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Evaluación Torre de Londres en Neuropsicología

Este documento presenta las instrucciones para administrar la prueba de la Torre de Londres, un test neuropsicológico diseñado para evaluar la capacidad de planificación y resolución de problemas. Las instrucciones indican que se debe registrar el número de movimientos, latencias y tiempos de ejecución para cada problema, así como posibles violaciones de reglas o de tiempo. El tiempo límite por ítem es de 2 minutos.
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Este documento presenta las instrucciones para administrar la prueba de la Torre de Londres, un test neuropsicológico diseñado para evaluar la capacidad de planificación y resolución de problemas. Las instrucciones indican que se debe registrar el número de movimientos, latencias y tiempos de ejecución para cada problema, así como posibles violaciones de reglas o de tiempo. El tiempo límite por ítem es de 2 minutos.
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PARC DE SALUT MAR TOL-DX

NEUROLOGIA DE LA CONDUCTA – NEUROPSICOLOGIA


HOSPITAL DEL MAR Culbertson & Zilmer, 2000

Nombre ……………………………………..……………. Edad ……… Escolaridad ……… Fecha ………………….. HC ……………….……….


INSTRUCCIONES
• Registre para cada problema el número de movimientos en la columna “# de movimientos”. Además, registre en las columnas
correspondientes la latencia, el tiempo de ejecución para cada problema así como cualquier violación de reglas o de tiempo.
• Para informaciones más detalladas sobre la correcta administración del test y la interpretación de los resultados remítase a la
ficha del test (definición de “movimiento”; reglas, violaciones, etc.).
• Tiempo límite por ítem: 2 minutos.
Posición inicial
R
V A
Problemas 3 2 1 Puntuación de la Torre de Londres
# de — Min. = Pt. de
3 2 1
mov. mov. de
Anotaciones TIEMPO VIOLACIONES
(máx. 20)
D. V A R
mov.
REGLAS

resolución
Tiempo de

Tiempo de

Tiempo de
(2)

ejecución

(> 1 min.)
latencia
P. V R A

Tiempo

Tipo II
Tipo I
A
P. V R (2)
V
1. A R — (4) =
A
2. R V — (4) =
V
3. A R — (5) =
4. A R V*
— (5) =
V
5. R A — (5) =
R
V — (6) =
6. A
R
7. A V — (6) =
V
8. A R — (6) =
V
R — (7) =
9. A
R
10. A V — (7) =

V = Verde
R = Rojo
A = Azul
Total mov. correctos

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