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Evolución y Componentes del Hardware

El documento describe la evolución del hardware desde las primeras generaciones hasta la actualidad. Explica que el hardware está formado por los componentes físicos de una computadora como circuitos, placas, memorias y dispositivos periféricos. Luego resume la evolución de dispositivos de entrada como los teclados y ratones, describiendo algunos de los modelos e invenciones clave a través de los años.

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Evolución y Componentes del Hardware

El documento describe la evolución del hardware desde las primeras generaciones hasta la actualidad. Explica que el hardware está formado por los componentes físicos de una computadora como circuitos, placas, memorias y dispositivos periféricos. Luego resume la evolución de dispositivos de entrada como los teclados y ratones, describiendo algunos de los modelos e invenciones clave a través de los años.

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMON RODRIGUEZ”
NUCLEO PALO VERDE – EXTENSIÓN LA GUAIRA
ADMINISTRACIÓN MENCIÓN RECURSOS HUMANOS

HARDWARE

LA GUAIRA, SEPTIEMBRE DEL 2021.


REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMON RODRIGUEZ”
NUCLEO PALO VERDE – EXTENSIÓN LA GUAIRA
ADMINISTRACIÓN MENCIÓN RECURSOS HUMANOS

HARDWARE

Participante:
Jhoryelin Aguilera V-28.404.640
Facilitador:
Yamirca Pérez
IPD
LA GUAIRA, SEPTIEMBRE DEL 2021.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 4

HARDWARE 6

Evolución del hardware 6

Primera generación 6

Segunda generación 6

Tercera generación 6

Cuarta generación 6

Evolución de los dispositivos 7

Entrada 7

Salida 12

Almacenamiento 27

3 Componentes internos del computador 31

CONCLUSIÓN 35

BIBLIOGRAFÍA 36
INTRODUCCIÓN

La presente investigación se refiere al Hardware, que son aquellos


elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un
sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema
operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico que esté
involucrado. Todos ellos forman parte del hardware. Es la parte que
puedes ver del ordenador, todos los componentes de su estructura física
como la pantalla, el teclado, la torre, el ratón, entre otros. El hardware
incluye los componentes físicos internos (disco duro, placa madre…) y
periféricos, como la impresora.

El hardware es sumamente importante ya que son los elementos que


complementan una computadora y el funcionamiento del sistema operativo
de la misma. Nos ayuda a transferir información, enviar documentos, sacar
fotografías, satisfacer las necesidades tecnológicas del usuario, entre
otras más actividades.

Estos elementos benefician, protegen y defienden la soberanía,


permitiendo a las naciones a no depender de ninguna otra que le provea
los recursos necesarios para su desarrollo e independencia tecnológica.
Así como también, fomenta a que el hardware puede ser de calidad,
poseyendo estándares abiertos y que sean más económicos. Logra la re-
utilización y la adaptación de diseños (colores) permitiendo así innovar y
mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial. Tiene
comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que
cada día crece de forma dinámica y participativa.

La investigación se realizó con el interés de aprender sobre el mundo


de la informática, tocando a fondo. La evolución e historia que lleva cada
uno de los dispositivos y componentes que forman el Hardware.

4
Por otra parte, más allá de aprender de estos elementos físicos, se
lleva un interés académico y profesional amplio, ya que como futuros
administradores aplicándolo al ámbito empresarial, un hardware en buen
estado nos ayuda a optimizar el tiempo de trabajo, reducir el esfuerzo y
aprovechar al máximo todos los recursos, aumentando con ello la
producción. Y es que trabajar con la tecnología más actual es esencial
para obtener resultados innovadores y competitivos.

La investigación de realizó para conocer un poco de ¿Qué es el


Hardware?, ¿Cómo ha sido su evolución con el paso del tiempo?, ¿Cuáles
son los dispositivos que lo forman?, y ¿Cómo podemos caracterizar los
componentes? Sin duda una investigación completa y que ayuda a
entender más sobre el mundo evolutivo del hardware.

Se realizó la investigación mediante una metodología de recolección


de datos, realizada a través de Internet. Mediante este método, se pudo
recopilar una gran cantidad de datos cualitativos, gracias a las diferentes
herramientas con las que se cuenta. Este trabajo está estructurado por:
contraportada, portada, índice, introducción, desarrollo, conclusión y
bibliografía.

5
HARDWARE

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático.


Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz,
placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro
material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. ([Link]., 2019)

Evolución del hardware

Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la


década de los 40 hasta la actualidad, la creación de hardware ha
evolucionado para adaptarse a las nuevas tecnologías y usuarios. De esta
serie de cambios, se distinguen 4 generaciones de hardware:

Primera generación de hardware (1945-1956)

Uso de tubos de vacío en máquinas de cálculo.

Segunda generación de hardware (1957-1963)

Los tubos al vació fueron sustituidos por transistores.

Tercera generación de hardware (1964- actualidad)

Creación de componentes basados en circuitos integrados impresos


en una pastilla de silicio.

Cuarta generación de hardware (futuro)

Todo hardware elaborado con nuevos materiales y formatos distintos


al silicio, y que aún están en fase de investigación, diseño, desarrollo
o implementación. ([Link]., 2019)

6
Evolución de los dispositivos

Entrada

Se trata de dispositivos con una función específica: ingresar


información al sistema. Pueden estar integrados a la máquina
o ser removibles. (Editorial Etecé, 2021)

1. Teclados: Son dispositivos periféricos que permiten ingresar


texto al sistema, a través de un tablero de botones que asigna
determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un
lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada por
excelencia. (Editorial Etecé, 2021) Con el tiempo ha evolucionado
este dispositivo:

- 1808
Giuseppe Pellegrini Turri, logró crear una máquina de escribir,
en base a un servicio que le había encomendado el conde
Fontani.

- 1867
Se inventó la Primera máquina usable, comercial, y primer uso
de un teclado estándar.

- 1970
Se crearon las máquinas de escribir electrónicas, que
contaban con componentes de computador, pero estaban
dedicadas al procesamiento de texto.

7
- 1990

Se finalizó el uso de las máquinas de escribir, con la


llegada de las máquinas de escribir híbridas, parecidas a un
computador, dieron paso al uso del computador.

- El teclado QWERTY
En 1868 Christopher Sholes diseño el teclado organizado
tipo QWERTY. Fue el primer diseño creado, y sumado a ello,
fue el primer diseño usado en una máquina de escribir usable.

- 2002
Se creó el diseño PLUM que disponía de teclas
organizadas según su uso y también era físicamente distinto.
Su finalidad es minimizar.

- 2006
Se creó la distribución Colemak fue desarrollada por Shai
Coleman principalmente para el idioma inglés. Su
característica es que coloca las teclas más usadas en donde
se colocan los dedos que presionan más fuertes. (Cadelago,
2012)

2. Punteros o ratones: Inventados para ingresar información a


sistemas de representación gráfica o visual, traducen los
movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a
instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas

8
operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales,
entre otros. (Editorial Etecé, 2021)

Su evolución desde los años 60, avanzando hasta la actualidad:

- Década de los 60
El estadounidense Douglas Engelbart fue el inventor, e la
decada de los 60, del primer prototipo de lo que hoy
conocemos como ratón informático, entre otros inventos que lo
destacaron. Bill Englich, parte de su equipo de trabajo fue el
desarrollador. Se trataba de un artefacto pequeño (no tanto
como los que conocemos hoy día), de madera con un botón
rojo en su parte superior y con dos ruedas de metal. Al
principio se lo llamo "indicador de posición XY para un sistema
de virtualización". Luego paso a llamarse como lo conocemos
hoy, como ratón o mouse (en inglés). ¿Sabes por qué?
Porque un cable salía de uno de sus lados, simulado de
alguna forma la cola de un ratón.

- 1979
Más tarde, la empresa alemana Telefunken lanzó un
modelo de mouse que tenía una pequeña espera de goma en
el interior. Esta goma era responsable del registro de las
coordenadas. Este mouse fue considerado como el primero en
ser comercializado de la historia.

- 1973-1982
Las computadoras personales Xerox, como Xerox Star o
Xerox Alto, fueron las primeras usadas como pc de escritorio.

9
Poseían interfaz gráfica basada en el uso del mouse. Así que
de esta manera se comercializaron los mouses en esta época.

- 1983
En ese año, la empresa Apple lanzó al mercado la
computadora llamada Lisa. Esta incluía mouse pero en vez de
usar una bolita de goma, utilizaba una esfera de metal.

- 1999
Para fines de la década de los 90 aparece el primero
modelo comercial del mouse óptico. Un mouse que sustituía la
bolita de goma por un LED infrarrojo. En comparación con el
mouse mecánico presentó mejoras significativas. Por ejemplo,
funcionaba prácticamente sobre cualquier tipo de superficie y
no acumulaba suciedad. Con el paso del tiempo estos
modelos sustituyeron el LED por el un láser haciéndolo aún
más rápido.

- En la actualidad
Hoy en día los modelos de mouses son muchos y siguen
evolucionando. Por ejemplo, existen los mouses 3D que
fueron creados especialmente para la edición y navegación de
imágenes en tres dimensiones, entre otros usos. También
están aquellos que permiten añadir efectos que generan
sensaciones, como por ejemplo vibrar cuando el cursor está
sobre algún elemento gráfico. (Informática General, s.f.)

3. WebCam: Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam)


es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la

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cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.

Se originó en 1991 en el laboratorio de computación de la


Universidad de Cambridge, Inglaterra, y no estaba conectada a
Internet. La historia de su origen era simple: para que los
empleados internos no fueran a buscar una taza de café cuando
el mismo no había sido acabado, fue colocada una cámara para
grabar el contenido, mostrando en todos los ordenadores si había
café disponible o no.

- Las primeras cámaras comerciales


La cámara web estuvo disponible comercialmente en 1994 y
era conocido como el Connectix QuickCam. La compañía vendió
más de 500.000 unidades en los primeros tres años después de
su introducción en el mercado. El costo original QuickCam
alrededor de $ 100, que ofrece una resolución de 320x240 y sólo
podía película en blanco y negro.

- Webcam's en los 90'


A medida que Internet se volvió más accesible durante los
mediados y finales de 1990, webcams se hicieron más
accesibles. Webcams se compraron como una pieza de hardware
que por lo general conectado a un puerto USB del ordenador.
Con el paso de los años, webcams estaban disponibles en color y
mayor resolución, lo que significa una mejor imagen.

- La webcam hoy en día parte I

11
Una de las novedades más interesantes en la evolución de la
webcam es el integrado webcam. En lugar de añadir webcams
como un accesorio de hardware secundaria, webcams menudo se
incluyen como hardware nativo en dispositivos tales como
ordenadores portátiles, teléfonos e incluso un poco de escritorio.

- La webcam hoy en día parte II


Esto reduce la necesidad de una cámara web independiente,
por lo que el chat de vídeo y filmación más conveniente y
accesible para la mayoría de usuarios. Si te gusta el chat de
vídeo con un programa como Skype o ooVoo o quiere subir un
vídeo a YouTube, cámaras de hoy en día son tan simples como
apuntar, disparar y compartir. (Jiménez, 2014)

Salida

Los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que le aportan


a los ordenadores la indispensable función de comunicar
información al usuario luego de haber sido procesada por él. Por
ejemplo: monitor, parlantes, impresora.

1. Monitor: En los dispositivos de salida existe uno por


excelencia, cuyo ejemplo sintetiza a la perfección la historia de
esta clase de dispositivos: el monitor. A través de una tarjeta
gráfica, se conectan la computadora y el periférico dejando
observar en el monitor la imagen del procesamiento que se
está realizando en la computadora, pudiendo a través de esa
imagen el usuario tener noción de lo que efectivamente está
haciendo. Los primeros monitores surgieron en los comienzos
de la década del ’80, y eran monocromáticos, solo dejando ver

12
textos. Los siguientes monitores, CGA y EGA fueron
progresivamente adaptándose al soporte de colores y de
gráficos, y aumentando también las resoluciones de píxeles.
Los monitores VGA, creados en 1987 por la empresa IBM,
fueron fundamentales a efectos de incorporar una cantidad de
memoria de video, haciendo que queden obsoletos los
modelos anteriores. La época más reciente de la historia de
los monitores hizo que se dividan en dos clases, de acuerdo al
modo en el que la imagen se representa: los CRT son los que
utilizan rayos catódicos, dibujando una imagen que barre la
señal eléctrica, al tiempo que los LCD utilizan un cristal líquido
mediante sustancias que comparten las propiedades de
sólidos y líquidos a la vez. (Equipo editorial, Etecé , 2021)

Según los estándares de monitores, estos tienen varias


categorías. Todos han evolucionado con la meta de tener
mejor definición, ahorrar energía o mejorar la calidad de las
imágenes.

- Monitores MDA
Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan
Monochrome Display Adapteraparecieron en el año 1981.
Junto las tarjetas CGA de IBM. Estos monitores eran
monocromos, eso significa que son blanco y negro, no
escala de gris, por lo cual solo tenían el color blanco y
negro. Con los años todos han evolucionado con la meta
de tener mejor definición, ahorrar energía o mejorar la
calidad de las imágenes. Empezando por:

- Monitores MDA

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Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan
Monochrome Display Adapteraparecieron en el año 1981.
Junto las tarjetas CGA de IBM. Estos monitores eran
monocromos, eso significa que son blanco y negro, no
escala de gris, por lo cual solo tenían el color blanco y
negro.

- Monitores CGA
Los monitores CGA fueron los primero que disfrutaron de
un cálido placer de color, pues como sus siglas dicen
"Color Graphic Adapter". Este tipo de monitor salió en 1981
cuando se desarrolló la primera tarjeta gráfica con estándar
de IBM.

- Monitor EGA
Los EGA, sus siglas tienen de significado "Enhanced
Graphics Adapter", es un estándar creado por IBM,
especialmente para la visualización de gráficos, fue
desarrollado en el año 1984. Estos monitores tenían mejor
detalle en color, y más gamma de color acompañada de
una hermosa resolución (para ese entonces) La resolución
era de 640x350 con soporte para 16 colores (una bomba
atómica de arcoíris introducido en una caja de
computadora).

- Monitor VGA

Fue sacado al mercado en el año 1987 por IBM. Lo más


especial fue que las señales eran analógicas lo que
agregaba gran compatibilidad. Su extrema definición eran

14
de 720x400 en modo monocromático, 640x480 en modo
16 colores y 320x200 en modo 256 colores.

- Monitor CRT
Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") ó tubos de
rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo que
permite la visualización de imágenes procedentes de la
computadora, por medio del puerto de video hasta los
circuitos del monitor. Una vez procesada la información
procedente de la computadora, los gráficos son creados
por medio de un cañón que lanza electrones contra una
pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña
luz de color.

- Pantallas LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid
Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada
por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A
menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya
que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Debido a muchas quejas sobre cáncer, molestias en los
ojos, miopía, etc. decidieron, dejar morir a los monitores en
paz, y crearon una muy delgada pantalla hecho con Leds,
con siglas que significan "Liquid Crystal Display", este
invento fue creado por Jack Janning.

- Pantalla plasma

15
La plasma, no es muy conocida en computadoras, la
ventaja contra el LCD es que tiene mayor ángulo de
visibilidad este funciona con gases fluorescentes de
colores para crear la imagen. Cada uno de los píxeles que
integran la pantalla está formado por una pequeña celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o
xenón). También no tiene mercurio. (Unknown, 2016)

2. Impresoras: Otro clásico de la computación que no pierde su


vigencia es el aparato capaz de convertir en un documento
impreso el contenido digital del computador, permitiendo así
extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se puede
intervenir a mano. Por lo general las impresoras emplean
papel y diversos sistemas de inyección de tinta o de láser.
(Equipo editorial, Etecé , 2021)

La historia de la impresora se remonta a la creación de la


primera computadora, la máquina analítica de Charles
Babbage. A pesar que el inventor nunca logró construir su PC,
sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de
impresión.

- 1953
Se crea la primera impresora eléctrica para computadoras,
diseñada por Remington-Rand que solo era capaz de imprimir
textos.

- 1957

16
Se crea la Impresora Matricial (matriz de punto) es puesta a
la venta la primera impresora de matriz de punto diseñada por
IBM. Este sistema contenía una cabeza de impresión que se
desplaza de izquierda a derecha sobre la página imprimiendo
por el impacto de la cinta de tinta sobre el papel. Este sistema
contaba con las mismas limitaciones que su antecesor

- 1968

Se lanzó la primera mini-impresora EP-101 con el mismo


mecanismo de matriz de punto. A partir de allí se deriva la
marca EPSON una de las marcas líderes en el mercado de
impresión.

- 1971
El mundo de la impresión se revolucionó con el
lanzamiento de la primera impresora Láser diseñada por
Gary Starkweather de Xerox PARK, que constaba de un
tambor unido a un depósito de y a un haz. Esta
innovación marcó la pauta ya que permitía imprimir no solo
textos sino también imágenes. Años después siguió la
evolución con la introducción de impresoras a color.

- 1976
Se generó otro gran avance en la impresión cuando HP
creo la primera la impresora de inyección de tinta pensada
para gigantografías y también para hogares. Pero por lo
complejo de la tecnología y la precisión en el sistema de
inyección, 12 años después llegó a manos de los
consumidores en hogares. La velocidad de impresión era

17
tan solo de 2 pág. por minuto. A través del tiempo, la
tecnología láser se ha destacado ya que su calidad de
impresión supera a la impresión por, en términos de
velocidad, rendimiento y costos.

- Actualidad
Hoy en día existen un gran número de marcas que ofrecen
impresoras de diversas tecnologías, funciones y costos
que se adaptan a las necesidades de los consumidores.
Actualmente estamos presenciando un nuevo hito en la
historia de la impresión con la aparición de las impresoras
3D, un propuesta impensable años atrás que hoy es una
realidad. (MAXIPRINT , 2015)

3. Módems: Los módems permiten la comunicación del


computador con sistemas o redes informáticas que pueden
superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo)
información a través de cables o bandas de ondas de radio.
Se trata realmente de un dispositivo de E/S. (Editorial Etecé,
2021)

- Un poco de historia del modem


Con el modem precisamente comienza la era de Internet,
si Graham Bell levantara la cabeza, alucinaría con lo que
se ha conseguido gracias a sus invenciones. Pues bien,
todo comenzó allá por 1958, que fue cuando se inventó el
primer modem. Perece muy lejano, pero la mayoría de
nuestros padres nacerían por aquella época. Al menos los
que somos de los 80-90. En este modem se consiguió
transmitir datos binarios en una línea telefónica. Luego

18
entra en juego la primera red de datos punto a punto,
llamada ARPANET, cuyo creador y figura clave fue Larry
Roberts que no dejó el año pasado. Esta red se
implementó para el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, y sería en 1990 cuando dejó de llamarse
así debido a los grandes avances y la extensión que
alcanzó.

- Y entonces llegó el modem


Luego apareció la World Wide Web (WWW), en donde ya
hablábamos de millones de ordenadores interconectados.
Fue en esta década en donde se comenzó a utilizar la red
telefónica como medio de conexión a Internet, para ello, un
señor normalmente simpático venía con un aparato
llamado modem y lo conectaba directamente a la roseta
del teléfono, mediante un RJ11 y un cable de dos pares
trenzados. Por supuesto nuestra madre se cabreaba y
nosotros con ella, ya que eso de hablar por teléfono y
conectarnos Internet de forma simultánea solamente era
posible en las películas. Y es que debido a que se utilizaba
la misma señal para voz y datos, hablar y navegar era
imposible de hacerse a la vez. Por si fuera poco, este
modem era capaz de brindarnos un ancho de banda de
nada menos que 56 Kbps en sus últimas versiones, tras
efectuar un proceso de conexión plagado de sonidos de
marcación y chirridos varios. Ya podéis imaginaros los
“milenios” cómo eran de sofisticadas las páginas web de la
época, encontrar una imagen era el novamás. Las
conexiones fueron ganando en prestaciones y nuevas
tecnologías como RDSI y posteriormente ADSL y el cable

19
módem aparecieron. Con ADSL utilizábamos (y utilizamos)
la propia red telefónica para conectarnos a Internet, y con
el cable módem utilizábamos la conexión de televisión por
cable. Estas nuevas tecnologías basadas en conexiones
digitales, abandonaban ya el modem para centrarse en las
llamadas tarjetas de red y en los routers. A partir de aquí
comenzaron ya a aparecer las conexiones mediante fibra
óptica e inalámbrica, hasta llegar a nuestros días actuales.

- El uso del modem en la actualidad


Antes hemos hablado por ejemplo de la red RDSI y ADSL,
y debemos tener muy presente que esta red no es ya
analógica. Si bien es cierto que aún denominamos modem
al dispositivo que conectamos entre nuestro pc y ADSL, no
es correcto, ya que esta función es la que hace una tarjeta
de red, o en su caso un router. El modem solamente se
utiliza para conexiones analógicas, y esto debemos de
tenerlo siempre presente. Una conexión a Internet de
forma digital no necesita de una modulación y
demodulación, ya que la comunicación es directa a través
de una interfaz de red o tarjeta de red. El hecho de llamar
modem a un teléfono cuando lo configuramos como
modem Wi-Fi por ejemplo, quiere decir que estamos dando
la posibilidad de que otros dispositivos se conecten a él
para acceder a Internet a través de él. En este caso el
móvil actuaría como medio de conexión entre Internet y un
portátil, traduciendo la señal para que éstos se entiendan,
pero siempre va a ser una señal digital y no analógica. Es
más, un modem real solamente puede conectarse con un
dispositivo y no con varios a la vez. También encontramos

20
un uso muy común del modem para los Fax, que es de los
pocos medios en los aún es funcional este tipo de
dispositivo. Como sabemos un fax nos permite transmitir
un mensaje de texto mediante señal analógica, en donde
un sistema de impresión en papel se encarga de generarlo.
(Castillo, 2019)

Entrada/Salida

En computación, los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la


comunicación entre un sistema de procesamiento de información (tal
como un ordenador) y el mundo exterior, posiblemente un humano u
otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de E/S
son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con
un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un
dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores
e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un
ordenador. Dispositivos para la comunicación entre computadoras,
tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para
entrada y salida. (Wiki CCH , 2016)

1. Tarjeta de Video: La parte complementaria de todo monitor y


pantalla es la tarjeta de Video ya sea que se encuentre incorporada
a la tarjeta madre o por medio de una ranura de expansión en
modo tarjeta. Y sin duda alguna a mejor calidad de tarjeta de video
se tenga mayor será el rendimiento que esta proporcione en los
procesos para lo que se utilice el equipo, tal vez no se vea
reflejado en trabajos comunes como aplicaciones de textos, hojas
de cálculo; pero en aplicaciones de video, diseño gráfico, juegos
3D etc., se hace notar esta gran diferencia ya que incorporan

21
memoria independiente de la RAM En tarjetas de video existen
variedad de marcas, capacidades, costos, tipo de conector
requerido y características de acuerdo a las necesidades del
usuario. (Wiki CCH , 2016)

En la actualidad es imposible pensar en un computador sin


tarjeta de video pero a principios de los 60’ los ordenadores se
comunicaban visualmente mediante la emisión de mensajes, a
través de primitivas impresoras de línea. A fines de esta década las
impresoras comenzaron a ser sustituidas por monitores, con esto
se dio una imagen electrónica al espacio de trabajo del usuario; a
su vez este componente es el que más ha evolucionado a lo largo
del tiempo.

- 1981

La primera tarjeta gráfica fue desarrollada por IBM en 1981,


conocida como MDA (Monochrome Display Adapter), trabajaba
en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80
caracteres en pantalla; contaba con una memoria RAM de video
de 4 Kb, por lo que sólo podía trabajar con una página de
memoria. Se usaba con monitores monocromáticos, de
tonalidad normalmente verde y de ahí parte su denominación.
Durante años esta tarjeta fue tomada como el estándar en
tarjetas de video monocromo.

- 1981
Llegaron también los primeros colores y gráficos con la
CGA (Color Graphics Adapter), ésta trabajaba tanto en
modo texto como gráfico. En modo texto representaba lo
mismo que la MDA, pero el texto era menos legible debido

22
a que los caracteres se basaban en una matriz de puntos
más pequeña. En modo gráfico podía representar cuatro
colores con una resolución de 320×200 puntos. La CGA
contaba con cuatro veces más memoria que la MDA (16
Kb) y podía conectarse a monitores RGB que eran
capaces de emitir color.

- 1982
Se desarrolló la HGC (Hércules Graphics Card) por Van
Suwannukul, fundador de Hercules Computer Technology.
Sus posibilidades con respecto de las anteriores eran
abrumadoras puesto que además del modo texto, podía
gestionar dos páginas gráficas con una resolución de
720×348 puntos en pantalla. Con ello combina la
estupenda legibilidad en modo texto de la MDA con las
capacidades gráficas de la CGA, ampliando incluso la
resolución; sin embargo la tarjeta HGC no era capaz de
mostrar color por pantalla por lo que no llegó a
estandarizarse como la CGA. La tarjeta Hércules tenía una
memoria de 643 Kb y no era totalmente compatible con las
tarjetas de IBM.

- 1985
IBM presentó la EGA (Enhaced Graphics Adapter), ésta
era compatible con MDA y CGA; con una resolución de
640×350 puntos, se podían representar 16 colores
diferentes de una paleta de 64; también se aumentó la
RAM de video hasta 256 Kb para tener espacio al
representar varias páginas gráficas como hacía la HGC.

23
- 1990
IBM desarrolló la VGA (Video Graphics Array) tuvo una
aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI,
Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta
para mejorar la resolución y el número de colores. Así
nació el estándar SVGA (Super Video Graphics Array), con
dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de
vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256
colores de una paleta de 262. Supusieron un nuevo paso
en la consecución de gráficos de alta calidad, son ambas
compatibles con las tarjetas anteriormente mencionadas y
por lo tanto el software desarrollado pudo ser utilizado sin
problemas.

- Años consiguientes
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante
en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D,
fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.
Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero
incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip
gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así
como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering,
Antialiasing). A partir de ese punto, se suceden una serie
de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de
3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por
dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se
conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP
(Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de
botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la
tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el

24
mercado de las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a
3dfx) con su gama GeForce. En ese período, las mejoras
se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la
velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las
memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por
lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas
gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la
época pasan de los 32 Mb de GeForce, hasta los 64 y 128
Mb de GeForce 4. (Navarro, 2015)

2. Mp3: MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más
comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión
de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio
común usado para música tanto en ordenadores como en
reproductores de audio portátil. MP3 fue desarrollado por el Moving
Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar
MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado
usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD.
Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor
tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o
menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo
resultante. (Wiki CCH , 2016)

- Año 1980
El estudiante de doctorado Karlheinz Brandenburg, de la
universidad alemana de Nuremberg, empieza a trabajar
sobre un sistema de compresión de música a principios de
los ochenta.

25
- Año 1987
El instituto Fraunhofer de Alemania empieza a investigar la
compresión de música, financiado por el proyecto EUREKA
de la Unión Europea como EU-147. Karlheinz Brandenburg
entra a formar parte del proyecto.

- Año 1989
El grupo MPEG, Moving Picture Experts Group, desarrolla
el primer estándar MPEG-1 para el almacenaje de audio y
vídeo.

- Año 1991
Hans-Georg Mussman, director del proyecto MPEG, crea
un grupo de trabajo formado por León Van de Kerkhof, de
Philips, Holanda, Yves-Franqois Dehery de la TDF-CCETT,
Francia, y Karlheinz Brandenburg, del instituto
Rundfunktechnik, Alemania, para crear el formato MP3
(tres capas) que tiene la misma calidad a 128 bíts que el
formato MP2 a 192 bits.

- Año 1994 Segunda generación de MPEG-2, utilizado para


la compresión de imagen y sonido y su transmisión para la
televisión digital terrestre. Se coloca en Internet la primera
versión beta de MP3. (CurioSfera, 2021)

3. PDA: Un ordenador de bolsillo, organizador personal o una agenda


electrónica de bolsillo, (PDA) (del inglés 'personal digital assistant'
(asistente digital personal)), es una computadora de mano
originalmente diseñada como agenda electrónica (calendario, lista

26
de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de
reconocimiento de escritura. Actualmente en el 2013 estos
dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace
una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos,
juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir
archivos de audio, entre otros.) pero con la ventaja de ser portátil.
(Wiki CCH , 2016)

- Su aparición
Fue a mediados de la década de los 80’s, cuando apareció en
el mercado lo que podemos considerar como el primer PDA de
la historia: la Organiser de Psion. Esta contaba con modestas
especificaciones técnicas, aunque brillaba por su facilidad de
uso y sus prácticas herramientas de programación, las cuales
permitían desarrollar múltiples aplicaciones.

- 1992

Se hizo la primera mención como tal, popularizada del


concepto PDA, por medio del Newton de la compañía Apple.
Este dispositivo es considerado por muchos expertos, como la
antítesis del éxito que supuso la misma marca por medio de
su iPhone, varios años después.

- 1997

La PalmPilot entraría arrasando en el mercado de las PDA; un


concepto que Apple no consiguió aprovechar en su momento.
Este dispositivo sentó las bases de los posteriores productos
de la firma, liderando así durante años el mercado por
completo. (PUENTE, 2017)

27
Almacenamiento

En informática, los dispositivos de almacenamiento de datos o de


información son los distintos componentes electrónicos que posee una
computadora o algún otro sistema informático semejante, y que le
permiten guardar o recuperar información de manera temporal o
permanente, en algún tipo de soporte físico. Son dispositivos que
permiten la entrada y salida de información, en los que el sistema
deposita determinados datos para su posterior recuperación. Pueden
ser de diversos tipos, como veremos más adelante, dependiendo del
tipo de mecanismos que empleen para almacenar la información.
(Equipo editorial, Etecé , 2021)

1. Memoria USB: Ningún dispositivo de almacenamiento ofrece tanta


facilidad para mover información y poder hacer uso de ella en
cualquier sitio como una memoria USB. Mientras la tecnología
evolucionaba también lo hicieron los pendrive. Pasamos de encontrar
memorias de 2, 4 u 8 GB de almacenamiento a ser capaces de ver
memorias de hasta 1 TB, e incluso superiores. El pendrive ofrece la
posibilidad de almacenar cualquier tipo de información, con la facilidad
de poder transferirla desde o a cualquier equipo a través de un puerto
USB. Todo lo que hay que hacer es conectar el dispositivo en el
equipo en cuestión y acceder a los archivos, o moverlos si es
necesario. Usar un USB no está limitado a ordenadores, también se
pueden conectar a móviles o tablets haciendo uso de adaptadores en
el caso de que no se cuente con un puerto USB tradicional.
([Link], 2021)

28
Una memoria USB puede reescribirse hasta un millón de veces, y
puede prolongar su existencia como portador de datos durante
alrededor de 20 años.

- Primera generación USB


En el año 2000, la empresa de Singapur TREK 2000
TECHNOLOGY lanzó el primer pendrive portátil a la venta en el
mundo. A esta memoria portátil la denominaron ThumbDrive
debido a su tamaño comparable a un dedo pulgar. Este primer
lápiz USB tenía la sorprendente capacidad de 8 MB, algo
inaudito en esa época. Además, su precio era muy competitivo.
Y, por si fuera poco, se trataba de un dispositivo Plug n Play,
que podía actuar como sustituto de un disco duro
inmediatamente. Dentro de esta primera generación de
memorias USB, se fueron aumentando progresivamente las
capacidades de estos dispositivos, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Su
diseño llegó a albergar una capacidad de 256 MB.

- Segunda generación USB


Esta segunda generación de memorias flash debe cumplir con
la norma de conectividad USB 2.0. La especificación USB 2.0
Hi Speed soporta una tasa de transferencia de hasta 480 Mbit
por segundo. Se trata de una velocidad de transferencia de
datos inimaginable en la anterior generación.

- Tercera generación USB


La norma USB 3.0 ofrece entre otras mejoras, compatibilidad
con los puertos USB 2.0. Este tipo de dispositivos estuvieron
disponibles a partir del 2010. La interfaz USB 3.0 dispone de
unas tasas de transferencia de datos de hasta 4,8 Gbit/s, la cual

29
está muy por encima de su generación anterior. En esta
reciente generación de memorias USB podemos encontrar
distintas capacidades de almacenamiento. Estas capacidades
pueden variar desde 1GB hasta 1TB actualmente. (Regalarte
Shop, 2021)

2. Tarjetas de memorias: Las tarjetas de memoria son unas pequeñas


tarjetas que hacen uso del almacenamiento flash para guardar toda la
información. Éste permite grabar rápidamente cualquier data en la
tarjeta para poder acceder a ella cuando se necesite. Si bien los
móviles cada vez las utilizan menos, muchos dispositivos basan su
almacenamiento en tarjetas de memoria. Las cámaras digitales, por
ejemplo, guardan todas las fotos y vídeos en tarjetas de memoria.
([Link], 2021)

- Comienzos
La tarjeta de memoria fue lanzada al mercado en octubre
de 1998. La versión original fue diseñada para tener el
tamaño de una goma de mascar. El tamaño original varió
de 4 MB a 128 MB. De 1998 a 2005, Sony embarcó 145
millones de unidades.

- Tarjeta de memoria Select


La tarjeta de memoria Select también fue creada por Sony.
Fue diseñada para responder a la demanda de un mayor
espacio de memoria. Contaba con dos y en raros casos
hasta cuatro, tabiques de 128 MB. Se accedía a estos
manualmente usando un interruptor de la unidad. La tarjeta
de memoria Select de 256 MB aún está en producción en
Lexar, desde el año 2010.

30
- Tarjeta de memoria Micro
En 2003 Sony anunció su colaboración con SanDisk en un
nuevo proyecto, la tarjeta de memoria Micro. Esta
tecnología fue desarrollada para responder a la necesidad
tecnológica de contar con una memoria más pequeña en
tamaño pero de mayor capacidad. Estos dispositivos
estaban destinados a ser utilizados en teléfonos celulares y
otros medios de comunicación móviles. La tarjeta de
memoria Micro llegó al mercado en la primavera de 2006.
(P, 2021)

31
3 Componentes internos del computador

1. CPU 

Es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un


componente básico de todo dispositivo que procesa datos y realiza
cálculos matemáticos-informáticos.

El CPU proporciona la capacidad de programación y, junto con la


memoria y los dispositivos de entrada/salida, es uno de los componentes
presentes en la historia de los ordenadores. Con el tiempo, los
microprocesadores de un chip fueron reemplazando a los CPU,
usualmente cuando se hace referencia a este término se habla de
los microprocesadores.

Algunas de las funciones básicas del CPU son


recolectar información, decodificarla en partes menores y llevar a cabo
instrucciones, que luego ejecuta.

Características

Existen ciertas características que diferencian a un CPU de otro:

 Consumo energético: Refiere a la cantidad de energía que


consume el CPU al ejecutar acciones, a mayor calidad, mayor
el consumo energético.
 Frecuencia de reloj: Refiere a la velocidad de reloj que tiene
el CPU y que determina la cantidad de acciones que puede
ejecutar en un período de tiempo.
 Número de núcleos: A mayor cantidad de núcleos, mayor la
cantidad de acciones que pueden realizarse en forma
simultánea.
 Número de hilos: Ayuda al procesador a manejar y ejecutar
acciones de forma más eficiente. Divide las tareas o procesos

32
para optimizar los tiempos de espera entre una acción y la
otra.
 Memoria caché: Almacena datos y permite acceder a ellos de
manera rápida. La velocidad y capacidad de la memoria caché
mejora el desempeño del dispositivo.
 Tipo de bus: Refiere a la comunicación que establece el CPU
con el resto del sistema. (Equipo editorial, Etecé. , 2021)

2. Ventilador

Debido al elevado tráfico de corriente y de información dentro del


sistema, el CPU es un lugar muy caluroso, por lo que siempre es
necesario un disipador de calor, en forma de ventilador.

Este artefacto extrae el aire caliente y permite que las temperaturas


internas disminuyan, ya que un sobrecalentamiento detendría el sistema y
podría incluso dañar permanentemente algunos de sus delicados
componentes. (Equipo editorial, Etecé. , 2021)

Características

Las características más resaltantes que posee un ventilador de


computadora se pueden clasificar a continuación:

 Dimensión: Sus tamaños oscilan entre los 10 y 15


centímetros, pero se debe considerar el grosor de éstos, ya
que al momento de colocarlo en el espacio donde va, hay
probabilidad de que no encaje de forma correcta o que roce
con algún componente del ordenador.
 Velocidad: Esta es una característica importante, ya que se
recomiendan entre 700 y 2000 RPM, ya que si se considera
con mayor RPM si ruido incrementara de manera considerable

33
siendo molestoso. No existe nada en particular para el rango,
solo que va a depender de la clase de disipador que se utilice.
Si hay un laminado muy estrecho, lo indicado es un ventilador
de computadora con bajas RPM, que preserve un adecuado
flujo de aire, porque si usa uno con elevadas RPM, el aire hará
rebote en el laminado que disipa y generara más ruido.
 Sonoridad: Cualquier usuario, considera esta una
característica importante, ya que ventiladores silenciosos no
quiere decir que no sean eficientes. Se debe buscar el
equilibrio entre movimiento de aire (RPM) y ruido generado.
 Peso: Aunque no es una característica importante, es un
aspecto a considerar, ya que puede llegar a pesar casi 1 Kg
de masa, que será sostenida por la placa y el backplate de
manera vertical y es mucho peso.
 Flujo de aire: esta medida permite medir la cantidad de aire
que suministra el ventilador en un tiempo definido, este es una
característica importante a considerar y establece la
efectividad de un ventilador dentro del operador.
 Presión negativa: la presión negativa o estática, se conoce
como que la fuerza ejercida por el ventilador en todas
direcciones, es decir la presión del ventilador hacia sí mismo.
De manera que, si colocamos el ventilador viendo hacia las
alas del disipador, una fracción importante del aire estará
rebotando y tratara de regresar por donde salió, disminuyendo
la efectividad de enfriamiento del aire generado por las aspas.
(Aguero, 2020)

34
3. Fuente de poder

El corazón del sistema, que suministra energía eléctrica a la Placa


base y a todos los demás componentes del CPU, de modo que puedan
operar cuando se los necesite y que puedan mantener ciertos sistemas
básicos e indispensables andando cuando el computador se encuentre
apagado. (Equipo editorial, Etecé. , 2021)

Características

 Cuenta con un interruptor mecánico para encender y apagar.


 Ahora electricidad al máximo, se puede oprimir el botón para
cortar la energía.
 En algunos modelos, hay un conector hembra con tres
terminales, los cuales están dirigidos el monitor CRT.
 Se puede emplear en microprocesadores antiguos y en
equipos modernos. (R, 2020)

35
CONCLUSIÓN

El hardware es todo lo físico que podemos ver en una computadora.


Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el
hardware. Es decir, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, entre
otros.

Cada uno de estos elementos por separados, no es nada. Pero al


unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser
parte del hardware de nuestro terminal. En la medida de los años se viene
mejorando cada vez más el desarrollo tecnológico a la hora de nombrar a
una computadora, es decir, su capacidad de procesar y transportar los
datos se realiza de manera cada vez más rápida.

Actualmente se puede notar como evolucionamos tecnológicamente


satisfaciendo las necesidades, puesto que la tecnología es esencial en
nuestra vida cotidiana y sin el hardware no podríamos hacer uso del
software. Es por ello que se hace notar la competitividad entre grandes
empresas que van en busca de innovar y miniaturizar cada vez más los
dispositivos electrónicos para que estos cumplan con las exigencias de los
usuarios, haciendo más cómodo su traslado y uso, lo que permite al
administrador hacer uso eficaz de los programas administrativos y llevarlo
donde los necesite sin el riesgo de estropear dicho equipo y por ende
asegurar su contenido informático.

36
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