Evolución y Componentes del Hardware
Evolución y Componentes del Hardware
HARDWARE
HARDWARE
Participante:
Jhoryelin Aguilera V-28.404.640
Facilitador:
Yamirca Pérez
IPD
LA GUAIRA, SEPTIEMBRE DEL 2021.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 4
HARDWARE 6
Primera generación 6
Segunda generación 6
Tercera generación 6
Cuarta generación 6
Entrada 7
Salida 12
Almacenamiento 27
CONCLUSIÓN 35
BIBLIOGRAFÍA 36
INTRODUCCIÓN
4
Por otra parte, más allá de aprender de estos elementos físicos, se
lleva un interés académico y profesional amplio, ya que como futuros
administradores aplicándolo al ámbito empresarial, un hardware en buen
estado nos ayuda a optimizar el tiempo de trabajo, reducir el esfuerzo y
aprovechar al máximo todos los recursos, aumentando con ello la
producción. Y es que trabajar con la tecnología más actual es esencial
para obtener resultados innovadores y competitivos.
5
HARDWARE
6
Evolución de los dispositivos
Entrada
- 1808
Giuseppe Pellegrini Turri, logró crear una máquina de escribir,
en base a un servicio que le había encomendado el conde
Fontani.
- 1867
Se inventó la Primera máquina usable, comercial, y primer uso
de un teclado estándar.
- 1970
Se crearon las máquinas de escribir electrónicas, que
contaban con componentes de computador, pero estaban
dedicadas al procesamiento de texto.
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- 1990
- El teclado QWERTY
En 1868 Christopher Sholes diseño el teclado organizado
tipo QWERTY. Fue el primer diseño creado, y sumado a ello,
fue el primer diseño usado en una máquina de escribir usable.
- 2002
Se creó el diseño PLUM que disponía de teclas
organizadas según su uso y también era físicamente distinto.
Su finalidad es minimizar.
- 2006
Se creó la distribución Colemak fue desarrollada por Shai
Coleman principalmente para el idioma inglés. Su
característica es que coloca las teclas más usadas en donde
se colocan los dedos que presionan más fuertes. (Cadelago,
2012)
8
operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales,
entre otros. (Editorial Etecé, 2021)
- Década de los 60
El estadounidense Douglas Engelbart fue el inventor, e la
decada de los 60, del primer prototipo de lo que hoy
conocemos como ratón informático, entre otros inventos que lo
destacaron. Bill Englich, parte de su equipo de trabajo fue el
desarrollador. Se trataba de un artefacto pequeño (no tanto
como los que conocemos hoy día), de madera con un botón
rojo en su parte superior y con dos ruedas de metal. Al
principio se lo llamo "indicador de posición XY para un sistema
de virtualización". Luego paso a llamarse como lo conocemos
hoy, como ratón o mouse (en inglés). ¿Sabes por qué?
Porque un cable salía de uno de sus lados, simulado de
alguna forma la cola de un ratón.
- 1979
Más tarde, la empresa alemana Telefunken lanzó un
modelo de mouse que tenía una pequeña espera de goma en
el interior. Esta goma era responsable del registro de las
coordenadas. Este mouse fue considerado como el primero en
ser comercializado de la historia.
- 1973-1982
Las computadoras personales Xerox, como Xerox Star o
Xerox Alto, fueron las primeras usadas como pc de escritorio.
9
Poseían interfaz gráfica basada en el uso del mouse. Así que
de esta manera se comercializaron los mouses en esta época.
- 1983
En ese año, la empresa Apple lanzó al mercado la
computadora llamada Lisa. Esta incluía mouse pero en vez de
usar una bolita de goma, utilizaba una esfera de metal.
- 1999
Para fines de la década de los 90 aparece el primero
modelo comercial del mouse óptico. Un mouse que sustituía la
bolita de goma por un LED infrarrojo. En comparación con el
mouse mecánico presentó mejoras significativas. Por ejemplo,
funcionaba prácticamente sobre cualquier tipo de superficie y
no acumulaba suciedad. Con el paso del tiempo estos
modelos sustituyeron el LED por el un láser haciéndolo aún
más rápido.
- En la actualidad
Hoy en día los modelos de mouses son muchos y siguen
evolucionando. Por ejemplo, existen los mouses 3D que
fueron creados especialmente para la edición y navegación de
imágenes en tres dimensiones, entre otros usos. También
están aquellos que permiten añadir efectos que generan
sensaciones, como por ejemplo vibrar cuando el cursor está
sobre algún elemento gráfico. (Informática General, s.f.)
10
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
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Una de las novedades más interesantes en la evolución de la
webcam es el integrado webcam. En lugar de añadir webcams
como un accesorio de hardware secundaria, webcams menudo se
incluyen como hardware nativo en dispositivos tales como
ordenadores portátiles, teléfonos e incluso un poco de escritorio.
Salida
12
textos. Los siguientes monitores, CGA y EGA fueron
progresivamente adaptándose al soporte de colores y de
gráficos, y aumentando también las resoluciones de píxeles.
Los monitores VGA, creados en 1987 por la empresa IBM,
fueron fundamentales a efectos de incorporar una cantidad de
memoria de video, haciendo que queden obsoletos los
modelos anteriores. La época más reciente de la historia de
los monitores hizo que se dividan en dos clases, de acuerdo al
modo en el que la imagen se representa: los CRT son los que
utilizan rayos catódicos, dibujando una imagen que barre la
señal eléctrica, al tiempo que los LCD utilizan un cristal líquido
mediante sustancias que comparten las propiedades de
sólidos y líquidos a la vez. (Equipo editorial, Etecé , 2021)
- Monitores MDA
Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan
Monochrome Display Adapteraparecieron en el año 1981.
Junto las tarjetas CGA de IBM. Estos monitores eran
monocromos, eso significa que son blanco y negro, no
escala de gris, por lo cual solo tenían el color blanco y
negro. Con los años todos han evolucionado con la meta
de tener mejor definición, ahorrar energía o mejorar la
calidad de las imágenes. Empezando por:
- Monitores MDA
13
Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan
Monochrome Display Adapteraparecieron en el año 1981.
Junto las tarjetas CGA de IBM. Estos monitores eran
monocromos, eso significa que son blanco y negro, no
escala de gris, por lo cual solo tenían el color blanco y
negro.
- Monitores CGA
Los monitores CGA fueron los primero que disfrutaron de
un cálido placer de color, pues como sus siglas dicen
"Color Graphic Adapter". Este tipo de monitor salió en 1981
cuando se desarrolló la primera tarjeta gráfica con estándar
de IBM.
- Monitor EGA
Los EGA, sus siglas tienen de significado "Enhanced
Graphics Adapter", es un estándar creado por IBM,
especialmente para la visualización de gráficos, fue
desarrollado en el año 1984. Estos monitores tenían mejor
detalle en color, y más gamma de color acompañada de
una hermosa resolución (para ese entonces) La resolución
era de 640x350 con soporte para 16 colores (una bomba
atómica de arcoíris introducido en una caja de
computadora).
- Monitor VGA
14
de 720x400 en modo monocromático, 640x480 en modo
16 colores y 320x200 en modo 256 colores.
- Monitor CRT
Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") ó tubos de
rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo que
permite la visualización de imágenes procedentes de la
computadora, por medio del puerto de video hasta los
circuitos del monitor. Una vez procesada la información
procedente de la computadora, los gráficos son creados
por medio de un cañón que lanza electrones contra una
pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña
luz de color.
- Pantallas LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid
Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada
por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A
menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya
que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Debido a muchas quejas sobre cáncer, molestias en los
ojos, miopía, etc. decidieron, dejar morir a los monitores en
paz, y crearon una muy delgada pantalla hecho con Leds,
con siglas que significan "Liquid Crystal Display", este
invento fue creado por Jack Janning.
- Pantalla plasma
15
La plasma, no es muy conocida en computadoras, la
ventaja contra el LCD es que tiene mayor ángulo de
visibilidad este funciona con gases fluorescentes de
colores para crear la imagen. Cada uno de los píxeles que
integran la pantalla está formado por una pequeña celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o
xenón). También no tiene mercurio. (Unknown, 2016)
- 1953
Se crea la primera impresora eléctrica para computadoras,
diseñada por Remington-Rand que solo era capaz de imprimir
textos.
- 1957
16
Se crea la Impresora Matricial (matriz de punto) es puesta a
la venta la primera impresora de matriz de punto diseñada por
IBM. Este sistema contenía una cabeza de impresión que se
desplaza de izquierda a derecha sobre la página imprimiendo
por el impacto de la cinta de tinta sobre el papel. Este sistema
contaba con las mismas limitaciones que su antecesor
- 1968
- 1971
El mundo de la impresión se revolucionó con el
lanzamiento de la primera impresora Láser diseñada por
Gary Starkweather de Xerox PARK, que constaba de un
tambor unido a un depósito de y a un haz. Esta
innovación marcó la pauta ya que permitía imprimir no solo
textos sino también imágenes. Años después siguió la
evolución con la introducción de impresoras a color.
- 1976
Se generó otro gran avance en la impresión cuando HP
creo la primera la impresora de inyección de tinta pensada
para gigantografías y también para hogares. Pero por lo
complejo de la tecnología y la precisión en el sistema de
inyección, 12 años después llegó a manos de los
consumidores en hogares. La velocidad de impresión era
17
tan solo de 2 pág. por minuto. A través del tiempo, la
tecnología láser se ha destacado ya que su calidad de
impresión supera a la impresión por, en términos de
velocidad, rendimiento y costos.
- Actualidad
Hoy en día existen un gran número de marcas que ofrecen
impresoras de diversas tecnologías, funciones y costos
que se adaptan a las necesidades de los consumidores.
Actualmente estamos presenciando un nuevo hito en la
historia de la impresión con la aparición de las impresoras
3D, un propuesta impensable años atrás que hoy es una
realidad. (MAXIPRINT , 2015)
18
entra en juego la primera red de datos punto a punto,
llamada ARPANET, cuyo creador y figura clave fue Larry
Roberts que no dejó el año pasado. Esta red se
implementó para el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, y sería en 1990 cuando dejó de llamarse
así debido a los grandes avances y la extensión que
alcanzó.
19
módem aparecieron. Con ADSL utilizábamos (y utilizamos)
la propia red telefónica para conectarnos a Internet, y con
el cable módem utilizábamos la conexión de televisión por
cable. Estas nuevas tecnologías basadas en conexiones
digitales, abandonaban ya el modem para centrarse en las
llamadas tarjetas de red y en los routers. A partir de aquí
comenzaron ya a aparecer las conexiones mediante fibra
óptica e inalámbrica, hasta llegar a nuestros días actuales.
20
un uso muy común del modem para los Fax, que es de los
pocos medios en los aún es funcional este tipo de
dispositivo. Como sabemos un fax nos permite transmitir
un mensaje de texto mediante señal analógica, en donde
un sistema de impresión en papel se encarga de generarlo.
(Castillo, 2019)
Entrada/Salida
21
memoria independiente de la RAM En tarjetas de video existen
variedad de marcas, capacidades, costos, tipo de conector
requerido y características de acuerdo a las necesidades del
usuario. (Wiki CCH , 2016)
- 1981
- 1981
Llegaron también los primeros colores y gráficos con la
CGA (Color Graphics Adapter), ésta trabajaba tanto en
modo texto como gráfico. En modo texto representaba lo
mismo que la MDA, pero el texto era menos legible debido
22
a que los caracteres se basaban en una matriz de puntos
más pequeña. En modo gráfico podía representar cuatro
colores con una resolución de 320×200 puntos. La CGA
contaba con cuatro veces más memoria que la MDA (16
Kb) y podía conectarse a monitores RGB que eran
capaces de emitir color.
- 1982
Se desarrolló la HGC (Hércules Graphics Card) por Van
Suwannukul, fundador de Hercules Computer Technology.
Sus posibilidades con respecto de las anteriores eran
abrumadoras puesto que además del modo texto, podía
gestionar dos páginas gráficas con una resolución de
720×348 puntos en pantalla. Con ello combina la
estupenda legibilidad en modo texto de la MDA con las
capacidades gráficas de la CGA, ampliando incluso la
resolución; sin embargo la tarjeta HGC no era capaz de
mostrar color por pantalla por lo que no llegó a
estandarizarse como la CGA. La tarjeta Hércules tenía una
memoria de 643 Kb y no era totalmente compatible con las
tarjetas de IBM.
- 1985
IBM presentó la EGA (Enhaced Graphics Adapter), ésta
era compatible con MDA y CGA; con una resolución de
640×350 puntos, se podían representar 16 colores
diferentes de una paleta de 64; también se aumentó la
RAM de video hasta 256 Kb para tener espacio al
representar varias páginas gráficas como hacía la HGC.
23
- 1990
IBM desarrolló la VGA (Video Graphics Array) tuvo una
aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI,
Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta
para mejorar la resolución y el número de colores. Así
nació el estándar SVGA (Super Video Graphics Array), con
dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de
vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256
colores de una paleta de 262. Supusieron un nuevo paso
en la consecución de gráficos de alta calidad, son ambas
compatibles con las tarjetas anteriormente mencionadas y
por lo tanto el software desarrollado pudo ser utilizado sin
problemas.
- Años consiguientes
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante
en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D,
fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.
Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero
incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip
gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así
como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering,
Antialiasing). A partir de ese punto, se suceden una serie
de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de
3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por
dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se
conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP
(Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de
botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la
tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el
24
mercado de las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a
3dfx) con su gama GeForce. En ese período, las mejoras
se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la
velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las
memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por
lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas
gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la
época pasan de los 32 Mb de GeForce, hasta los 64 y 128
Mb de GeForce 4. (Navarro, 2015)
2. Mp3: MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más
comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión
de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio
común usado para música tanto en ordenadores como en
reproductores de audio portátil. MP3 fue desarrollado por el Moving
Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar
MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado
usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD.
Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor
tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o
menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo
resultante. (Wiki CCH , 2016)
- Año 1980
El estudiante de doctorado Karlheinz Brandenburg, de la
universidad alemana de Nuremberg, empieza a trabajar
sobre un sistema de compresión de música a principios de
los ochenta.
25
- Año 1987
El instituto Fraunhofer de Alemania empieza a investigar la
compresión de música, financiado por el proyecto EUREKA
de la Unión Europea como EU-147. Karlheinz Brandenburg
entra a formar parte del proyecto.
- Año 1989
El grupo MPEG, Moving Picture Experts Group, desarrolla
el primer estándar MPEG-1 para el almacenaje de audio y
vídeo.
- Año 1991
Hans-Georg Mussman, director del proyecto MPEG, crea
un grupo de trabajo formado por León Van de Kerkhof, de
Philips, Holanda, Yves-Franqois Dehery de la TDF-CCETT,
Francia, y Karlheinz Brandenburg, del instituto
Rundfunktechnik, Alemania, para crear el formato MP3
(tres capas) que tiene la misma calidad a 128 bíts que el
formato MP2 a 192 bits.
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de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de
reconocimiento de escritura. Actualmente en el 2013 estos
dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace
una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos,
juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir
archivos de audio, entre otros.) pero con la ventaja de ser portátil.
(Wiki CCH , 2016)
- Su aparición
Fue a mediados de la década de los 80’s, cuando apareció en
el mercado lo que podemos considerar como el primer PDA de
la historia: la Organiser de Psion. Esta contaba con modestas
especificaciones técnicas, aunque brillaba por su facilidad de
uso y sus prácticas herramientas de programación, las cuales
permitían desarrollar múltiples aplicaciones.
- 1992
- 1997
27
Almacenamiento
28
Una memoria USB puede reescribirse hasta un millón de veces, y
puede prolongar su existencia como portador de datos durante
alrededor de 20 años.
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está muy por encima de su generación anterior. En esta
reciente generación de memorias USB podemos encontrar
distintas capacidades de almacenamiento. Estas capacidades
pueden variar desde 1GB hasta 1TB actualmente. (Regalarte
Shop, 2021)
- Comienzos
La tarjeta de memoria fue lanzada al mercado en octubre
de 1998. La versión original fue diseñada para tener el
tamaño de una goma de mascar. El tamaño original varió
de 4 MB a 128 MB. De 1998 a 2005, Sony embarcó 145
millones de unidades.
30
- Tarjeta de memoria Micro
En 2003 Sony anunció su colaboración con SanDisk en un
nuevo proyecto, la tarjeta de memoria Micro. Esta
tecnología fue desarrollada para responder a la necesidad
tecnológica de contar con una memoria más pequeña en
tamaño pero de mayor capacidad. Estos dispositivos
estaban destinados a ser utilizados en teléfonos celulares y
otros medios de comunicación móviles. La tarjeta de
memoria Micro llegó al mercado en la primavera de 2006.
(P, 2021)
31
3 Componentes internos del computador
1. CPU
Características
32
para optimizar los tiempos de espera entre una acción y la
otra.
Memoria caché: Almacena datos y permite acceder a ellos de
manera rápida. La velocidad y capacidad de la memoria caché
mejora el desempeño del dispositivo.
Tipo de bus: Refiere a la comunicación que establece el CPU
con el resto del sistema. (Equipo editorial, Etecé. , 2021)
2. Ventilador
Características
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siendo molestoso. No existe nada en particular para el rango,
solo que va a depender de la clase de disipador que se utilice.
Si hay un laminado muy estrecho, lo indicado es un ventilador
de computadora con bajas RPM, que preserve un adecuado
flujo de aire, porque si usa uno con elevadas RPM, el aire hará
rebote en el laminado que disipa y generara más ruido.
Sonoridad: Cualquier usuario, considera esta una
característica importante, ya que ventiladores silenciosos no
quiere decir que no sean eficientes. Se debe buscar el
equilibrio entre movimiento de aire (RPM) y ruido generado.
Peso: Aunque no es una característica importante, es un
aspecto a considerar, ya que puede llegar a pesar casi 1 Kg
de masa, que será sostenida por la placa y el backplate de
manera vertical y es mucho peso.
Flujo de aire: esta medida permite medir la cantidad de aire
que suministra el ventilador en un tiempo definido, este es una
característica importante a considerar y establece la
efectividad de un ventilador dentro del operador.
Presión negativa: la presión negativa o estática, se conoce
como que la fuerza ejercida por el ventilador en todas
direcciones, es decir la presión del ventilador hacia sí mismo.
De manera que, si colocamos el ventilador viendo hacia las
alas del disipador, una fracción importante del aire estará
rebotando y tratara de regresar por donde salió, disminuyendo
la efectividad de enfriamiento del aire generado por las aspas.
(Aguero, 2020)
34
3. Fuente de poder
Características
35
CONCLUSIÓN
36
BIBLIOGRAFÍA
37
Equipo editorial, Etecé. . (16 de 07 de 2021). "Partes internas de una
computadora" . Obtenido de [Link]. : [Link]
internas-de-una-computadora/. - Fuente: [Link]
internas-de-una-computadora/
38
R, J. L. (27 de 11 de 2020). Fuentes de poder | Funcion, caracteristicas y
partes. Obtenido de 247tecno: [Link]
funcion-caracteristicas-y-partes/
39