REGLAS VERSION 1.
Esta mesa es un Rethemed de la Serious Sam II de JPSalas realizado por 2 Crazy VP Fans.
Todos los créditos son para JPSalas y nuestro agradecimiento por permitir este Rethemed.
Playfield, Plásticos, Sonidos, Imágenes del DMD y el Script han sido modificados.
HISTORIA
Esta mesa es nuestro pequeño tributo al mítico juego lanzado por Konami en 1991 para
recreativas Arcade y portado a MegaDrive en 1992 y SNES en 1993, recientemente también ha
sido relanzado en versión emulada en 2020 para Switch y PS4.
El juego está ambientado en el salvaje oeste y hasta cuatro jugadores pueden participar en
modo cooperativo, pero en el Pinball, lógicamente lo harán por turnos.
Cuatro cazarrecompensas, Steve, Billy, Bob y Cormano, buscan su premio por eliminar a los
forajidos más buscados del Oeste.
EL CAMPO DE JUEGO - PLAYFIELD
OBJETIVO PRINCIPAL
El juego consta de 8 recompensas (Rewards y un gran Modo Mago o Wizard Mode final.
Consigue las 8 recompensas para jugar el Modo Mago (Sunset Riders).
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
Cuando comienzas el juego, la máquina establece los tiros de habilidad y posteriormente,
selecciona la primera recompensa que debes conseguir, Simon Greedwell.
Puede agregar jugadores siempre que la primera bola del jugador 1 no haya terminado.
La mesa está configurada para usar monedas (o el botón o tecla de insertar créditos), aunque
se puede cambiar en el script para jugar como un juego gratuito.
Después de 3 recompensas conseguidas, se iniciará un Multiball. Utilice estas bolas múltiples
adicionales para anotar Jackpots o para iniciar nuevas recompensas, depende de usted.
Una estrella de Sherif intermitente le mostrará los objetivos a alcanzar en cada recompensa, y
el DMD mostrará cuántos aciertos quedan para conseguirla.
TIROS DE HABILIDAD - SKILL SHOTS
Hay 2 skill shots en este juego:
- Lanza la bola en el saque a la luz encendida en la parte superior de los bumpers.
- Lanza la bola en el saque más fuerte y luego golpea la bola cautiva, tienes 6 segundos.
El valor del skill shot comienza en 500.000 puntos y se incrementa 250.000 por cada skill shot.
INICIAR UNA RECOMPENSA
Cuando comienzas un juego, se selecciona la primera recompensa y su luz parpadeará
Visita la oficina del Sherif para comenzar la recompensa. La puerta se puede abrir golpeándola
una vez o golpeando las 2 dianas laterales.
No puedes volver a seleccionar una recompensa ya conseguida hasta que consigas todas las
recompensas o se inicie una nueva partida.
Consigues la recompensa cuando has logrado todos los objetivos, o por un premio aleatorio.
Tras conseguir una recompensa, el juego selecciona automáticamente la siguiente recompensa
y debes volver a visitar la oficina del Sherif para iniciarla.
La bola cautiva, en este juego, no permite cambiar la recompensa activa, se ha desactivado en
el script para que las recompensas sigan el orden del juego, pero puedes activarlo si quieres.
Para activarlo, en el script busca Captive Target o ve hasta las líneas 3330 y posteriores y
descomenta las siguientes líneas del script quitando el signo (‘) que las precede:
'Select Case Battle(CurrentPlayer, 0)
' Case 0:SelectBattle 'no battle change available, uncomment to activate
'End Select
LAS OCHO RECOMPENSAS – REGUARDS
1- Simon Greedwell = Super Spinners
Ranchero millonario y jefe del crimen que usa un rifle y dispara tras dos barriles.
Completa 35 giros de los Spinners para conseguir la recompensa (3 o 4 tiros a los Spinners).
2- Hawkeye Hank Hatfield = Rampas
Un buen tirador con mucha agilidad que se mueve tras unas cajas y sale para disparar.
Supera las rampas 3 veces para conseguir la recompensa.
3- Dark Horse = Tiro de dificultad
Un jinete armado con un revólver y protegido por una armadura de plata.
Realiza el disparo de dificultad para romper su armadura y conseguir la recompensa.
4- Los Hermanos Smith = Dispara a las luces 1
Desde los balcones del salón, los hermanos te lanzarán explosivos o faroles, puedes colgarte o
subirte a la lámpara para derrotarles.
Seis luces se encenderán de una en una. Realiza los 6 tiros para conseguir la recompensa.
5- El Greco = Frenesí Dianas Amarillas
Un mexicano con sombrero rojo de ala ancha que usa un escudo a prueba de balas y un
látigo que debes evitar manteniéndote cerca de él.
Haz 5 dianas amarillas para conseguir la recompensa.
6- Chief Scalpem = Dianas rojas laterales
Un indio americano que vuela lanzando cuchillos y puede bloquear balas.
Las dianas laterales otorgan 25,000 cada una. Haz 2 dianas para conseguir la recompensa.
7- Paco Loco = Sigue las luces 1
Un mexicano bastante obeso que está en lo alto de una fortaleza con una ametralladora.
Un objetivo iluminado se mueve cada 4 segundos por el campo de juego. Realiza disparos a 3
objeticos iluminados para conseguir la recompensa.
8- Sir Richard Rose = Rampas y Orbitas
Un británico que dispara al jugador desde un balcón tras una estatua con dos leones.
En esta prueba las rampas y orbitas se alternarán. Cada tiro suma 100,000 puntos. Realiza 4
disparos con éxito para completar la prueba.
MODO MAGO SUNSET RIDERS - WIZARD MODE
Tras conseguir las 8 recompensas, se inicia el modo mago Sunset Riders. Este es un modo
multibola de 5 bolas y en este modo todos los valores de tiro se duplican y todos los botes
(Jackpots) están habilitados.
Esta multibola liberará las bolas bloqueadas y agregará más bolas hasta que haya 5 en la mesa.
Después de recoger todos los Jackpots, la luz de Super Jackpot se encenderá. Un golpe a la
bola cautiva recogerá el Super Jackpot y volverá a habilitar los Jackpots.
El modo termina cuando se agota la última bola. Cuando finaliza este modo, todas las
recompensas se reinician y puedes comenzar de nuevo, pero ahora con puntajes más altos.
OTRAS REGLAS Y PUNTUAJES
Cuando se está ejecutando una multibola, no puede activar otra multibola hasta que finalice la
actual; sin embargo, con una multibola de dos o tres bolas en ejecución, puede continuar
progresando a través de las pruebas actuales.
- Dianas y puntuación de carriles 5000 puntos.
- Slingshots otorgan 210 puntos, y alternar el outlane especial si está encendido.
- Outlanes otorgan 50,000 puntos.
- Spinners comienzan en 1000 puntos/spin y pueden ser incrementados completando
las dianas amarillas. Incrementan 500 puntos cada vez que las 3 dianas son golpeadas.
El valor del Spinner no tiene tope.
- Combos en las rampas otorgan el valor del jackpot. El combo se consigue encadenando
rampas una tras otra.
BLOQUEO DE BOLAS (LOCK) – DIANAS LATERALES
Golpea esas dianas para activar la luz de bloqueo. Después de bloquear una bola, la luz de
bloqueo debe encenderse nuevamente golpeando otra vez esas 2 dianas. Dispara a la puerta
del Sherif para bloquear la bola.
Estas 2 dianas también encienden la luz de "aumentar Jackpot" cuando la luz de bloqueo está
encendida. Golpea luego la bola cautiva para aumentar el valor base del Jackpot.
MULTIBOLA PRINCIPAL
Después de bloquear 3 bolas, se lanzará una nueva bola desde el émbolo, se soltarán las 3
bolas bloqueadas y se iniciará la multibola principal. En este multibola se activan los Jackpots
en las rampas. Golpea ambas rampas para conseguir los Jackpots, luego golpea la bola cautiva
para volver a habilitar los Jackpots en las rampas.
En esta multibola puedes continuar o iniciar una recompensa. Si consigue todas las
recompensas, se iniciará el Modo Mago (Wizard Mode), pero la multibola seguirá estando
limitada a 5 bolas.
MULTIPLICADOR DE BONIFICACIÓN - CARRILES SUPERIORES Y CARRILES FLIPPER
Golpear los dos carriles superiores en la parte de los bumpers y los 2 carriles interiores
aumentará el multiplicador de bonificación. El multiplicador se puede aumentar hasta 5x.
MULTIPLICADOR DEL PLAYFIELD - BUMPERS
Los bumpers comienzan con un valor de 210 puntos. Cada 30 aciertos, el valor por acierto se
incrementa en 500 puntos. El valor de bumpers estándar alcanza un máximo de 3210 puntos.
Después de cada 30 golpes, se encenderá la luz del multiplicador del campo de juego. Golpea
la bola cautiva para recoger. Este multiplicador se puede aumentar hasta 5x. Si pierdes la bola,
se restablecerá tanto el valor de los bumpers como el multiplicador del campo de juego.
DIANAS AMARILLAS PEQUEÑAS
Golpea las 6 dianas amarillas para:
- Activar el salvabolas en outlanes (carriles exteriores). Solo un outlane puede activarse.
- Activar los cambios de carril golpeando los slingshots.
- Incrementar el valor del Spinner cuando el carril exterior está encendido.
- Derrotar a un Enemigo. Esto te otorga puntos extra.
- Encender la luz de Premio Misterioso (Mystery).
PREMIO MISTERIOSO
Dispara debajo del Banco (Bank) para recoger alguno estos premios misteriosos:
- Multibola instantánea de 2 Bolas.
- Puntuaje pequeño (Small dots) entre 10 y 100,000 puntos.
- Puntuaje grande (Big Points) otorga 100,000 puntos.
- Conseguir instantáneamente una recompensa incompleta.
- Incrementar el multiplicador del playfield 5x durante 30 segundos.
- Incrementar el Bonus X
- Encender la luz de Bola Extra.
- Activar el Salva Bolas (BallSaver) durante 30 segundos.
CONSEJOS DE JUEGO Y PUNTUACIÓN
El DMD le dirá cuántos puntos o disparos se requieren para conseguir la recompensa actual.
También le dirá los segundos que quedan en un modo rápido.
Intenta activar la multibola principal para completar las pruebas más fácilmente.
Los valores del Jackpot comienzan en 100 000 para cada Multibola y se pueden aumentar en
50 000 golpeando la bola cautiva cuando la luz «Increase Jackpot» está encendida.
POWER UP – HURRY UP – MODO RÁPIDO
Disparar a cualquier rampa 10 veces encenderá la luz "Power Up". Este es un modo rápido de
"30 segundos" con el Jackpot habilitado en la rampa derecha.