a través de un
cable a la computadora y requiere de un software especializado
para que funcione. Se emplea para seleccionar objetos en una
pantalla o realizar trazos. Un lápiz óptico posee sensores en su
punta que, al detectar un píxel iluminado, envía una señal a la
computadora. Este dispositivo no requiere de un recubrimiento
especial en la pantalla, como sucede con las pantallas táctiles. Se
utiliza principalmente en el diseño y en el retoque de imágenes.
15
Escáner
Es un digitalizador de imágenes que convierte cualquier tipo de
representación gráfica en un mapa de bits; este proceso consiste
en direccionar un haz de luz sobre la imagen fuente, luego detectar
la intensidad de la luz en cada punto, para posteriormente capturar
la información en un formato de archivo.
De mano De sobremesa
16
Joystick
También denominado palanca de juegos, posibilita al usuario mover
el cursor u objeto sobre la pantalla a través de una palanca que se
desplaza en todas las direcciones. Se usa principalmente en
programas para juego y navegación virtual
17
Otros
Lector de código de Barras.
18
Otros
Webcam
19
Dispositivos de Salida
Son aquellos que tienen como función proveer al usuario obtener
información o datos.
Monitor Impresora Bocinas
20
Monitor
➢
Muy similar a un televisión.
➢
Los hay de varias formas y tamaños.
➢
Tienen botón de encendido y de configuración (varía el número).
21
22
23
Impresora
De Margarita
24
De Ruedas
25
De Inyección de tinta
26
Láser
27
28
Bocinas
Dispositivo que se conecta a la computadora mediante una tarjeta
de sonido, y cuya función es reproducir sonidos generados desde
la computadora.
29
Dispositivos Mixtos E/S
Pantalla Táctil Multifuncional
30
El procesador
central
31
Su función es recibir
información, procesarla y
transferirla a un dispositivo de
salida y/o de almacenamiento;
además, administra y controla
todas las operaciones que
realiza el sistema.
32
Primer Microprocesador:
Producción: 1971-1981
Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 740 kHz
Intel 4004
33
Fabricantes:
34
Fabricantes:
35
CPU: Unidad Central de Procesamiento
Es la encargada de interpretar y realizar las instrucciones que se
le dan a la computadora, así como controlar el funcionamiento
general del equipo.
Conformada por:
●
Unidad de Control: secuencia de operaciones
●
Unidad Aritmética Lógica: suma, resta, lógica, negación.
●
Registros: almacenar datos:
contador, instrucción, acumulador, estado
●
Memoria cache: almacenar grupo de datos usados
frecuentemente
36
UC Memoria
Envía dirección
Envía instrucción
Decodifica
Pide datos
Envía datos
Envía instrucción
Ejecuta
instrucción
Registro de estado
UAL
37
La Memoria
Central
38
Memoria ROM:
La memoria ROM es un chip encargado de almacenar en forma
permanente instrucciones y datos. El contenido de la memoria
ROM se graba en el momento de su manufactura, con la
información del fabricante y los datos necesarios para el arranque
de la computadora; estos datos corresponden generalmente a
algunos de los dispositivos periféricos conectados a la PC.
Incluye rutinas de teclado, monitor, puertos paralelos y seriales, y
para servicios internos como hora y fecha.
Al sistema de arranque se le denomina ROM BIOS (ROM Basic
Input Output System, Sistema básico de entrada y salida ROM) y
siempre se incluye en la tarjeta principal.
39
Memoria RAM:
40
Dispositivos de
Almacenamiento
Secundario
41
Unidades de medida de almacenamiento
42
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento
definitivo.
El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se
le llama procedimiento de lectura.
El proceso de transferencia de datos desde la computadora
hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de
escritura.
43
Disco Duro:
Alimentación
Pin de Conector
configuración de datos
44
45
Interfaces (tipos de conexión):
IDE SCSI
SATA 46
3.5 “ 2.5 “
47
Principales fabricantes:
48
Discos Flexibles:
49
Tamaños:
5,25 “ 3,5 “
50
Capacidad:
✔
Doble densidad de 5,25 pulgadas, 360 KB de capacidad.
✔
Doble densidad de 3,5 pulgadas, 720 KB de capacidad.
✔
Alta densidad de 5,25 pulgadas, 1,2 MB de capacidad.
✔
Alta densidad de 3,5 pulgadas, 1.44 MB de capacidad.
51
52
Tecnología óptica
1979 90’s
53
Uso de un láser para lectura/escritura
54
Tipos de disco compacto:
CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
CD-R (Compact Disc - Recordable).
CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).
CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).
55
DVD’s según su contenido:
DVD-Video: Películas (vídeo y audio)
DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
DVD-Data: Todo tipos de datos
56
Capacidad:
SOPORTE CAPACIDAD DE DURACIÓN DURACIÓN NÚMERO DE CDs
ALMACENAMIENTO MÁXIMA DE MÁXIMA DE A LOS QUE
AUDIO VÍDEO EQUIVALE
Disco 650 Mb 1 h 18 min. 15 min. 1
compacto
(CD)
DVD una cara 4,7 Gb 9 h 30 min. 2 h 15 min. 7
/ una capa
DVD una cara 8,5 Gb 17 h 30 min. 4h 13
/ doble capa
DVD doble 9,4 Gb 19 h 4 h 30 min. 14
cara / una
capa
DVD doble 17 Gb 35 h 8h 26
cara / doble
capa
57
Memorias
58
Clasificación del
Software
59
•
Del sistema: es la parte que permite funcionar al hardware, le
dice a la computadora como usar sus propios componentes,
Ejemplo: el sistema operativo.
•
De aplicación: le dice a la computadora como realizar tareas
especificas para el usuario, Ejemplo: programas de
procesamiento de palabras o dibujo.
•
De Desarrollo: se les llama así a los que se usan para crear
aplicaciones o programas.
60