REGLAMENTO IAF 7
REGLA 01 – CAMPO DE JUEGO.
01 - El campo debe estar marcado por líneas en blanco y claramente visible, con un ancho de
10cm.
02 - Las líneas que delimitan la mayor longitud se llaman líneas de banda y las que delimitan
menor longitud líneas de fondo.
03 - El centro del campo estará marcado por una línea de una banda a la otra llamada línea
central.
04 - El centro del campo estará claramente marcado por un punto visible de 10cm de radio,
exactamente al centro del campo.
05 - Desde la línea central se medirán 5m de distancia en dirección a cada portería y se
colocarán las líneas de shoot out.
REGLA 02 – EL BALÓN
01 - El balón debe ser número 5, su carcasa de materiales aprobados, que no pongan en riesgo la
integridad del jugador. La principal referencia del balón debe ser su bote en campo de césped natural
o sintético, dejándolo caer desde una altura de 2 metros. No debe superar 80cm en su primer rebote.
REGLA 03 – NÚMERO DE JUGADORES
01 - Un partido debe ser jugado por dos equipos de 7 jugadores cada uno, 6 jugadores de campo y 1
jugador en la portería (portero)
02 - No se permite el inicio de juegos oficiales con un número menor de 5 jugadores por equipo
Cuando un equipo u ambos se quedan con 4 jugadores. El partido debe ser finalizando
inmediatamente, cualquiera que sea la razón. (Tarjeta roja, lesión, o cualquier otro)
REGLA 04 – SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
01 - La sustitución de jugadores se debe realizar por el área de sustituciones, y no podrá entrar el
jugador sustituto hasta que el otro haya abandonado el terreno de juego.
02 - Los cambios son ilimitados sin necesidad de parar el juego.
03 - Cualquier jugador podrá cambiar su posición con el portero, siempre y cuando primero sea
autorizado por los árbitros.
04 - Para atender a un jugador lesionado, los árbitros deben detener el encuentro y después permitir
el acceso de las asistencias médicas.
05 - En caso de sangrado o lesiones graves, el jugador debe abandonar el terreno de juego
inmediatamente. El mismo podrá ser reemplazado al mismo tiempo.
REGLA 05 – EQUIPAMIENTO
01 - El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
- Un jersey o camiseta
- Pantaloneta corta
- Medias altas.
- Canilleras/espinilleras deberán estar completamente cubiertas por las medias.
- Calzado no deberá tener tapones o tacos.
02 - Para el inicio del partido el jugador debe tener el uniforme completo conforme a su equipo.
03 - Los equipos vestirán colores que los distingan claramente, y también de los árbitros. Cada
guardameta/portero vestirá colores que lo diferencien de los equipos y árbitros.
04 - Las camisetas deben estar numerados en la parte posterior, no se deben repetir los números.
05 - El uso de ropa térmica (pantalones, camisas, etc.) debe ser del mismo color del uniforme.
06 - El jugador no podrá utilizar objetos que puedan causar daño a el mismo o a los demás jugadores
como: collar, aretes, pulseras, etc.
REGLA 06 – TIEMPO DE JUEGO
01 - Categorías de hombres, mujeres, jóvenes, se divide en dos periodos iguales de 20 minutos por 5
de descanso, con un tiempo técnico por mitad de 1 minuto por equipo.
Solo los árbitros marcan el tiempo oficial.
La solicitud de tiempo técnico, debe ser solicitada durante la posesión del balón, ya sea del
arquero o antes de la reanudación del juego.
Cuando la solicitud de tiempo técnico es aceptada por los árbitros, únicamente los jugadores
dentro del terreno de juego y el cuerpo técnico podrán reunirse en su área.
El periodo de tiempo extra para desempate debe de ser de 10 minutos en todas las
categorías, dividido en 2 periodos de 5 x 5 minutos sin interrupción, al finalizar cada mitad el
cambio de cancha debe ser inmediato.
No existen los tiempos técnicos en tiempos extras.
REGLA 07 – INICIO DEL JUEGO
01 - Para el inicio del juego, la elección de lado de campo y/o patada de inicio, debe hacerse por
sorteo.
02 - El inicio del juego será indicado y autorizado por el árbitro, el jugador moverá el balón que
debe ser estacionado en el centro del campo.
03 - Para el inicio de los juegos, reinicios e inicios de segundas mitades, todos los jugadores,
deben estar dentro de la media de cancha que defenderá su equipo.
04 - Una vez anotado un gol el juego se reanudará de la misma manera.
05 - Tras el medio tiempo, los equipos deben cambiar de lado de campo.
REGLA 08 – BALÓN FUERA DE JUEGO
01 - El balón está fuera cuando su total circunferencia exceda por aire o por tierra las líneas del
límite del campo.
02 - El juego es interrumpido por el árbitro.
03 - El balón toque la red superior u otra superficie ajena al terreno de juego.
REGLA 09 – FALTAS E INCORRECCIONES
01 - Las faltas se dan de la siguiente manera:
- Patear o intentar patear a un oponente
- Derribar al oponente
- Bloquear u obstruir al oponente
- Levantar la pierna(s) de manera violenta y/o peligrosa
- Empujar a un oponente
- Levantar los brazos, manos y/o codos de manera peligrosa y/o violenta
- Jalar o sostener al oponente de cualquier forma
- Retener el balón de forma no leal
- Tocar el esférico con la mano
- Cometer una barrida
Tiro directo a favor del oponente, el foul acumulará para la cuenta de shoot out y dependiendo de la
gravedad puede recibir cartón amarillo y/o rojo.
Todas las faltas son acumulativas
02 - Las incorreciones se dan de la siguiente manera:
- Si ingresa al campo sin autorización del árbitro
- Quitarse la playera
- Se maneja con palabras altisonantes o actos vulgares a las decisiones arbitrales
- Discute con el público, funcionarios, socios y/o rivales
- Se encuentra intoxicado o consume al momento del juego alcohol.
- Retrasa deliberadamente la reanudación del juego
- Cuando realiza un saque de meta con el pie
- Cuando se tarda en reanudar más de 5 segundos el juego.
03 - Estas faltas o incorreciones pueden ser sancionadas:
TARJETA AMARILLA: Cuando a un jugador se le muestra una tarjeta amarilla debe
abandonar el terreno de juego por 2 min de tiempo efectivo, debe ser sustituido por un
compañero. Será sancionado con el valor económico de $1,00.
TARJETA ROJA: El jugador expulsado debe abandonar el terreno de juego. El equipo
infractor se quedará con un jugador menos durante 3 minutos de tiempo efectivo. Será
sancionado con el valor económico de $2,00.
En caso de que a un jugador se le sancione con una tarjeta roja de manera directa será
suspendido por 2 fechas.
ACUMULACIÓN DE FALTAS: Los equipos que alcancen 5 faltas o incorreciones en cada
tiempo, serán sancionados con un shoot out por cada infracción subsecuente hasta finalizar
el periodo. Al reinicio del segundo período, las faltas empiezan en 0 por equipo.
Faltas, incorrecciones y sanciones
Sera sancionado el equipo con una multa económico de $25 dólares en el caso de que uno
de los integrantes provoque agresión física dentro o fuera del encuentro deportivo. En el caso
de ser reincidente será expulsado definitivamente del campeonato.
En el caso de que la barra insulte o agreda al arbitro y se identifique de que equipo es, la
sanción se representará como una falta para dicho equipo.
REGLA 10 – PENA MÁXIMA
01 - Cuando una infracción es realizada dentro del área del equipo defensor, se le concederá una
pena máxima a favor del equipo atacante.
02 - El cobro de la pena máxima debe ser obligatoriamente hacia delante, y todos los jugadores
deben permanecer fuera del área.
a) El cobrador de la pena máxima debe estar claramente identificado antes del cobro.
b) El portero que defenderá la pena máxima, debe estar con los dos pies tocando la línea de
fondo, entre los postes y puede moverse lateralmente.
c) Si el portero abandona la posición correcta antes del cobro de la pena máxima y salva la
anotación el cobro debe repetirse.
REGLA 11 – SHOOT OUT
01 - El shoot out es una acción en la cual se enfrenta mano a mano el jugador con el portero. Esta
es sancionada en las siguientes situaciones.
- Los equipos que alcancen 5 faltas o incorreciones en cada tiempo, serán sancionados
con un shoot out por cada infracción subsecuente hasta finalizar el tiempo. Al reinicio del
segundo tiempo o período, las faltas empiezan en 0 por equipo.
02 - El shoot out debe de ser ejecutado a 5 metros de distancia de la línea de media cancha, el
portero debe permanecer detrás de la línea de meta hasta que el árbitro de la orden.
03 - Todos los jugadores deben posicionarse detrás de medio campo y podrán intervenir después de
la orden del árbitro.
- Si cualquier jugador defensor interviene antes de la orden del árbitro incluyendo al portero
y el cobrador falla el shoot out este deberá ser repetido.
- Si cualquier jugador atacante interviene antes de la orden del árbitro incluyendo al
cobrador y este anota, el shoot out deberá ser repetido.
- Si algún jugador comete falta antes de que el jugador ingrese al área, el shoot out deberá
ser repetido.
REGLA 12 – SAQUE DE BANDA
01 - El saque de banda será ejecutado cuando la circunferencia total del balón rebase la línea de
banda. 02 - Debe de ser realizado por el equipo oponente al último que toco el balón antes de salir.
a) El lanzador debe colocar los pies detrás o sobre la línea de banda de frente al campo de
juego, ambos pies deben estar planos y de frente al campo, solo pueden rotar su cintura para
el lanzamiento.
b) Ambos brazos deben sostener el balón y el movimiento debe ser de atrás hacia delante.
c) Si el lanzamiento es de forma irregular, el esférico debe ser concedido al oponente.
d) No puede hacerse un gol desde un saque de banda directo, para que el gol sea legal el
balón debe ser tocado por algún jugador antes de que ingrese por la línea de meta.
e) El portero no puede recibir con las manos, un balón proveniente de su equipo en saque de
banda.
f) El tiempo máximo para la ejecución del saque de banda, no debe exceder 5 segundos. De lo
contrario el balón debe ser otorgado al oponente.
REGLA 13 – SAQUE DE META
01 - Se concederá un saque de meta cuando la circunferencia total del balón cruce la línea de meta,
siempre y cuando el mismo haya sido tocado por el equipo atacante en última instancia.
02 - El saque de meta debe ser realizado por el portero, únicamente con las manos.
03 - Jamás debe ser utilizado el pie para el saque de meta.
04 - El portero, tendrá un tiempo de máximo de 5 segundos para lanzar el balón. De no realizar el
lanzamiento, el equipo contrario será otorgado un saque de banda al otro equipo
REGLA 14 – SAQUE DE ESQUINA
01 - Se concederá un saque de esquina al equipo atacante, cuando la circunferencia del balón supere
la línea de fondo, y el equipo defensor sea el último en tocar el balón.
- El cobrador del tiro de esquina, debe tener ambos pies sobre la intersección de las
líneas de fondo y de banda.
- El cobrador debe tener ambas manos en el balón y debe ser un movimiento de atrás
hacia delante.
02 - Si el cobrador lanza el balón hacia la meta y el balón entra en la portería sin ser tocado por
ningún otro jugador, el gol NO es válido. Se otorgará un saque de meta al equipo defensor.
03 - El tiempo máximo para la ejecución del saque de esquina, es de 5 segundos. Si el tiempo es
excedido se concederá el balón al equipo defensor en un saque de meta.
04 - Ningún jugador oponente puede estar a menos de 5 metros de distancia, hasta que el saque se
realice.
REGLA 15 – ÁRBITRO / OFICIALES DE ARBITRAJE
01 - El uniforme de los árbitros se compone de: camisa de manga corta o larga oficial por su
respectiva Federación u Organización.
02 - El grupo arbitral siempre debe vestir de igual manera.
03 - Si el color de alguno de los equipos es igual al del árbitro, este debe cambiar su camisa.
04 - La responsabilidad total del juego recae en los árbitros, ellos son la máxima autoridad y deben
tomar las decisiones respecto a la seguridad de los participantes y/o los espectadores.
Responsabilidades de los árbitros
Aplicar las normas y resolver las diferencias derivadas de la práctica del Futbol 7. Sus
decisiones son definitivas, en cualquiera de los escenarios con o sin sistema de repetición, la
decisión arbitral es DIFINITIVA.
Intentar aplicar la ley de ventaja cuanto más se pueda.
Durante los Shoot outs, un árbitro debe observar la jugada mientras el otro observa a los
jugadores detrás del medio campo.
REGLA 16 – DESEMPATE
01 - Los empates no existen en ninguna competencia de Futbol 7, todo encuentro que empatado en
tiempo regular y/o tiempo extra en empate. Debe ser llevado a la decisión por Shoot Outs.
Decisión por Shoot Outs
01 - Ambos equipos ejecutaran 3 shoot outs alternadamente, si ambos equipos han ejecutado sus 3
shoot outs, marcando la misma cantidad de goles, la ejecución de los shoot outs deberá de continuar
en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo
número de tiros.
02 - Todo jugador inscrito puede ser partícipe de los shoot outs.
03 - Ningún shoot out debe sobre pasar el tiempo máximo de 5 segundos a partir de la orden del
árbitro.
04 - Todos los jugadores deben posicionarse atrás del medio campo, excepto el cobrador y el
portero.
05 - Un árbitro observará la jugada, mientras el otro toma el tiempo y este no debe pasar de 5
segundos.
06 - Cada tiro debe ser ejecutado por un jugador diferente y no podrán repetir hasta que todos los
jugadores hayan tirado.