Tecnología 1º E.S.O.
Apuntes de Informática
1. EL ORDENADOR PERSONAL
Introducción
En la historia del hombre, ningún otro invento ha ocasionado tantos como el
ordenador, que ha supuesto una verdadera revolución, transformando toda la
tecnología existente. Aunque acaba de cumplir los cincuenta años de
antigüedad, sin embargo, en tan corto espacio de tiempo, ha invadido nuestro
entorno, hasta el punto en que hay muy pocas cosas que puedan prescindir de
un ordenador, desde comprar un billete de tren o de avión, realizar operaciones
bancarias, o hacer las compras en el supermercado de la esquina. Además, los
ordenadores están cambiando nuestras costumbres hábitos, hasta el punto en
que utilizamos los ordenadores como diversión en nuestro tiempo libre, como
afición y diversión.
Hemos sufrido una tremenda transformación, desde el inicio de la informática
donde se disponía de unas ruidosas y gigantescas calculadoras mecánicas. Los
ordenadores actuales son muy distintos de aquellas gigantescas máquinas.
¿Que es un ordenador?
Un ordenador se puede considerar como un sistema, cuyas salidas o resultados
son función de sus entradas, constituidas por datos e instrucciones.
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2. HARDWARE Y SOFTWARE
Llamamos hardware a los componentes físicos del ordenador: las cajas,
monitores, teclados, etc. Están formados de sílice, plástico, metales; por sí
solos no sirven para nada, necesitan quien los dirija. El software es el
componente lógico; son los programas que permiten que el hardware resulte de
alguna utilidad.
3. COMPONENTES DEL HARDWARE
Distinguimos entre la unidad central y los periféricos. En la unidad
central se realizan todas las operaciones matemáticas y lógicas necesarias para
llevar a cabo el cometido de los programas. Los periféricos se encargan de
almacenar la información y comunicarse con el usuario y otros ordenadores.
La unidad central
Se compone del microprocesador y la memoria RAM. El microprocesador
esla pieza más importante, la que realiza las operaciones.
La memoria RAM almacenalos datos que necesita el microprocesador con más
urgencia.
Los periféricos
Según su misión, se dividen en:
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o Periféricos de almacenamiento. Para guardar la información de los
programas y la que generan los usuarios. A esta categoría corresponden
el disco duro, los CD-ROM, las memorias USB, los DVD-ROM, los
disquetes, las cintas, etc.
o Periféricos de entrada. Los que reciben los datos que ingresan los
usuarios. Típicamente son el teclado y el ratón, aunque hay más, como el
micrófono, el escáner etc.
o Periféricos de salida. Entregan al usuario el resultado de los procesos.
La pantalla y la impresora son los más importantes, pero también son
periféricos de salida los altavoces entre otros.
4. COMPONENTES DEL SOFTWARE
Podemos ver el software como el que se encarga de comunicar el
hardware (mecánico, impasible) con las personas (espirituales, impredecibles).
Los dos componentes
principales del software son
el sistema operativo y los
programas. El sistema
operativo está en contacto
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con el hardware y los programas con las personas. Entre ambos existe una gran
interacción. El sistema operativo más usado en ordenadores personales PC es
Microsoft Windows, seguido a distancia por GNU/Linux
5. LOS PROGRAMAS
Existen muchos programas (miles), pero hay algunas variedades que se
utilizan constantemente:
• Procesadores de texto. Hace mucho tiempo que han sustituido a las
máquinas de escribir, llevando sus características mucho más allá Word,
WordPerfect y Write.
• Hojas de cálculo. Son una herramienta sin equivalente fuera de la
informática. Lotus 1-2-3, Excel y Calc manejan texto, datos y fórmulas
que realizan cálculos con los datos.
• Programas navegadores. Permiten acceder a gran parte de la
información disponible en Internet. Los más conocidos son Interner
Explorer, Netscape Navigator, Mozilla.
• Gestores de bases de datos. Permiten manejar con comodidad y
versatilidad grandes cantidades de datos. Los más conocidos para PC son
dBase, Access, FoxPro y Paradox.
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• Programas de diseño. Tanto de diseño gráfico como técnico, permiten
realizar las tareas que se hacían en un tablero de dibujo. Son muy
conocidos CorelDRAW! y AutoCAD.
Existen otros tipos de programas también importantes pero con menos
usuarios que los ya señalados: programas de manejo de correo electrónico, de
autoedición, de presentaciones, juegos, herramientas de programación.
6. REDES DE ORDENADORES
Cuando varios ordenadores están comunicados en una red, comparten
información y recursos. Por ejemplo, se puede consultar una base de datos que
se encuentra en otro país o imprimir con una impresora que está en otra
habitación.
7. PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN
Para poder comunicar entre sí varios ordenadores es imprescindible
utilizar algún periférico adicional. Llamamos periféricos de comunicación a
aquellos que admiten tanto entrada como salida de datos. Señalamos los más
importantes:
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• La tarjeta de red. Se inserta en alguna de las ranuras de expansión que
tienen los ordenadores y a ella se enchufan los cables, similares a los del
teléfono.
• El módem. Su nombre proviene del hecho de ser un modulador-
demodulador. Permite conectar el ordenador a la línea telefónica y así
utilizar cualquier red de teléfonos como medio de comunicación.
8. INTERNET
Existen en el mundo gran cantidad de redes globales que están
conectadas entre sí; este conjunto de redes se conoce como Internet. Los
usuarios domésticos pueden acceder a esta gran red: mediante un módem se
conectan por teléfono con un proveedor, el cual, a su vez, le da acceso a la red.
El usuario debe pagar la tarifa del
proveedor y el tiempo de conexión telefónica.
9. SERVICIOS DE INTERNET
El acceso a Internet ofrece gran cantidad de servicios, entre los que
señalaremos los que nos parecen más importantes:
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• World Wide Web. Literalmente, .telaraña mundial.. Mediante este
servicio se puede leer información que esté en cualquier lugar del mundo.
La información se presenta en las llamadas páginas HTML (o páginas
web), que se leen mediante programas llamados navegadores. Para
orientarse en esta telaraña existen los llamados buscadores, que son una
especie de índices.
• Correo electrónico. Mediante este servicio se pueden enviar y recibir
mensajes a cualquier punto del mundo. Los mensajes no tardan más de
unas horas en llegar a su destino. Este servicio se conoce popularmente
como e-mail (del inglés electronic mail).
• FTP. Estas siglas quieren decir File Transfer Protocol: Protocolo de
Transferencia de Archivos. Sirve para enviar por la red cualquier
archivo.
• Internet Relay Chat. Conocido simplemente como chat, o charla. Este
servicio permite mantener comunicación escrita simultánea en tiempo
real con varias personas.
• Mensajería instantánea. Permite conocer en tiempo real si un conocido
accede a Internet, y en ese mismo momento ponerse en contacto con él.
(Ej, MSN Messenger).
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10. REDES SIN HILOS
Cada vez son más populares las conexiones entre diferentes dispositivos
que no requieren un hilo que los conecten. Existen varias tecnologías que
permiten conexiones inalámbricas como Bluetooth y Wi-Fi.
11. LAS MEDIDAS EN INFORMÁTICA.
EL BITLa mínima cantidad de información en informática y en la vida es el sí o
el no. En informática el sí se representa con un 1 y el no con un 0. Se llama bit
a una cantidad que sólo puede ser 1 ó 0. El nombre proviene de binary digit
(dígito binario).
El byte
Los bits se agrupan para poder representar más información. Cuando se
reúnen ocho, se forma lo que se denomina byte, que se puede traducir al
español por octeto. Un byte puede tomar 28 (es decir, 256) valores. Por
ejemplo, el octeto 01101011 es el número 107, ya que
Múltiplos del byte
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El prefijo kilo significa mil, pero en informática significa 1024. Por tanto, un
kilobyte son 1024 bytes, y usualmente se denomina simplemente k o kB. (Una
página escrita a máquina ocuparía 4 k.)
El prefijo mega significa un millón, pero en informática es 1048576, ya
que un megabyte equivale a 1024 K. En vez de megabyte se suele decir
simplemente mega, y se representa como M o MB. (En un CD-ROM
estándar caben 650 megas)
El prefijo giga significa mil millones (un millar). 1024 MB constituyen un
gigabyte; el gigabyte se representa como G o GB. (Un DVD puede
almacenar hasta 17 gigas)
12. LOS CARACTERES
Dado que el byte puede tomar 256 valores distintos, resulta ser una
medida idónea para representar caracteres (letras mayúsculas y minúsculas,
dígitos, signos de puntuación, etc.). Todo lo que hay que hacer es asignar a cada
carácter uno de los valores. Por ejemplo, el carácter .A. puede ser
representado por el número 65. El conjunto de todas las asignaciones es lo que
se llama una tabla de caracteres.
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CUESTIONARIO
Realiza un documento de Word contestando a las siguientes cuestiones. Copia
los enunciados y sigue las instrucciones que se indican sobre el formato del
documento.
FORMATO DEL DOCUMENTO.
- Doble espaciado.
- Alineación justificada.
- Enunciados en negrita.
- Tabulación al inicio del párrafo.
- El formato de la fuente se especifica en cada enunciado.
- Insertar un encabezado con el nombre y el curso y la numeración de
página.
CUESTIONARIO DE INFORMÁTICA.
1. Explica la diferencia entre hardware y software. (Times New Roman 12
color rojo)
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2. Haz una tabla con dos filas y dos columnas. Escribe en ella los dos
componentes principales del hardware y su función. El texto ha de
quedar centrado en las casillas. (Arial 14).
3. Di cuales son los dos principales componentes del software y para que
sirven ( Arial Narrow 12 cursiva).
4. Copia las siguientes columnas y una con flechas cada nombre de
programa con su tipo.
Word Hoja de cálculo
Excel Navegadores
Mozilla Bases de datos
Access Diseño
AutoCAD Procesador de texto
Lotus 1-2-3
Internet Explorer
5. ¿Qué se necesita para conectar dos ordenadores en red y que se
comuniquen? ( Arial 12 mayusculas formato con relieve).
6. Haz una tabla con los distintos servicios de Internet y su utilidad. (
comic sans 10 , texto centrado en la casilla, servicios de Internet en
negrita).
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7. Realiza las siguientes operaciones.
3 kilobyte = …………………………byte 3 gigabyte = …………………………megabyte
2 megabyte = ……………………….. byte 3 megabyte = ……………………….. byte
1 gigabyte = …………………………kilobyte
8. ¿Qué es una tabla de caracteres? (Century gothic 10 cursiva verde)
9. Realiza un resumen del texto (una página) subrayando lo más importante.
Añádele el titulo RESUMEN DE INFORMÁTICA realizado con
WordArt.
10. Encuentra en la siguiente sopa de letras 8 componentes
informáticos:
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11. Selecciona la respuesta correcta:
a) Conjunto de elementos físicos que constituyen el ordenador:
Software Procesador Hardware Unidad de
control
b) ¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada de datos al
computador?
Ratón Altavoz Pantalla Impresora
c) La velocidad del procesador se mide en:
píxeles Km/h Bytes Hercios
d) ¿Cuál de los siguientes dispositivos no se emplea para el
almacenamiento de datos?
Disco duro Modem DVD Disquete
e) DVD son las siglas de:
Digital Video Display Digital Versatile Disk Dolby Video Digital
f) Dispositivo que permite utilizar al ordenador utilizar el teléfono para
enviar y recibir datos:
Joystick Tarjeta de video Internet Modem
g) ¿Cuál de los siguientes dispositivos no se emplea para introducir
imágenes en el
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computador?
Impresora Escáner Cámara digital Webcam
h) ¿Cuál de los siguientes dispositivos es de solo lectura de datos?
CD-ROM Disquete Disco duro CD-RW
i) ¿Cuál de los siguientes no es un dispositivo de señalización?
Pantalla táctil Teclado Ratón Tableta Digitalizadota
j) Memoria volátil que necesita corriente para mantener la información,
en la que se almacenan los programas y datos en los que está
trabajando el ordenador en cada momento:
RAM SIMM ROM DIMM
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