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Reglamento de Fútbol

Este documento contiene las reglas básicas del fútbol. Detalla las dimensiones y marcas del terreno de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y las reglas sobre sustituciones. También describe los roles del árbitro y otros oficiales del partido, así como aspectos clave como fuera de juego, faltas, tiros libres y penales. En resumen, proporciona una guía completa sobre los elementos y reglas fundamentales del deporte del fútbol.

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Reglamento de Fútbol

Este documento contiene las reglas básicas del fútbol. Detalla las dimensiones y marcas del terreno de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y las reglas sobre sustituciones. También describe los roles del árbitro y otros oficiales del partido, así como aspectos clave como fuera de juego, faltas, tiros libres y penales. En resumen, proporciona una guía completa sobre los elementos y reglas fundamentales del deporte del fútbol.

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Reglamento de fútbol

Regla 1: El terreno de juego


Regla 2: El balón
Regla 3: Los jugadores
Regla 4: El equipamiento de los jugadores
Regla 5: El árbitro
Regla 6: Los otros miembros del equipo arbitral
Regla 7: La duración del partido
Regla 8: Inicio y reanudación del juego
Regla 9: El Balón en juego
Regla 10: El resultado de un partido
Regla 11: El fuera de juego
Regla 12: Faltas y conducta incorrecta
Regla 13: Tiros libres
Regla 14: El tiro penal
Regla 15: El saque de banda
Regla 16: El saque de meta
Regla 17: El saque de esquina
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Regla 1 - El terreno de juego -


1.1_Superficie de juego
El terreno deberá ser una superficie completamente natural, puede ser solo artificial o una combinación de
ambas según lo permita el reglamento de la competición.

El color deberá ser verde.

1.2_ Marcación del terreno


El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas que no representen peligro
alguno. Se podrá usar material artificial para la marcación si esto no supone un peligro.

Las líneas más largas se denominarán líneas de banda, las más cortas líneas de meta.

El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea (la línea central o de mediocampo) que
unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.

El punto central del terreno se hallará en el punto medio de la línea central, alrededor del cual se trazará
una circunferencia con un radio de 9.15 m.

Todas las líneas deberán tener un ancho máximo de 12cms.

Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego será amonestado por conducta
antideportiva en cuanto el balón deje de estar en juego.

Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia línea forma parte del
área que delimita.

1.3_ Dimensiones
La longitud de la línea de banda será superior a la longitud de la línea de meta.

*Línea de banda mínimo 90 m máximo 120 m

*Línea de meta mínimo 45 m máximo 90 m

1.4_En partidos internacionales


*Línea de banda mínimo 100 m máximo 110 m

*Línea de meta mínimo 64 m máximo 75 m

1.5_Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta a 5.5 m de la parte interior de cada uno de los
postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta, esa zona se llamará área de meta.
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1.6_ Área penal


Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte inferior de los postes de la
portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la
línea de meta. Esa zona se llamará área penal.

En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m de distancia equidistante a
los dos postes, el punto penal.

Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un radio de 9.15 m desde el
centro del punto penal.

1.7_ Área de esquina


El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego con un radio
de 1 m desde el banderín de esquina.

1.8_ Postes de banderines


En cada una de las esquinas se colocará un poste no puntiagudo con un banderín cuya altura máxima
será de 1.5 m.

Se podrá colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia mínima de 1 m
de la línea de banda y en el exterior del terreno de juego.

1.9_ Área técnica


El área técnica se extenderá únicamente 1 m a cada lado del banquillo de suplentes y hasta 1 m de
distancia de la línea de banda.

Deberá delimitarse con líneas de demarcación.

El número de personas autorizadas estará determinado por el reglamento de cada competición.

*Los ocupantes del área técnica:

*Deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de la
competición.

*Deberán comportarse de un modo responsable.

*Deberán permanecer dentro de los límites de dicha área, salvo en circunstancias especiales que lo
requieran.

*Solo podrá dar instrucciones en dicha área una persona a la vez.


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1.10_ Porterías
En el centro de cada una de las líneas de meta se colocará una portería, las mismas constan de dos
postes verticales, unidos en la parte superior por un larguero o travesaño horizontal y deberán estar
fabricados con materiales homologados y no deberán constituir peligro alguno y tener la misma
forma. La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m.
Deberán ser de color blanco y tener la misma anchura y espesor, como máximo de 12 cm. Si el
travesaño se rompiera o se saliera de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido reparado o
devuelto a su posición original, el juego se reanudará con un balón a tierra. Si no fuera posible
repararlo, se deberá suspender el partido. No está permitido colocar una cuerda ni ningún otro
material flexible o peligroso para sustituirlo.

Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas y deberán estar bien sujetas
para que no molesten al guardameta.

Seguridad: Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente al suelo.

1.11_ Detección automática de goles (DAG)


Los sistemas DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y apoyar la decisión del
árbitro.

Deben estar regulados en el reglamento de la competición.

Se aplicará únicamente a la línea de meta y determinar si se ha anotado un gol, deberá hacerlo en un


tiempo máximo de 1 segundo, dato que se transmitirá solamente al equipo arbitral por medio del
reloj, vibración y señal visual, o también a la sala de video.

El árbitro deberá comprobar su correcto funcionamiento antes del partido, de lo contrario no podrá
utilizar el DAG.

1.12_ Publicidad comercial


No se permite publicidad alguna real o virtual en todo el terreno de juego ni en las áreas, ni
porterías, banderines, postes, redes,

La publicidad vertical deberá hallarse a: 1 m de las líneas de banda, a la misma distancia de la línea de
meta que la profundidad de las redes de la portería y a 1 m de la red de la portería.

Los logos o emblemas representativos solo estarán permitidos en los banderines de esquina.

1.14_ Árbitros asistentes de vídeo (VAR)


En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar con una sala de vídeo y una sala de
revisión. Será amonestado toda persona ajena que acceda a la sala de revisión, y será expulsada toda
persona ajena que acceda a la sala de vídeo.
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Regla 2 - El balón -
2.1_Características y medidas
Los balones deberán:

*ser esféricos

*estar fabricados con materiales adecuados

*tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm

*tener un peso comprendido entre 410 y 450 g

2.2_ Sustitución de un balón defectuoso


Si el balón estando en juego perdiera sus propiedades y no pudiera seguir usándose:

*se detendrá el juego

*se reemplazará dicho balón por uno en buenas condiciones

*se reanudará el juego con un balón a tierra

*si el balón se quedara defectuoso en el transcurso de un saque de banda, de esquina, de meta, tiro libre o
un tiro penal se volverá a ejecutar el mismo

*el balón no podrá ser reemplazado durante el transcurso de un partido sin la autorización del árbitro
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Regla 3 - Los jugadores -


3.1_ Número de jugadores
Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de once jugadores, de los cuales uno
será el guardameta. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de siete
jugadores.

Si uno de los equipos acabara con menos de siete jugadores debido a que uno o varios de ellos hayan
abandonado voluntariamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a detener el juego y se
podrá otorgar ventaja, sin embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en juego
si un equipo no cuenta con siete jugadores como mínimo.

Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos los jugadores y
suplentes antes del saque inicial y un equipo comienza el encuentro con menos de once jugadores,
únicamente los jugadores y suplentes que figuren en la alineación inicial podrán participar en el partido en
cuanto lleguen.

3.2_ Número de sustituciones


Competiciones oficiales

El número de sustituciones, hasta un máximo de cinco, que podrán utilizarse en cualquier


partido disputado en una competición oficial será determinado por la FIFA, la confederación o
la asociación nacional de fútbol. En competiciones masculinas y femeninas en las que
participen los primeros equipos de clubes de la máxima división o equipos internacionales
sénior 'A' en los que Las reglas de la competencia permiten el uso de un máximo de cinco
sustitutos, cada equipo:

*tiene un máximo de tres oportunidades de sustitución


*además puede hacer sustituciones en el medio tiempo

Cuando ambos equipos hacen una sustitución al mismo tiempo, esto contará como una
oportunidad de sustitución utilizada para ambos equipos. Múltiples sustituciones (y solicitudes)
por parte de un equipo durante la misma interrupción del juego cuentan como una oportunidad
de sustitución utilizada.

Tiempo extra

Si un equipo no ha utilizado el número máximo de sustituciones y/u oportunidades de


sustitución, las sustituciones y oportunidades de sustitución no utilizadas pueden utilizarse en
la prórroga.
*Cuando las reglas de la competencia permitan a los equipos usar un sustituto adicional en la
prórroga, cada equipo tendrá una oportunidad de sustitución adicional.

*También se pueden realizar sustituciones en el período entre el tiempo completo y el


comienzo de la prórroga, y en el medio tiempo de la prórroga; estas no cuentan como
oportunidades de sustitución utilizadas.
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Las reglas de la competencia deben establecer:

*cuántos suplentes se podrán nombrar, de tres a un máximo de  quince


*si se puede usar un sustituto adicional cuando un partido entra en la prórroga (si el equipo ya
ha usado o no el número total de sustitutos permitidos)

3.3_Procedimiento de sustitución
Los nombres de los suplentes deben ser entregados al árbitro antes del comienzo del
partido. Cualquier suplente que no haya sido nombrado en ese momento no podrá participar
en el partido.

Para reemplazar a un jugador con un sustituto, se debe observar lo siguiente:

El árbitro debe ser informado antes de realizar cualquier sustitución

El jugador sustituido:
*recibe el permiso del árbitro para abandonar el terreno de juego, a menos que ya esté fuera
del terreno de juego, y debe hacerlo por el punto más cercano de la línea limítrofe a menos que
el árbitro indique que el jugador puede salir directa e inmediatamente por la línea media u otro
punto (p. seguridad/protección o lesión)
*debe ir inmediatamente al área técnica o al vestuario y no participar más en el partido,
excepto cuando se permitan sustituciones en la devolución
*si un jugador que va a ser sustituido se niega a irse, el juego continúa

El suplente sólo entra:

*durante una interrupción en el juego


*por la línea media o línea central
*después que el jugador al que reemplaza haya salido del campo
*tras recibir la señal del árbitro
La sustitución se completa cuando un sustituto ingresa al terreno de juego;  a partir de ese
momento, el jugador reemplazado se convierte en jugador sustituido y el sustituto se
convierte en jugador y puede tomar cualquier reinicio.
Todos los jugadores sustituidos y suplentes están sujetos a la autoridad del árbitro, jueguen o
no.

3.4_ Cambio de portero


Cualquiera de los jugadores podrá cambiar de lugar con el portero si:
*Se informa al árbitro antes de realizar el cambio
*El cambio se hace durante una parada en el juego
3.5_ Infracciones y sanciones
Si un sustituto designado comienza un partido en lugar de un jugador designado y el árbitro no
es informado de este cambio:

*El árbitro permite que el suplente designado continúe jugando


*No se puede tomar ninguna acción disciplinaria contra el sustituto designado
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*El jugador designado puede convertirse en suplente designado
*El número de sustituciones no se reduce
*El árbitro informa el incidente a las autoridades correspondientes

Si se realiza una sustitución durante el medio tiempo o antes de la prórroga, el procedimiento


debe completarse antes de que se reinicie el partido. Si no se informa al árbitro, el sustituto
designado puede continuar jugando, no se toman medidas disciplinarias y el asunto se informa
a las autoridades correspondientes.

Si un jugador cambia de lugar con el portero sin el permiso del árbitro, el árbitro:

*Permite que el juego continúe


*Amonesta a ambos jugadores cuando el balón está fuera de juego, pero no si el cambio se
produjo durante cualquier medio tiempo de descanso y/o los tiros desde el punto penal
Para cualquier otra infracción:
*Los jugadores son amonestados
*El juego se reanuda con un tiro libre indirecto, desde la posición del balón cuando se detuvo el
juego

3.6_ Jugadores y suplentes expulsados


Un jugador expulsado:

*Antes de la presentación de la lista del equipo no puede ser nombrado en la lista del equipo
en ninguna capacidad

*Después de ser nombrado en la lista del equipo y antes del saque inicial puede ser
reemplazado por un suplente designado, que no puede ser reemplazado;  el número de
sustituciones que el equipo puede hacer no se reduce

*Después del saque inicial no puede ser reemplazado


*Un suplente designado que sea expulsado antes o después del saque inicial no podrá ser
reemplazado.

3.7_ Personas extras en el terreno de juego


El entrenador y otros funcionarios nombrados en la lista del equipo (a excepción de los
jugadores o sustitutos) son funcionarios del equipo. Cualquiera que no figure en la lista del
equipo como jugador, suplente u oficial del equipo es un agente externo.

Si un oficial de equipo, suplente, jugador sustituido o expulsado o agente externo entra en el


terreno de juego, el árbitro deberá:

*detener el juego si hay interferencia con el juego


*hacer que se retire a la persona cuando se detenga el juego
*tomar las medidas disciplinarias correspondientes

Si se detiene el juego y la interferencia fue por:


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*un oficial de equipo, sustituto, jugador sustituido o expulsado, el juego se reanuda con un tiro
libre directo o tiro penal
*un agente externo, el juego se reanuda con un balón a tierra
Si un balón va a entrar en la portería y la interferencia no impide que un jugador defensor
juegue el balón, se concederá gol si el balón entra en la portería (incluso si hubo contacto con
el balón) a menos que la interferencia fuera del equipo atacante.

3.8_Jugador fuera del terreno de juego


Si un jugador que necesita el permiso del árbitro para volver a entrar al terreno de juego
vuelve a entrar sin el permiso del árbitro, el árbitro debe:
*detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere con el juego o con un oficial
del partido o si se puede aplicar la ventaja)
*amonestar al jugador por entrar al terreno de juego sin permiso
Si el árbitro detiene el juego, debe reiniciarse:
*con un tiro libre directo desde la posición de la interferencia
*con un tiro libre indirecto desde la posición del balón cuando el juego fue detenido si no hubo
interferencia
Un jugador que cruza una línea limítrofe como parte de un movimiento de juego no comete
una infracción.

3.9_ Gol marcado con una persona extra en el terreno de juego


Si, después de anotar un gol, el árbitro se da cuenta, antes de que se reanude el juego, de que
una persona adicional estaba en el terreno de juego cuando se marcó el gol:

*el árbitro debe anular el gol si la persona extra fue:


*un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado u oficial del equipo que marcó el
gol; el juego se reanuda con un tiro libre directo desde la posición de la persona extra
*un agente externo que interfirió con el juego a menos que resulte un gol como se describe
anteriormente en 'Personas adicionales en el terreno de juego';  el juego se reanuda con un
balón a tierra
*el árbitro debe permitir el gol si la persona adicional fue:
*un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del equipo técnico del
equipo que recibió el gol
*un agente externo que no interfirió con el juego
*En todos los casos, el árbitro deberá hacer retirar a la persona extra del terreno de juego.
*Si, después de marcar un gol y reiniciar el juego, el árbitro se da cuenta de que había una
persona adicional en el terreno de juego cuando se marcó el gol, no se puede anular el gol. Si
la persona adicional todavía está en el campo, el árbitro debe:
*detener el juego
*pedirle que se retire a la persona extra
*reanudar con un balón a tierra o un tiro libre, según corresponda
*El árbitro debe reportar el incidente a las autoridades correspondientes.

3.10_ Capitán del equipo


El capitán del equipo no tiene estatus o privilegios especiales, pero tiene cierto grado de
responsabilidad por el comportamiento del equipo.
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Regla 4 - El equipamiento de los jugadores -


4.1_ Seguridad
Un jugador no debe usar equipo ni usar nada que sea peligroso.

Todas las joyas (collares, anillos, pulseras, pendientes, correas de cuero, gomas, etc.) están
prohibidas y deben retirarse. No se permite el uso de cinta adhesiva para cubrir las joyas.

Los jugadores deberán ser inspeccionados antes del inicio del partido y los suplentes antes de
que ingresen al terreno de juego. Si un jugador viste o usa equipo o joyas no
autorizadas/peligrosas, el árbitro debe ordenar al jugador que:

*se quite el artículo


*abandonar el terreno de juego en la próxima parada si el jugador no puede o no quiere
cumplir

Un jugador que se niegue a cumplir o use el artículo nuevamente debe ser amonestado.

4.2_ Equipamiento obligatorio


El equipamiento obligatorio de un jugador comprende los siguientes elementos separados:

*una camisa con mangas


*pantalones cortos
*calcetines: la cinta o cualquier material aplicado o usado externamente debe ser del mismo
color que la parte del calcetín que se aplica o cubre
*espinilleras: deben estar hechas de un material adecuado para brindar una protección
razonable y deben estar cubiertas por los calcetines
*calzado

Los porteros pueden usar pantalones de chándal.

*Un jugador cuyo calzado o espinillera se pierde accidentalmente debe reemplazarlo tan
pronto como sea posible y a más tardar cuando la pelota quede fuera de juego;  si antes de
hacerlo el jugador juega el balón y/o marca un gol, se concede el gol.
4.3_ Colores
*Los dos equipos deben usar colores que los distingan entre sí y de los oficiales del partido.
*Cada portero debe usar colores que se distingan de los otros jugadores y los oficiales del
partido.
*Si las camisetas de los dos porteros son del mismo color y ninguno tiene otra camiseta, el
árbitro permite que se juegue el partido.

Las camisetas deben ser:

*un solo color que es del mismo color que el color principal de la manga de la camisa
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*un patrón/colores que reproducen exactamente la manga de la camisa
*Los calzoncillos/medias deben ser del mismo color que el color principal de los calzoncillos o
la parte más baja de los calzoncillos; los jugadores del mismo equipo deben usar el mismo
color.

4.4_ Otros equipos


*Se permite equipo de protección no peligroso, por ejemplo, cascos, máscaras faciales y
protectores de rodillas y brazos hechos de material acolchado suave y liviano, al igual que
gorras de portero y gafas deportivas.

Cubrecabezas

Cuando se usen cubiertas para la cabeza (excluidas las gorras de los porteros), deben:

*ser negra o del mismo color principal que la camiseta (siempre que los jugadores del mismo
equipo vistan el mismo color)
*estar en consonancia con la apariencia profesional del equipo del jugador
*no estar pegado a la camisa
*no ser peligroso para el jugador que lo usa o cualquier otro jugador (por ejemplo, mecanismo
de apertura/cierre alrededor del cuello)
*no tener ninguna parte que sobresalga de la superficie (elementos salientes)

Comunicación electrónica

*Los jugadores (incluidos los jugadores suplentes/sustituidos y expulsados) no pueden llevar o


utilizar ningún tipo de equipo electrónico o de comunicación (excepto cuando se permita el
EPTS). Se permite el uso de cualquier forma de comunicación electrónica por parte de los
oficiales del equipo cuando se relacione directamente con el bienestar o la seguridad del
jugador o por razones tácticas o de entrenamiento, pero solo con equipos pequeños, móviles y
de mano (p. ej., micrófono, auriculares, auricular, teléfono móvil/teléfono inteligente, reloj
inteligente) tableta, computadora portátil). Un oficial de equipo que use equipo no autorizado
o que se comporte de manera inapropiada como resultado del uso de equipo electrónico o de
comunicación será expulsado.

Sistemas electrónicos de rendimiento y seguimiento (EPTS)

*Cuando se utilice tecnología portátil (WT) como parte de los sistemas electrónicos de
seguimiento y rendimiento (EPTS) en partidos disputados en una competición oficial
organizada bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales de
fútbol, el organizador de la competición deberá garantizar que la tecnología adjunta a la El
equipo de los jugadores no es peligroso y cumple con los requisitos para EPTS portátiles según
el Programa de calidad de la FIFA para EPTS.
*Cuando los EPTS sean proporcionados por el organizador del partido o de la competición, es
responsabilidad de dicho organizador del partido o de la competición asegurarse de que la
información y los datos transmitidos desde el EPTS al área técnica durante los partidos
disputados en una competición oficial sean fiables y precisos.
*El Programa de Calidad de la FIFA para EPTS apoya a los organizadores de competiciones con
el proceso de aprobación de sistemas electrónicos de seguimiento y rendimiento fiables y
precisos.
13

4.5_ Lemas, declaraciones, imágenes y publicidad


*El equipo no debe tener lemas, declaraciones o imágenes políticas, religiosas o
personales. Los jugadores no deben revelar ropa interior que muestre consignas,
declaraciones o imágenes políticas, religiosas o personales, o publicidad que no sea el logotipo
del fabricante. Por cualquier infracción, el jugador y/o el equipo serán sancionados por el
organizador de la competición, la asociación nacional de fútbol o la FIFA.

Principios

*La regla 4 se aplica a todo el equipo (incluida la ropa) que usan los jugadores, los suplentes y
los jugadores sustituidos; sus principios también se aplican a todos los oficiales de equipo en el
área técnica
*Los siguientes están (generalmente) permitidos:
*el número del jugador, el nombre, el escudo/logotipo del equipo, los eslóganes/emblemas de
la iniciativa que promuevan el juego de fútbol, el respeto y la integridad, así como cualquier
publicidad permitida por las reglas de la competencia o las reglamentaciones nacionales de la
FA, la confederación o la FIFA
*los hechos de un partido: equipos, fecha, competición/evento, lugar
*Los eslóganes, declaraciones o imágenes permitidos deben limitarse a la parte delantera de la
camisa y/o al brazalete, en algunos casos del capitán.

Interpretando la Ley

Al interpretar si se permite un eslogan, una declaración o una imagen, se debe tener en cuenta
la Ley 12 (Faltas y conducta incorrecta), que requiere que el árbitro tome medidas contra un
jugador que es culpable de:
*usar lenguaje y/o acciones ofensivas, insultantes o abusivas
*actuar de manera provocativa, despreciable o subversiva
*No se permite ningún eslogan, declaración o imagen que entre en cualquiera de estas
categorías.
*Mientras que 'religioso' y 'personal' se definen con relativa facilidad, 'político' es menos
claro, pero no se permiten eslóganes, declaraciones o imágenes relacionadas con lo siguiente:
*cualquier persona, viva o muerta (a menos que sea parte del nombre oficial de la
competencia)
*cualquier partido/organización/grupo político local, regional, nacional o internacional, etc.
*cualquier gobierno local, regional o nacional o cualquiera de sus departamentos, oficinas o
funciones
*cualquier organización que sea discriminatoria
*cualquier organización cuyos objetivos/acciones puedan ofender a un número notable de
personas
*cualquier acto/evento político específico
*Al conmemorar un evento nacional o internacional importante, se deben considerar
cuidadosamente las sensibilidades del equipo contrario (incluidos sus seguidores) y el público
en general.
*Las reglas de la competencia pueden contener restricciones/limitaciones adicionales,
particularmente en relación con el tamaño, el número y la posición de los eslóganes,
declaraciones e imágenes permitidos. Se recomienda que las disputas relacionadas con
14

eslóganes, declaraciones o imágenes se resuelvan antes de que se lleve a cabo un partido o


competencia.

Infracciones y sanciones
Para cualquier infracción, no es necesario detener el juego y el jugador: *es
instruido por el árbitro para que abandone el terreno de juego para corregir el equipo
*se va cuando se detiene el juego, a menos que el equipo ya haya sido corregido
*Un jugador que abandona el terreno de juego para corregir o cambiar su equipo debe:
*hacer que un oficial del partido verifique el equipo antes de que se le permita volver a
ingresar
*volver a entrar solo con el permiso del árbitro (que se puede dar durante el juego)
*Un jugador que ingresa sin permiso debe ser amonestado, y si se detiene el juego para emitir
la amonestación, se otorga un tiro libre indirecto desde la posición del balón cuando se detuvo
el juego, a menos que haya interferencia, en cuyo caso un tiro libre directo (o tiro penal) se
concede desde el lugar de la interferencia.

15
Regla 5 - El árbitro -
5.1_ La autoridad del árbitro
*Cada partido será controlado por un árbitro que tendrá plena autoridad para hacer cumplir las
Reglas del Juego en relación con el partido.

5.2_ Decisiones del árbitro


*Las decisiones se tomarán lo mejor que pueda el árbitro de acuerdo con las reglas del Juego y
el 'espíritu del juego' y se basarán en la opinión del árbitro, quien tiene la discreción de tomar
las medidas apropiadas dentro del marco de la reglas del Juego.
*Las decisiones del árbitro con respecto a los hechos relacionados con el juego, incluso si se
marca o no un gol y el resultado del partido, son definitivas.  Siempre se deben respetar las
decisiones del árbitro y de todos los demás oficiales del partido.
*El árbitro no puede cambiar una decisión de reanudación al darse cuenta de que es
incorrecta o por consejo de otro oficial del partido si el juego se ha reanudado o el árbitro ha
señalado el final de la primera o segunda mitad (incluida la prórroga) y abandonó el terreno de
juego. o abandonó el partido. Sin embargo, si al final de la mitad, el árbitro abandona el
terreno de juego para ir al área de revisión del árbitro (RRA) o para indicar a los jugadores que
regresen al terreno de juego, esto no impide que se cambie una decisión por un incidente
ocurrido antes del final de la mitad.
*Salvo lo dispuesto en la regla 12.3 y el protocolo VAR, solo se puede aplicar una sanción
disciplinaria después de que se haya reiniciado el juego si otro oficial del partido identificó e
intentó comunicar la infracción al árbitro antes de que se reiniciara el juego;  no aplica el
reinicio asociado a la sanción.
*Si un árbitro está incapacitado, el juego puede continuar bajo la supervisión de los demás
oficiales del partido hasta que el balón quede fuera de juego.

5.3_ Poderes y deberes


El árbitro:

*hará cumplir las reglas del Juego


*controlará el partido en cooperación con los demás oficiales del partido
*actuará como cronometrador, mantendrá un registro del partido y proporcionará a las
autoridades correspondientes un informe del partido, incluida información sobre medidas
disciplinarias y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del partido
*supervisará y/o indicará el reinicio del juego

Ventaja
*permitirá que el juego continúe cuando se produzca una infracción y el equipo no infractor se
beneficie de la ventaja, y sancionará la infracción si la ventaja prevista no se produce en ese
momento o en unos pocos segundos

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Acción disciplinaria
*sancionará la infracción más grave, en cuanto a sanción, reinicio, gravedad física e impacto
táctico, cuando se produzca más de una infracción a la vez
*tomará medidas disciplinarias contra los jugadores culpables de infracciones que requieran
amonestación y expulsión
*tendrá autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que ingresa al terreno de juego para
la inspección previa al partido hasta que abandona el terreno de juego después de que finaliza
el partido (incluidos los tiros desde el punto penal). Si, antes de entrar en el terreno de juego al
comienzo del partido, un jugador comete una infracción con expulsión, el árbitro tiene
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla 3.6);  el árbitro
informará cualquier otra falta
*tendrá el poder de mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando las reglas de la competencia lo
permitan, expulsar temporalmente a un jugador, de ingresar al terreno de juego al comienzo
del partido hasta después de que termine el partido, incluso durante el medio tiempo, la
prórroga y tiros desde el punto penal
*tomará medidas contra los oficiales de equipo que no actúen de manera responsable y
advertirá o mostrará una tarjeta amarilla por una amonestación o una tarjeta roja por una
expulsión desde el terreno de juego y sus alrededores inmediatos, incluida el área técnica;  si el
infractor no puede ser identificado, el entrenador presente en el área técnica recibirá la
sanción. Un oficial médico del equipo que comete una infracción de expulsión puede quedarse
si el equipo contrario no tiene otro médico disponible y actuar si un jugador necesita atención
médica.
*actuará siguiendo el consejo de otros oficiales del partido con respecto a incidentes que el
árbitro no ha podido ver

Lesiones

*permitirá que el juego continúe hasta que la pelota esté fuera de juego si un jugador solo está
levemente lesionado
*detendrá el juego si un jugador está gravemente lesionado y se asegurará de que el jugador
sea retirado del terreno de juego. Un jugador lesionado no puede ser tratado en el terreno de
juego y solo puede volver a ingresar después de que el juego se haya reiniciado;  si la pelota
está en juego, el reingreso debe ser desde la línea de banda, pero si la pelota está fuera de
juego, puede ser desde cualquier línea limítrofe. Las excepciones a la obligación de abandonar
el terreno de juego son únicamente cuando:
*un portero está lesionado
*un portero y un jugador de campo han chocado y necesitan atención
*jugadores del mismo equipo han chocado y necesitan atención
*se ha producido una lesión grave
*un jugador se lesiona como resultado de una infracción física por la cual el oponente es
amonestado o expulsado (p. ej., desafío por falta grave o imprudente), si la
evaluación/tratamiento se completa rápidamente
*se ha concedido un tiro penal y el jugador lesionado será el pateador
*se asegurará que cualquier jugador sangrando abandone el terreno de juego.  El jugador solo
podrá reingresar al recibir la señal del árbitro, quien debe estar satisfecho de que el sangrado
se ha detenido y no hay sangre en el equipo.
*si el árbitro ha autorizado a los médicos y/o camilleros a entrar en el terreno de juego, el
jugador deberá salir en camilla o a pie. Un jugador que no cumpla deberá ser amonestado por
conducta antideportiva

17
*si el árbitro ha decidido amonestar o expulsar a un jugador que está lesionado y debe
abandonar el terreno de juego para ser atendido, la tarjeta debe mostrarse antes de que el
jugador se retire
*si el juego no se ha detenido por otra razón, o si la lesión sufrida por un jugador no es el
resultado de una infracción, el juego se reanuda con un balón a tierra

Interferencia externa

*detendrá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier infracción o por interferencia


externa, por ejemplo, si:
*los focos son inadecuados
*un objeto lanzado por un espectador golpea a un oficial de partido, a un jugador o a un oficial
de equipo, el árbitro puede permitir que el partido continúe, o detenerlo, suspenderlo o
abandonarlo dependiendo de la gravedad del incidente
*un espectador hace sonar un silbato que interfiere con el juego; el juego se detiene y se
reanuda con un balón a tierra
*una pelota extra, otro objeto o animal entra en el terreno de juego durante el partido, el
árbitro debe:
*detener el juego (y reiniciarlo con un balón a tierra) solo si interfiere con el juego; a menos
que el balón vaya a la portería y la interferencia no impida que un jugador defensor juegue el
balón, se concederá gol si el balón entra en la portería (incluso si hubo contacto con el balón) a
menos que la interferencia fuera del equipo atacante
*permitir que el juego continúe si no interfiere con el juego y retirarlo lo antes posible
*no permitir que personas no autorizadas ingresen al campo de juego
5.4_ Árbitro asistente de vídeo (VAR)
*El uso de árbitros asistentes de video (VAR) solo está permitido cuando el organizador del
partido/competencia ha cumplido con todos los requisitos del Programa de Aprobación y
Asistencia para la Implementación (IAAP) según lo establecido en los documentos IAAP de la
FIFA, y ha recibido el permiso por escrito de la FIFA.

*El árbitro podrá ser asistido por un árbitro asistente de video (VAR) solo en el caso de un
'error claro y obvio' o 'incidente grave no detectado' en relación con:

*gol/ no gol
*sanción/no sanción
*tarjeta roja directa (no segunda amonestación)
*identidad equivocada cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo
infractor

*La asistencia del árbitro asistente de video (VAR) se relacionará con el uso de repeticiones del
incidente. El árbitro tomará la decisión final, que puede basarse únicamente en la información
del VAR y/o el árbitro revisando las imágenes de repetición directamente ('revisión en el
campo').

*A excepción de un 'incidente grave no detectado', el árbitro (y, cuando corresponda, otros


oficiales del partido 'en el campo') siempre deben tomar una decisión (incluida la decisión de
no sancionar una infracción potencial); esta decisión no cambia a menos que sea un 'error
claro y obvio'.

18
5.5_Reseñas después de reiniciar el juego
*Si el juego se detuvo y se reanudó, el árbitro solo podrá realizar una 'revisión' y aplicar la
sanción disciplinaria correspondiente por error de identidad o por una posible infracción de
expulsión relacionada con conducta violenta, escupir, morder o extremadamente ofensiva,
insultante y/o o acción(es) abusiva(s).
5.6_ Equipamiento del árbitro
Equipamiento obligatorio

Los árbitros deben tener el siguiente equipo:

*Silbato(s)
*Relojes
*tarjetas rojas y amarillas
*Cuaderno (u otro medio para llevar un registro del partido)

Otro equipo

A los árbitros se les puede permitir usar:

*Equipo para comunicarse con otros árbitros del partido: zumbador/banderas sonoras,
auriculares, etc.
*EPTS u otro equipo de monitoreo de condición física
*Los árbitros y otros oficiales de partido 'en el campo' tienen prohibido usar joyas o cualquier
otro equipo electrónico, incluidas las cámaras.

5.7_ Responsabilidad de los oficiales del partido


Un árbitro u otro oficial de partido no es responsable de:

*cualquier tipo de lesión sufrida por un jugador, oficial o espectador


*cualquier daño a la propiedad de cualquier tipo
*cualquier otra pérdida sufrida por cualquier individuo, club, empresa, asociación u otro
organismo, que se deba o pueda deberse a cualquier decisión tomada en los términos de las
Reglas de Juego o con respecto a los procedimientos normales requeridos para celebrar, jugar y
controlar un partido

Dichas decisiones pueden incluir una decisión:

*que el estado del terreno de juego o de sus alrededores o que las condiciones meteorológicas
permitan o impidan la celebración de un partido
*abandonar un partido por cualquier razón
*en cuanto a la idoneidad del equipo de campo y el balón utilizados durante un partido
*detener o no detener un partido debido a la interferencia de los espectadores o cualquier
problema en las áreas de espectadores
*detener o no detener el juego y permitir que un jugador lesionado sea retirado del terreno de
juego para recibir tratamiento
*exigir que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para recibir tratamiento
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*permitir o no permitir que un jugador use cierta ropa o equipo
*cuando el árbitro tenga la autoridad, permitir o no permitir que cualquier persona (incluidos
los oficiales del equipo o del estadio, los oficiales de seguridad, los fotógrafos u otros
representantes de los medios) esté presente en las inmediaciones del terreno de juego
*cualquier otra decisión tomada de acuerdo con las Reglas de Juego o de conformidad con sus
deberes según los términos de la FIFA, la confederación, la asociación nacional de fútbol o las
reglas o regulaciones de la competencia bajo las cuales se juega el partido

21
Regla 6 - Los otros miembros del equipo arbitral -
Introducción:

*Otros árbitros asistentes (dos árbitros asistentes, cuarto árbitro, dos árbitros asistentes
adicionales, árbitro asistente de reserva, árbitro asistente de video (VAR) y al menos un
asistente VAR (AVAR)) pueden ser designados para los partidos. Ayudarán al árbitro a
controlar el partido de acuerdo con las Reglas de Juego, pero la decisión final siempre la
tomará el árbitro principal.

*El árbitro, los árbitros asistentes, el cuarto árbitro, los árbitros asistentes adicionales y el
árbitro asistente de reserva son los oficiales del partido 'en el campo'.

*El VAR y el AVAR son los oficiales de partido de 'video' (VMO) y ayudan al árbitro de acuerdo
con las Reglas de Juego y el protocolo VAR.

*Los oficiales del partido operan bajo la dirección del árbitro. En caso de intromisión indebida
o conducta impropia, el árbitro los relevará de sus funciones y dará cuenta a las autoridades
correspondientes.

*Con la excepción del árbitro asistente de reserva, los oficiales del partido 'en el campo'
ayudan al árbitro con las infracciones cuando tienen una visión más clara que el árbitro y
deben presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta grave u
otro incidente que haya ocurrido fuera de la vista del árbitro y de los demás oficiales del
partido. Deben informar al árbitro y a otros oficiales del partido sobre cualquier informe que
se realice.

*Los oficiales de partido 'en el campo' ayudan al árbitro a inspeccionar el campo de juego, las
pelotas, las redes de las porterías y el equipamiento de los jugadores (incluso si se han
resuelto los problemas) y mantener registros de tiempo, goles, faltas, etc.

*Las reglas de la competencia deben establecer claramente quién reemplaza a un oficial de


partido que no puede comenzar o continuar y cualquier cambio asociado.  En particular, debe
quedar claro si, el árbitro no puede comenzar o continuar, el cuarto árbitro o el árbitro
asistente o el árbitro asistente adicional toma el relevo.

6.1_ Árbitros asistentes


Indican cuando:

*la totalidad del balón ha salido del terreno de juego y qué equipo tiene derecho a un saque de
esquina, un saque de meta o un saque de banda
*un jugador en posición de fuera de juego puede ser sancionado
*se solicita una sustitución
*en los tiros penales, el portero sale de la línea de meta antes de que se patee el balón y si el
balón cruza la línea; si se han designado árbitros asistentes adicionales, el árbitro asistente
ocupará una posición en línea con el punto penal
22
*La asistencia del árbitro asistente también incluye el seguimiento del procedimiento de
sustitución.
*El árbitro asistente puede ingresar al campo de juego para ayudar a controlar la distancia de
9,15 m
6.2_ Cuarto árbitro
La asistencia del cuarto árbitro también incluye:

*supervisar el procedimiento de sustitución


*comprobar el equipamiento de un jugador/suplente
*el reingreso de un jugador después de una señal/aprobación del árbitro
*supervisar los balones de reemplazo
*indicando la cantidad de tiempo adicional que el árbitro tiene la intención de jugar al final de
cada tiempo (incluido el tiempo extra)
*informar al árbitro del comportamiento irresponsable de cualquier ocupante del área técnica.
6.3_ Árbitros asistentes adicionales
Los árbitros asistentes adicionales podrán indicar:

*cuando todo el balón traspasa la línea de gol, incluso cuando se marca un gol
*qué equipo tiene derecho a un saque de esquina o de meta
*si, en los tiros penales, el guardameta se sale de la línea de meta antes de que se patee el
balón y si el balón cruza la línea
6.4_ Árbitro asistente de reserva
*El único deber de un árbitro asistente de reserva es reemplazar a un árbitro asistente o
cuarto árbitro que no puede continuar.
6.5_ Miembros del equipo arbitral de vídeo
*Un árbitro asistente de video (VAR) es un oficial de partido que puede ayudar al árbitro a
tomar una decisión utilizando imágenes repetidas solo para un "error claro y obvio" o
"incidente grave perdido" relacionado con un gol/no gol, penalti/no penal, tarjeta roja directa
(no una segunda amonestación) o un caso de error de identidad cuando el árbitro amonesta o
expulsa al jugador equivocado del equipo infractor.
Un árbitro asistente de video asistente (AVAR) es un oficial de partido que ayuda al VAR
principalmente de la siguiente manera:

*viendo las imágenes de televisión mientras el VAR está ocupado con un 'chequeo' o una
'revisión'
*mantener un registro de incidentes relacionados con VAR y cualquier problema de
comunicación o tecnología
*ayudar en la comunicación del VAR con el árbitro, especialmente comunicándose con el
árbitro cuando el VAR está realizando una 'comprobación'/'revisión', por ejemplo, para decirle
al árbitro que 'detenga el juego' o 'retrase la reanudación', etc.
*registrar el tiempo 'perdido' cuando el juego se retrasa para un 'control' o una 'revisión'
*comunicar información sobre una decisión relacionada con el VAR a las partes pertinentes

23
Regla 7 - La duración del partido -

7.1_ Períodos de juego


*Un partido tiene una duración de dos tiempos iguales de 45 minutos, que solo pueden
reducirse si el árbitro y los dos equipos lo acuerdan antes del comienzo del partido y de
acuerdo con las reglas de la competencia.
7.2_ Pausa de medio tiempo
*Los jugadores tienen derecho a un intervalo en el medio tiempo que no exceda los 15 minutos;  se
permite una breve pausa para beber (que no debe exceder de un minuto) en el intervalo del medio
tiempo en la prórroga. Las reglas de la competencia deben indicar la duración del intervalo de
medio tiempo y solo se puede modificar con el permiso del árbitro.

7.3_ Recuperación del tiempo perdido


*El árbitro hace una concesión en cada mitad por todo el tiempo de juego perdido en esa
mitad a través de:

*sustituciones
*evaluación y/o remoción de jugadores lesionados
*perdiendo el tiempo
*sanciones disciplinarias
*interrupciones médicas permitidas por las reglas de la competencia, por ejemplo, pausas para
'bebidas' (que no deben exceder un minuto) y pausas para 'refrescarse' (de noventa segundos a
tres minutos)
*retrasos relacionados con los 'controles' y 'revisiones' del VAR
*cualquier otra causa, incluido cualquier retraso significativo en la reanudación (por ejemplo,
celebración de goles)
*El cuarto árbitro indica el tiempo adicional decidido por el árbitro al final del último minuto
de cada tiempo. El tiempo adicional puede ser aumentado por el árbitro pero no reducido.
*El árbitro no debe compensar un error de cronometraje durante la primera mitad cambiando
la duración de la segunda mitad.
7.4_ Tiro penal
*Si se debe ejecutar o repetir un tiro penal, el tiempo se prolonga hasta que se completa el
tiro penal.
7.5_ Partido suspendido definitivamente
*Un partido suspendido se vuelve a jugar a menos que las reglas de la competencia o los
organizadores determinen lo contrario.

25
Regla 8 - Inicio y reanudación del juego -
INTRODUCCIÓN

*Un saque de salida inicia las dos mitades de un partido, las dos mitades de la prórroga y
reinicia el juego después de que se haya marcado un gol. Los tiros libres (directos o
indirectos), los tiros penales, los saques de banda, los saques de meta y los saques de esquina
son otras reinicios (ver Reglas 13–17). Un balón a tierra es el reinicio cuando el árbitro detiene
el juego y la regla no requiere uno de los reinicios anteriores.

*Si ocurre una infracción cuando la pelota no está en juego, esto no cambia la forma en que se
reinicia el juego.
8.1_Saque inicial
Procedimiento

*el árbitro lanza una moneda y el equipo que gana el sorteo decide qué arco atacar en la
primera mitad o ejecutar el saque inicial
*si el equipo que gana el sorteo elige el arco a atacar, el otro equipo le toca el saque inicial y
viceversa
*todos los jugadores, excepto el jugador que realiza el saque de salida, deben estar en su
propia mitad del campo de juego
*los adversarios del equipo que ejecuta el saque inicial deben estar al menos a 9,15 m del
balón hasta que esté en juego
*la pelota debe estar inmóvil en el punto central
*el árbitro dará la señal
*el balón está en juego cuando se patea y se mueve claramente
*se puede marcar un gol directamente contra los oponentes desde el saque inicial;  si el balón
entra directamente en la portería del pateador, se concederá un saque de esquina a los
adversarios
*el equipo que decidió qué arco atacar en la primera mitad realiza el saque inicial para
comenzar la segunda mitad
*para la segunda mitad, los equipos cambian de lado y atacan las porterías contrarias
*después de que un equipo marca un gol, el saque inicial lo ejecutan sus oponentes
Infracciones y sanciones
*Si el jugador que realiza el saque de salida toca el balón de nuevo antes de que haya tocado a
otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto o, en caso de infracción con la mano
corresponde un tiro libre directo.
En caso de cualquier otra infracción del procedimiento de saque inicial, se repetirá el saque
inicial.

8.2_ Balón a tierra


Procedimiento
*Se le dejará caer el balón al guardameta del equipo defensor en su área penal si, cuando se
detuvo el juego:
*el balón estaba en el área penal
*el último toque de balón fue en el área penal
26
*En todos los demás casos, el árbitro deja caer el balón para un jugador del equipo que tocó el
balón por última vez en la posición donde tocó por última vez a un jugador, un agente externo
o, como se indica en la Regla 9.1, un oficial de partido.
*Todos los demás jugadores (de ambos equipos) deben permanecer al menos a 4 m del balón
hasta que esté en juego.
*El balón está en juego cuando toca el suelo.

Infracciones y sanciones

La pelota se deja caer de nuevo si:

*toca a un jugador antes de tocar el suelo


*abandona el terreno de juego después de tocar el suelo sin tocar a ningún jugador
*Si un balón a tierra entra en la portería sin tocar al menos a dos jugadores, el juego se
reanuda con:
*un saque de meta si entra en la portería contraria
*saque de esquina si entra en la portería del equipo

27
Regla 9 - El balón en juego -

9.1_ Balón fuera de juego


El balón está fuera de juego cuando:

*ha traspasado completamente la línea de meta o la línea de banda por tierra o por aire
*el juego ha sido detenido por el árbitro
*toca a un árbitro, permanece en el terreno de juego y:
*un equipo inicia un ataque prometedor
*el balón entra directamente en la portería
*el equipo en posesión de la pelota cambia

  En todos estos casos, el juego se reanuda con balón a tierra.

9.2_ Balón en juego


*El balón está en juego en todo otro momento cuando rebota en un poste de meta, travesaño
o banderín de esquina y permanece en el terreno de juego.
29

Regla 10 - El resultado de un partido -


10.1_ Gol válido
*Se marca un gol cuando la totalidad del balón traspasa la línea de meta, entre los postes y
por debajo del travesaño, siempre que el equipo autor del gol no haya cometido ninguna
infracción a las reglas a las reglas de juego.
*Si el portero lanza el balón con su mano directamente a la portería contraria y este entra en
la misma, se concederá saque de meta.
*Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya traspasado completamente la línea de
gol, el juego se reanuda con un balón a tierra.

10.2_ Equipo ganador


*El equipo que anote el mayor número de goles será el ganador.  Si ambos equipos no marcan
goles o el mismo número de goles, el partido queda empatado.
*Cuando las reglas de la competencia requieren un equipo ganador después de un partido
empatado o un empate de ida y vuelta, los únicos procedimientos permitidos para determinar
el equipo ganador son:
*regla de los goles fuera de casa
*dos periodos iguales de tiempo extra que no excedan los 15 minutos cada uno
*tiros desde el punto penal
*Se puede utilizar una combinación de los procedimientos anteriores.

10.3_ Tanda de penales


Los tiros desde el punto penal se ejecutan una vez finalizado el partido y, a menos que se
indique lo contrario, se aplican las Reglas de Juego correspondientes.  Un jugador que haya
sido expulsado durante el partido no podrá participar; las advertencias y amonestaciones
emitidas durante el partido no se trasladan a los tiros desde el punto penal.

Procedimiento

Antes de que comiencen los tiros desde el punto penal


*A menos que haya otras consideraciones (p. ej., las condiciones del terreno, la seguridad,
etc.), el árbitro lanzará una moneda al aire para decidir la portería en la que se ejecutarán los
tiros, que solo se puede cambiar por razones de seguridad o si la portería o la superficie de
juego quedan inutilizables.
*El árbitro vuelve a lanzar una moneda y el equipo que gana el sorteo decide si ejecuta el
primer o el segundo tiro
*Con la excepción de un sustituto de un portero que no puede continuar, solo los jugadores
que están en el terreno de juego o están temporalmente fuera del terreno de juego (lesión,
ajuste de equipamiento, etc.) al final del partido son elegibles para tomar posesión *Cada
equipo es responsable de seleccionar entre los jugadores elegibles el orden en el que
ejecutarán los tiros. El árbitro no es informado de la orden.
*Si al final del partido y antes o durante los tiros un equipo tiene un número mayor de
jugadores que sus oponentes, debe reducir su número al mismo número que sus oponentes y el
árbitro debe ser informado del nombre y número de cada uno.  

30
Cualquier jugador excluido no es elegible para participar en los tiros (excepto como se describe
a continuación)
*Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros podrá ser sustituido por un
jugador excluido para igualar el número de jugadores o, si su equipo no ha utilizado el número
máximo permitido de sustituciones, por un sustituto designado, pero el guardameta sustituido
no tomará ninguna medida.
*Si el portero ya ha ejecutado un tiro, el reemplazo no puede ejecutar un tiro hasta la próxima
ronda de tiros.
Durante los tiros desde el punto penal
*Solo los jugadores elegibles y los oficiales de partido pueden permanecer en el campo de
juego.
*Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecuta el tiro y los porteros, deben
permanecer dentro del círculo central.
*El guardameta del ejecutor del tiro debe permanecer en el terreno de juego, fuera del área
penal, en la línea de gol en la intersección con la línea que delimita el área penal.
*Un jugador elegible puede cambiar de lugar con el portero
*El puntapié se completa cuando la pelota deja de moverse, sale fuera de juego o el árbitro
detiene el juego por cualquier infracción; el pateador no puede jugar la pelota por segunda vez
*El árbitro debe llevar un registro de los tiros.
*Si el portero comete una infracción y, como resultado, se repite el tiro, el portero es advertido
por la primera infracción y amonestado por cualquier infracción posterior.
*Si el pateador es sancionado por una infracción cometida después de que el árbitro haya dado
la señal de ejecutar el tiro, ese tiro se registra como fallado y se amonesta al pateador.
*Si tanto el portero como el pateador cometen una infracción al mismo tiempo, el tiro se
registra como fallado y se amonesta al pateador.
Ambos equipos realizarán cinco tiros
*Los tiros se ejecutan alternativamente por los equipos.
*Cada tiro lo realiza un jugador diferente, y todos los jugadores elegibles deben realizar un tiro
antes de que cualquier jugador pueda realizar un segundo tiro
*Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado cinco tiros, uno ha marcado más goles de los
que el otro podría marcar, incluso si llegara a completar sus cinco tiros, no se ejecutarán más
tiros.
*Si, después de que ambos equipos hayan ejecutado cinco tiros, los goles están empatados, los
tiros continúan hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro en el mismo número
de tiros.
*El principio anterior continúa para cualquier secuencia posterior de tiros, pero un equipo
puede cambiar el orden de los tiros.
*Los tiros desde el punto penal no deben retrasarse para un jugador que abandona el terreno
de juego. El tiro del jugador se perderá (no se anotará) si el jugador no regresa a tiempo para
ejecutar el tiro.
Sustituciones y expulsiones durante la tanda de penales
*Un jugador, suplente, jugador sustituido u oficial del equipo puede ser amonestado o
expulsado
*Un portero que es expulsado debe ser reemplazado por un jugador elegible
*A excepción del guardameta, no se podrá sustituir a ningún jugador que no esté en
condiciones de continuar jugando.
*durante los tiros desde el punto penal el árbitro no suspenderá definitivamente el partido
aunque un equipo se quede con menos de siete jugadores.

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Regla 11 - El fuera de juego -


11.1_Posición de fuera de juego
*No es una infracción estar en una posición de fuera de juego.
*Un jugador está en posición de fuera de juego si:
*cualquier parte de la cabeza, el cuerpo o los pies está en la mitad de los oponentes (excluyendo la
línea media)
*cualquier parte de la cabeza, el cuerpo o los pies está más cerca de la línea de meta de los
oponentes que la pelota y el penúltimo oponente
*A la hora de determinar si un jugador está en posición de fuera de juego no se considerarán las
manos y los brazos de todos los jugadores, incluidos los porteros.  A los efectos de determinar el
fuera de juego, el límite superior del brazo está alineado con la parte inferior de la axila.

*Un jugador no está en posición de fuera de juego si está nivelado con:

*el penúltimo oponente


*los dos últimos oponentes

11.2_ Infracción por fuera de juego


*Un jugador en posición de fuera de juego en el momento en que el balón es jugado o tocado
por un compañero sólo será sancionado por participar en el juego activo cuando:
*interfiere en el juego jugando o tocando un balón pasado o tocado por un compañero de
equipo
*interferir con un oponente al:
*impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón obstruyendo claramente la línea de
visión del adversario
*desafiar a un oponente por la pelota
*intentar claramente jugar una pelota que está cerca cuando esta acción impacta en un
oponente
*realizar una acción obvia que influya claramente en la capacidad de un adversario para jugar
el balón
*obtener una ventaja jugando la pelota o interfiriendo con un oponente cuando tiene:
*rebote o fue desviado del poste de la portería, el travesaño, el oficial del partido o un
oponente
*No se considera que un jugador en posición de fuera de juego que recibe el balón de un
oponente que deliberadamente juega el balón, incluso con una mano deliberada, ha obtenido
una ventaja, a menos que haya sido una parada deliberada de cualquier oponente.
*Una 'parada' es cuando un jugador detiene, o intenta detener, una pelota que está entrando
o muy cerca de la portería con cualquier parte del cuerpo excepto las manos/brazos (a menos
que el portero esté dentro del área penal).
32

En situaciones donde:

*un jugador que se mueve desde una posición de fuera de juego o se para en ella está en el
camino de un oponente e interfiere con el movimiento del oponente hacia la pelota, esto es
una infracción de fuera de juego si afecta la capacidad del oponente para jugar o desafiar por la
pelota; si el jugador se interpone en el camino de un oponente e impide el progreso del
oponente (por ej; bloquea al oponente), la infracción debe ser sancionada según la regla 12
*un jugador en posición de fuera de juego se mueve hacia el balón con la intención de jugarlo y
recibe una falta antes de jugar o intentar jugar el balón, o desafiar a un oponente por el balón,
la falta se sanciona tal como ocurrió antes de la infracción de fuera de juego
*si se comete una infracción contra un jugador en posición de fuera de juego que ya está
jugando o intentando jugar el balón, o disputando el balón a un adversario, la infracción de
fuera de juego se sanciona tal como ocurrió antes del desafío de la falta
*Debe utilizarse el primer punto de contacto de la 'jugada' o 'toque' de la pelota

11.3_ Situaciones que no constituyen infracción


No hay infracción de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de:

*un saque de banda


*un saque de meta
*un saque de esquina

11_4 Infracciones y sanciones


*Si se produce una infracción de fuera de juego, el árbitro concederá un tiro libre indirecto en
el lugar donde se produjo la infracción.
*Se considerará que un jugador defensor que abandona el terreno de juego sin el permiso del
árbitro se encuentra en la línea de meta o de banda a efectos de fuera de juego hasta la
siguiente interrupción del juego o hasta que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la
línea media y se está fuera de su área penal. Si el jugador abandona el terreno de juego
deliberadamente, se le debe amonestar la próxima vez que el balón esté fuera de juego.
*Un jugador atacante puede pisar o permanecer fuera del terreno de juego para no participar
en el juego activo. Si el jugador vuelve a entrar por la línea de meta y se involucra en el juego
antes de la siguiente interrupción del juego o si el equipo defensor ha jugado el balón hacia la
línea media y está fuera de su área penal, se considerará que el jugador está colocado en la
línea de meta a efectos de fuera de juego. Un jugador que abandona deliberadamente el
terreno de juego y vuelve a entrar sin el permiso del árbitro y no es sancionado por fuera de
juego y obtiene una ventaja debe ser amonestado.
*Si un jugador atacante permanece inmóvil entre los postes y dentro de la portería cuando el
balón entra en la portería, se debe conceder un gol a menos que el jugador cometa una
infracción de fuera de juego o una infracción de la regla 12, en cuyo caso el juego se reanudará
con un tiro libre directo o indirecto.
33

Regla 12 - Faltas y conducta incorrecta -


Introducción
Los tiros libres directos e indirectos y los tiros penales solo pueden concederse por infracciones
cometidas cuando el balón está en juego.

12.1_ Tiro libre directo


*Se concederá un tiro libre directo si un jugador comete cualquiera de las siguientes
infracciones contra un adversario de una manera que el árbitro considere imprudente,
temeraria o con uso excesivo de la fuerza:

*cargar a un rival
*saltar sobre un rival
*dar o intentar dar una patada
*empujar
*golpear o intentar golpear (incluyendo cabezazos)
*hacer una entrada o disputarle el balón
*poner zancadilla o intentarlo

Si una infracción implica contacto, se sanciona con un tiro libre directo.

*”Imprudente” es aquella acción en la cual el jugador muestra falta de atención o de


consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario. No será necesaria
una sanción disciplinaria.
*”Temeraria” es la acción en la que un jugador realiza una acción que entraña daño físico (no
necesariamente grave) sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario, por
lo que debe ser amonestado.
*”Con uso de fuerza excesiva” es la acción en la que el jugador se excede en la fuerza y la
impetuosidad empleada o pone en peligro la integridad física del adversario, por lo que debe
ser expulsado
.
Se concederá un tiro libre directo si un jugador comete alguna de las siguientes infracciones:
*una infracción de mano (excepto para el portero dentro de su área penal)
*sujetar a un adversario
*obstaculiza a un adversario mediante contacto físico
*muerde o escupe a alguien de las listas del equipo o a un oficial del partido
*lanza un objeto contra el balón, a un oponente o a un oficial del partido, o golpea el balón con
un objeto.

TOCAR EL BALÓN CON LA MANO


A los efectos de determinar las infracciones con la mano, el límite superior del brazo está
alineado con la parte inferior de la axila. No todos los toques de la mano/brazo de un jugador
con el balón constituyen una infracción.

34

En una infracción si un jugador:

*toca deliberadamente el balón con la mano/el brazo, por ejemplo, moviendo la mano/el brazo
hacia el balón
*toca la pelota con la mano o el brazo cuando ha hecho que su cuerpo sea anormalmente más
grande. Se considera que un jugador ha hecho su cuerpo anormalmente más grande cuando la
posición de su mano/brazo no es una consecuencia de, o justificable por, el movimiento del
cuerpo del jugador para esa situación específica. Al tener su mano/brazo en tal posición, el
jugador corre el riesgo de que su mano/brazo sea golpeado por la pelota y sea sancionado.
*anota en la portería contraria:
*directamente de su mano/brazo, incluso si es accidental, incluso por parte del portero
*inmediatamente después de que la pelota haya tocado su mano/brazo, incluso si es accidental
*El guardameta tiene las mismas restricciones en el manejo del balón que cualquier otro
jugador fuera del área penal. Si el guardameta toca el balón dentro de su área penal cuando
no está autorizado a hacerlo, se concede un tiro libre indirecto, pero no hay sanción
disciplinaria. Sin embargo, si la infracción es jugar el balón por segunda vez (con o sin la
mano/brazo) después de un reinicio antes de que toque a otro jugador, el portero debe ser
sancionado si la infracción detiene un ataque prometedor o niega a un oponente o al equipo
contrario, un gol o una oportunidad manifiesta de gol.

12.2_ Tiro libre indirecto


Se concederá un tiro libre indirecto si un jugador:

*juega de manera peligrosa


*obstaculiza el avance de un adversario sin que exista ningún contacto físico
*es culpable de disentir, usar lenguaje y/o acción(es) ofensivo, insultante o abusivo u otras
ofensas verbales
*actúa mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o comportándose de modo ofensivo,
insultante o humillante, o cometiendo otras ofensas verbales.
*impide que el guardameta saque el balón con la mano, lo juegue o lo intente jugar cuando
está en proceso de soltarlo
*inicia una acción deliberada para que se pase el balón (incluso de un tiro libre o un saque de
meta) al portero con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. para eludir la regla, ya sea que el
portero toque o no el balón con las manos; el portero es penalizado si es responsable de iniciar
la acción deliberada
*comete cualquier otra infracción, no mencionada en las Reglas, por la cual se detiene el juego
para amonestar o expulsar a un jugador
*Se concederá un tiro libre indirecto si un guardameta, dentro de su área penal, comete
alguna de las siguientes infracciones:
*controla el balón con la mano o el brazo durante más de seis segundos antes de soltarlo
*toca el balón con la mano o el brazo después de soltarlo y antes de que haya tocado a otro
jugador
*toca el balón con la mano o el brazo, a menos que el guardameta haya pateado o intentado
patear claramente el balón para ponerlo en juego, después de:
*haber sido pateado deliberadamente al portero por un compañero de equipo
*recibirlo directamente de un saque de banda realizado por un compañero

35

Se considera que un guardameta tiene el control del balón con la(s) mano(s) cuando:

*el balón está entre las manos o entre la mano y cualquier superficie (por ejemplo, el suelo, el
propio cuerpo) o al tocarlo con cualquier parte de las manos o los brazos, excepto si el balón
rebota en el guardameta o si el guardameta ha hecho una parada
*sosteniendo la pelota en la mano abierta extendida
*rebotarlo en el suelo o lanzarlo al aire

Un portero no puede ser desafiado por un oponente cuando tiene el control del balón con la(s)
mano(s).

Jugar de manera peligrosa

Jugar de manera peligrosa es cualquier acción que, al intentar jugar la pelota, amenaza con
lesionar a alguien (incluido el propio jugador) e incluye impedir que un oponente cercano
juegue la pelota por temor a lesionarse. Pero no llega a golpearlo

Se permite una patada de tijera o de bicicleta siempre que no sea peligrosa para un oponente.

Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto

*obstaculizar el avance de un adversario significa moverse en el camino del oponente para


obstruir, bloquear, ralentizar o forzar un cambio de dirección cuando la pelota no está dentro
de la distancia de juego de ninguno de los jugadores.

Todos los jugadores tienen derecho a su posición en el terreno de juego;  estar en el camino de
un oponente no es lo mismo que moverse en el camino de un oponente.

Un jugador puede proteger la pelota tomando una posición entre un oponente y la pelota si la
pelota está dentro de la distancia de juego y el oponente no está detenido
con los brazos o el cuerpo. Si la pelota está dentro de la distancia de juego, un oponente
puede cargar justamente al jugador.

12.3_ Medidas disciplinarias


El árbitro tiene autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que ingresa al terreno de
juego para la inspección previa al partido hasta que abandona el terreno de juego después de
que finaliza el partido (incluidos los tiros desde el punto penal).

Si, antes de ingresar al terreno de juego al comienzo del partido, un jugador o un oficial de
equipo comete una infracción de expulsión, el árbitro tiene la autoridad para impedir que el
jugador u oficial de equipo participe en el partido (ver Regla 3.6);  el árbitro informará
cualquier otra mala conducta.
Un jugador u oficial del cuerpo técnico que comete una infracción que merece amonestación o
expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, será sancionado de acuerdo con la
infracción cometida.

La tarjeta amarilla comunica una amonestación y la tarjeta roja una expulsión.

36

Solo un jugador, sustituto, jugador sustituido u oficial de equipo puede ver la tarjeta roja o
amarilla.

Jugadores suplentes y jugadores sustituídos

Retrasar el reinicio del juego para mostrar una tarjeta

Una vez que el árbitro ha decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego no debe
reanudarse hasta que se haya administrado la sanción, a menos que el equipo no infractor
ejecute un tiro libre rápido, tenga una clara oportunidad de gol y el árbitro no haya
comenzado, el procedimiento sancionador disciplinario. La sanción se administra en la próxima
parada; si la infracción impidió al equipo contrario una oportunidad manifiesta de gol, se
amonesta al jugador; si la infracción interfirió o detuvo un ataque prometedor, el jugador no
es amonestado.

Ventaja

Si el árbitro juega la ventaja por una infracción por la cual se hubiera emitido una
amonestación/expulsión si el juego se hubiera detenido, esta amonestación/expulsión debe
emitirse la próxima vez que el balón esté fuera de juego. Sin embargo, si la infracción impidió
al equipo contrario una oportunidad manifiesta de gol, el jugador será amonestado por
conducta antideportiva; No obstante, no se amonestará al jugador si con la infracción se
interfiriera en un ataque prometedor o acabara evitando

La ventaja no se debe aplicar en situaciones que involucren juego brusco grave (falta de
extrema dureza) conducta violenta o faltas merecedoras de una segunda amonestación, a
menos que haya una clara oportunidad de marcar un gol. El árbitro debe expulsar al jugador
cuando el balón esté fuera de juego, pero si el jugador juega el balón o desafía/interfiere con
un oponente, el árbitro detendrá el juego, expulsará al jugador y lo reanudará con un tiro libre
indirecto, a menos que el jugador haya cometido una infracción más grave.

Si un defensor comienza a sujetar a un atacante fuera del área penal y continúa sujetándolo
dentro del área penal, el árbitro deberá conceder un tiro penal.

Faltas sancionables con amonestación

Se amonestará a un jugador si es culpable de:

*retrasar el reinicio del juego


*mostrar desaprobación con palabras o acciones
*entrar, volver a entrar o salir deliberadamente del terreno de juego sin el permiso del árbitro
*no respetar la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego con balón al suelo, saque
de esquina, tiro libre o saque de banda
*infringir reiteradamente las reglas de juego (ningún número específico o patrón de faltas
constituye 'infringir reiteradamente')
*conducta antideportiva
*entrar en el área de revisión del árbitro
*repetir de manera insistente el gesto de 'revisión' (pantalla de TV)

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Un suplente o jugador sustituido le corresponde las mismas sanciones anteriores salvo “faltas
reiteradas” y “no respetar la distancia reglamentaria”

*Cuando se cometan dos infracciones que requieren amonestación separadas (incluso muy
cerca), se deberá amonestar dos veces, por ejemplo, si un jugador ingresa al terreno de juego
sin el permiso requerido y comete una entrada imprudente o detiene un ataque prometedor
con una falta o una mano, etc.

Amonestaciones por conducta antideportiva

Existen diferentes circunstancias en las que un jugador debe ser amonestado por conducta
antideportiva, incluso si un jugador:

*intenta engañar al árbitro, por ejemplo, fingiendo una lesión o pretendiendo haber recibido
una falta (simulación)
*cambia de lugar con el portero durante el juego o sin el permiso del árbitro (ver Regla 3)
*comete de manera temeraria una infracción de tiro libre directo
*maneja el balón para interferir o detener un ataque prometedor
*comete cualquier otra infracción que interfiere o detiene un ataque prometedor, excepto
cuando el árbitro concede un tiro penal por una infracción que fue un intento de jugar el balón
*niega a un adversario una oportunidad manifiesta de gol mediante una infracción que fue un
intento de jugar el balón y el árbitro sanciona un tiro penal
*maneja el balón en un intento de marcar un gol (ya sea que el intento sea exitoso o no) o en
un intento fallido de evitar un gol
*hace marcas no autorizadas en el terreno de juego
*juega el balón cuando abandona el terreno de juego después de haber recibido permiso para
salir
*muestra una falta de respeto al espíritu del juego
*inicia una acción deliberada para que se pase el balón (incluso de un tiro libre o un saque de
meta) al portero con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. para eludir la Ley, ya sea que el portero
toque o no el balón con las manos; el portero es amonestado si es responsable de iniciar el
truco deliberado
*distrae verbalmente a un oponente durante el juego o en un reinicio

Celebración de un gol

Los jugadores pueden celebrar cuando se marca un gol, pero la celebración no debe ser
excesiva; No se fomentan las celebraciones coreografiadas y no deben provocar una pérdida
excesiva de tiempo.

Abandonar el terreno de juego para celebrar un gol no es una infracción amonestable, pero
los jugadores deben regresar lo antes posible.
Un jugador debe ser amonestado, incluso si el gol es anulado, por:

*subirse a una cerca perimetral y/o acercarse a los espectadores de una manera que cause
problemas de seguridad y/o protección
*actuar de manera provocativa o exaltada
*cubrirse la cabeza o la cara con una máscara u otro elemento similar
*quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con la camiseta
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Retrasar el reinicio del juego

Los árbitros deben amonestar a los jugadores que retrasen la reanudación del juego:

*pareciendo hacer un saque de banda pero de repente dejando que un compañero de equipo
lo hiciera
*retrasar la salida del terreno de juego al ser sustituido
*retrasar excesivamente un reinicio
*patear o llevarse el balón, o provocar un enfrentamiento al tocar deliberadamente el balón
después de que el árbitro haya detenido el juego
*ejecutar un tiro libre desde la posición equivocada para forzar una repetición

Infracciones con expulsión

Se expulsa al jugador, sustituto o jugador sustituido que comete alguna de las siguientes
infracciones:

*negar al equipo contrario un gol o una oportunidad manifiesta de gol mediante una infracción
de mano (excepto un portero dentro de su área de penalti)
*negar un gol o una oportunidad manifiesta de gol a un adversario cuyo movimiento general es
hacia la portería del infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (a menos
que se describa a continuación)
*juego brusco grave
*morder o escupir a alguien
*conducta violenta
*usar lenguaje y/o acciones ofensivas, insultantes o abusivas
*recibir una segunda amonestación en el mismo partido
*entrar en la sala de operaciones de video (VOR)

Un jugador, suplente o jugador sustituido que haya sido expulsado deberá abandonar las
inmediaciones del terreno de juego y del área técnica.

Impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol 

Cuando un jugador comete una infracción contra un adversario dentro de su propia área penal
que niega al adversario una oportunidad manifiesta de gol y el árbitro concede un tiro penal,
se amonesta al infractor si la infracción fue un intento de jugar el balón;  en todas las demás
circunstancias (p. ej. sujetar, tirar, empujar, imposibilidad de jugar el balón, etc.) el jugador
infractor debe ser expulsado.

Cuando un jugador niega al equipo contrario un gol o una oportunidad manifiesta de gol por
una infracción de mano, el jugador es expulsado dondequiera que ocurra la infracción.
(excepto un portero dentro de su área penal).
Un jugador, jugador expulsado, sustituto o jugador sustituido que entra en el terreno de juego
sin el permiso del árbitro requerido e interfiere en el juego o en un oponente e impide al
equipo contrario un gol o una oportunidad manifiesta de gol es culpable de una expulsión.

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Para que sea factible la oportunidad manifiesta de gol se debe considerar lo siguiente:
*distancia entre la infracción y la portería
*la dirección a dónde va la jugada
*probabilidad de mantener u obtener el control de la pelota
*ubicación y número de defensores

Juego brusco grave

Una entrada o desafío que ponga en peligro la seguridad de un oponente o use fuerza excesiva
o brutalidad debe ser sancionado como juego brusco grave.

Cualquier jugador que se abalanza sobre un oponente para disputar el balón desde el frente,
desde un lado o desde atrás usando una o ambas piernas, con fuerza excesiva o que pone en
peligro la seguridad de un oponente es culpable de juego brusco grave.

Conducta violenta

La conducta violenta es cuando un jugador usa o intenta usar fuerza excesiva o brutalidad
contra un oponente cuando no está disputando el balón, o contra un compañero de equipo,
oficial de equipo, oficial de partido, espectador o cualquier otra persona, independientemente
de si se hace contacto o no. .

Además, un jugador que, cuando no está disputando el balón, golpea deliberadamente a un


oponente o a cualquier otra persona en la cabeza o la cara con la mano o el brazo, es culpable
de conducta violenta a menos que la fuerza utilizada sea insignificante.

OFICIALES DEL EQUIPO

Cuando se cometa una infracción y no se pueda identificar al infractor, el entrenador del


equipo presente en el área técnica recibirá la sanción.

Advertencia

Las siguientes ofensas generalmente deben resultar en una advertencia;  Las infracciones
reiteradas o flagrantes deben dar lugar a una amonestación o expulsión:
*Entrar al campo de juego de una manera respetuosa y sin confrontaciones.
*no cooperar con un árbitro del partido, por ejemplo, ignorar una instrucción/solicitud de un
árbitro asistente o del cuarto árbitro
*desacuerdo menor/de bajo nivel (de palabra o acción) con una decisión
*salir ocasionalmente de los límites del área técnica sin cometer otra infracción

Precaución
Las ofensas de precaución incluyen (pero no se limitan a):
*claramente/persistentemente no respetando los límites del área técnica de su equipo
*retrasar el reinicio del juego por parte de su equipo
*entrar deliberadamente en el área técnica del equipo contrario (sin confrontación)
*disentir por palabra o acción, incluyendo:
*tirar/patear botellas de bebidas u otros objetos

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*acción(es) que muestra(n) una clara falta de respeto por el(los) árbitro(s) del partido, por
ejemplo, aplausos sarcásticos
*entrar en el área de revisión del árbitro (RRA)
*gestos excesivos/persistentes para una tarjeta roja o amarilla
*mostrando excesivamente la 'señal de TV' para una 'revisión' del VAR
*actuando de manera provocativa o incendiaria
*Comportamiento inaceptable persistente (incluidas infracciones de advertencia repetidas)
*mostrando una falta de respeto por el juego

Expulsión

Las infracciones de expulsión incluyen (pero no se limitan a):

*retrasar la reanudación del juego por parte del equipo contrario, por ejemplo, sujetar el
balón, patear el balón lejos, obstruir el movimiento de un jugador
*Abandonar deliberadamente el área técnica para:
*Mostrar disidencia o protestar con un oficial de partido.
*actuar de manera provocativa o subversiva
*entrar en el área técnica contraria de manera agresiva o confrontativa
*lanzar o patear deliberadamente un objeto en el terreno de juego
*entrar en el terreno de juego para:
*confrontar a un oficial de partido (incluso en el medio tiempo y en el tiempo completo)
*interferir con el juego, un jugador contrario o un oficial de partido
*entrar en la sala de operaciones de video (VOR)
*comportamiento físico o agresivo (incluido escupir o morder) hacia un jugador contrario, un
sustituto, un oficial del equipo, un oficial del partido, un espectador o cualquier otra persona
(por ejemplo, recogepelotas, oficial de seguridad o de competencia, etc.)
*recibir una segunda amonestación en el mismo partido
*usar lenguaje y/o acciones ofensivas, insultantes o abusivas
*usar equipo electrónico o de comunicación no autorizado y/o comportarse de manera
inapropiada como resultado del uso de equipo electrónico o de comunicación
*conducta violenta

Infracciones en las que se lanza un objeto (o la pelota)

En todos los casos, el árbitro tomará las medidas disciplinarias correspondientes:

*imprudente: amonestar al infractor por conducta antideportiva


*uso excesivo de la fuerza: expulsar al infractor por conducta violenta

12.4_ Reanudación del juego tras faltas y conducta incorrecta


Si el balón está fuera de juego, se reanuda el juego de acuerdo con la decisión anterior.  Si el
balón está en juego y un jugador comete una infracción física dentro del terreno de juego
contra:

*un adversario: un tiro libre indirecto o directo o un tiro penal


*un compañero de equipo, suplente, jugador sustituido o expulsado, oficial de equipo u oficial
de partido – un tiro libre directo o tiro penal

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Todas las infracciones verbales se sancionan con tiro libre indirecto.

*Si el árbitro detiene el juego por una infracción cometida por un jugador, dentro o fuera del
terreno de juego, contra un agente externo, el juego se reanudará con balón a tierra, a menos
que un tiro indirecto se concede tiro libre por abandonar el terreno de juego sin el permiso del
árbitro; el tiro libre indirecto se ejecuta desde el punto de la línea limítrofe por donde el
jugador abandonó el terreno de juego.

Si, cuando la pelota está en juego:

*un jugador comete una infracción contra un oficial de partido o un jugador contrario,
sustituto, jugador sustituido o expulsado, u oficial de equipo fuera del terreno de juego.
*un jugador sustituto, sustituido o expulsado, o un oficial de equipo comete una infracción o
interfiere con un jugador contrario o un oficial de partido fuera del terreno de juego,

*el juego se reanuda con un tiro libre en la línea limítrofe más cercana a donde ocurrió la
infracción/interferencia; en las infracciones de tiro libre directo, se concede un tiro penal si se
produce dentro del área penal del infractor.

*Si un jugador comete una infracción fuera del terreno de juego contra un jugador, sustituto,
jugador sustituido u oficial de equipo de su propio equipo, el juego se reanudará con un tiro
libre indirecto en la línea limítrofe más cercana al lugar donde se produjo la infracción.

*Si un jugador hace contacto con el balón con un objeto (bota, espinillera, etc.) sostenido en la
mano, el juego se reanuda con un tiro libre directo (o tiro penal).

*Si un jugador que está dentro o fuera del terreno de juego lanza o patea un objeto (que no
sea el balón del partido) a un jugador contrario, o lanza o patea un objeto (incluido un balón) a
un sustituto contrario, sustituido o expulsado jugador, oficial de equipo, oficial de partido o el
balón del partido, el juego se reanuda con un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
golpeó o habría golpeado a la persona o al balón. Si esta posición está fuera del terreno de
juego, el tiro libre se ejecutará en el punto más cercano de la línea limítrofe;  se concede un
tiro penal si está dentro del área penal del infractor.

*Si un jugador sustituto, sustituido o expulsado, un jugador fuera temporalmente del terreno
de juego o un oficial del cuerpo técnico arroja o patea un objeto al terreno de juego e
interfiere en el juego, un oponente o un oficial de partido, el juego se reanudará con un tiro
libre directo, (o tiro penal) en el lugar donde el objeto interfirió en el juego o donde golpeó o
hubiera golpeado al adversario, al oficial del partido o al balón.
43

Regla 13 - Tiros libres -


13.1_ Tipos de tiro libre
Los tiros libres directos e indirectos se conceden al equipo contrario de un jugador, suplente,
jugador sustituido o expulsado, u oficial del equipo culpable de una infracción.

Señal de tiro libre indirecto

El árbitro indica un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la cabeza;  esta señal
se mantiene hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón toque a otro jugador, quede fuera
de juego o quede claro que no se puede marcar un gol directamente.

Se debe repetir un tiro libre indirecto si el árbitro no señala que el tiro es indirecto y el balón
se patea directamente a la portería.

Balón entra en la portería

*si un tiro libre directo se patea directamente en la portería contraria, se concede un gol
*si un tiro libre indirecto se patea directamente en la portería contraria, se concede un saque
de meta
*si un tiro libre directo o indirecto se patea directamente en la meta del equipo, se concede un
saque de esquina

13.2_ Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutan desde el lugar donde se cometió la infracción, excepto:

*los tiros libres indirectos a favor del equipo atacante por una infracción dentro del área de
meta contraria se ejecutan desde el punto más cercano de la línea del área de meta que corre
paralela a la línea de meta
*Los tiros libres al equipo defensor en su área de portería se pueden ejecutar desde cualquier
lugar de esa área.
*los tiros libres por infracciones en las que un jugador entra, vuelve a entrar o sale del terreno
de juego sin permiso se ejecutan desde la posición del balón cuando se detuvo el juego.  Sin
embargo, si un jugador comete una infracción fuera del terreno de juego, el juego se reanuda
con un tiro libre ejecutado en la línea limítrofe más cercana a donde ocurrió la infracción;  en
las infracciones de tiro libre directo, se concederá un tiro penal si se produce dentro del área
penal del infractor

El balón:
*debe estar parado y el pateador no debe volver a tocar la pelota hasta que haya tocado a otro
jugador
*está en juego cuando es pateado y se mueve claramente

Hasta que la pelota esté en juego, todos los oponentes deben permanecer:

44
*al menos a 9,15 m del balón, a menos que estén en su propia línea de gol entre los postes de
la portería
*fuera del área penal para tiros libres dentro del área penal contraria

Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una 'pared', todos los jugadores del
equipo atacante deben permanecer al menos a 1 m de la 'pared' hasta que el balón esté en
juego.

Se puede ejecutar un tiro libre levantando el balón con un pie o con ambos pies
simultáneamente.

Como parte del fútbol, se permite fintar para ejecutar un tiro libre para confundir a los
oponentes.

Si un jugador, mientras ejecuta correctamente un tiro libre, patea deliberadamente el balón


hacia un oponente para jugar el balón nuevamente, pero no de manera descuidada o
imprudente o usando fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego continúe.

13.3_ Infracciones y sanciones


Si, cuando se ejecuta un tiro libre, un oponente está más cerca del balón que la distancia
requerida, se repetirá el tiro a menos que se pueda aplicar la ventaja;  pero si un jugador
ejecuta un tiro libre rápidamente y un oponente que está a menos de 9,15 m del balón lo
intercepta, el árbitro permitirá que continúe el juego. Sin embargo, un adversario que
deliberadamente impide que se ejecute rápidamente un tiro libre debe ser amonestado por
retrasar la reanudación del juego.

Si, cuando se ejecuta un tiro libre, un jugador del equipo atacante está a menos de 1 m de una
'pared' formada por tres o más jugadores del equipo defensor, se concede un tiro libre
indirecto.

Si, cuando el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su área penal, algún adversario se
encuentra dentro del área penal porque no tuvo tiempo de salir, el árbitro permite que el
juego continúe. Si un adversario que se encuentra en el área penal cuando se ejecuta el tiro
libre, o entra en el área penal antes de que el balón esté en juego, toca o disputa el balón
antes de que esté en juego, se repetirá el tiro libre.

Si, después de que el balón está en juego, el pateador vuelve a tocar el balón antes de que
haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto;  si el pateador comete una
infracción de balonmano:

*se concede un tiro libre directo


*se concederá un tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área penal del ejecutor del tiro, a
menos que el ejecutor fuera el portero, en cuyo caso se concederá un tiro libre indirecto
45

Regla 14 - El tiro penal -


Introducción

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una infracción de tiro libre directo dentro de
su área penal o fuera del campo como parte del juego, tal como se establece en las Reglas 12 y
13.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro penal.

14.1_ Procedimiento
*El balón debe estar parado en el punto penal y los postes, el travesaño y la portería no deben
moverse.
*El jugador que ejecuta el tiro penal debe estar claramente identificado.
*El guardameta defensor debe permanecer en la línea de meta, de cara al lanzador, entre los
postes, sin tocar los postes, el travesaño ni la red de la portería, hasta que el balón haya sido
pateado.

Los jugadores que no sean el pateador y el portero deben estar:

*al menos a 9,15 m del punto penal


*detrás del punto penal
*dentro del terreno de juego
*fuera del área penal

*Después de que los jugadores hayan tomado posiciones de acuerdo con esta Regla, el árbitro
dará la señal para ejecutar el tiro penal.
*El jugador que ejecuta el tiro penal debe patear el balón hacia adelante;  Se permite el
taconazo siempre que la pelota se mueva hacia adelante.
*Cuando se patea el balón, el guardameta defensor debe tener al menos parte de un pie en
contacto, en línea con, o detrás de la línea de gol.
*La pelota está en juego cuando se patea y se mueve claramente.
*El pateador no debe volver a jugar el balón hasta que haya tocado a otro jugador.
*El tiro penal se completa cuando el balón deja de moverse, sale fuera de juego o el árbitro
detiene el juego por cualquier infracción.

Se permite un tiempo adicional para ejecutar y completar un tiro penal al final de cada mitad
del partido o tiempo extra. Cuando se concede tiempo adicional, el tiro penal se completa
cuando, después de ejecutar el tiro, el balón deja de moverse, queda fuera de juego, es jugado
por cualquier jugador (incluido el ejecutor) que no sea el portero defensor, o el árbitro detiene
el juego por una infracción del pateador o del equipo del pateador.  
Pero si un jugador del equipo defensor (incluido el portero) comete una infracción y se falla o
detiene el penal, se deberá repetir el penal.

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14.2_ Infracciones y sanciones
Una vez que el árbitro haya dado la señal para que se ejecute un tiro penal, se debe ejecutar el
tiro; si no se ejecuta, el árbitro puede tomar medidas disciplinarias antes de señalar
nuevamente para que se ejecute el tiro.

Si, antes de que la pelota esté en juego, ocurre uno de los siguientes casos:

*el jugador que ejecuta el tiro penal o un compañero de equipo comete una infracción:
*si el balón entra en la portería, se repite el tiro
*si el balón no entra en la portería, el árbitro detiene el juego y lo reanuda con un tiro libre
indirecto excepto en los siguientes casos en los que el juego se detendrá y se reanudará con un
tiro libre indirecto, independientemente de que se marque o no un gol:
*un tiro penal es pateado hacia atrás
*un compañero de equipo del pateador identificado ejecuta el tiro; el árbitro amonesta al
jugador que ejecutó el tiro
*fintar para patear el balón una vez que el pateador ha completado la carrera (se permite fintar
en la carrera); el árbitro amonesta al pateador
*el portero ofende:
*si el balón entra en la portería, se concede gol
*si el balón no entra en la portería o rebota en el travesaño o en los postes de la portería, el
tiro sólo se repetirá si la infracción del portero repercutió claramente en el ejecutor
*si el portero impide que el balón entre en la portería, se repetirá el tiro

Si la infracción del portero resulta en la repetición del tiro, el portero es advertido por la
primera infracción en el juego y amonestado por cualquier infracción subsiguiente en el juego.

*un compañero de equipo del portero comete una infracción:


*si el balón entra en la portería, se concede gol
*si el balón no entra en la portería, se repite el tiro
*un jugador de ambos equipos comete una infracción, el tiro se repetirá a menos que un
jugador cometa una infracción más grave (p. ej. finta 'ilegal')
*Tanto el guardameta como el pateador cometen una infracción al mismo tiempo, se amonesta
al pateador y se reanuda el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.

Si, después de ejecutado el tiro penal:

*el pateador vuelve a tocar el balón antes de que haya tocado a otro jugador:
*se concede un tiro libre indirecto (o tiro libre directo para una infracción de mano)
*el balón es tocado por un agente externo mientras avanza:
*el tiro se repetirá a menos que el balón entre en la portería y la interferencia no impida que el
portero o un jugador defensor jueguen el balón, en cuyo caso se concederá gol si el balón entra
en la portería (incluso si hubo contacto con el balón) a menos que la interferencia fuera del
equipo atacante.
*el balón rebota en el terreno de juego del portero, el travesaño o los postes de la portería y
luego es tocado por un agente externo:
*el árbitro detiene el juego
*el juego se reanuda con un balón a tierra en el lugar donde tocó el agente externo

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3_ Cuadro de resumen

Si es gol Si no es gol
Invasión del jugador
atacante se repite el penal tiro libre indirecto

Invasión del jugador


defensor vale el gol se repite el penal

Invasión de jugador
atacante y defensor se repite el penal se repite el penal

Balón pateado
hacia atrás tiro libre indirecto tiro libre indirecto

Finta “ilegal” tiro libre indirecto y amonestación para el pateador

Pateador cambiado tiro libre indirecto y amonestación al pateador cambiado

Ataque del arquero vale el gol el penal se repite y se

Advierte al arquero
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Regla 15 - El saque de banda -


Introducción

Se concede un saque a los oponentes del último jugador que tocó el balón cuando todo el
balón traspasa la línea de banda, por tierra o por aire.

No se puede marcar un gol directamente de un saque de banda:

*si el balón entra en la portería contraria, se concederá saque de meta


*si el balón entra en la portería del lanzador, se concede un saque de esquina

15.1_ Procedimiento
En el momento de lanzar la pelota, el lanzador debe:

*pararse frente al campo de juego


*tener parte de cada pie en la línea de banda o en el suelo fuera de la línea de banda
*lanzar el balón con ambas manos por detrás y por encima de la cabeza desde el punto en que
abandonó el terreno de juego
*Todos los oponentes deben pararse al menos a 2 m del punto de la línea de banda donde se
realizará el saque.
*El balón está en juego cuando entra en el terreno de juego. Si el balón toca el suelo antes de
entrar, el mismo equipo repite el saque desde la misma posición.  Si el saque de banda no se
realiza correctamente, el equipo contrario lo repite.
*Si un jugador, mientras ejecuta correctamente un saque de banda, lanza deliberadamente el
balón a un adversario para volver a jugarlo, pero no de forma descuidada o temeraria ni con
un uso excesivo de la fuerza, el árbitro permite que el juego continúe.
*El lanzador no debe volver a tocar la pelota hasta que haya tocado a otro jugador.

15.2_ Infracciones y sanciones


Si, después de que el balón está en juego, el lanzador vuelve a tocar el balón antes de que
haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto;  si el lanzador lo vuelve a tocar
pero con la mano se concede un tiro libre directo

*Se concederá un tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área penal del lanzador, a menos
que el portero del equipo defensor toque el balón, en cuyo caso se concederá un tiro libre
indirecto.
Un adversario que distraiga u obstaculice injustificadamente al lanzador (incluido acercarse a
menos de 2 m del lugar donde se va a realizar el saque) será amonestado por conducta
antideportiva y si se ha realizado el saque, se le amonestará. Se concede un tiro libre
indirecto.
Para cualquier otra infracción, el saque lo ejecuta un jugador del equipo contrario.

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Regla 16 - El saque de meta -


Introducción

Se concede saque de meta cuando la totalidad del balón traspasa la línea de meta, por tierra o
por aire, habiendo tocado por última vez a un jugador del equipo atacante, y no se marca gol.

Se puede marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solo contra el equipo
contrario; si el balón entra directamente en la portería del pateador, se concede un saque de
esquina al equipo adversario.

16.1_ Procedimiento
*El balón debe estar parado y un jugador del equipo defensor lo patea desde cualquier punto
dentro del área de portería.
*La pelota está en juego cuando se patea y se mueve claramente.
*Los adversarios deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.

16.2_ Infracciones y sanciones


Si, después de que el balón está en juego, el pateador vuelve a tocar el balón antes de que haya
tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto; si el pateador comete una infracción
de balonmano:

*se concede un tiro libre directo


*se concederá un tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área penal del ejecutor del tiro, a
menos que el ejecutor fuera el portero, en cuyo caso se concederá un tiro libre indirecto

Si, al ejecutar un saque de meta, algún adversario se encuentra dentro del área penal porque
no tuvo tiempo de salir, el árbitro permitirá que continúe el juego. Si un adversario que se
encuentra en el área penal cuando se ejecuta el saque de meta, o entra en el área penal antes
de que el balón esté en juego, toca o disputa el balón antes de que esté en juego, se repetirá el
saque de meta.

Si un jugador entra en el área penal antes de que el balón esté en juego y comete una falta o
recibe una falta de un adversario, se repetirá el saque de meta y el infractor podrá ser
amonestado o expulsado, según la infracción.

Para cualquier otra infracción, se repite el tiro.


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Regla 17 - El saque de esquina -


Introducción

Se concederá un saque de esquina cuando la totalidad del balón traspase la línea de meta, por
tierra o por aire, habiendo tocado por última vez a un jugador del equipo defensor, y que no
se haya marcado un gol.

Se puede marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solo contra el equipo
contrario; si el balón entra directamente en la portería del pateador, se concede un saque de
esquina a los adversarios.

17.1_ Procedimiento
*La pelota debe colocarse en el área de la esquina más cercana al punto donde la pelota pasó
por encima de la línea de gol.
*El balón debe estar parado y es pateado por un jugador del equipo atacante.
*La pelota está en juego cuando se patea y se mueve claramente; no necesita salir de la zona
de la esquina
*El banderín de esquina no debe moverse ni sacarse.
*Los oponentes deben permanecer al menos a 9,15 m del arco de esquina hasta que el balón
esté en juego.

17.2_ Infracciones y sanciones


Si, después de que el balón está en juego, el pateador vuelve a tocar el balón antes de que
haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto;  si el pateador comete una
infracción con la mano:

*se concede un tiro libre directo


*se concederá un tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área penal del ejecutor del tiro, a
menos que el ejecutor fuera el portero, en cuyo caso se concederá un tiro libre indirecto

Si un jugador, mientras ejecuta correctamente un saque de esquina, patea deliberadamente el


balón hacia un adversario para volver a jugar el balón, pero no de manera descuidada o
imprudente ni con fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego continúe.

Para cualquier otra infracción, se repite el tiro.

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