*
LA MANO EDICIONES
GUÍA DE
IMPRESIÓN
RISO
Por favor lee la información que se encuentra
a continuación, en ella encontrarás ayuda y
sugerencias para configurar tus archivos e
imprimirlos con nosotros.
Si tienes más preguntas puedes escribirnos a
[email protected]1. CÓMO El archivo de imagen se envía
desde el computador o se escanea
FUNCIONA directamente desde la Riso. La
imagen es transferida en forma
de negativo a un fino papel
termográfico (Master), que se
envuelve automáticamente en un
tambor que contiene la tinta.
El tambor al girar a alta velocidad,
expulsa la tinta a través del master
y estampa el papel con la imagen.
ER
ST
MA
TAMBOR
DE TINTA
RODILLO DE
ALIMENTACIÓN
PAPEL
RODILLO IMPR
ESIO
DE PRESIÓN N
Si tu proyecto tiene varios MASTER 1 MASTER 2 COPIA
colores, se debe hacer un
master para cada uno de ellos.
El papel una vez impreso
con el primer color, se poner
nuevamente en la maquina
para estampar el color que
sigue, y así sucesivamente.
2. CARTA A diferencia de la impresión offset
tradicional que imprime por mezcla
DE de colores (CMYK), la risografía
imprime con colores sólidos hechos
COLORES con tintas a base de soya.
Una de las cualidades de la Riso
esta en sus colores y textura
visual. Al usar tintas planas tiene
una riqueza y pureza del color
única. Cada color se imprime por
separado (una matriz por color),
logrando superposiciones y mezclas
por transparencia.
actualmente
contamos
con 7
colores
Azul, Medium Naranjo, Negro, Black
Blue Orange Neutral Black U
2738 U 021U
Rojo, Bright Red Verde, Rosado Flúor, Process
Warm Red U Green Fluor Pink Yellow U
354 U 806 U
La máquina Riso imprime
automáticamente en semitono /
halftone (no es necesario hacerlo
en Photoshop, a menos que quieras
un punto de mayor tamaño).
* Esto genera la escala de grises
(opacidad) que va desde el blanco 0%
al negro 100% (independiente del color
que se ocupe).
muestra
porcentajes
de colores
muestrario Según la opacidad, el tipo de
mezcla de trama y la sobreimpresión se
colores pueden llegar a nuevas mezclas
y alcanzar una amplia gama de
matices.
65% 65% 65% 65% 65% 65% 65%
35%
35%
35%
35%
35%
35%
35%
* Debes considerar que usar papel de
color puede variar el resultado final de la
impresión.
3. FOR- La Riso no imprime a borde, por
lo que hay que contemplar un
MATOS margen de aproximadamente
5 mm por lado. El formato
máximo de papel es 42x29.7
cm (A3), pero nuestra maquina
acepta hasta 43x31 cm (A3+). La
medida máxima de impresión es
41 x 28.7 cm
Evitar siempre exceso de
*
tinta en la parte superior del
papel, para impedir marcas
y atascos en el proceso de
impresión.
A3+
43 x 31 cm
A3
42 x 29,7 cm
41 x 28,7
4. PAPELES La máquina solo acepta
papeles no estucados,
entre 56 a 240 gramos.
Trabajamos a pedido con
el catalogo de papeles de
GMS Antalis, pero también
puedes traer tu propio
papel mientras cumpla con
las condiciones de papel no
estucado y estar dentro de
los límites de gramaje.
*
para impresión de láminas
de artista recomendamos:
-Environment de 216 grs. (GMS
Antalis) ahuesado, reciclado y libre
de ácido (por pedido)
-Fredigone de 165 grs. de color
marfil, textura algodonada y libre
de ácido. (tenemos stock)
stock papeles básicos
-Bond blanco / ahuesado 80 gr.
-Hilado 140, 210 y 240 grs.
-Imprenta 80gr.
5. ARCHIVO Y Debes enviarnos tu archivo en
formato JPG, PDF o TIFF.
CONFIGU- En el caso de enviarnos un
Indesign Package por favor
RACIÓN DE adjunta un archivo .idml para
COLORES evitar cualquier compatibilidad
de software .
Necesitamos que siempre
nos envíes una imagen
de referencia en baja
resolución del archivo final.
No comenzaremos a
imprimir antes de recibir
este archivo.
*
El proyecto debe venir en escala
de grises y separado en tantos
archivos como colores quieras.
Esta condición es análoga a la
serigrafía.
Los archivos deben venir
enumerados para que sepamos
cual color imprimir primero y con
el color que quieres que quede
impreso como nombre del archivo
(por ejemplo: 1 rojo.pdf)
En general, el color más claro se
imprime primero y el color más
oscuro último.
photoshop Si creaste tu proyecto en
Photoshop, por favor envíanos un
archivo independiente de cada
Cuida que cada capa tenga
el fondo completamente * capa en escala de grises, guárdalo
en formato TIFF y a 300 dpi.
limpio, pues a veces ocurre
que aparecen suciedades
que no se ven en pantalla, Si usas tipografías debes crear tu
pero que aparecen en la
impresión. original en vectores, para evitar
que se pixelen.
Si creaste tu proyecto en Ilustrator
y/o InDesign por favor guarda cada
ilustrator
capa como un archivo independiente indesign
en formato PDF.
Es esencial que las tipografías
que utilizaste estén trazadas, no
* El color registration
puedes encontrarlo
en la paleta muestras
sean menores a 6 puntos y que los o swatches del
negros estén reforzados usando el programa
negro “registration”.
ARCHIVOS - Convertir la imagen a CMYK
FOTOGRÁFICOS - Abrir o ir a la ventana channels o
DUOTONO canales.
Para hacer una - Dejar sólo dos canales (con los
imagen en duotono, que se quiera trabajar)
tri o cuatricromía,
debes seguir los - Hacer doble click en el nombre
siguientes pasos: del color, se abrirá la ventana de
spot channel options
- En color puedes elegir el color
en que imprimirás para que la
visualización sea más parecida al
resultado final.
- Luego de elegir los canales con
los que se va a trabajar, guardarlos
con el nombre del color con el que
se va a imprimir.
6. DIAGRA- Para maximizar papel y
master recomendamos
MACIÓN distribuir en un formato
A3 los impresos de menor
DE PIEZAS tamaño.
GRÁFICAS
A4
A3
A4
A6 A6
A5 A5
A6 A6
A6 A6
A5 A5
A6 A6
10 mm margenes
4 mm Para piezas graficas
con impresión a borde,
considerar las marcas
de corte y el excedente
no menor a 4 mm y un
margen de seguridad
de 10 mm.
7. CONSIDE- densidad
RACIONES No es posible cubrir el área de
impresión completo con una
TÉCNICAS densidad de tinta del 100%. Esto
se debe a que el papel se envuelve
alrededor de un tambor cuando se
imprime y si hay un exceso tinta el
papel se pega a éste produciendo
un atasco.
El mismo problema se
produce si el uso de tinta *
es demasiado saturado al
principio de la impresión. Si
tienes una pieza gráfica con
una gran área de tinta como
fondo, te recomendamos
que las reduzcas a un 70% 70%
de opacidad. Luego, con una
capa extra de sobreimpresión
podremos lograr el color y la
saturación deseada.
75%
75%
85%
SUPERFICIE
La máquina se alimenta de papel a
través de unos rodillos de goma. Si
el papel absorbe mucha tinta antes
de que la capa final de color se
imprima se corre el riesgo de que
ésta se impregne en los rodillos
y deje marcas no deseadas en la
impresión.
* La mejor forma de evitar esto es
dejar las mayores áreas de color para
las capas finales y también evitar
grandes coberturas de tinta en el
área susceptible de ser afectada, (en
el centro de la hoja, de un ancho de
2,5 cm, indicado en el diagrama).
De todas formas las marcas de
los rodillos pueden ser eliminadas
con una goma de borrar suave, y
en muchos casos no aparecen.
DESCALCE
No es necesario forzar o simular
descalce en los originales.
Forma Forma Forma
sin calar calada calada
con stroke sin stroke
Al crear un proyecto con un borde
(línea o stroke) alrededor de un
color sólido que esté en otra capa
y por lo tanto en otro archivo, no
dejes un vacío entre los colores
sólidos de las primeras capas,
ya que esto hará que quede en
evidencia que existe un descalce.
Es importante que el mínimo
espesor de la línea sea de 0.25 pt.
IMPRESIÓN TIRO - RETIRO
*
Volantes, postales y tarjetas
Si bien, es posible imprimir por tiro
y retiro, es difícil lograr un calce
de visita con sólo tipografías perfecto. Además, es mejor dejar uno
en el reverso funcionan
bien. Lo ideal es trabajar de los lados con un menor uso de
con diagramaciones que no tinta.
requieran mucha exactitud
y no acusen descalces ni
descentrados en el diseño.
8. RESUMEN - Si tienes áreas grandes de color
tienen que tener un máximo de
RECOMEN- 80% de opacidad.
DACIONES
- Evitar los fondos llenos de
color porque nunca se logra una
superficie 100% regular de color,
además de generar manchas y
atascos de papel.
- La tipografía tiene que ir siempre
vectorizada y en un 100% de
opacidad.
- Cuida que cada
capa tenga el fondo
completamente
limpio, pues a veces
ocurre que aparecen
suciedades que no se
ven en pantalla, pero
que aparecen en la
impresión.
- Al imprimir 2 colores
o más tienes que
saber que el calce no
será perfecto y debes
prevenir el descalce.
9. ENCUA- Compaginación
DER- Ejemplo de cómo compaginar un
proyecto de edición de 16 páginas
NACIÓN
16 1
15 2
15 13 11 9
14 3
13 4
12 5
11 6
10 7
9 8
Tipos de encuadernación Terminaciones
En nuestro taller ofrecemos: Esquinas redondeadas
-Corcheteado
-Anillado (mín 200 unidades)
-Hotmelt (mín 200 unidades)
*
LA MANO EDICIONES
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