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Toxicologia

Este documento presenta conceptos clave relacionados con drogas y fármacos de abuso. Define droga, estupefaciente, psicotrópico y fármaco, y describe sustancias estimulantes como anfetaminas, cocaína, alucinógenos, marihuana, LSD, éxtasis, mezcalina y psilocibina. Explica los efectos, riesgos y adicción asociados con el consumo de estas drogas.

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Toxicologia

Este documento presenta conceptos clave relacionados con drogas y fármacos de abuso. Define droga, estupefaciente, psicotrópico y fármaco, y describe sustancias estimulantes como anfetaminas, cocaína, alucinógenos, marihuana, LSD, éxtasis, mezcalina y psilocibina. Explica los efectos, riesgos y adicción asociados con el consumo de estas drogas.

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UNIVERSIDAD POPULAR AUTÓNOMA DE VERACRUZ

ASIGNATURA:
QUIMICA Y TOXICOLOGÍA II.

UNIDAD IV: Drogas y Fármacos de Abuso.

INVESTIGACIÓN:
4.1.1 Concepto de Droga.
4.1.2 Concepto de Estupefaciente.
4.1.3 Concepto de Psicotrópico.
4.1.4 Concepto d Fármaco.
4.1.5 Sustancias Estimulantes: Anfetaminas, Cocaína y Alucinógenos, Marihuana,
LSD, Éxtasis, Mezcalina y Psilocidina.
4.1.1 Concepto de Droga.

Es toda sustancia que introducida en un organismo vivo por cualquier vía (inhalació n,
ingestió n, intramuscular, endovenosa) es capaz de actuar sobre el sistema nervioso
central provocando una alteració n física y/o psicoló gica, la experimentació n de
nuevas sensaciones o la modificació n de un estado psíquico, es decir, capaz de
cambiar el comportamiento de la persona, y que posee la capacidad de generar
dependencia y tolerancia en sus consumidores, tiene efecto estimulante, alucinó geno,
narcó tico o deprimente.
su consumo puede comportar:
Dependencia psicológica. Se produce cuando la persona tiene necesidad de
consumir la droga para experimentar un estado de placer o para evitar un cierto
malestar afectivo.
Dependencia física. Cuando el organismo se ha habituado a la presencia de la droga y
necesita esta sustancia para funcionar con normalidad.
Tolerancia. Cuando es necesario aumentar la dosis de una droga de consumo habitual
para conseguir los mismos efectos que se obtenían con dosis má s pequeñ as.
 Sobredosis: cantidad excesiva de una medicina o de una droga (o de varias
combinadas) que suele causar intoxicació n o incluso la muerte. Los riesgos de
sobredosis aparecen sobre todo después de un paro prolongado del consumo, cuando
el organismo ha perdido la tolerancia a la dosis habitual.
Su abuso puede provocar distintos tipos de trastornos:
Físicos: cuando dañ an el organismo de la persona consumidora.
Psicológicos: cuando inciden negativamente sobre la relació n de la persona consigo
misma o con su entorno afectivo.
Sociales: cuando impactan sobre la comunidad.

El consumidor habitual de cualquier tipo de droga puede experimentar alguno de


estos tres efectos o todos al mismo tiempo.
4.1.2 Concepto de Estupefaciente.

Los estupefacientes, son aquellas sustancias que actú an sobre el sistema nervioso


central, ya sea excitá ndolo o deprimiéndolo. En general son opioides (derivados del
opio) y también se pueden conocer como narcó ticos en el mercado negro.
Un estupefaciente tiene la característica de ser una sustancia psicotró pica de cará cter,
o con potencial, altamente adictivo y con un perfil similar a la morfina o incluso a
la marihuana debido a sus efectos.
La morfina es el estupefaciente por excelencia mientras que la marihuana es un
psicotrópico.
Los estupefacientes o narcó ticos, está n relacionados por lo general con el tratamiento
y control del dolor. Estas sustancias tienen un índice terapéutico muy pequeñ o
(ventana terapéutica pequeñ a): es decir las dosis deben ser muy precisas para cada
patología e indicació n en particular.
Una concentració n específica se puede producir excitació n y una concentració n
superior pueden deprimir el sistema nervioso central.
4.1.3 Concepto de Psicotrópico.
Cualquier sustancia natural o sintética, las sustancias psicotrópicas son aquellas que actúan
sobre el sistema nervioso central y producen efectos neuro-psicofisioló gico (SNC).

Lo cual trae como consecuencia cambios temporales en la percepció n, á nimo, estado de


conciencia y comportamiento altera diversos procesos de la mente, generando cambios
en la conducta, la percepció n y la conciencia.
los psicotró picos se dividen en tres grandes grupos o familias:
Los neuroanalépticos, que estimulan lo que es la actividad cerebral.
Los neurolépticos, que se encargan, por el contrario, de disminuir esa citada
actividad del cerebro.
Los neurodislépticos, que, por su parte, proceden a modificar en cierta medida la
actividad cerebral.
El alcohol, el tabaco, la cafeína o el cannabis son ejemplos psicotró picos naturales.
 medicamentos psicotró picos:
Alprazolam.
Clonazepam.
Diazepam.
Lorazepam.
Bromazepam.
Clorazepato dipotásico.
Clordiazepóxido eléctricos o.
Midazolam

4.1.4 Concepto d Fármaco.

Un fá rmaco es un principio activo, una sustancia cuya composició n y efectos


conocemos capaz de producir un cambio bioló gico a través de una acció n química,
teniendo que tomar contacto con otra sustancia del organismo para desencadenar una
acció n química; no podría hacerlo de otra manera sino a través de este receptor.
Ejemplos de fá rmacos son el acetaminofén, aciclovir, amoxicilina, benazepril,
ciprofloxacino, eferina, metilprednisona, piroxicam, ramipril, tiamina o zinc.
Las formas farmacéuticas en semiterminada presentació n:
Líquidas:
Disolució n, jarabe, suspensió n, tinturas
medicinales, infusiones, aerosoles, colirio, inyectables e infusió n
parenteral, extracto, emulsió n, enema, colutorios y gargarismo.

Só lidas:
Polvos, granulados, comprimidos, tabletas, grageas, cá psulas, píldoras o gló bulo
homeopá tico.
Semisó lidas:
Emulsió n, pasta, crema, pomada, ungü ento, geles, lociones, supositorios, ó vulos, jaleas
y cremas anticonceptivos y linimentos.

Otras:
Nanosuspensió n, emplasto, dispositivos transdérmicos, aspersores, inhaladores
e implantes.

4.1.5 Sustancias Estimulantes: Anfetaminas, Cocaína y Alucinógenos, Marihuana,


LSD, Éxtasis, Mezcalina y Psilocidina.

Anfetaminas
Las Anfetaminas un estimulante que acelera las funciones del cerebro y del cuerpo.
Los fá rmacos vienen en pastillas, polvo o cristales en roca llamados hielo. Las pastillas
para dietas de venta bajo receta también está n incluidas en esta categoría.
Nombres comunes: Speed, anfetas, pastillas, meth.
Consumo: Las anfetaminas se tragan, inhalan, fuman, o inyectan.
Efectos y Riesgos: Tanto si se tragan como si se inhalan por nariz, estas drogas tienen
un efecto rá pido, haciéndote sentir má s poderoso, alerta y energético. Las inyecciones
crean un placer breve e intenso. Estas drogas aumentan la frecuencia cardiaca, la
respiració n y la presió n arterial y también pueden provocar sudoració n, temblores,
dolores de cabeza, insomnio y visió n borrosa. El uso prolongado puede causar
alucinaciones y paranoia intensa.
Adicció n: Las anfetaminas y metanfetaminas crean una fuerte adicció n psicoló gica.
Los consumidores que dejan de usarlas informan que experimentan diversos
problemas de estados de á nimo como agresió n y ansiedad y ansias por tomar las
drogas.

Cocaína
La Cocaína es un polvo cristalino blanco fabricado a partir de hojas secas de la planta
de coca. El crack, que recibe su nombre por el ruido que produce al calentarse, se hace
a partir de la cocaína. Luce como bolitas blancas o color habano.
Nombres Comunes: Coca, nieve, polvo, blanca
Có mo se Consume: La cocaína se inhala por la nariz o se inyecta.
Efectos y Riesgos: La cocaína remece el sistema nervioso central, proporcionando a los
que la consumen una sensació n intensa y rá pida de poder y energía. El efecto
estimulante tras inhalarla dura entre 15 y 30 minutos; al fumarla, el efecto dura entre
5 y 10 minutos. La cocaína eleva también la frecuencia cardiaca, aumenta la
respiració n, la presió n arterial y la temperatura corporal. Los que la toman por
primera vez puede sufrir ataques cardiacos o experimentar insuficiencia respiratoria.
Inyectarte cocaína puede hacer que te contagies de hepatitis o SIDA si compartes
agujas con otros adictos. Inhalarla también puede dañ ar el interior de tu nariz.
Adicció n: Estas drogas son altamente adictivas y como resultado, la droga y no quien
la usa, es quien manda. Incluso después de consumirla, la cocaína y el crack pueden
crear ansias físicas y psicoló gicas que hacen muy difícil que se pueda dejar de
consumir.
La cocaína provoca una sensació n de euforia, disminuye la sensació n de fatiga, altera
el sueñ o e inhibe el apetito.

Alucinógenos
Alteran la conciencia que una persona tiene de su entorno y también sus propios
pensamientos y sentimientos.
Se dividen en dos categorías: alucinó genos clá sicos (como el LSD) y drogas
disociativas (como la PCP). Ambos tipos de alucinó genos pueden causar alucinaciones,
o sensaciones e imá genes que parecen reales, aunque no lo sean. Ademá s, debido al
efecto de las drogas disociativas, los usuarios pueden sentirse fuera de control o
desconectados de su cuerpo y su entorno.
Una amplia variedad de formas que incluyen fumar, inhalar y absorber la droga a
través del revestimiento de la boca.
Los alucinó genos se consumen de varias maneras:
Por boca, en forma de tabletas o pastillas: LSD, DXM, ketamina, PCP.
Por boca, en forma líquida: LSD, peyote, DXM, ketamina.
Como material crudo o seco: peyote, psilocibina, salvia.
Se preparan como un té: DMT, peyote, psilocibina, salvia.
Se aspiran o esnifan: ketamina, PCP.
Se inyecta: El PCP.
Se inhala, vaporiza o fuma: PCP, Salvia.
Se absorbe a través de la boca con pedazos de papel a empapados de droga: LSD

Marihuana
La Marihuana es la droga ilegal de mayor consumo que se produce a partir de los
capullos en flor y las hojas secas de la planta cannabis. Su color varía de entre verde
marró n y café verdoso y su forma es de hierba seca. Una forma má s fuerte de
Marihuana es el Hachís que luce como unas bolitas o tortitas marrones o negras. A
menudo se dice que la marihuana es la droga que sirve de puerta de entrada a otras
drogas porque su consumo frecuente a menudo lleva a consumir drogas má s fuertes.
Nombres Comunes: Marihuana, Mota, hierba, pot, porro, joint.
Consumo: La marihuana suele fumarse en un cigarrillo (también llamado porro), puro,
pipa o pipa de agua. Algunas personas la mezclan con la comida o la preparan como si
fuera té.
Efectos y Riesgos: La marihuana puede afectar el estado de á nimo y la coordinació n.
Los que la consumen pueden experimentar cambios de humor que oscilan entre estar
muy excitado o feliz a estar adormilado o deprimido. Eleva la frecuencia cardiaca y la
presió n arterial. A algunas personas se les enrojecen los ojos o tienen mucho sueñ o o
tienen mucha hambre. La marihuana tiene un efecto tan fuerte en tus pulmones como
los cigarrillos: los fumadores habituales tienen tos, respiració n sibilante y resfriados
frecuentes.
Adicció n: Los jó venes que consumen marihuana se pueden volver psicoló gicamente
dependientes de ella para sentirse bien, enfrentarse a la vida o al estrés. Ademá s, su
cuerpo puede exigirles cada vez má s marihuana para lograr el mismo tipo de
experiencia estimulante que tuvieron al principio.
El consumo de cannabis produce desinhibició n, alteraciones en la percepció n y en la
memoria, taquicardia, una cierta descoordinació n motora y somnolencia.

LSD
El LSD es parte de un tipo de drogas llamado alucinó genos. Estas son sustancias que
provocan alucinaciones. Las alucinaciones son cosas que usted ve, escucha o siente
estando despierto que parecen reales, pero en lugar de serlo, han sido creadas por la
mente.
El LSD es un alucinó geno muy poderoso. Basta solo una cantidad muy pequeñ a para
provocar efectos como las alucinaciones.
Los nombres callejeros del LSD incluyen á cido, papel secante, á cido secante, alegría
azul, eléctrica Kool-Aid, golpes, Lucy en el cielo con diamantes, amarillo suave,
micropuntos, neblina pú rpura, terrones de azú car, pestañ as sol, y cristal de la ventana.
Las personas que usan LSD llaman a sus experiencias alucinó genas "viajes”, un viaje
puede ser "Bueno" o "malo".
Un buen viaje puede ser estimulante y placentero, y hacerlo sentir:
Como si estuviera flotando, y desconectado de la realidad.
Alegría (euforia o rush) y disminució n en la inhibició n, similar al efecto de estar ebrio
por uso de alcohol.
Como si su pensamiento fuera extremadamente claro y como si tuviera fuerza
sobrehumana; sin temor a nada.

Un mal viaje puede ser muy desagradable y atemorizante:


Puede tener pensamientos aterrorizantes.
Puede tener muchas emociones al mismo tiempo o pasar rá pidamente de sentir una
emoció n a sentir otra.
Sus sentimientos pueden distorsionarse. Las formas y los tamañ os de los objetos se
alteran. O sus sentidos pueden "cruzarse". Puede sentir o escuchar colores y ver
sonidos.
Los temores que normalmente puede controlar está n fuera de control, como
pensamientos de que pronto morirá o que desea lastimarse o lastimar a los demá s.

Éxtasis
Esta es una de las má s recientes drogas de moda creadas ilegalmente por químicos
clandestinos. Tiene el aspecto de polvo blanco, pastillas o cá psulas. El É xtasis es una
droga popular entre adolescentes en las discotecas porque es fá cil de obtener en
fiestas, discotecas y conciertos.
Nombres comunes: XTC, X, Adam, E
Consumo: El éxtasis se traga y a veces se inhala («esnifa»).
Efectos y Riesgos: Esta droga combina un alucinó geno con un efecto estimulante,
haciendo que todas las emociones, tanto negativas como positivas, sean mucho má s
intensas. Los que lo consumen notan una especie de hormigueo en la piel y una mayor
frecuencia cardiaca. También puede causar sequedad en la boca, calambres, visió n
borrosa, escalofríos, sudoració n y ná useas. Muchos consumidores dicen también que
sufren depresió n, paranoia, ansiedad y confusió n.
Adicció n: Aunque se desconoce la adicció n física del éxtasis, los jó venes que la
consumen se pueden volver psicoló gicamente dependientes de esta droga para
sentirse bien, enfrentarse a la vida o al estrés.

Mezcalina
Es un alucinó geno psicotomimético cuyos efectos principales son: proporcionar
sensació n de euforia y posterior sedació n del sistema nervioso su poder para causar
visiones extrañ as y dejar el cuerpo agotado. Y es que sus efectos duran má s que
muchas otras drogas con efectos similares, se trata de una fenilalquilamina alcaloide
extraída principalmente de dos tipos de cactus.
El má s conocido el peyote, y el San Pedro que también la contienen. Este tipo de
sustancias tienes propiedades psicodélicas y alucinó genas.
La mezcalina inicialmente genera una sensació n de euforia para posteriormente pasar
a una fase de sedació n. El consumo de mezcalina provoca alteraciones perceptivas
entre las que destaca que una visió n en la que se perciben con má s intensidad y brillo
el color de los objetos. También suelen ver patrones geométricos.
La mezcalina pura tiene el aspecto de diminutos cristales de color blanco rosá ceo y un
sabor muy amargo. Se consume fundamentalmente por vía oral, chupá ndola. Pero en
algunos casos también se puede ingerir por vía intravenosa, es decir, inyectada.
La mezcalina posee casi la misma estructura química que la adrenalina, por lo que
actú a instalá ndose en los receptores de esta droga cerebral ocasionando alteraciones
en la conciencia y en la percepció n, principalmente a nivel visual. Produce mezclas de
forma y color.
Los efectos de la mezcalina son dobles, al igual que el alcohol. Por un lado, provoca
una sensació n de excitació n en su primera fase. Posteriormente, el optimismo se torna
en una embriaguez depresora, es decir, sedante. Sin embargo, al aumentar la
dosis genera alucinaciones y alteraciones sensoriales potentes.

Psilocidina
La psilocibina es una sustancia alucinogénica que se obtiene de ciertos tipos de
hongos la psilocibina, como otras drogas psicodélicas, provoca entre
otros efectos cognició n hiperasociada, percepció n sensorial distorsionada con
fenó menos de sinestesia o visió n de patrones geométricos en movimiento y
alteraciones tanto del espacio y el tiempo como de la propia percepció n de uno
mismo.
Los efectos de la psilocibina duran normalmente desde 3-8 horas; sin embargo, para
los individuos que la consumen el efecto parece mucho má s largo debido a la
distorsió n producida en la percepció n del tiempo.
Un viaje de hongos má gicos dura aproximadamente seis horas, y los efectos má ximos
ocurren aproximadamente una hora después de consumirlos. Los hongos permanecen
en tu sistema durante 48 horas, pero los subproductos del fá rmaco se pueden detectar
hasta 90 días má s tarde.
La psilocibina se metaboliza
Una vez ingerida, la psilocibina es metabolizada en el hígado a psilocina, la cual actú a
como agonista parcial de los receptores de serotonina y en el cerebro. Una dosis
recreacional típica es de 10-50 mg de psilocibina. ... Puede desarrollarse una
tolerancia cruzada entre la psilocibina y el LSD.

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