Plan Curricular Ingeniería de Sistemas 2020
Plan Curricular Ingeniería de Sistemas 2020
Enero 2020
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INDICE
INDICE ......................................................................................................................................................... 3
1. Introducción....................................................................................................................................... 4
2. Objetivos Educacionales .............................................................................................................. 5
3. Perfil del Egresado .......................................................................................................................... 5
4. Plan de Estudios .............................................................................................................................. 9
4.1. Estructura Curricular .................................................................................................................. 9
4.2. Malla Curricular ......................................................................................................................... 15
5. Sumillas de las Asignaturas........................................................................................................ 16
I. PRIMER SEMESTRE ............................................................................................................ 16
II. SEGUNDO SEMESTRE ....................................................................................................... 28
III. TERCER SEMESTRE ........................................................................................................... 36
IV. CUARTO SEMESTRE ........................................................................................................... 46
V. QUINTO SEMESTRE ............................................................................................................ 56
VI. SEXTO SEMESTRE .............................................................................................................. 63
VII. SÉPTIMO SEMESTRE.......................................................................................................... 71
VIII. OCTAVO SEMESTRE ........................................................................................................... 81
IX. NOVENO SEMESTRE .......................................................................................................... 89
X. DÉCIMO SEMESTRE.......................................................................................................... 101
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1. Introducción
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Presupuesto que defiende el tránsito curricular como un proceso que es asumido como
creación y recreación del conocimiento: acción-reflexión-acción; práctica-teoría-práctica.
Como una manera de concebir la realidad, de aproximarse a ella para conocerla y de actuar
sobre ella para transformarla.
Nuestro trabajo asume el currículo como: “Sistema normativo de cumplimiento de los
objetivos sociales a través de las influencias instructivas, educativas y desarrolladoras que
se realizan en el proceso de enseñanza, tanto en actividades lectivas como no lectivas, que
se estructura como un proyecto y se expresa como proceso de implementación, evaluación
y ajuste de lo normado; en el interés de lograr la formación y desarrollo de la personalidad
de los educandos.” (De la Rúa, M. y Padrón, A. 2016).
2. Objetivos Educacionales 1
Se espera que los graduados de Ingeniería de Sistemas después de 5 años logren los
siguientes Objetivos Educacionales:
Aprendizaje continúo
• OE.1. Que sea un profesional que se capacite y actualice permanentemente, asimilando
los cambios tecnológicos en la profesión para mantenerse competitivo y con espíritu
emprendedor e innovador.
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4. Plan de Estudios
4.1. Estructura Curricular
Universidad Nacional de San Agustin de Arequipa
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PLAN DE ESTUDIOS 2017
Actualizado 2020
PRIMER AÑO
PRIMER SEMESTRE
D 1701102 O RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO MS 3 2 2 4
D 1701103 O MATEMATICA BASICA MS 4 2 4 6
F 1701104 O ESTRUCTURAS DISCRETAS 1 SI 3 2 2 4
F 1701105 O INTRODUCCION A LA COMPUTACION SI 2 1 2 3
F 1701106 O FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION 1 SI 5 2 2 4 8
D 1701114 O METODOLOGIA DEL TRABAJO INTELECTUAL UNIVERSITARIO ED/ FL 2 4 4
RELACIONES HUMANAS EN EMPRESAS DE DESARROLLO DE
E 1701145 O SI 2 1 2 3
SOFTWARE Y BASE TECNOLOGICA
C.O. 21 0 Total = 10 0 0 18 4 32
SEGUNDO SEMESTRE
D 1701210 O CALCULO EN UNA VARIABLE MS 4 1701103 1 6 7
F 1701211 O ESTRUCTURAS DISCRETAS 2 SI 3 1701104 2 2 4
F 1701212 O PROGRAMACION WEB 1 SI 4 1701106 2 4 6
F 1701213 O FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 2 SI 5 1701106 2 2 4 8
D 1701216 O COMUNICACION INTEGRAL LL 3 2 2 4
E 1701217 O REALIDAD NACIONAL HG/SO 2 1 2 3
C.O. 21 C.E. 0 Total = 10 0 0 14 8 32
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PRIMER SEMESTRE
E 1702118 O TALLERES DE PSICOLOGIA PS 2 2 2
D 1702119 O CALCULO EN VARIAS VARIABLES MS 4 1701210 1 6 7
E 1702120 O TALLER DE LIDERAZGO Y COLABORACION SI 2 1701145 2 2
E 1702121 O INNOVACION Y CREATIVIDAD SI 3 2 2 4
F 1702122 O PROGRAMACION WEB 2 SI 4 1701212 2 4 6
SEGUNDO SEMESTRE
ESTADISTICA MATEMATICA, PROBABILIDADES Y METODOS
D 1702226 O ES 4 1702119 2 2 2 6
EMPIRICOS
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PRIMER SEMESTRE
F 1703133 O BASE DE DATOS SI 4 1702230 2 2 2 6
F 1703134 O PROGRAMACION DE SISTEMAS SI 4 1702227 2 4 6
F 1703135 O INGENIERIA Y PROCESOS DE SOFTWARE SI 3 1702229 1 4 5
F 1703136 O TEORIA DE LA COMPUTACION SI 3 1702231 1 2 2 5
F 1703137 O ORGANIZACION Y METODOS SI 3 1702230 1 2 2 5
F 1703138 O INVESTIGACION DE OPERACIONES SI 4 1702119 2 2 2 6
C.O. 21 C.E. 0 Total = 9 0 0 12 12 33
SEGUNDO SEMESTRE
F 1703239 O REDES Y COMUNICACION DE DATOS SI 4 1702227 2 2 2 6
F 1703240 O TECNOLOGIA DE OBJETOS SI 4 1703135 2 2 2 6
F 1703241 O SISTEMAS OPERATIVOS SI 4 1703134 2 2 2 6
F 1703242 O FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMACION SI 3 1703133 1703137 1 4 5
F 1703243 O CONSTRUCCION DE SOFTWARE SI 4 1703135 1703136 2 4 6
F 1703244 O METODOS NUMERICOS SI 3 1703138 1 2 2 5
C.O. 22 C.E. 0 Total = 10 0 0 12 12 34
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PRIMER SEMESTRE
D 1704146 O FISICA COMPUTACIONAL FS 3 1703244 2 2 4
F 1704147 O TECNOLOGIAS DE INFORMACION SI 4 1703242 2 2 2 6
F 1704148 O INTELIGENCIA ARTIFICIAL SI 3 1702226 1 4 5
F 1704149 O INGENIERIA DE REQUERIMIENTOS SI 4 1703240 1703243 2 2 2 6
F 1704150 O SISTEMAS DISTRIBUIDOS SI 4 1703239 1703241 2 2 2 6
F 1704151 O PRUEBAS DE SOFTWARE SI 3 1703243 2 2 4
D 1704153 O INGLES LL 2 1 2 3
C.O. 23 C.E. 0 Total= 12 0 0 12 10 34
SEGUNDO SEMESTRE
F 1704252 O GESTION DE PROYECTOS DE SOFTWARE SI 3 1704149 2 2 4
F 1704254 O CALIDAD DE SOFTWARE SI 3 1704151 2 2 4
F 1704255 O AUDITORIA DE SISTEMAS SI 3 1703242 1 4 5
F 1704256 O DISEÑO Y ARQUITECTURA DE SOFTWARE SI 4 1704149 2 2 2 6
G 1704257 SE NEGOCIOS ELECTRONICOS (E) SI 4 1704147 3 2 5
INTRODUCCION AL DESARROLLO DE SOFTWARE DE
G 1704258 SE SI 4 1704148 3 2 5
ENTRETENIMIENTO (E)
INTRODUCCION AL DESARROLLO DE NUEVAS PLATAFORMAS
G 1704259 SE SI 4 1704150 3 2 5
(E)
G 1704260 O ASPECTOS FORMALES DE ESPECIFICACION Y VERIFICACION SI 3 1703136 2 2 4
C.O. 16 C.E. 12 Total= 18 0 0 6 14 38
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PRIMER SEMESTRE
G 1705161 O PROYECTO DE INGENIERIA DE SOFTWARE 1 SI 3 1704256 2 2 4
F 1705162 O SEMINARIO DE TESIS 1 SI 3 1702228 1704252 2 2 4
SEGUNDO SEMESTRE
G 1705270 O TOPICOS AVANZADOS EN INGENIERIA DE SOFTWARE SI 3 1705165 1 2 2 5
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G Estudios de Especialidad 17 8 9 23 33
Total = 71 62 9 198 33
198 22
Requisitos para egresar
220
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1701102 1702226
Razonamiento Lógico Es tadística 1704148 1704258 1705168 1705275
Matemático Matemática, Inteligencia Ar tificial Introduc ción al Computación G ráfica, Des arr ollo de
probabilidades y Des arr ollo de Software Visión Computac ional Software para Juegos
métodos empíricos de Entretenimiento ( E ) y Multimedia ( E ) (E)
1705164
Segur idad Informática
1701104 1701211
1703239
Es tr uc turas Disc retas Es tr uc turas Disc retas 1702227
Redes y
1 2 Ar quitectura de
1702124 Comunicación de
Computadoras
Estr uctura de Datos y Datos
Algoritmos 1704259 1705169
1704150 1705276
1701213 Introducción al Desarr ollo Avanzado
1703134 Sistemas Distribuidos Platafor mas
Fundamentos de Des arr ollo de Nuevas en Nuevas
Pr ogramación de 1703241 Emer gentes ( E )
Pr ogramación 2 Platafor mas ( E ) Platafor mas ( E )
Sistemas Sistemas Operativ os
1701106
Fundamentos de la 1702231
Pr ogramación 1 Análisis y Diseño de
1703136 1704260
Algoritmos 1705270
Teoría de la As pectos For males 1705165
Computación de Especificación y Tópicos Avanzados
Mantenimiento,
Verificación en Ingeniería de
Configurac ión y
1701212 1702122 Software
1701105 Ev oluc ión de
Pr ogramación Web 1 Pr ogramación Web 2 Software
Introduc ción a la
Computación 1702229
Interacción Humano 1704151 1704254
Computador 1703135 1705271
Pr uebas de Softwar e Calidad de Software
Ingeniería y Pr oc es os Pr ácticas
1701114 1702118 de Software 1703243 Pr eprofesionales
1705161
Metodología del Talleres de Psic ología Construcc ión de
Pr oyecto de
Trabajo Intelectual Software
Ingeniería de
Universitario Software 1 1705273
1704149 1704256
Diseño y Arquitectura Pr oyecto de
1703240 Ingeniería de
1702123 de Software Ingeniería de
1701216 1702228 Tecnología de Requer imientos
Redacción de Software 2
Comunicación Métodos de Objetos
Ar tículos e Informes Inv es tigac ión y
Integral 1705163
de Investigac ión Redacción
Gestión de
Empr endimiento de
Software
1703133 1704252
1701145
Bases de Datos Gestión de Proyectos
Relac iones Humanas en 1702120
de Software
Empr esas de Desarrollo Taller de Liderazgo y
de Software y Base Colaboración 1705162 1705272
1702230 1703242
Tecnológic a Seminario de Tesis 1 Seminario de Tesis 2
Enfoque Empresarial Fundamentos de
Sistemas de Información
1701217
1702121 1703137 1704255
Realidad Nacional
Innovación y Organización y Auditoría de Sistemas
Creativ idad 1702278 Métodos
Ec ología y 1704147 1705167 1705274
Conservación Tecnologías de la Tópicos Avanzados Gestión de Sis temas
Ambiental Información en Bases de Datos y Tecnologías de
(E) Informac ión ( E )
1702125
Ciudadanía e 1704257
Interculturalidad Negocios Electrónicos
1704153 1705166
(E)
Inglés Ética G ener al y
Pr ofesional
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I. PRIMER SEMESTRE
Competencias
A. Aplica de forma transformadora, conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
1. LÓGICA Y CONJUNTOS
2. RAZONAMIENTO ARITMÉTICO
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4. NUMEROS COMPLEJOS
5. RAZONAMIENTO ALGEBRAICO /
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
1. FUNCIONES
2. VECTORES EN R2
3. VECTORES EN R3
4. TRANSFORMACIÓN DE COORDENADAS
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6. TRANSFORMACIONES LINEALES
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora, conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
1. TEORÍA DE NÚMEROS
2. TECNICAS DE CONTEO
3. RELACIONES Y FUNCIONES
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5. TEORÍA DE GRAFOS
6. ALGEBRA BOOLENA
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Competencias
H. Asume una posición reflexiva sobre el impacto de las soluciones de
software y tecnología de la información, en un contexto local, nacional, global,
económico, ambiental y sustenta mediante la evaluación de evidencia
relevante a dicha posición, evaluando las implicancias y/o consecuencias.
Sumilla
1. INTRODUCCIÓN
2. ALMACENAMIENTO DE DATOS
3. MANIPULACIÓN DE DATOS
4. EL SISTEMA OPERATIVO
5. REDES
6. ALGORITMOS
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7. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
8. INGENIERÍA DE SOFTWARE
9. ABSTRACCIÓN DE DATOS
Especialidades de computación.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
Sumilla
1. CONCEPTOS GENERALES
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3. MÉTODOS
4. ARREGLOS Y LISTAS
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Competencias
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
Sumilla
Técnicas de estudio
Capacidades fundamentales
Competencias informacionales
Trabajo en equipo
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Competencias
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
Sumilla
Relaciones interpersonales, valores, decálogo de desarrollo. Trabajando en
equipo; un buen inicio. Necesidades de los miembros. Estilos de liderazgo.
Motivaciones interpersonales y de equipo. Planificación de reuniones. El
proceso de pensamiento reflexivo. Inteligencia Emocional. Coaching
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
2. LA DERIVADA
3. APLICACIONES DE LA DERIVADA.
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4. INTEGRAL INDEFINIDA
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
1. TEORÍA DE GRAFOS
2. ARBOLES
3. TEORÍA DE GRUPOS
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5. TEORÍA DE LA CODIFICACIÓN
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Departamento Académico
Prerrequisito 1701106 - FUNDAMENTOS DE LA
PROGRAMACION 1
Área Curricular Formación Profesional y Específica
Tipo Teórico/Práctico
Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Este curso presenta una revisión de los tópicos del primer curso Fundamentos
de Programación 1. Se recomienda usar frameworks orientados a objetos y
extender su funcionalidad como ejemplo de los principios de la programación
orientada a objetos.
Contenidos:
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Competencias
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
Sumilla
Composición de discursos orales y sus modalidades, tipología de redacciones
académicas, científica y administrativa, estándares de redacción científica y
metodologías de comprensión lectora.
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Competencias
J. Conoce la problemática social, histórica, política, económica, cultural,
y medioambiental de la región y del país y su interacción con la realidad
mundial contemporánea, a fin de aportar en el desarrollo del país por medio
de una práctica profesional responsable e integral.
Sumilla
Realidad del país en el tiempo y espacio sobre la organización territorial y el
Estado desde una perspectiva geo-cultural.
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Competencias
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
Sumilla
I. UNIDAD: LAS EMOCIONES
1.1. Las emociones
1.2. Funciones de las emociones
1.3. Emociones básicas
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
1. ESPACIO VECTORIAL RN. FUNCIONES, LIMITES Y DERIVADAS
2. INTEGRALES MÚLTIPLES.
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4. ECUACIONES DIFERENCIALES
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Competencias
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
F. Asume su responsabilidad profesional y ética, en el desempeño de las
tareas o actividades de su profesión, contribuyendo de manera competente y
con prácticas innovadoras a la industria, la academia y/o el sector público.
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
Sumilla
Dinámica de Integración. Inteligencia emocional y desarrollo personal.
Evaluación de competencias emocionales.
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Competencias
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Innovación y Creatividad. Identificación de problemas. ¿Por qué queremos
innovar? Innovación a nivel personal. Importancia del tiempo y el lugar para
innovar. Creatividad individual. ¿Qué es la creatividad? Cómo enfrentamos los
fracasos. Cómo estimulamos el pensamiento creativo. Creatividad en equipos.
Métodos creativos de presentación de ideas, proyectos, etc.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Desarrollo de aplicaciones WEB usando tecnologías orientadas a objetos: Qué
hacen los clientes y servidores WEB, ¿cómo se comunican? Vista rápida al
HTML. Detalle del protocolo HTTP. Detalle de las comunicaciones GET,
POST, etc. Detalle de los URL. Servidores Web, páginas web estáticas y CGIs.
CGIs en lenguajes orientados a objetos, incrustando código de lenguajes de
programación en HTML; CSS. Arquitectura de las Aplicaciones WEB: ¿Qué
es un contenedor y que proporciona? CGIs orientados a objetos en detalle, un
ejemplo de aplicación usando tecnologías orientadas a objetos y que
introduzca patrón MVC y variantes. Creando los ambientes de desarrollo con
herramientas automáticas que permitan automatizar las tareas de instalación,
despliegue, configuración de software, pruebas, etc. Sistemas de control de
versiones. Conectando aplicaciones WEB con Bases de datos bajo un patrón
modelo vista controlador. Formularios y verificación de campos; inyección de
código; cookies, sesiones; seguridad WEB. Programando el cliente:
Bibliotecas de programación para animaciones del lado del cliente y
frameworks para webs dinámicas.
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Competencias
F. Asume su responsabilidad profesional y ética, en el desempeño de las
tareas o actividades de su profesión, contribuyendo de manera competente y
con prácticas innovadoras a la industria, la academia y/o el sector público.
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
Sumilla
¿Por qué es difícil escribir artículos para científicos e ingenieros? La
importancia de convencer al público, tomando en cuenta al público objetivo,
por dónde empezar a escribir, estableciendo las restricciones, seleccionando
las herramientas de estilo. La estructura: Organizando los documentos, la
parte inicial, media y final del documento; haciendo transiciones entre las
partes; profundidad y énfasis. El lenguaje: Eligiendo las palabras adecuadas,
eligiendo el nivel correcto de detalle, evitando complejidad innecesaria,
evitando ambigüedades, controlando el tono, eligiendo verbos y nombres
fuertes, evitando términos y definiciones no familiares. Incorporando ejemplos
y analogías. Eliminando redundancias. Reduciendo oraciones a formatos
simples. Variando oraciones de forma rítmica; eliminando la discontinuidad.
Las ilustraciones: Eligiendo tablas y figuras; creando diseños precisos, claros,
fluidos y familiares. Escribiendo correspondencias: restricciones y estilo
(ACM/IEEE(c)). Escribiendo propuestas: restricciones y estilo (ACM/IEEE(c)).
Escribiendo instrucciones: restricciones y estilo (ACM/IEEE(c)). Preparando
presentaciones: restricciones y estilo (ACM/IEEE(c)). El formato: decorando
documentos exitosos, tipografía y disposición de documentos. Sentándose a
escribir: buscando inspiración; escribiendo el primer borrador, revisando, el fin.
Redacción de artículos e informes de investigación en lenguaje extranjero
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Competencias
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles
del cliente.
Sumilla
Conocimiento de las herramientas básicas para la organización y
manipulación de datos. Para ello se presentan las estructuras de datos
fundamentales y los diversos algoritmos clásicos que actúan sobre ellas, con
especial atención a los conceptos de abstracción y encapsulado. Mediante su
estudio y análisis, además de conocer los métodos más usuales y sus
características, se adquiere la técnica necesaria para la comprensión y
evaluación de algoritmos más complejos y la capacidad de razonar cuál es la
solución más adecuada para unas especificaciones concretas
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Competencias
J. Conoce la problemática social, histórica, política, económica, cultural,
y medioambiental de la región y del país y su interacción con la realidad
mundial contemporánea, a fin de aportar en el desarrollo del país por medio
de una práctica profesional responsable e integral.
Sumilla
Sistemas democráticos de gobierno: la comunidad y el desarrollo social.
Libertad de expresión.
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Competencias
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos, con
el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles
del cliente.
Sumilla
2. PROBABILIDAD
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4. DISTRIBUCIÓN MUESTRAL
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos, con
el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
Sumilla
Visión profunda del hardware y las interfaces que este brinda a las capas
superiores. Los estudiantes deben adquirir la apreciación de los componentes
de funcionamientos, las características, performance e interacciones. Los
estudiantes deben comprender la arquitectura de computadoras para
desarrollar programas que puedan alcanzar alta performance
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Competencias
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva, ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Estrategias y métodos para investigación: la investigación-acción, la
investigación de casos de estudio de caso, la teoría fundamentada,
entrevistas, encuestas, experimentos, y los estudios de la literatura asociada.
Organización técnicos y científicos de la redacción: el estilo, la gramática,
puntuación, y manejo de referencias. Cada uno de estos subtemas se asocia
con un elemento de estudio basado en tres elementos: leer, aplicar, redactar.
Estos elementos juntos constituyen el curso. Los estudiantes presentarán sus
planes de investigación, así como temas relevantes para adquirir experiencia
práctica tanto en la realización de investigaciones, así como la defensa de su
investigación.
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Competencias
K. Aplica responsablemente, teorías, modelos, procesos y técnicas
apropiadas que brindan las bases para la identificación de problemas, el
análisis, diseño, desarrollo, implementación, verificación y documentación de
productos de software y tecnología de la información.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Diseño de interacción entre los humanos y las computadoras, con la
construcción de interfaces que dan soporte a estas actividades.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Sumilla
Enfoque práctico de los conceptos de macroeconomía y microeconomía. Así
mismo busca que el estudiante tenga conocimientos contables y financieros.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles
del cliente.
Sumilla
1. FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS
2. ANÁLISIS DE ALGORITMOS
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Competencias
H. Asume una posición reflexiva sobre el impacto de las soluciones de
software y tecnología de la información, en un contexto local, nacional, global,
económico, ambiental y sustenta mediante la evaluación de evidencia
relevante a dicha posición, evaluando las implicancias y/o consecuencias.
Sumilla
ESTRUCTURA Y FUNCION
• Sustancias inorgánicas.
• Compuestos orgánicos.
• Clima y Suelo.
• Productores.
• Consumidores.
ESTRUCTURA
• Autótrofos.
• Heterótrofos.
FUNCIONES
• Reciclamiento de los nutrientes.
• Flujo de energía en el ecosistema.
PRINCIPALES PROBLEMAS
• Cambio climático.
• Perdida de la Capa de Ozono.
• Desertificación.
• Deforestación.
• Contaminación Ambiental.
PRINCIPIOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE
• Sostenibilidad Social.
• Sostenibilidad Ambiental.
• Sostenibilidad Económica.
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V. QUINTO SEMESTRE
Competencias
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Presentar los conceptos fundamentales y técnicas necesarias para la
comprensión y práctica del diseño e implementación de aplicaciones de base
de datos y de la gestión de sistemas de bases de datos relacionales.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Programación a bajo nivel, entendiéndose todo lo que ocurre debajo de las
bibliotecas de código a nivel de sistema operativo. Para lograr este objetivo
los participantes deberán utilizar el lenguaje C y dominar conceptos tales
como punteros y llamadas al sistema.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
K. Aplica responsablemente, teorías, modelos, procesos y técnicas
apropiadas que brindan las bases para la identificación de problemas, el
análisis, diseño, desarrollo, implementación, verificación y documentación de
productos de software y tecnología de la información.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Visión general de la ingeniería de software, introduciendo al alumno en los
principios fundamentales y procesos de ingeniería de software. Este curso
pone de relieve la necesidad de un enfoque de ingeniería (tanto personal
como de equipo) que software con la comprensión de las actividades
realizadas en cada etapa del ciclo de desarrollo.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
Conceptos fundamentales y matemáticos de la computación para aplicarlos
en el desarrollo de software.
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Competencias
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
Sumilla
Comprensión del proceso empresarial y de su gestión.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos,
con el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
Sumilla
2. MÉTODO SIMPLEX
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4. TRANSPORTE Y ASIGNACIÓN
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Competencias
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos, con
el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Redes de datos, así como sus protocolos de comunicación: algoritmos y su
implementación. En especial se hará énfasis en el estudio del protocolo
TCP/IP y el funcionamiento de Internet. Al finalizar el curso los participantes
deberán poseer los fundamentos necesarios para desarrollar aplicaciones
basadas en Internet.
Historia, redes LAN, WAN, capas OSI, RDSI. Capa Física: Medios, Ethernet,
ATM, capa de Red: ARP; El datagrama IPV4, cabecera, formato,
encapsulación, transmisión, TTL, el algoritmo de reenvío del datagrama,
algoritmos de ruteo, implementación en código; IPV6; ICMP; CIDR, el
algoritmo de reenvío de subnet, algoritmos de reenvío unificados. Capa de
transporte: UDP, el protocolo, formato del mensaje, encapsulación y protocolo
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Visión detallada y comprensión de la implementación de lenguajes orientados
a objetos, modelos de orientación a objetos distintos del basado en clases,
como el basado en prototipos, y estudio de los mecanismos de persistencia y
su influencia en los lenguajes.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
Sumilla
Conceptos básicos de sistemas operativos y los enlaza con los sistemas
operativos contemporáneos (ejemplo Unix/Linux y Windows). Este se enfoca
en la estructura y arquitectura de un sistema operativo, procesos,
administración de memoria, sistemas concurrentes y de archivos.
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Competencias
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
Sumilla
Sistemas de información actuales y demostrar cómo estos sistemas se
utilizan en las organizaciones globales. El objetivo de este curso estar en los
principales componentes de los sistemas de información, personas, software,
hardware, datos, y tecnologías de la comunicación, y cómo estos
componentes pueden ser integrados y gestionados para crear una ventaja
competitiva.
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Competencias
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos, con
el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
D. Trabaja éticamente, de manera efectiva, en equipos multidisciplinarios,
adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas situaciones, con
colaboradores de diversa formación y cultura.
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
Sumilla
Fundamentos para la construcción de software de bajo nivel.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos,
con el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
Sumilla
1. TEORIA DE ERRORES.
3. ECUACIONES ALGEBRAICAS
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6. ECUACIONES DIFERENCIALES
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos,
con el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
Sumilla
1. CINEMÁTICA:
2. DINÁMICA:
3. ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO:
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Competencias
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Sumilla
Comprensión de los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la
transmisión de la información, y su aplicación al entorno empresarial.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos, con
el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Comprensión de los diferentes conceptos, paradigmas y técnicas de
Inteligencia Artificial que pueden ser utilizadas en la solución de problemas
durante el desarrollo de software.
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Competencias
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
H. Asume una posición reflexiva sobre el impacto de las soluciones de
software y tecnología de la información, en un contexto local, nacional, global,
económico, ambiental y sustenta mediante la evaluación de evidencia
relevante a dicha posición, evaluando las implicancias y/o consecuencias.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
Sumilla
Comprensión de la importancia de la aplicación del proceso de Ingeniería de
Requerimientos, desde su elicitación hasta el manejo de cambios, para
desarrollar software de calidad.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
Sumilla
Comprensión de los aspectos relacionados a la computación distribuida y su
aplicación en ambientes distribuidos.
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Competencias
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
N. Mantiene responsablemente, Software para que se adecue a las
necesidades cambiantes del usuario, cliente o sociedad mediante la aplicación
de técnicas y procedimientos establecidos que siguen estándares de calidad.
O. Asegura la calidad del software mediante la aplicación de pruebas,
validaciones y estándares de seguridad para garantizar el correcto
funcionamiento del producto considerando el impacto productivo y social.
Sumilla
Comprensión de pruebas, técnicas, herramientas y métodos que pueden
utilizarse para lograr la calidad y correctitud de los sistemas de software y de
cómo se pueden utilizar en un proyecto de desarrollo de software para
aumentar la calidad del mismo.
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Competencias
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
Sumilla
Manejar el idioma inglés en un nivel intermedio alto
Entender con soltura textos de su especialidad.
• Modal verbs
• Relative clauses
• Reported speech
• Conditional sentences type1
• Conditional sentences type 2
• The passive voice
• Vocabulario técnico: terminología clave, ejemplos prácticos
• Lectura técnica: documentación actual y útil con ejercicios de síntesis
• Escritura técnica: elaboración de documentación y artículos pequeños
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Competencias
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Sumilla
Gestión de proyectos, particularmente de proyectos de software y las
herramientas y técnicas usadas para la gestión de proyectos.
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Competencias
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
N. Mantiene responsablemente, Software para que se adecue a las
necesidades cambiantes del usuario, cliente o sociedad mediante la aplicación
de técnicas y procedimientos establecidos que siguen estándares de calidad.
O. Asegura la calidad del software mediante la aplicación de pruebas,
validaciones y estándares de seguridad para garantizar el correcto
funcionamiento del producto considerando el impacto productivo y social.
Sumilla
Comprensión de los fundamentos de la calidad de software y sus métricas
para obtener un producto de calidad.
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Competencias
F. Asume su responsabilidad profesional y ética, en el desempeño de las
tareas o actividades de su profesión, contribuyendo de manera competente y
con prácticas innovadoras a la industria, la academia y/o el sector público.
O. Asegura la calidad del software mediante la aplicación de pruebas,
validaciones y estándares de seguridad para garantizar el correcto
funcionamiento del producto considerando el impacto productivo y social.
Sumilla
Comprensión de las actividades de auditoría y revisiones que definen el
marco de trabajo y requerimientos específicos para verificar los esfuerzos de
desarrollo de software.
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Competencias
D. Trabaja éticamente, de manera efectiva, en equipos multidisciplinarios,
adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas situaciones, con
colaboradores de diversa formación y cultura.
K. Aplica responsablemente, teorías, modelos, procesos y técnicas
apropiadas que brindan las bases para la identificación de problemas, el
análisis, diseño, desarrollo, implementación, verificación y documentación de
productos de software y tecnología de la información.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Comprensión del diseño de software avanzado, particularmente aspectos
relacionados a la arquitectura del software.
Diseño detallado y construcción de software en profundidad. Patrones de
diseño, refactoring y arquitecturas en profundidad. Análisis de diseños basado
en criterios de calidad internos. Diseño basado en componentes.
Mejoramiento de desempeño y mantenibilidad. Ingeniería reversa. Enfoques
disciplinados para modificar diseños. Fundamentos de arquitectura dirigida por
modelos. Estilos y patrones arquitectónicos. Modelado y diseño de software
flexible al nivel arquitectónico. Armazones (frameworks) para middleware y
para aplicaciones. Configuraciones y gestión de la configuración. Líneas de
productos. Diseño usando software comercial off-the-shelf (COTS). Software
Orientado a Servicios. Evaluación y evolución de los diseños.
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Competencias
P. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Conceptualizar, desarrollar, implementar y gestionar proyectos sobre
negocios electrónicos.
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Competencias
P. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Fundamentos del desarrollo de software de entretenimiento en general.
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Competencias
P. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Fundamentos del desarrollo en nuevas plataformas, fundamentalmente
plataformas móviles y se desarrollará una pequeña aplicación usando
tecnologías emergentes.
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Competencias
K. Aplica responsablemente, teorías, modelos, procesos y técnicas
apropiadas que brindan las bases para la identificación de problemas, el
análisis, diseño, desarrollo, implementación, verificación y documentación de
productos de software y tecnología de la información.
O. Asegura la calidad del software mediante la aplicación de pruebas,
validaciones y estándares de seguridad para garantizar el correcto
funcionamiento del producto considerando el impacto productivo y social.
Sumilla
Especificaciones formales y técnicas de diseño para el modelado formal.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos, con
el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
F. Asume su responsabilidad profesional y ética, en el desempeño de las
tareas o actividades de su profesión, contribuyendo de manera competente y
con prácticas innovadoras a la industria, la academia y/o el sector público.
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
H. Asume una posición reflexiva sobre el impacto de las soluciones de
software y tecnología de la información, en un contexto local, nacional, global,
económico, ambiental y sustenta mediante la evaluación de evidencia
relevante a dicha posición, evaluando las implicancias y/o consecuencias.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
J. Conoce la problemática social, histórica, política, económica, cultural,
y medioambiental de la región y del país y su interacción con la realidad
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Sumilla
Desarrollar un sistema de software de regular complejidad para un cliente
específico, empleando el conocimiento obtenido en los cursos durante toda la
carrera. Incluye el desarrollo de requerimientos, diseño, implementación, y
aseguramiento de la calidad. Los estudiantes pueden seguir cualquier modelo
de proceso adecuado, se debe prestar atención a la calidad, gestionar el
proyecto por ellos mismos siguiendo las técnicas apropiadas de gestión de
proyecto. El éxito del proyecto se determina en gran parte por si los
estudiantes logran resolver adecuadamente el problema de su cliente.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
J. Conoce la problemática social, histórica, política, económica, cultural,
y medioambiental de la región y del país y su interacción con la realidad
mundial contemporánea, a fin de aportar en el desarrollo del país por medio
de una práctica profesional responsable e integral.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
N. Mantiene responsablemente, Software para que se adecue a las
necesidades cambiantes del usuario, cliente o sociedad mediante la aplicación
de técnicas y procedimientos establecidos que siguen estándares de calidad.
O. Asegura la calidad del software mediante la aplicación de pruebas,
validaciones y estándares de seguridad para garantizar el correcto
funcionamiento del producto considerando el impacto productivo y social.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
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Sumilla
Presentación del plan de tesis.
El curso será llevado en forma de asesoría, por lo que se dictará como cátedra
compartida entre distintos profesores especialistas de distintas áreas.
Bibliografía de entrada.
Implementación de prototipos.
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Competencias
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
Sumilla
Pasos y documentación necesarios para la fundación de empresas de
software en Perú. Al finalizar el curso los estudiantes deben tener una noción
clara de los costos, plazos y documentación necesaria que exige el estado
peruano para la formación de empresas relacionadas con el desarrollo de
software.
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Competencias
N. Mantiene responsablemente, Software para que se adecue a las
necesidades cambiantes del usuario, cliente o sociedad mediante la aplicación
de técnicas y procedimientos establecidos que siguen estándares de calidad.
O. Asegura la calidad del software mediante la aplicación de pruebas,
validaciones y estándares de seguridad para garantizar el correcto
funcionamiento del producto considerando el impacto productivo y social.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
Sumilla
Nociones fundamentales y los requisitos para la seguridad informática, tales
como los conceptos de confidencialidad, integridad y la disponibilidad y
mecanismos que proporcionan seguridad en diversos sistemas y aplicaciones.
Fundamentos, principios y conceptos detrás de la criptografía y el diseño de
los sistemas de comunicación segura. Se pondrá especial énfasis en la
formulación y las técnicas de diferentes primitivas de cifrado y en el uso seguro
de estas, para alcanzar los objetivos de confidencialidad, integridad y
autenticidad en escenarios teóricos y prácticos.
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Competencias
N. Mantiene responsablemente, Software para que se adecue a las
necesidades cambiantes del usuario, cliente o sociedad mediante la aplicación
de técnicas y procedimientos establecidos que siguen estándares de calidad.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
Sumilla
Mantenimiento, configuración y evolución del software como un producto
(software) de ingeniería
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Competencias
F. Asume su responsabilidad profesional y ética, en el desempeño de las
tareas o actividades de su profesión, contribuyendo de manera competente y
con prácticas innovadoras a la industria, la academia y/o el sector público.
H. Asume una posición reflexiva sobre el impacto de las soluciones de
software y tecnología de la información, en un contexto local, nacional, global,
económico, ambiental y sustenta mediante la evaluación de evidencia
relevante a dicha posición, evaluando las implicancias y/o consecuencias.
Sumilla
Temas culturales, sociales, legales y éticos relacionados a la disciplina de la
computación. Contenidos:
Visión General de ética. Por qué la ética. Ética en el mundo de los negocios.
Casos de estudio. Ética para profesionales y usuarios de IT. Comportamiento
ético. Malas prácticas profesionales. Problemas de Empleados y
Empleadores. Uso de Trabajadores no Tradicionales, Offshore, OutSourcing,
Whistle-Blowing. El impacto de tecnologías de la información en la calidad de
vida. Una breve introducción a Moralidad. Código de ética y conducta
profesional de la ACM. Conducta estándar de la AITP. Código de ética y
práctica profesional de la ingeniería del software. Estándares éticos y código
de ética para los miembros del PMI.
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Competencias
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Gestión de bases de datos avanzadas
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Competencias
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Usar las APIs y algoritmos de desarrollo de recursos multimedia en 2D y 3D.
También comprenderán la base matemática relacionada al desarrollo de
programas interactivos y entornos de desarrollo de ambientes en 3D y
realidad virtual.
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Competencias
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Conceptos avanzados del desarrollo en nuevas plataformas,
fundamentalmente plataformas móviles.
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X. DÉCIMO SEMESTRE
Competencias
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Conceptos contemporáneos en ingeniería de software, cubriendo desde el
análisis de dominio, análisis de requerimientos y arquitectura de software;
métodos formales, análisis, diseño e implementación. Ayuda a brindar a los
estudiantes con conocimiento avanzado técnico y de gestión en la evaluación,
diseño e implementación de software a gran escala.
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Competencias
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
K. Aplica responsablemente, teorías, modelos, procesos y técnicas
apropiadas que brindan las bases para la identificación de problemas, el
análisis, diseño, desarrollo, implementación, verificación y documentación de
productos de software y tecnología de la información.
Sumilla
Brindar a los estudiantes la oportunidad de tener contacto con problemas de
nuestra realidad local en el ámbito de la Ingeniería del Software.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
K. Aplica responsablemente, teorías, modelos, procesos y técnicas
apropiadas que brindan las bases para la identificación de problemas, el
análisis, diseño, desarrollo, implementación, verificación y documentación de
productos de software y tecnología de la información.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
M. Construye responsablemente soluciones siguiendo un proceso
adecuado llevando a cabo las pruebas ajustada a los recursos disponibles del
cliente.
N. Mantiene responsablemente, Software para que se adecue a las
necesidades cambiantes del usuario, cliente o sociedad mediante la aplicación
de técnicas y procedimientos establecidos que siguen estándares de calidad.
P. Aplica de forma flexible técnicas, métodos, principios, normas,
estándares y herramientas de ingeniería necesarias para la construcción de
software e implementación de sistemas de información.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
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El curso será llevado en forma de asesoría, por lo que se dictará como cátedra
compartida entre distintos profesores especialistas de distintas áreas.
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Competencias
A. Aplica de forma transformadora conocimientos de matemática,
computación e ingeniería como herramienta para evaluar, sintetizar y mostrar
información como fundamento de sus ideas y perspectivas para la resolución
de problemas.
B. Genera de forma responsable prototipos, experimentos y modelos, con
el fin de analizar e interpretar información para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
D. Trabaja éticamente, de manera en efectiva, en equipos
multidisciplinarios, adaptándose a diferentes entornos laborales y nuevas
situaciones, con colaboradores de diversa formación y cultura.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
F. Asume su responsabilidad profesional y ética, en el desempeño de las
tareas o actividades de su profesión, contribuyendo de manera competente y
con prácticas innovadoras a la industria, la academia y/o el sector público.
G. Comunica con tolerancia, a público de diferentes especialidades,
culturas y jerarquías de forma clara y efectiva ideas, resultados y productos
relacionados al desarrollo de su ejercicio profesional.
H. Asume una posición reflexiva sobre el impacto de las soluciones de
software y tecnología de la información, en un contexto local, nacional, global,
económico, ambiental y sustenta mediante la evaluación de evidencia
relevante a dicha posición, evaluando las implicancias y/o consecuencias.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
J. Conoce la problemática social, histórica, política, económica, cultural,
y medioambiental de la región y del país y su interacción con la realidad
mundial contemporánea, a fin de aportar en el desarrollo del país por medio
de una práctica profesional responsable e integral.
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Sumilla
Desarrollar un sistema de software relevante, empleando el conocimiento
obtenido en los cursos durante toda la carrera. Incluyendo la captura de
requisitos, diseño, implementación, y aseguramiento de la calidad. Los
estudiantes pueden seguir cualquier modelo de proceso adecuado, debe
prestar atención a la calidad, gestionar el proyecto por ellos mismos siguiendo
las técnicas apropiadas de gestión de proyecto. El éxito del proyecto se
determina en gran parte por si los estudiantes han resolver adecuadamente
el problema de su cliente.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Aplicación de la Inteligencia de Negocios en las organizaciones, le enseñará
herramientas de bases de datos que dan sustento a esta Inteligencia de
Negocios y planteará consideraciones de implementación.
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Desarrollar un nivel intermedio de algoritmos y técnicas para el desarrollo de
juegos. Usar APIs gráficas modernas y completar un proyecto que integre
dichos algoritmos.
El pipeline de juegos (preproducción, producción y postproducción). Sistemas
avanzados de partículas. Inteligencia Artificial y Flocking. Seguimiento de
rutas (Bezier curves) y planeación de rutas (A*). Matemáticas para juegos.
Gráficos 3D. Sprites de animación. Kinemática inversa y animación de
caracteres. Industria del juego (marketing y publicidad).
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Competencias
C. Diseña responsablemente sistemas, componentes o procesos para
satisfacer necesidades dentro de restricciones realistas: económicas, medio
ambientales, sociales, políticas, éticas, de salud, de seguridad,
manufacturación y sostenibilidad.
E. Identifica de forma reflexiva y responsable, necesidades a ser resueltas
usando tecnologías de información y/o desarrollo de software en los ámbitos
local, nacional o internacional, utilizando técnicas, herramientas,
metodologías, estándares y principios de la ingeniería.
I. Practica el aprendizaje permanente, como herramienta para adaptarse
a los rápidos cambios tecnológicos, organizacionales y sociales, con una
actitud proactiva y de liderazgo y como agente de cambio.
L. Gestiona de forma ética, Proyectos de Software y/o Tecnologías de la
Información conciliando objetivos mediante la negociación de requerimientos
dentro de las limitaciones de recursos para lograr satisfacer necesidades del
usuario tanto locales como nacionales o internacionales.
Q. Diseña soluciones informáticas apropiadas para uno o más dominios
de aplicación utilizando los principios de ingeniería que integran
consideraciones éticas, sociales, legales y económicas entiendo las fortalezas
y limitaciones del contexto.
R. Investiga nuevos modelos, metodologías, técnicas, herramientas y
tecnologías por ser necesarias para mantener la vigencia en el desempeño
profesional.
Sumilla
Aplicar los conocimientos ya adquiridos en los cursos previos a una variedad
de plataformas móviles emergentes.
Plataformas de desarrollo móvil emergentes. Desarrollo en cada plataforma.
Lenguajes de Programación propios para cada plataforma. Desarrollo móvil
Cross-Platform. Tópicos avanzados de Computación en la Nube, Internet de
las Cosas.
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