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Bautiso

El documento describe la agenda para un día de actividades de sábado que incluye juegos para conocerse, una predicación, bautizos, comida y más juegos. Se realizarán juegos como "canasta revuelta" y "buscando pareja" para romper el hielo, luego habrá una predicación y tiempo para llevar a las personas al bautismo. Más tarde se realizarán los bautismos, se comerá, y para finalizar se jugarán juegos como la lotería, memoria, fútbol, y jue

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Bautiso

El documento describe la agenda para un día de actividades de sábado que incluye juegos para conocerse, una predicación, bautizos, comida y más juegos. Se realizarán juegos como "canasta revuelta" y "buscando pareja" para romper el hielo, luego habrá una predicación y tiempo para llevar a las personas al bautismo. Más tarde se realizarán los bautismos, se comerá, y para finalizar se jugarán juegos como la lotería, memoria, fútbol, y jue

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Actividad del sábado

8:30 llegar a bomba de agua


9:00 salida para los bautizos ir desayunando bien
10:30 llegada a los bautizos
10:45 instalarnos y dar indicaciones habra un tiempo para todo ( cheko)

11:00 Juegos de relacion Empezar con juegos para conocernos y romper el hielo (ara villa )
1,-CANASTA REVUELTA
Objetivo: se pueden hacer un circulo.
Todos los participantes se forman en círculos y se pide que cada uno diga su nombre . El
coordinador queda al centro, de pie.
En el momento que el coordinador señale a cualquiera diciéndole ¡ Piña!, éste debe
responder el nombre del compañero que esté a su derecha. Si le dice: ¡Naranja!, debe
decir el nombre del que tiene a su izquierda .
Si se equivoca o tarda más de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador
ocupa su puesto.
En el momento que se diga ¡Canasta revuelta !, todos cambiarán de lugar .(El que está al
centro, deberá aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro compañero al centro).

2.- BUSCANDO PAREJA


El animador reparte entre el grupo diferentes objetos (caramelos, piezas geométricas..)
Cada persona debe buscar a su pareja y presentarse.
Cada persona va a coger un objeto de la bolsa sin mirar y no se puede cambiar.
Cada persona tiene que buscar a su pareja, por ejemplo los que ha elegido el caramelo de
color rojo, se sientan juntos y hablan entre ellos diciendo el nombre, sus aficiones, que le
gusta hacer en su tiempo libre. Se indica al grupo que han de estar muy atentos a lo que
les diga el compañero ya que luego ellos tendrán que presentarlo al resto del grupo.

11:30 - 12:00 Predica: Llamados a vida nueva (roys)


Cita: Romanos 6:3,4
Objetivo: Enseñar la importancia de bautizarse, hablar acerca de la vida nueva como
vivirla , hacer la reflecion quieres seguir las mismas pisadas de jesus hoy te invito a
concerle
12:00- 12:15 llevar a salvacion (llevar papeletas y papeleria) plan de salvacion roys
Y abordar a a gente cristy, ara, rosario, paty, fernando avila, dar papeleta y decir del
discipulado y papeleta y nuevo testamento
12:15 –12:45 preparase para bautizarse , sonido y se acomoda a la gente empezar con
alabanza grabada (yuly lleva cantos )
12:45 -2:15bautizos y ministracion (roy y sergio ) (ministrar ara villa, cristy, viky)(ayuda a
bajar fernando avila y les da su toalla y al subir angela del valle y eva tapa con toallas )
(detiene gente antonio barajas , y fernando castro, carmen , uvaldina, y sofi villa )
2:15 – 3:00 tiempo libre para nadar (cheko se pone a nadar) y preparar comida (ara villa y
cristy y servidoras)
3:00 -4:00 comida
4:00 – 5:00 tiempo libre, para juegos de mesa o mesa con actividades (yuly, cheko ,cristy )
(ara y servidoras levantar cocinay lava )

cristy
Loteria
memoria
domino

futbol

cheko y yuly
actividades recreativas
Coloca 5 pinzas en tu ropa y tendran que correr y evitar que te quiten tus pinzas al
quitarlas te las colocarás
Pasara una familia la ejemplo mama y se le preguntara algo de sus hijos si contesta bien
no se le romperá el globo con confeti.

Carrera de globos con toalla


Todos los participantes deben colocarse en la línea de salida con su pareja y su toalla con
un globo de agua encima dela toalla lo iran pasando hasta llegar al frente y colocarlo en la
bandeja , gana quien mas rapido pase los globos a la bandeja

Pasar el aro con las manos sin soltar


los participantes forman un círculo y se toman de las manos. Manteniendo las manos
unidas,se pasa un aro por su cuerpo el equipo que lo logre mas rapido gana

TUNEL DE RELEVO: Los jugadores se dividen en equipos iguales, se colocan detrás de la


línea de partida con las piernas separadas; de esta forma se hace “túnel”. De distancia, al
frente se marca la línea de llegada. El primer jugador de cada equipo tiene la pelota. Dada
la señal de comienzo al primer jugador lanza la pelota hacia atrás, la cual irá pasando por
“el túnel”. El ultimo agarra y corre hacia la línea de llegada, regresará al primer puesto y
lanza nuevamente la pelota por el “el túnel”. Vence el equipo cuyo jugador sea el primero
en regresar a la cabeza del túnel

El juego del pañuelo


Se deben formar dos equipos de al menos 4 jugadores cada uno. Cada miembro de un
equipo se debe identificar con un número: 1,2,3… De tal forma, cuando el que porta el
pañuelo en la línea media dice el número, el niño de cada equipo debe salir corriendo a
por el pañuelo y regresar al punto de salida. ¡Ojo! Si un equipo persigue y alcanza a su
oponente tocándole, ha ganado.
Globos de agua
Es muy similar al anterior, ya que los participantes deberán tirarse unos a otros un globo
lleno de agua. El juego continúa hasta que se revienta en las manos de alguien o dejan
caer el globo. Al final gana el equipo al que se le hayan reventado menos globos.

PASA LA ESPONJA
Nos situamos en fila india, respetando la distancia. Podemos hacer tantos equipos como
queramos. La primera persona de la fila empapa una esponja grande en un cubo, se gira y
se la lanza a la segunda persona de la fila, que hace lo mismo con la tercera y ésta con la
cuarta… el juego continúa hasta que la última persona escurre la esponja en un cubo y la
esponja vuelve hasta el inicio de la fila. Este proceso se repite, por ejemplo, durante tres
minutos y, al acabar el tiempo, se mide qué equipo ha conseguido transportar más agua
hasta su cubo. Quien tenga más agua, será el equipo ganador.

Atrapa la bandera
Para este juego se necesita un grupo de al menos 10 personas, ya que hay que formar dos
equipos. Cada equipo tiene una «bandera» (que puede ser una bufanda, pañuelo o
cualquier otro objeto) que coloca en su extremo del campo. El objetivo es intentar coger
la bandera del otro equipo y llevarla a su propio campo sin que les atrapen.

Defendiendo el castillo: se armaran dos equipos y se pondrán sus castillos armados con las
hieleras en contra esquina uno del otro el juego consiste en que se tienen que organizar
para determinar quien defiende y quien ataca, una vez puestos de acuerdo se pondrá una
caja llena de pelotas de todos tamaños para que ataquen al castillo del equipo contario
ganando el equipo que primero derribe en su totalidad el castillo del equipo contrario. (5
medallas)

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