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Pixel Art

El Pixel Art es un tipo de arte digital creado mediante la unión de píxeles individuales. Se usó originalmente en videojuegos antiguos debido a las limitaciones técnicas, pero recientemente ha resurgido en popularidad. Existen dos tipos principales de Pixel Art - isométrico, que crea imágenes en perspectiva 3D, y no isométrico, que usa vistas planas. Aunque los gráficos digitales modernos ya no dependen de los píxeles individuales, el Pixel Art sigue siendo apreciado por su est
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Pixel Art

El Pixel Art es un tipo de arte digital creado mediante la unión de píxeles individuales. Se usó originalmente en videojuegos antiguos debido a las limitaciones técnicas, pero recientemente ha resurgido en popularidad. Existen dos tipos principales de Pixel Art - isométrico, que crea imágenes en perspectiva 3D, y no isométrico, que usa vistas planas. Aunque los gráficos digitales modernos ya no dependen de los píxeles individuales, el Pixel Art sigue siendo apreciado por su est
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PIXEL ART

El Pixel Art como bien su nombre lo indica es el arte generado por píxeles, que son pequeños cuadros
de un solo color. Este tipo de diseño gráfico consiste en la unión de varios pixeles para crear una
imagen en concreto. Esta técnica se ha empleado en su mayor parte en videojuegos antiguos o
“retro”, ya sea para consolas, PC o teléfonos móviles, aunque últimamente este tipo de imágenes
está muy de moda en la actualidad.

El Pixel Art utiliza la misma técnica del puntillismo en las pinturas, dibujos y algunos estilos de
bordado, que es la unión de varios puntos para crear una imagen consolidada. La diferencia entre
uno y el otro son las herramientas empleadas para su creación: El puntillismo se realiza en físico
mientras que el Pixel Art se genera a computadora.

Tipos de Pixel Art.


Existen dos tipos de Pixel Art. El Pixel Art Isométrico y el No Isométrico.

1. Isométrico: Esta técnica consiste en el uso de ángulos para crear una proyección
tridimensional en un espacio bidimensional. O sea, que el arte creada tenga un aspecto 3D
en un espacio 2D. Algunos ejemplos de esta técnica pueden verse en videojuegos.

2. No Isométrico: Esta técnica es empleada para proyectar una imagen plana en el espacio
requerido, ya sea desde una vista superior, perfilada o desde abajo. Es la forma en que se
verá la mayoría del Pixel Art, algunos ejemplos de esta son:
A pesar de ser dos técnicas distintas existen juegos o dibujos en donde ambos aspectos pueden
verse reflejados, creando así un personaje no isométrico en un paisaje o zonas jugables isométricas.

Pixel Art en el transcurso del tiempo.


A pesar de emplear el término Pixel Art a partir del año 1982, su uso se remonta a varios años antes,
un ejemplo más cercano a dicha fecha y conocido sería en el videojuego Pac-Man (1980). Esto es así
porque los videojuegos desde un inicio se han creado a partir de Pixel Art pues son uniones de
pixeles para crear una imagen bidimensional en un espacio también bidimensional. Con el tiempo
este hecho fue cambiando a técnicas isométrica y finalmente reemplazado por la era del 3D en las
consolas de los años 90.

¿Eso significa que el Pixel Art ha sido reemplazado? A pesar que todas las imágenes digitales (fotos
jpeg, archivos png, etc) son una combinación de pixeles, sean dibujos o videojuegos, hay que separar
lo que se clasifica como Pixel Art; que es la capacidad de apreciar los pixeles que conforman una
imagen, generando así un aire retro.

Una vez dicho ello, nos conlleva de buenas a primeras a indicar que sí, el Pixel Art es algo que hasta
hace poco se había dejado muy de lado, porque a pesar de existir muchos Fan Art que reflejaban un
estilo en pixeles, no fue sino hasta hace poco a inicios de la segunda década del año presente en
donde se ha visto una explosión de Pixel Art en los videojuegos y estampados de ropa juvenil.

El Pixel Art es una técnica que nunca ha dejado de existir y que se ha visto afectado por el pasar del
tiempo, no obstante prevalece y aumenta con el transcurrir del mismo, ya que lo que se puede crear
con este llega a ser desde nostálgico hasta hermoso.

Por último, es importante decir que las imágenes de Pixel Art son usualmente pequeñas, ya que
así se aprecia de mejor forma el diseño final, esto está sujeto a la clase de imagen que quieres
presentar; un personaje como Mario en pixeles no es igual a crear una estructura más detallada, al
final del párrafo te dejo una comparación de esto. También gracias a programas como Photoshop,
CorelDrawn y otros específicos, se es capaz de crear una imagen redimensionada para verles de
mayor tamaño.

Personaje: Hinata Hyuga.

Serie: Naruto Shippuden.

Programa utilizado: Paint Tool Sai.

Redimensión: Photoshop.

450x450 (450 cuadros de alto por 450 cuadros de ancho)

450x450

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