Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía.
INICIO
1.-agarrar cámara/celular
2.-encender la cámara
3.-apuntar a un objetivo
4.-tomar foto
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte
INICIO
1.-escoger un deporte
2.-programar la duración en la que estaré haciendo dicho deporte
3.- preparar mis materiales y herramientas que me van a permitir hacer dicho deporte
4.- dirigirse hacia las áreas donde se realiza el deporte que voy a elegir
5.-ponerse a hacer deporte
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello
INICIO
1.-escoger un estilo de corte
2.-cortarse
-cortarse uno mismo
-ir a una peluquería
6.-cabello cortado FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una hoja de papel.
INICIO
1.-buscar un tutorial
2.-conseguir una hoja de papel
3.-seguir las instrucciones vistas
4.-avion de papel
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.
INICIO
1.-conseguir una bicicleta
-si tienes bicicleta (seguir paso 2)
-si no tienes bicicleta (ejecutar algoritmo de <ir a comprar a una tienda> y elegir la opción
bicicleta), (seguir paso 2)
2.- sacar la bicicleta a un lugar amplio
3.- manejar bicicleta
-sabes manejar bici (saltarse el paso 5)
-no sabes manejar bici (paso 4)
4.- pedalear la bicicleta para avanzar
5.-practicar y aprender
6.-manejando bicicleta
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.
INICIO
1.-conseguir motocicleta
-si tienes moto: (seguir paso 2)
-si no tienes moto (ejecutar algoritmo que permite <ir a comprar a una tienda> y adquirir una
motocicleta), (seguir paso 2)
2.-manejar motocicleta
-sabes manejar motocicleta (saltarse el paso3.1)
- no sabes manejar motocicleta (seguir con el paso 3)
3.-realizar documentación respectiva para manejar una motocicleta (brevete, revisión técnica,
tarjeta de propiedad, tarjeta de circulación)
-3.1 = aprender a manejar motocicleta (para la licencia de conducir licencia)
4.- sacar motocicleta a la vía
5.- arrancar
6.- manejando una motocicleta
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.
INICIO
1.-conseguir un monociclo
-tienes un monociclo ()
-no tienes un monociclo 8()
2.-manejar monociclo
-sabes manejar un monociclo ( )
-no sabes manejar un monociclo ( )
3.-aprender a manejar un monociclo
4.-sacarlo a un lugar amplio
5.-montarse en el monociclo y pedalear
6.- manejando un monociclo
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.
INICIO
1.-tomar maquillaje
2.-lavarse la cara con abundante agua y jabón
3.- pintarse la cara de manera ordenada
-no sabes maquillarte (seguir con paso 4)
-sabes maquillarte (seguir con paso 6)
4.-ver un tutorial en you tube
5.-aprender a maquillarse
6.-maquillarse
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.
INICIO
1.-conseguir ingredientes para el pastel
-tienes todo lo necesario (omitir paso 2)
-no tienes todo lo necesario (seguir paso 2)
2.-ejecutar algoritmo <que permite ir a comprar en una tienda> y comprar los ingredientes que
no están
3.-leer una receta
-ejecutar el algoritmo que permite <leer una revista> y seleccionar una revista de “recetas de
pastel”.
-ver una receta en la web
4.-empezar con la preparación
5.-meter el pastel al horno según las indicaciones de la receta
6.- sacar el pastel del horno cuando ya esté listo
7.-ya hiciste un pastel
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo.
INICIO
1.-cocinar
-saber cocinar (seguir paso 3)
-no sabe cocinar (seguir paso 2)
2.- leer una receta
-ejecutar algoritmo<leer una revista> y seleccionar una revista de “recetas de almuerzos”
-buscar una receta en la web
3.- comenzar a preparar
-tienes todos los materiales (seguir con el paso 4)
- te faltan materiales (seguir con el paso 5)
4.-ejecutar algoritmo que te <permite ir a comprar en una tienda> y seleccionas los materiales
que te faltan.
5.-seguir todos los pasos al pie de la letra
6.-almuerzo preparado
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón.
INICIO
1.-ejecutar algoritmo que <permite ir a comprar a la tienda>
2.-seleccionar un pantalón
3.-ya tienes un pantalón
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado
pequeño.
1. Terminar educación completa
2. Tener una idea de mercado (puestos para las empresas y
negocios)
-Empresas
-Negocios
3. Abrir mercado
4. Invertir un capital inicial
5. FINAL
6. Servicio: ayuda a cambio de un capital
7. Un conjunto de productos forman una empresa y un conjunto
de empresas forman un mercado
Diferencia entre empresas y negocios:
Negocio:
Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico.
INICIO
1. Conseguir periódico
- Tienes un periódico (seguir el paso 5)
- Comprar un periódico (seguir el paso 2)
2. Caminar hacia la tienda más cercana
3. –está cerrada(volver al paso 2)
4. –está abierta(seguir al paso 5)
5. pedir un periódico
6. –hay periódico (seguir paso 8)
7. –no hay periódico (volver al paso 2)
8. Caminar a casa
9. Leer periódico
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.
INICIO
1.-contactarte con un amigo
-si te contesta (pasar al paso 2)
-si no te contesta (regresar al paso 1)
2.-solicitar reunión
-si acepta (pasar al paso 3)
-si no acepta (volver al paso 1)
3.-reunirse
4.-saludarlo
5.-ir a casa
6.-
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebé hasta que se duerma.
INICIO
1.-cargar al bebé de su cuna
-si se deja cargar (seguir con el paso 2)
-si no se deja cargar (seguir con él bebe en la cuna)
2.- poner una canción de cuna
-Si se duerme con la canción (pasar al paso 4)
-Si no se duerme con la canción (pasar al paso 3)
3.-meser al bebé
Si él bebe llora más (volver al paso 1)
Si él bebe se duerme (seguir con el paso 4)
4.- dormir al bebé
5.- acostarlo en su cuna
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en fútbol.
INICIO
1.-estar en mi posición inicial
2.-acercarse al área
-si está el balón cerca (pasar al paso 2)
-si no está el balón cerca (repetir el paso 1)
3.-esperar el balón
4.-pedir el balón
Si me pasan el balón (seguir el paso 3)
Si no me pasan el balón (repetir el paso 1)
5.-patear a la portería
Si anoto un gol (seguir al paso 4)
Si no anoto un gol (repetir el paso 1)
6.-GOOOOL
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.
INICIO
1.-primer saque
-si mi tiro vence (pasar al paso 2)
-si su tiro vence (pasar al paso 3)
-si mi tiro no vence (pasar al paso 3)
-si su tiro no vence (pasar al paso 2)
2.-lanzo la pelota
3.-me lanzan la pelota (pasar al paso 4)
4.-Regreso la pelota (pasar al paso 3)
5.-saque FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita nadar.
INICIO
1.- me lanzo al agua
Si me ahogo (pasar al paso 4)
Si no me ahogo (pasar al paso 3)
Si sé nadar (pasar al paso 3)
Si no sé nadar (pasar al paso 2)
2.- practico nadar
3.- nado
4.-Salgo del agua
Si estoy cansado (ir al paso 5)
Si no estoy cansado (regresar al paso 1)
5.-me voy a casa
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas.
INICIO
1.-subir al avión
-si voy a saltar (ir al paso 2)
-si novoy a saltar (ir al paso 6)
2.-Esperar el mejor momento
3.-preparar equipo
- Cuando el equipo esté listo (ir al paso 4)
-si aún no está listo el equipo (ir al paso 2)
4.-pararse al borde del avión
-Si salto del avión (ir al paso 5)
-Si no salto del avión (ir al paso 6)
5.-aterrizo en paracaídas
6.-me voy a casa
Si no logré saltar del avión (ir al paso 1)
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un paracaídas.
INICIO
1.-subir al avión
-si voy a saltar (ir al paso 2)
-si no voy a saltar (ir al paso 5)
2.-Esperar el mejor momento
3.-pararse al borde del avión
-Si salto del avión (ir al paso 4)
-Si no salto del avión (ir al paso 5)
4.-aterrizo y muero
5.-me voy a casa
Si no logré saltar del avión (ir al paso 1)
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico.
INICIO
1.-aprendo sobre idiomas antiguos
2.-evalúo la sintaxis del jeroglífico
3.-estudio el jeroglífico
4.-comparto el jeroglífico buscando ayuda
5.-busco a expertos en el tema
Si se descifró (ir al paso número 6)
Si no se descifró (ir al paso número 1)
6.-anoto el significado
FINAL
Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato. 47
INICIO
1. Buscar zapato
-Si no tienes zapato (ir al paso número 2)
-si tienes zapato (saltar el paso número 3)
2. Comprar zapato
3. Ponerme el zapato en el pie
Si entra en el pie (pasar al paso 4)
Si no entra en el pie (ir al paso 1)
4. Amarrar el zapato
FINAL
Desarrollar un Algoritmo que permita quitarse los zapatos.
INICIO
1.-Comprar zapatos
2.-buscar zapatos
Si tenemos zapatos (ir al paso 3)
Si encontramos zapatos (ir al paso 3)
Si no encontramos zapatos (1)
3.-ponerse los zapatos
Si entran los zapatos (seguir al paso 4)
Si no entran los zapatos (ir al paso 2)
4.-amarrarse los zapatos
5.-desamarrarse los zapatos
6.- quitarse los zapatos
FINAL
1. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.
INICIO
1.-Investigar
2.- intento de silbar
3.- practicar silbido
4.- pedir apoyo a alguien que sepa silbar
Si puedo silbar (ir al paso 5)
Si no puedo silbar (volver al paso 1)
5.-silbar
FINAL
2. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.
INICIO
1.-Buscar método para armar cometa
-Si encuentras como (ir al paso 2)
-Si no encuentras como (repetir el paso 1)
2.-Armar cometa
-Si no puedes armar una cometa (ir al paso 1)
-Si puedes armar una cometa (ir al paso 3)
3.-Probar cometa
-si puedes elevarla (ir al paso 4)
-si no puedes elevarla (regresar al paso 1)
4.-volar cometa
FIN
3. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos.
INICIO
1.-empezar a hacer algoritmo
2.-Plantearte el problema
3.-Transformar el problema en objetivo
4.- tener muy claro el objetivo
5.- trazar la ruta para conseguir el objetivo
6.- probar que la ruta si funciona para conseguir el objetivo
7.-usar el algoritmo para llegar al objetivo
8.-finalizar con el objetivo logrado
Si no se resuelve el problema (ir al paso 1)
FIN