Reglamento de Fútbol
Reglamento de Fútbol
Las líneas más largas se denominarán líneas de banda, las más cortas líneas de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea (la línea central o de mediocampo) que
unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.
El punto central del terreno se hallará en el punto medio de la línea central, alrededor del cual se trazará
una circunferencia con un radio de 9.15 m.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego será amonestado por conducta
antideportiva en cuanto el balón deje de estar en juego.
Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia línea forma parte del
área que delimita.
1.3_ Dimensiones
La longitud de la línea de banda será superior a la longitud de la línea de meta.
1.5_Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta a 5.5 m de la parte interior de cada uno de los
postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta, esa zona se llamará área de meta.
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En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m de distancia equidistante a
los dos postes, el punto penal.
Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un radio de 9.15 m desde el
centro del punto penal.
Se podrá colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia mínima de 1 m
de la línea de banda y en el exterior del terreno de juego.
*Deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de la
competición.
*Deberán permanecer dentro de los límites de dicha área, salvo en circunstancias especiales que lo
requieran.
1.10_ Porterías
En el centro de cada una de las líneas de meta se colocará una portería, las mismas constan de dos
postes verticales, unidos en la parte superior por un larguero o travesaño horizontal y deberán estar
fabricados con materiales homologados y no deberán constituir peligro alguno y tener la misma
forma. La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m.
Deberán ser de color blanco y tener la misma anchura y espesor, como máximo de 12 cm. Si el
travesaño se rompiera o se saliera de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido reparado o
devuelto a su posición original, el juego se reanudará con un balón a tierra. Si no fuera posible
repararlo, se deberá suspender el partido. No está permitido colocar una cuerda ni ningún otro
material flexible o peligroso para sustituirlo.
Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas y deberán estar bien sujetas
para que no molesten al guardameta.
Seguridad: Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente al suelo.
El árbitro deberá comprobar su correcto funcionamiento antes del partido, de lo contrario no podrá
utilizar el DAG.
La publicidad vertical deberá hallarse a: 1 m de las líneas de banda, a la misma distancia de la línea de
meta que la profundidad de las redes de la portería y a 1 m de la red de la portería.
Los logos o emblemas representativos solo estarán permitidos en los banderines de esquina.
Regla 2 - El balón -
2.1_Características y medidas
Los balones deberán:
*ser esféricos
*si el balón se quedara defectuoso en el transcurso de un saque de banda, de esquina, de meta, tiro libre o
un tiro penal se volverá a ejecutar el mismo
*el balón no podrá ser reemplazado durante el transcurso de un partido sin la autorización del árbitro
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Si uno de los equipos acabara con menos de siete jugadores debido a que uno o varios de ellos hayan
abandonado voluntariamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a detener el juego y se
podrá otorgar ventaja, sin embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en juego
si un equipo no cuenta con siete jugadores como mínimo.
Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos los jugadores y
suplentes antes del saque inicial y un equipo comienza el encuentro con menos de once jugadores,
únicamente los jugadores y suplentes que figuren en la alineación inicial podrán participar en el partido en
cuanto lleguen.
Cuando ambos equipos hacen una sustitución al mismo tiempo, esto contará como una
oportunidad de sustitución utilizada para ambos equipos. Múltiples sustituciones (y solicitudes)
por parte de un equipo durante la misma interrupción del juego cuentan como una oportunidad
de sustitución utilizada.
Tiempo extra
3.3_Procedimiento de sustitución
Los nombres de los suplentes deben ser entregados al árbitro antes del comienzo del
partido. Cualquier suplente que no haya sido nombrado en ese momento no podrá participar
en el partido.
El jugador sustituido:
*recibe el permiso del árbitro para abandonar el terreno de juego, a menos que ya esté fuera
del terreno de juego, y debe hacerlo por el punto más cercano de la línea limítrofe a menos que
el árbitro indique que el jugador puede salir directa e inmediatamente por la línea media u otro
punto (p. seguridad/protección o lesión)
*debe ir inmediatamente al área técnica o al vestuario y no participar más en el partido,
excepto cuando se permitan sustituciones en la devolución
*si un jugador que va a ser sustituido se niega a irse, el juego continúa
Si un jugador cambia de lugar con el portero sin el permiso del árbitro, el árbitro:
*Antes de la presentación de la lista del equipo no puede ser nombrado en la lista del equipo
en ninguna capacidad
*Después de ser nombrado en la lista del equipo y antes del saque inicial puede ser
reemplazado por un suplente designado, que no puede ser reemplazado; el número de
sustituciones que el equipo puede hacer no se reduce
Todas las joyas (collares, anillos, pulseras, pendientes, correas de cuero, gomas, etc.) están
prohibidas y deben retirarse. No se permite el uso de cinta adhesiva para cubrir las joyas.
Los jugadores deberán ser inspeccionados antes del inicio del partido y los suplentes antes de
que ingresen al terreno de juego. Si un jugador viste o usa equipo o joyas no
autorizadas/peligrosas, el árbitro debe ordenar al jugador que:
Un jugador que se niegue a cumplir o use el artículo nuevamente debe ser amonestado.
*Un jugador cuyo calzado o espinillera se pierde accidentalmente debe reemplazarlo tan
pronto como sea posible y a más tardar cuando la pelota quede fuera de juego; si antes de
hacerlo el jugador juega el balón y/o marca un gol, se concede el gol.
4.3_ Colores
*Los dos equipos deben usar colores que los distingan entre sí y de los oficiales del partido.
*Cada portero debe usar colores que se distingan de los otros jugadores y los oficiales del
partido.
*Si las camisetas de los dos porteros son del mismo color y ninguno tiene otra camiseta, el
árbitro permite que se juegue el partido.
*un solo color que es del mismo color que el color principal de la manga de la camisa
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*un patrón/colores que reproducen exactamente la manga de la camisa
*Los calzoncillos/medias deben ser del mismo color que el color principal de los calzoncillos o
la parte más baja de los calzoncillos; los jugadores del mismo equipo deben usar el mismo
color.
Cubrecabezas
Cuando se usen cubiertas para la cabeza (excluidas las gorras de los porteros), deben:
*ser negra o del mismo color principal que la camiseta (siempre que los jugadores del mismo
equipo vistan el mismo color)
*estar en consonancia con la apariencia profesional del equipo del jugador
*no estar pegado a la camisa
*no ser peligroso para el jugador que lo usa o cualquier otro jugador (por ejemplo, mecanismo
de apertura/cierre alrededor del cuello)
*no tener ninguna parte que sobresalga de la superficie (elementos salientes)
Comunicación electrónica
*Cuando se utilice tecnología portátil (WT) como parte de los sistemas electrónicos de
seguimiento y rendimiento (EPTS) en partidos disputados en una competición oficial
organizada bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales de
fútbol, el organizador de la competición deberá garantizar que la tecnología adjunta a la El
equipo de los jugadores no es peligroso y cumple con los requisitos para EPTS portátiles según
el Programa de calidad de la FIFA para EPTS.
*Cuando los EPTS sean proporcionados por el organizador del partido o de la competición, es
responsabilidad de dicho organizador del partido o de la competición asegurarse de que la
información y los datos transmitidos desde el EPTS al área técnica durante los partidos
disputados en una competición oficial sean fiables y precisos.
*El Programa de Calidad de la FIFA para EPTS apoya a los organizadores de competiciones con
el proceso de aprobación de sistemas electrónicos de seguimiento y rendimiento fiables y
precisos.
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Principios
*La regla 4 se aplica a todo el equipo (incluida la ropa) que usan los jugadores, los suplentes y
los jugadores sustituidos; sus principios también se aplican a todos los oficiales de equipo en el
área técnica
*Los siguientes están (generalmente) permitidos:
*el número del jugador, el nombre, el escudo/logotipo del equipo, los eslóganes/emblemas de
la iniciativa que promuevan el juego de fútbol, el respeto y la integridad, así como cualquier
publicidad permitida por las reglas de la competencia o las reglamentaciones nacionales de la
FA, la confederación o la FIFA
*los hechos de un partido: equipos, fecha, competición/evento, lugar
*Los eslóganes, declaraciones o imágenes permitidos deben limitarse a la parte delantera de la
camisa y/o al brazalete, en algunos casos del capitán.
Interpretando la Ley
Al interpretar si se permite un eslogan, una declaración o una imagen, se debe tener en cuenta
la Ley 12 (Faltas y conducta incorrecta), que requiere que el árbitro tome medidas contra un
jugador que es culpable de:
*usar lenguaje y/o acciones ofensivas, insultantes o abusivas
*actuar de manera provocativa, despreciable o subversiva
*No se permite ningún eslogan, declaración o imagen que entre en cualquiera de estas
categorías.
*Mientras que 'religioso' y 'personal' se definen con relativa facilidad, 'político' es menos
claro, pero no se permiten eslóganes, declaraciones o imágenes relacionadas con lo siguiente:
*cualquier persona, viva o muerta (a menos que sea parte del nombre oficial de la
competencia)
*cualquier partido/organización/grupo político local, regional, nacional o internacional, etc.
*cualquier gobierno local, regional o nacional o cualquiera de sus departamentos, oficinas o
funciones
*cualquier organización que sea discriminatoria
*cualquier organización cuyos objetivos/acciones puedan ofender a un número notable de
personas
*cualquier acto/evento político específico
*Al conmemorar un evento nacional o internacional importante, se deben considerar
cuidadosamente las sensibilidades del equipo contrario (incluidos sus seguidores) y el público
en general.
*Las reglas de la competencia pueden contener restricciones/limitaciones adicionales,
particularmente en relación con el tamaño, el número y la posición de los eslóganes,
declaraciones e imágenes permitidos. Se recomienda que las disputas relacionadas con
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Infracciones y sanciones
Para cualquier infracción, no es necesario detener el juego y el jugador: *es
instruido por el árbitro para que abandone el terreno de juego para corregir el equipo
*se va cuando se detiene el juego, a menos que el equipo ya haya sido corregido
*Un jugador que abandona el terreno de juego para corregir o cambiar su equipo debe:
*hacer que un oficial del partido verifique el equipo antes de que se le permita volver a
ingresar
*volver a entrar solo con el permiso del árbitro (que se puede dar durante el juego)
*Un jugador que ingresa sin permiso debe ser amonestado, y si se detiene el juego para emitir
la amonestación, se otorga un tiro libre indirecto desde la posición del balón cuando se detuvo
el juego, a menos que haya interferencia, en cuyo caso un tiro libre directo (o tiro penal) se
concede desde el lugar de la interferencia.
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Regla 5 - El árbitro -
5.1_ La autoridad del árbitro
*Cada partido será controlado por un árbitro que tendrá plena autoridad para hacer cumplir las
Reglas del Juego en relación con el partido.
Ventaja
*permitirá que el juego continúe cuando se produzca una infracción y el equipo no infractor se
beneficie de la ventaja, y sancionará la infracción si la ventaja prevista no se produce en ese
momento o en unos pocos segundos
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Acción disciplinaria
*sancionará la infracción más grave, en cuanto a sanción, reinicio, gravedad física e impacto
táctico, cuando se produzca más de una infracción a la vez
*tomará medidas disciplinarias contra los jugadores culpables de infracciones que requieran
amonestación y expulsión
*tendrá autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que ingresa al terreno de juego para
la inspección previa al partido hasta que abandona el terreno de juego después de que finaliza
el partido (incluidos los tiros desde el punto penal). Si, antes de entrar en el terreno de juego al
comienzo del partido, un jugador comete una infracción con expulsión, el árbitro tiene
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla 3.6); el árbitro
informará cualquier otra falta
*tendrá el poder de mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando las reglas de la competencia lo
permitan, expulsar temporalmente a un jugador, de ingresar al terreno de juego al comienzo
del partido hasta después de que termine el partido, incluso durante el medio tiempo, la
prórroga y tiros desde el punto penal
*tomará medidas contra los oficiales de equipo que no actúen de manera responsable y
advertirá o mostrará una tarjeta amarilla por una amonestación o una tarjeta roja por una
expulsión desde el terreno de juego y sus alrededores inmediatos, incluida el área técnica; si el
infractor no puede ser identificado, el entrenador presente en el área técnica recibirá la
sanción. Un oficial médico del equipo que comete una infracción de expulsión puede quedarse
si el equipo contrario no tiene otro médico disponible y actuar si un jugador necesita atención
médica.
*actuará siguiendo el consejo de otros oficiales del partido con respecto a incidentes que el
árbitro no ha podido ver
Lesiones
*permitirá que el juego continúe hasta que la pelota esté fuera de juego si un jugador solo está
levemente lesionado
*detendrá el juego si un jugador está gravemente lesionado y se asegurará de que el jugador
sea retirado del terreno de juego. Un jugador lesionado no puede ser tratado en el terreno de
juego y solo puede volver a ingresar después de que el juego se haya reiniciado; si la pelota
está en juego, el reingreso debe ser desde la línea de banda, pero si la pelota está fuera de
juego, puede ser desde cualquier línea limítrofe. Las excepciones a la obligación de abandonar
el terreno de juego son únicamente cuando:
*un portero está lesionado
*un portero y un jugador de campo han chocado y necesitan atención
*jugadores del mismo equipo han chocado y necesitan atención
*se ha producido una lesión grave
*un jugador se lesiona como resultado de una infracción física por la cual el oponente es
amonestado o expulsado (p. ej., desafío por falta grave o imprudente), si la
evaluación/tratamiento se completa rápidamente
*se ha concedido un tiro penal y el jugador lesionado será el pateador
*se asegurará que cualquier jugador sangrando abandone el terreno de juego. El jugador solo
podrá reingresar al recibir la señal del árbitro, quien debe estar satisfecho de que el sangrado
se ha detenido y no hay sangre en el equipo.
*si el árbitro ha autorizado a los médicos y/o camilleros a entrar en el terreno de juego, el
jugador deberá salir en camilla o a pie. Un jugador que no cumpla deberá ser amonestado por
conducta antideportiva
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*si el árbitro ha decidido amonestar o expulsar a un jugador que está lesionado y debe
abandonar el terreno de juego para ser atendido, la tarjeta debe mostrarse antes de que el
jugador se retire
*si el juego no se ha detenido por otra razón, o si la lesión sufrida por un jugador no es el
resultado de una infracción, el juego se reanuda con un balón a tierra
Interferencia externa
*El árbitro podrá ser asistido por un árbitro asistente de video (VAR) solo en el caso de un
'error claro y obvio' o 'incidente grave no detectado' en relación con:
*gol/ no gol
*sanción/no sanción
*tarjeta roja directa (no segunda amonestación)
*identidad equivocada cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo
infractor
*La asistencia del árbitro asistente de video (VAR) se relacionará con el uso de repeticiones del
incidente. El árbitro tomará la decisión final, que puede basarse únicamente en la información
del VAR y/o el árbitro revisando las imágenes de repetición directamente ('revisión en el
campo').
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5.5_Reseñas después de reiniciar el juego
*Si el juego se detuvo y se reanudó, el árbitro solo podrá realizar una 'revisión' y aplicar la
sanción disciplinaria correspondiente por error de identidad o por una posible infracción de
expulsión relacionada con conducta violenta, escupir, morder o extremadamente ofensiva,
insultante y/o o acción(es) abusiva(s).
5.6_ Equipamiento del árbitro
Equipamiento obligatorio
*Silbato(s)
*Relojes
*tarjetas rojas y amarillas
*Cuaderno (u otro medio para llevar un registro del partido)
Otro equipo
*Equipo para comunicarse con otros árbitros del partido: zumbador/banderas sonoras,
auriculares, etc.
*EPTS u otro equipo de monitoreo de condición física
*Los árbitros y otros oficiales de partido 'en el campo' tienen prohibido usar joyas o cualquier
otro equipo electrónico, incluidas las cámaras.
*que el estado del terreno de juego o de sus alrededores o que las condiciones meteorológicas
permitan o impidan la celebración de un partido
*abandonar un partido por cualquier razón
*en cuanto a la idoneidad del equipo de campo y el balón utilizados durante un partido
*detener o no detener un partido debido a la interferencia de los espectadores o cualquier
problema en las áreas de espectadores
*detener o no detener el juego y permitir que un jugador lesionado sea retirado del terreno de
juego para recibir tratamiento
*exigir que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para recibir tratamiento
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*permitir o no permitir que un jugador use cierta ropa o equipo
*cuando el árbitro tenga la autoridad, permitir o no permitir que cualquier persona (incluidos
los oficiales del equipo o del estadio, los oficiales de seguridad, los fotógrafos u otros
representantes de los medios) esté presente en las inmediaciones del terreno de juego
*cualquier otra decisión tomada de acuerdo con las Reglas de Juego o de conformidad con sus
deberes según los términos de la FIFA, la confederación, la asociación nacional de fútbol o las
reglas o regulaciones de la competencia bajo las cuales se juega el partido
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Regla 6 - Los otros miembros del equipo arbitral -
Introducción:
*Otros árbitros asistentes (dos árbitros asistentes, cuarto árbitro, dos árbitros asistentes
adicionales, árbitro asistente de reserva, árbitro asistente de video (VAR) y al menos un
asistente VAR (AVAR)) pueden ser designados para los partidos. Ayudarán al árbitro a
controlar el partido de acuerdo con las Reglas de Juego, pero la decisión final siempre la
tomará el árbitro principal.
*El árbitro, los árbitros asistentes, el cuarto árbitro, los árbitros asistentes adicionales y el
árbitro asistente de reserva son los oficiales del partido 'en el campo'.
*El VAR y el AVAR son los oficiales de partido de 'video' (VMO) y ayudan al árbitro de acuerdo
con las Reglas de Juego y el protocolo VAR.
*Los oficiales del partido operan bajo la dirección del árbitro. En caso de intromisión indebida
o conducta impropia, el árbitro los relevará de sus funciones y dará cuenta a las autoridades
correspondientes.
*Con la excepción del árbitro asistente de reserva, los oficiales del partido 'en el campo'
ayudan al árbitro con las infracciones cuando tienen una visión más clara que el árbitro y
deben presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta grave u
otro incidente que haya ocurrido fuera de la vista del árbitro y de los demás oficiales del
partido. Deben informar al árbitro y a otros oficiales del partido sobre cualquier informe que
se realice.
*Los oficiales de partido 'en el campo' ayudan al árbitro a inspeccionar el campo de juego, las
pelotas, las redes de las porterías y el equipamiento de los jugadores (incluso si se han
resuelto los problemas) y mantener registros de tiempo, goles, faltas, etc.
*la totalidad del balón ha salido del terreno de juego y qué equipo tiene derecho a un saque de
esquina, un saque de meta o un saque de banda
*un jugador en posición de fuera de juego puede ser sancionado
*se solicita una sustitución
*en los tiros penales, el portero sale de la línea de meta antes de que se patee el balón y si el
balón cruza la línea; si se han designado árbitros asistentes adicionales, el árbitro asistente
ocupará una posición en línea con el punto penal
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*La asistencia del árbitro asistente también incluye el seguimiento del procedimiento de
sustitución.
*El árbitro asistente puede ingresar al campo de juego para ayudar a controlar la distancia de
9,15 m
6.2_ Cuarto árbitro
La asistencia del cuarto árbitro también incluye:
*cuando todo el balón traspasa la línea de gol, incluso cuando se marca un gol
*qué equipo tiene derecho a un saque de esquina o de meta
*si, en los tiros penales, el guardameta se sale de la línea de meta antes de que se patee el
balón y si el balón cruza la línea
6.4_ Árbitro asistente de reserva
*El único deber de un árbitro asistente de reserva es reemplazar a un árbitro asistente o
cuarto árbitro que no puede continuar.
6.5_ Miembros del equipo arbitral de vídeo
*Un árbitro asistente de video (VAR) es un oficial de partido que puede ayudar al árbitro a
tomar una decisión utilizando imágenes repetidas solo para un "error claro y obvio" o
"incidente grave perdido" relacionado con un gol/no gol, penalti/no penal, tarjeta roja directa
(no una segunda amonestación) o un caso de error de identidad cuando el árbitro amonesta o
expulsa al jugador equivocado del equipo infractor.
Un árbitro asistente de video asistente (AVAR) es un oficial de partido que ayuda al VAR
principalmente de la siguiente manera:
*viendo las imágenes de televisión mientras el VAR está ocupado con un 'chequeo' o una
'revisión'
*mantener un registro de incidentes relacionados con VAR y cualquier problema de
comunicación o tecnología
*ayudar en la comunicación del VAR con el árbitro, especialmente comunicándose con el
árbitro cuando el VAR está realizando una 'comprobación'/'revisión', por ejemplo, para decirle
al árbitro que 'detenga el juego' o 'retrase la reanudación', etc.
*registrar el tiempo 'perdido' cuando el juego se retrasa para un 'control' o una 'revisión'
*comunicar información sobre una decisión relacionada con el VAR a las partes pertinentes
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Regla 7 - La duración del partido -
*sustituciones
*evaluación y/o remoción de jugadores lesionados
*perdiendo el tiempo
*sanciones disciplinarias
*interrupciones médicas permitidas por las reglas de la competencia, por ejemplo, pausas para
'bebidas' (que no deben exceder un minuto) y pausas para 'refrescarse' (de noventa segundos a
tres minutos)
*retrasos relacionados con los 'controles' y 'revisiones' del VAR
*cualquier otra causa, incluido cualquier retraso significativo en la reanudación (por ejemplo,
celebración de goles)
*El cuarto árbitro indica el tiempo adicional decidido por el árbitro al final del último minuto
de cada tiempo. El tiempo adicional puede ser aumentado por el árbitro pero no reducido.
*El árbitro no debe compensar un error de cronometraje durante la primera mitad cambiando
la duración de la segunda mitad.
7.4_ Tiro penal
*Si se debe ejecutar o repetir un tiro penal, el tiempo se prolonga hasta que se completa el
tiro penal.
7.5_ Partido suspendido definitivamente
*Un partido suspendido se vuelve a jugar a menos que las reglas de la competencia o los
organizadores determinen lo contrario.
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Regla 8 - Inicio y reanudación del juego -
INTRODUCCIÓN
*Un saque de salida inicia las dos mitades de un partido, las dos mitades de la prórroga y
reinicia el juego después de que se haya marcado un gol. Los tiros libres (directos o
indirectos), los tiros penales, los saques de banda, los saques de meta y los saques de esquina
son otras reinicios (ver Reglas 13–17). Un balón a tierra es el reinicio cuando el árbitro detiene
el juego y la regla no requiere uno de los reinicios anteriores.
*Si ocurre una infracción cuando la pelota no está en juego, esto no cambia la forma en que se
reinicia el juego.
8.1_Saque inicial
Procedimiento
*el árbitro lanza una moneda y el equipo que gana el sorteo decide qué arco atacar en la
primera mitad o ejecutar el saque inicial
*si el equipo que gana el sorteo elige el arco a atacar, el otro equipo le toca el saque inicial y
viceversa
*todos los jugadores, excepto el jugador que realiza el saque de salida, deben estar en su
propia mitad del campo de juego
*los adversarios del equipo que ejecuta el saque inicial deben estar al menos a 9,15 m del
balón hasta que esté en juego
*la pelota debe estar inmóvil en el punto central
*el árbitro dará la señal
*el balón está en juego cuando se patea y se mueve claramente
*se puede marcar un gol directamente contra los oponentes desde el saque inicial; si el balón
entra directamente en la portería del pateador, se concederá un saque de esquina a los
adversarios
*el equipo que decidió qué arco atacar en la primera mitad realiza el saque inicial para
comenzar la segunda mitad
*para la segunda mitad, los equipos cambian de lado y atacan las porterías contrarias
*después de que un equipo marca un gol, el saque inicial lo ejecutan sus oponentes
Infracciones y sanciones
*Si el jugador que realiza el saque de salida toca el balón de nuevo antes de que haya tocado a
otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto o, en caso de infracción con la mano
corresponde un tiro libre directo.
En caso de cualquier otra infracción del procedimiento de saque inicial, se repetirá el saque
inicial.
Infracciones y sanciones
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Regla 9 - El balón en juego -
*ha traspasado completamente la línea de meta o la línea de banda por tierra o por aire
*el juego ha sido detenido por el árbitro
*toca a un árbitro, permanece en el terreno de juego y:
*un equipo inicia un ataque prometedor
*el balón entra directamente en la portería
*el equipo en posesión de la pelota cambia
Procedimiento
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Cualquier jugador excluido no es elegible para participar en los tiros (excepto como se describe
a continuación)
*Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros podrá ser sustituido por un
jugador excluido para igualar el número de jugadores o, si su equipo no ha utilizado el número
máximo permitido de sustituciones, por un sustituto designado, pero el guardameta sustituido
no tomará ninguna medida.
*Si el portero ya ha ejecutado un tiro, el reemplazo no puede ejecutar un tiro hasta la próxima
ronda de tiros.
Durante los tiros desde el punto penal
*Solo los jugadores elegibles y los oficiales de partido pueden permanecer en el campo de
juego.
*Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecuta el tiro y los porteros, deben
permanecer dentro del círculo central.
*El guardameta del ejecutor del tiro debe permanecer en el terreno de juego, fuera del área
penal, en la línea de gol en la intersección con la línea que delimita el área penal.
*Un jugador elegible puede cambiar de lugar con el portero
*El puntapié se completa cuando la pelota deja de moverse, sale fuera de juego o el árbitro
detiene el juego por cualquier infracción; el pateador no puede jugar la pelota por segunda vez
*El árbitro debe llevar un registro de los tiros.
*Si el portero comete una infracción y, como resultado, se repite el tiro, el portero es advertido
por la primera infracción y amonestado por cualquier infracción posterior.
*Si el pateador es sancionado por una infracción cometida después de que el árbitro haya dado
la señal de ejecutar el tiro, ese tiro se registra como fallado y se amonesta al pateador.
*Si tanto el portero como el pateador cometen una infracción al mismo tiempo, el tiro se
registra como fallado y se amonesta al pateador.
Ambos equipos realizarán cinco tiros
*Los tiros se ejecutan alternativamente por los equipos.
*Cada tiro lo realiza un jugador diferente, y todos los jugadores elegibles deben realizar un tiro
antes de que cualquier jugador pueda realizar un segundo tiro
*Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado cinco tiros, uno ha marcado más goles de los
que el otro podría marcar, incluso si llegara a completar sus cinco tiros, no se ejecutarán más
tiros.
*Si, después de que ambos equipos hayan ejecutado cinco tiros, los goles están empatados, los
tiros continúan hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro en el mismo número
de tiros.
*El principio anterior continúa para cualquier secuencia posterior de tiros, pero un equipo
puede cambiar el orden de los tiros.
*Los tiros desde el punto penal no deben retrasarse para un jugador que abandona el terreno
de juego. El tiro del jugador se perderá (no se anotará) si el jugador no regresa a tiempo para
ejecutar el tiro.
Sustituciones y expulsiones durante la tanda de penales
*Un jugador, suplente, jugador sustituido u oficial del equipo puede ser amonestado o
expulsado
*Un portero que es expulsado debe ser reemplazado por un jugador elegible
*A excepción del guardameta, no se podrá sustituir a ningún jugador que no esté en
condiciones de continuar jugando.
*durante los tiros desde el punto penal el árbitro no suspenderá definitivamente el partido
aunque un equipo se quede con menos de siete jugadores.
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En situaciones donde:
*un jugador que se mueve desde una posición de fuera de juego o se para en ella está en el
camino de un oponente e interfiere con el movimiento del oponente hacia la pelota, esto es
una infracción de fuera de juego si afecta la capacidad del oponente para jugar o desafiar por la
pelota; si el jugador se interpone en el camino de un oponente e impide el progreso del
oponente (por ej; bloquea al oponente), la infracción debe ser sancionada según la regla 12
*un jugador en posición de fuera de juego se mueve hacia el balón con la intención de jugarlo y
recibe una falta antes de jugar o intentar jugar el balón, o desafiar a un oponente por el balón,
la falta se sanciona tal como ocurrió antes de la infracción de fuera de juego
*si se comete una infracción contra un jugador en posición de fuera de juego que ya está
jugando o intentando jugar el balón, o disputando el balón a un adversario, la infracción de
fuera de juego se sanciona tal como ocurrió antes del desafío de la falta
*Debe utilizarse el primer punto de contacto de la 'jugada' o 'toque' de la pelota
*cargar a un rival
*saltar sobre un rival
*dar o intentar dar una patada
*empujar
*golpear o intentar golpear (incluyendo cabezazos)
*hacer una entrada o disputarle el balón
*poner zancadilla o intentarlo
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*toca deliberadamente el balón con la mano/el brazo, por ejemplo, moviendo la mano/el brazo
hacia el balón
*toca la pelota con la mano o el brazo cuando ha hecho que su cuerpo sea anormalmente más
grande. Se considera que un jugador ha hecho su cuerpo anormalmente más grande cuando la
posición de su mano/brazo no es una consecuencia de, o justificable por, el movimiento del
cuerpo del jugador para esa situación específica. Al tener su mano/brazo en tal posición, el
jugador corre el riesgo de que su mano/brazo sea golpeado por la pelota y sea sancionado.
*anota en la portería contraria:
*directamente de su mano/brazo, incluso si es accidental, incluso por parte del portero
*inmediatamente después de que la pelota haya tocado su mano/brazo, incluso si es accidental
*El guardameta tiene las mismas restricciones en el manejo del balón que cualquier otro
jugador fuera del área penal. Si el guardameta toca el balón dentro de su área penal cuando
no está autorizado a hacerlo, se concede un tiro libre indirecto, pero no hay sanción
disciplinaria. Sin embargo, si la infracción es jugar el balón por segunda vez (con o sin la
mano/brazo) después de un reinicio antes de que toque a otro jugador, el portero debe ser
sancionado si la infracción detiene un ataque prometedor o niega a un oponente o al equipo
contrario, un gol o una oportunidad manifiesta de gol.
35
Se considera que un guardameta tiene el control del balón con la(s) mano(s) cuando:
*el balón está entre las manos o entre la mano y cualquier superficie (por ejemplo, el suelo, el
propio cuerpo) o al tocarlo con cualquier parte de las manos o los brazos, excepto si el balón
rebota en el guardameta o si el guardameta ha hecho una parada
*sosteniendo la pelota en la mano abierta extendida
*rebotarlo en el suelo o lanzarlo al aire
Un portero no puede ser desafiado por un oponente cuando tiene el control del balón con la(s)
mano(s).
Jugar de manera peligrosa es cualquier acción que, al intentar jugar la pelota, amenaza con
lesionar a alguien (incluido el propio jugador) e incluye impedir que un oponente cercano
juegue la pelota por temor a lesionarse. Pero no llega a golpearlo
Se permite una patada de tijera o de bicicleta siempre que no sea peligrosa para un oponente.
Todos los jugadores tienen derecho a su posición en el terreno de juego; estar en el camino de
un oponente no es lo mismo que moverse en el camino de un oponente.
Un jugador puede proteger la pelota tomando una posición entre un oponente y la pelota si la
pelota está dentro de la distancia de juego y el oponente no está detenido
con los brazos o el cuerpo. Si la pelota está dentro de la distancia de juego, un oponente
puede cargar justamente al jugador.
Si, antes de ingresar al terreno de juego al comienzo del partido, un jugador o un oficial de
equipo comete una infracción de expulsión, el árbitro tiene la autoridad para impedir que el
jugador u oficial de equipo participe en el partido (ver Regla 3.6); el árbitro informará
cualquier otra mala conducta.
Un jugador u oficial del cuerpo técnico que comete una infracción que merece amonestación o
expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, será sancionado de acuerdo con la
infracción cometida.
36
Solo un jugador, sustituto, jugador sustituido u oficial de equipo puede ver la tarjeta roja o
amarilla.
Una vez que el árbitro ha decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego no debe
reanudarse hasta que se haya administrado la sanción, a menos que el equipo no infractor
ejecute un tiro libre rápido, tenga una clara oportunidad de gol y el árbitro no haya
comenzado, el procedimiento sancionador disciplinario. La sanción se administra en la próxima
parada; si la infracción impidió al equipo contrario una oportunidad manifiesta de gol, se
amonesta al jugador; si la infracción interfirió o detuvo un ataque prometedor, el jugador no
es amonestado.
Ventaja
Si el árbitro juega la ventaja por una infracción por la cual se hubiera emitido una
amonestación/expulsión si el juego se hubiera detenido, esta amonestación/expulsión debe
emitirse la próxima vez que el balón esté fuera de juego. Sin embargo, si la infracción impidió
al equipo contrario una oportunidad manifiesta de gol, el jugador será amonestado por
conducta antideportiva; No obstante, no se amonestará al jugador si con la infracción se
interfiriera en un ataque prometedor o acabara evitando
La ventaja no se debe aplicar en situaciones que involucren juego brusco grave (falta de
extrema dureza) conducta violenta o faltas merecedoras de una segunda amonestación, a
menos que haya una clara oportunidad de marcar un gol. El árbitro debe expulsar al jugador
cuando el balón esté fuera de juego, pero si el jugador juega el balón o desafía/interfiere con
un oponente, el árbitro detendrá el juego, expulsará al jugador y lo reanudará con un tiro libre
indirecto, a menos que el jugador haya cometido una infracción más grave.
Si un defensor comienza a sujetar a un atacante fuera del área penal y continúa sujetándolo
dentro del área penal, el árbitro deberá conceder un tiro penal.
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Un suplente o jugador sustituido le corresponde las mismas sanciones anteriores salvo “faltas
reiteradas” y “no respetar la distancia reglamentaria”
*Cuando se cometan dos infracciones que requieren amonestación separadas (incluso muy
cerca), se deberá amonestar dos veces, por ejemplo, si un jugador ingresa al terreno de juego
sin el permiso requerido y comete una entrada imprudente o detiene un ataque prometedor
con una falta o una mano, etc.
Existen diferentes circunstancias en las que un jugador debe ser amonestado por conducta
antideportiva, incluso si un jugador:
*intenta engañar al árbitro, por ejemplo, fingiendo una lesión o pretendiendo haber recibido
una falta (simulación)
*cambia de lugar con el portero durante el juego o sin el permiso del árbitro (ver Regla 3)
*comete de manera temeraria una infracción de tiro libre directo
*maneja el balón para interferir o detener un ataque prometedor
*comete cualquier otra infracción que interfiere o detiene un ataque prometedor, excepto
cuando el árbitro concede un tiro penal por una infracción que fue un intento de jugar el balón
*niega a un adversario una oportunidad manifiesta de gol mediante una infracción que fue un
intento de jugar el balón y el árbitro sanciona un tiro penal
*maneja el balón en un intento de marcar un gol (ya sea que el intento sea exitoso o no) o en
un intento fallido de evitar un gol
*hace marcas no autorizadas en el terreno de juego
*juega el balón cuando abandona el terreno de juego después de haber recibido permiso para
salir
*muestra una falta de respeto al espíritu del juego
*inicia una acción deliberada para que se pase el balón (incluso de un tiro libre o un saque de
meta) al portero con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. para eludir la Ley, ya sea que el portero
toque o no el balón con las manos; el portero es amonestado si es responsable de iniciar el
truco deliberado
*distrae verbalmente a un oponente durante el juego o en un reinicio
Celebración de un gol
Los jugadores pueden celebrar cuando se marca un gol, pero la celebración no debe ser
excesiva; No se fomentan las celebraciones coreografiadas y no deben provocar una pérdida
excesiva de tiempo.
Abandonar el terreno de juego para celebrar un gol no es una infracción amonestable, pero
los jugadores deben regresar lo antes posible.
Un jugador debe ser amonestado, incluso si el gol es anulado, por:
*subirse a una cerca perimetral y/o acercarse a los espectadores de una manera que cause
problemas de seguridad y/o protección
*actuar de manera provocativa o exaltada
*cubrirse la cabeza o la cara con una máscara u otro elemento similar
*quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con la camiseta
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Los árbitros deben amonestar a los jugadores que retrasen la reanudación del juego:
*pareciendo hacer un saque de banda pero de repente dejando que un compañero de equipo
lo hiciera
*retrasar la salida del terreno de juego al ser sustituido
*retrasar excesivamente un reinicio
*patear o llevarse el balón, o provocar un enfrentamiento al tocar deliberadamente el balón
después de que el árbitro haya detenido el juego
*ejecutar un tiro libre desde la posición equivocada para forzar una repetición
Se expulsa al jugador, sustituto o jugador sustituido que comete alguna de las siguientes
infracciones:
*negar al equipo contrario un gol o una oportunidad manifiesta de gol mediante una infracción
de mano (excepto un portero dentro de su área de penalti)
*negar un gol o una oportunidad manifiesta de gol a un adversario cuyo movimiento general es
hacia la portería del infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (a menos
que se describa a continuación)
*juego brusco grave
*morder o escupir a alguien
*conducta violenta
*usar lenguaje y/o acciones ofensivas, insultantes o abusivas
*recibir una segunda amonestación en el mismo partido
*entrar en la sala de operaciones de video (VOR)
Un jugador, suplente o jugador sustituido que haya sido expulsado deberá abandonar las
inmediaciones del terreno de juego y del área técnica.
Cuando un jugador comete una infracción contra un adversario dentro de su propia área penal
que niega al adversario una oportunidad manifiesta de gol y el árbitro concede un tiro penal,
se amonesta al infractor si la infracción fue un intento de jugar el balón; en todas las demás
circunstancias (p. ej. sujetar, tirar, empujar, imposibilidad de jugar el balón, etc.) el jugador
infractor debe ser expulsado.
Cuando un jugador niega al equipo contrario un gol o una oportunidad manifiesta de gol por
una infracción de mano, el jugador es expulsado dondequiera que ocurra la infracción.
(excepto un portero dentro de su área penal).
Un jugador, jugador expulsado, sustituto o jugador sustituido que entra en el terreno de juego
sin el permiso del árbitro requerido e interfiere en el juego o en un oponente e impide al
equipo contrario un gol o una oportunidad manifiesta de gol es culpable de una expulsión.
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Para que sea factible la oportunidad manifiesta de gol se debe considerar lo siguiente:
*distancia entre la infracción y la portería
*la dirección a dónde va la jugada
*probabilidad de mantener u obtener el control de la pelota
*ubicación y número de defensores
Una entrada o desafío que ponga en peligro la seguridad de un oponente o use fuerza excesiva
o brutalidad debe ser sancionado como juego brusco grave.
Cualquier jugador que se abalanza sobre un oponente para disputar el balón desde el frente,
desde un lado o desde atrás usando una o ambas piernas, con fuerza excesiva o que pone en
peligro la seguridad de un oponente es culpable de juego brusco grave.
Conducta violenta
La conducta violenta es cuando un jugador usa o intenta usar fuerza excesiva o brutalidad
contra un oponente cuando no está disputando el balón, o contra un compañero de equipo,
oficial de equipo, oficial de partido, espectador o cualquier otra persona, independientemente
de si se hace contacto o no. .
Advertencia
Las siguientes ofensas generalmente deben resultar en una advertencia; Las infracciones
reiteradas o flagrantes deben dar lugar a una amonestación o expulsión:
*Entrar al campo de juego de una manera respetuosa y sin confrontaciones.
*no cooperar con un árbitro del partido, por ejemplo, ignorar una instrucción/solicitud de un
árbitro asistente o del cuarto árbitro
*desacuerdo menor/de bajo nivel (de palabra o acción) con una decisión
*salir ocasionalmente de los límites del área técnica sin cometer otra infracción
Precaución
Las ofensas de precaución incluyen (pero no se limitan a):
*claramente/persistentemente no respetando los límites del área técnica de su equipo
*retrasar el reinicio del juego por parte de su equipo
*entrar deliberadamente en el área técnica del equipo contrario (sin confrontación)
*disentir por palabra o acción, incluyendo:
*tirar/patear botellas de bebidas u otros objetos
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*acción(es) que muestra(n) una clara falta de respeto por el(los) árbitro(s) del partido, por
ejemplo, aplausos sarcásticos
*entrar en el área de revisión del árbitro (RRA)
*gestos excesivos/persistentes para una tarjeta roja o amarilla
*mostrando excesivamente la 'señal de TV' para una 'revisión' del VAR
*actuando de manera provocativa o incendiaria
*Comportamiento inaceptable persistente (incluidas infracciones de advertencia repetidas)
*mostrando una falta de respeto por el juego
Expulsión
*retrasar la reanudación del juego por parte del equipo contrario, por ejemplo, sujetar el
balón, patear el balón lejos, obstruir el movimiento de un jugador
*Abandonar deliberadamente el área técnica para:
*Mostrar disidencia o protestar con un oficial de partido.
*actuar de manera provocativa o subversiva
*entrar en el área técnica contraria de manera agresiva o confrontativa
*lanzar o patear deliberadamente un objeto en el terreno de juego
*entrar en el terreno de juego para:
*confrontar a un oficial de partido (incluso en el medio tiempo y en el tiempo completo)
*interferir con el juego, un jugador contrario o un oficial de partido
*entrar en la sala de operaciones de video (VOR)
*comportamiento físico o agresivo (incluido escupir o morder) hacia un jugador contrario, un
sustituto, un oficial del equipo, un oficial del partido, un espectador o cualquier otra persona
(por ejemplo, recogepelotas, oficial de seguridad o de competencia, etc.)
*recibir una segunda amonestación en el mismo partido
*usar lenguaje y/o acciones ofensivas, insultantes o abusivas
*usar equipo electrónico o de comunicación no autorizado y/o comportarse de manera
inapropiada como resultado del uso de equipo electrónico o de comunicación
*conducta violenta
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*Si el árbitro detiene el juego por una infracción cometida por un jugador, dentro o fuera del
terreno de juego, contra un agente externo, el juego se reanudará con balón a tierra, a menos
que un tiro indirecto se concede tiro libre por abandonar el terreno de juego sin el permiso del
árbitro; el tiro libre indirecto se ejecuta desde el punto de la línea limítrofe por donde el
jugador abandonó el terreno de juego.
*un jugador comete una infracción contra un oficial de partido o un jugador contrario,
sustituto, jugador sustituido o expulsado, u oficial de equipo fuera del terreno de juego.
*un jugador sustituto, sustituido o expulsado, o un oficial de equipo comete una infracción o
interfiere con un jugador contrario o un oficial de partido fuera del terreno de juego,
*el juego se reanuda con un tiro libre en la línea limítrofe más cercana a donde ocurrió la
infracción/interferencia; en las infracciones de tiro libre directo, se concede un tiro penal si se
produce dentro del área penal del infractor.
*Si un jugador comete una infracción fuera del terreno de juego contra un jugador, sustituto,
jugador sustituido u oficial de equipo de su propio equipo, el juego se reanudará con un tiro
libre indirecto en la línea limítrofe más cercana al lugar donde se produjo la infracción.
*Si un jugador hace contacto con el balón con un objeto (bota, espinillera, etc.) sostenido en la
mano, el juego se reanuda con un tiro libre directo (o tiro penal).
*Si un jugador que está dentro o fuera del terreno de juego lanza o patea un objeto (que no
sea el balón del partido) a un jugador contrario, o lanza o patea un objeto (incluido un balón) a
un sustituto contrario, sustituido o expulsado jugador, oficial de equipo, oficial de partido o el
balón del partido, el juego se reanuda con un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
golpeó o habría golpeado a la persona o al balón. Si esta posición está fuera del terreno de
juego, el tiro libre se ejecutará en el punto más cercano de la línea limítrofe; se concede un
tiro penal si está dentro del área penal del infractor.
*Si un jugador sustituto, sustituido o expulsado, un jugador fuera temporalmente del terreno
de juego o un oficial del cuerpo técnico arroja o patea un objeto al terreno de juego e
interfiere en el juego, un oponente o un oficial de partido, el juego se reanudará con un tiro
libre directo, (o tiro penal) en el lugar donde el objeto interfirió en el juego o donde golpeó o
hubiera golpeado al adversario, al oficial del partido o al balón.
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El árbitro indica un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la cabeza; esta señal
se mantiene hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón toque a otro jugador, quede fuera
de juego o quede claro que no se puede marcar un gol directamente.
Se debe repetir un tiro libre indirecto si el árbitro no señala que el tiro es indirecto y el balón
se patea directamente a la portería.
*si un tiro libre directo se patea directamente en la portería contraria, se concede un gol
*si un tiro libre indirecto se patea directamente en la portería contraria, se concede un saque
de meta
*si un tiro libre directo o indirecto se patea directamente en la meta del equipo, se concede un
saque de esquina
13.2_ Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutan desde el lugar donde se cometió la infracción, excepto:
*los tiros libres indirectos a favor del equipo atacante por una infracción dentro del área de
meta contraria se ejecutan desde el punto más cercano de la línea del área de meta que corre
paralela a la línea de meta
*Los tiros libres al equipo defensor en su área de portería se pueden ejecutar desde cualquier
lugar de esa área.
*los tiros libres por infracciones en las que un jugador entra, vuelve a entrar o sale del terreno
de juego sin permiso se ejecutan desde la posición del balón cuando se detuvo el juego. Sin
embargo, si un jugador comete una infracción fuera del terreno de juego, el juego se reanuda
con un tiro libre ejecutado en la línea limítrofe más cercana a donde ocurrió la infracción; en
las infracciones de tiro libre directo, se concederá un tiro penal si se produce dentro del área
penal del infractor
El balón:
*debe estar parado y el pateador no debe volver a tocar la pelota hasta que haya tocado a otro
jugador
*está en juego cuando es pateado y se mueve claramente
Hasta que la pelota esté en juego, todos los oponentes deben permanecer:
44
*al menos a 9,15 m del balón, a menos que estén en su propia línea de gol entre los postes de
la portería
*fuera del área penal para tiros libres dentro del área penal contraria
Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una 'pared', todos los jugadores del
equipo atacante deben permanecer al menos a 1 m de la 'pared' hasta que el balón esté en
juego.
Se puede ejecutar un tiro libre levantando el balón con un pie o con ambos pies
simultáneamente.
Como parte del fútbol, se permite fintar para ejecutar un tiro libre para confundir a los
oponentes.
Si, cuando se ejecuta un tiro libre, un jugador del equipo atacante está a menos de 1 m de una
'pared' formada por tres o más jugadores del equipo defensor, se concede un tiro libre
indirecto.
Si, cuando el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su área penal, algún adversario se
encuentra dentro del área penal porque no tuvo tiempo de salir, el árbitro permite que el
juego continúe. Si un adversario que se encuentra en el área penal cuando se ejecuta el tiro
libre, o entra en el área penal antes de que el balón esté en juego, toca o disputa el balón
antes de que esté en juego, se repetirá el tiro libre.
Si, después de que el balón está en juego, el pateador vuelve a tocar el balón antes de que
haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto; si el pateador comete una
infracción de balonmano:
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una infracción de tiro libre directo dentro de
su área penal o fuera del campo como parte del juego, tal como se establece en las Reglas 12 y
13.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro penal.
14.1_ Procedimiento
*El balón debe estar parado en el punto penal y los postes, el travesaño y la portería no deben
moverse.
*El jugador que ejecuta el tiro penal debe estar claramente identificado.
*El guardameta defensor debe permanecer en la línea de meta, de cara al lanzador, entre los
postes, sin tocar los postes, el travesaño ni la red de la portería, hasta que el balón haya sido
pateado.
*Después de que los jugadores hayan tomado posiciones de acuerdo con esta Regla, el árbitro
dará la señal para ejecutar el tiro penal.
*El jugador que ejecuta el tiro penal debe patear el balón hacia adelante; Se permite el
taconazo siempre que la pelota se mueva hacia adelante.
*Cuando se patea el balón, el guardameta defensor debe tener al menos parte de un pie en
contacto, en línea con, o detrás de la línea de gol.
*La pelota está en juego cuando se patea y se mueve claramente.
*El pateador no debe volver a jugar el balón hasta que haya tocado a otro jugador.
*El tiro penal se completa cuando el balón deja de moverse, sale fuera de juego o el árbitro
detiene el juego por cualquier infracción.
Se permite un tiempo adicional para ejecutar y completar un tiro penal al final de cada mitad
del partido o tiempo extra. Cuando se concede tiempo adicional, el tiro penal se completa
cuando, después de ejecutar el tiro, el balón deja de moverse, queda fuera de juego, es jugado
por cualquier jugador (incluido el ejecutor) que no sea el portero defensor, o el árbitro detiene
el juego por una infracción del pateador o del equipo del pateador.
Pero si un jugador del equipo defensor (incluido el portero) comete una infracción y se falla o
detiene el penal, se deberá repetir el penal.
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14.2_ Infracciones y sanciones
Una vez que el árbitro haya dado la señal para que se ejecute un tiro penal, se debe ejecutar el
tiro; si no se ejecuta, el árbitro puede tomar medidas disciplinarias antes de señalar
nuevamente para que se ejecute el tiro.
Si, antes de que la pelota esté en juego, ocurre uno de los siguientes casos:
*el jugador que ejecuta el tiro penal o un compañero de equipo comete una infracción:
*si el balón entra en la portería, se repite el tiro
*si el balón no entra en la portería, el árbitro detiene el juego y lo reanuda con un tiro libre
indirecto excepto en los siguientes casos en los que el juego se detendrá y se reanudará con un
tiro libre indirecto, independientemente de que se marque o no un gol:
*un tiro penal es pateado hacia atrás
*un compañero de equipo del pateador identificado ejecuta el tiro; el árbitro amonesta al
jugador que ejecutó el tiro
*fintar para patear el balón una vez que el pateador ha completado la carrera (se permite fintar
en la carrera); el árbitro amonesta al pateador
*el portero ofende:
*si el balón entra en la portería, se concede gol
*si el balón no entra en la portería o rebota en el travesaño o en los postes de la portería, el
tiro sólo se repetirá si la infracción del portero repercutió claramente en el ejecutor
*si el portero impide que el balón entre en la portería, se repetirá el tiro
Si la infracción del portero resulta en la repetición del tiro, el portero es advertido por la
primera infracción en el juego y amonestado por cualquier infracción subsiguiente en el juego.
*el pateador vuelve a tocar el balón antes de que haya tocado a otro jugador:
*se concede un tiro libre indirecto (o tiro libre directo para una infracción de mano)
*el balón es tocado por un agente externo mientras avanza:
*el tiro se repetirá a menos que el balón entre en la portería y la interferencia no impida que el
portero o un jugador defensor jueguen el balón, en cuyo caso se concederá gol si el balón entra
en la portería (incluso si hubo contacto con el balón) a menos que la interferencia fuera del
equipo atacante.
*el balón rebota en el terreno de juego del portero, el travesaño o los postes de la portería y
luego es tocado por un agente externo:
*el árbitro detiene el juego
*el juego se reanuda con un balón a tierra en el lugar donde tocó el agente externo
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3_ Cuadro de resumen
Si es gol Si no es gol
Invasión del jugador
atacante se repite el penal tiro libre indirecto
Invasión de jugador
atacante y defensor se repite el penal se repite el penal
Balón pateado
hacia atrás tiro libre indirecto tiro libre indirecto
Advierte al arquero
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Se concede un saque a los oponentes del último jugador que tocó el balón cuando todo el
balón traspasa la línea de banda, por tierra o por aire.
15.1_ Procedimiento
En el momento de lanzar la pelota, el lanzador debe:
*Se concederá un tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área penal del lanzador, a menos
que el portero del equipo defensor toque el balón, en cuyo caso se concederá un tiro libre
indirecto.
Un adversario que distraiga u obstaculice injustificadamente al lanzador (incluido acercarse a
menos de 2 m del lugar donde se va a realizar el saque) será amonestado por conducta
antideportiva y si se ha realizado el saque, se le amonestará. Se concede un tiro libre
indirecto.
Para cualquier otra infracción, el saque lo ejecuta un jugador del equipo contrario.
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Se concede saque de meta cuando la totalidad del balón traspasa la línea de meta, por tierra o
por aire, habiendo tocado por última vez a un jugador del equipo atacante, y no se marca gol.
Se puede marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solo contra el equipo
contrario; si el balón entra directamente en la portería del pateador, se concede un saque de
esquina al equipo adversario.
16.1_ Procedimiento
*El balón debe estar parado y un jugador del equipo defensor lo patea desde cualquier punto
dentro del área de portería.
*La pelota está en juego cuando se patea y se mueve claramente.
*Los adversarios deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.
Si, al ejecutar un saque de meta, algún adversario se encuentra dentro del área penal porque
no tuvo tiempo de salir, el árbitro permitirá que continúe el juego. Si un adversario que se
encuentra en el área penal cuando se ejecuta el saque de meta, o entra en el área penal antes
de que el balón esté en juego, toca o disputa el balón antes de que esté en juego, se repetirá el
saque de meta.
Si un jugador entra en el área penal antes de que el balón esté en juego y comete una falta o
recibe una falta de un adversario, se repetirá el saque de meta y el infractor podrá ser
amonestado o expulsado, según la infracción.
Se concederá un saque de esquina cuando la totalidad del balón traspase la línea de meta, por
tierra o por aire, habiendo tocado por última vez a un jugador del equipo defensor, y que no
se haya marcado un gol.
Se puede marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solo contra el equipo
contrario; si el balón entra directamente en la portería del pateador, se concede un saque de
esquina a los adversarios.
17.1_ Procedimiento
*La pelota debe colocarse en el área de la esquina más cercana al punto donde la pelota pasó
por encima de la línea de gol.
*El balón debe estar parado y es pateado por un jugador del equipo atacante.
*La pelota está en juego cuando se patea y se mueve claramente; no necesita salir de la zona
de la esquina
*El banderín de esquina no debe moverse ni sacarse.
*Los oponentes deben permanecer al menos a 9,15 m del arco de esquina hasta que el balón
esté en juego.